15 reviews liked by Ziul92


bem repetitivo e formulaico
parei depois do s.s. anne

Gravity Circuit: Uma ode aos classicos Mega Man X e Zero

Gravity Circuit....oque falar desse jogo que mal terminei e já considero pacas??
A primeira coisa que deve ficar clara é que sou fanzasso do robo azul da CAPCOM, principalmente da saga X e Zero e esse jogo é uma verdadeira ode a obra da CAPCOM. Sério, o jogo é uma verdadeira homenagem a saga do robozinho azul, principalmente a X e a Zero, o jogo transpira homenagens desde o seu gameplay ao level designe e história.

No jogo encarnamos o papel de Kai, o Gravity Circuit, uma espécie de robo Maverick Hunter desse universo que deve impedir uma adivinhem....um exercito de robos do mal que não por acaso se denominam virus army(qualquer semelhança com sigma virus não é mera coincidencia) e pra isso deve lutar não só com minions mas tambem com varios outros circuits que foram corrompidos.

Como já disse o jogo transpira homenagens a Mega Man X e Zero, e isso vai desde o level designe das fases que vão desde as classicas fases de gelo, fogo, cidade até uma fase no ferro velho com direito a robos voltando a vida dos mortos(X2....é você?) até mesmo o designe dos inimigos com alguns sendo praticamente um copia e cola dos inimigos da saga X e Zero como por exemplo rodas com espinhos, morcegos, aranhas, robos com escudos, etc...
Até mesmo algumas sessões de plataforma são IGUAIZINHAS as plataformas da saga X sem tirar nem por!
A gameplay lembra muito o jogo Mega Man Zero, na qual é mais focado no combate corpo a corpo com os inimigos, Kai é como se fosse um Zero(inclusive é vermelho...como o zero) só que ao inves de usar uma espada a laser, ele usa os proprios punhos para se livrar dos inimigos, a gameplay em sí é bem gostosinha de jogar e muito facil de aprender e se divertir, Kai apertando um dos botões pode sair correndo pelas fases e sair dando tapas nos inimigos, oque da uma certa sensação alá Sonic nas fases, ele tambem pode usar um gancho para se agarrar as paredes e superar obstaculos.
Dito tudo isso....o jogo parece ser só um simples copia e cola da saga X e Zero, mas não, ele consegue brilhar por sí mesmo, seja pelos seus gráficos charmosos em 8 bits, sua trilha sonora muito gostosa(e que mais uma vez remete aos jogos de Mega Man), seu designe de personagens que ainda que muitos deles ao olhar nos faça pensar imediatamente em inimigos classicos de Mega Man mesmo assim eles tem seu charme próprio e principalmente por algumas pequenas diferenças na gameplay se comparado aos Mega Man. Ainda que no jogo nós enfrentamos 8 circuits ao todo cada um com um tema/poder nós diferente dos jogos do robozinho azul não ganhamos poderes deles, a luta contra os chefes é quase um jogo de luta na qual precisamos decorar os movimentos dos inimigos e saber quando atacar e isso é muito legal. Mas como assim você deve estar se perguntando, não pegamos os poderes dos inimigos?? Vou explicar....no jogo nós conseguimos dinheiro derrotando os minions, com esse dinheiro nós podemos comprar melhorias pro Kai em uma lojinha, Kai pode equipar até 4 melhorias e 4 poderes especiais, essas melhorias nos ajudam a passar das fases(ainda que seja possivel passar sem elas) e a enfrentar os chefões, elas vão desde pulo duplo, não ir pra tras quando atingido, ganhar mais grana, absorver parte da energia dos ataques dos inimigos, etc...esse pequeno detalhe da um charme a mais ao jogo e faz com que ele não seja uma mera cópia de Mega Man.

O jogo ainda conta com 3 niveis de dificuldades(facil, normal e dificil), fazendo com seja acessivel desde a novatos no genero plataforma ou em jogos do Mega Man até mesmo oferecendo bons desafios a velhos calejados do genero e dos jogos do Mega.

Enfim....uma charmosa homenagem a uma das minhas franquias favoritas dos games, muito bem feita e extremamente gostosinha de jogar. Recomendo a todos os fãs do robozinho azul e fãs de plataforma em geral. Espero sinceramente que esse jogo ganhe continuação, pois ao fim dele fica um gostinho de quero mais na boca.

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English

Gravity Circuit: An Ode to the Classic Mega Man X and Zero

Gravity Circuit... what can I say about this game that I've barely finished and already consider a blast? The first thing to make clear is that I'm a huge fan of Capcom's blue robot, especially of the X and Zero sagas, and this game is a true ode to Capcom's work. Seriously, the game is a real homage to the saga of the little blue robot, especially X and Zero; it exudes homage from its gameplay to level design and story.

In the game, we embody the role of Kai, the Gravity Circuit, a sort of Maverick Hunter robot in this universe who must thwart, guess what... an army of evil robots who, not coincidentally, call themselves the virus army (any resemblance to the Sigma virus is not mere coincidence). And for this, he must fight not only minions but also various other circuits that have been corrupted.

As I've said, the game is full of nods to Mega Man X and Zero, ranging from the level design of the stages, which go from classic ice, fire, city stages to a junkyard stage complete with robots coming back to life (X2... is that you?), to the design of the enemies, with some practically being copy-and-paste versions of enemies from the X and Zero sagas, such as spiked wheels, bats, spiders, shielded robots, etc.

Even some platforming sections are JUST like the platforms from the X saga, without any changes!

The gameplay heavily resembles Mega Man Zero, focusing more on melee combat with enemies. Kai is like a Zero (he's even red... like Zero), except instead of using a laser sword, he uses his fists to deal with enemies. The gameplay itself is very enjoyable and easy to learn and have fun with; Kai can run through the stages and slap enemies, giving a Sonic-like sensation, and he can also use a grappling hook to cling to walls and overcome obstacles.

With all that said, the game might seem like just a simple copy-and-paste of the X and Zero sagas, but it's not; it manages to shine on its own, whether through its charming 8-bit graphics, its very enjoyable soundtrack (which once again nods to Mega Man games), its character design, which although many of them might immediately remind us of classic Mega Man enemies, they still have their own charm, and especially due to some small differences in gameplay compared to Mega Man.

Even though in the game we face a total of 8 circuits each with a different theme/power, unlike the blue robot's games, we don't gain powers from them. The boss fights are almost like a fighting game where we need to memorize the enemy's moves and know when to attack, which is really cool. But wait, you might be asking, don't we get the enemies' powers? Let me explain... in the game, we earn money by defeating minions, and with this money, we can buy upgrades for Kai in a little shop. Kai can equip up to 4 upgrades and 4 special powers; these upgrades help us get through stages (although it's possible to pass them without them) and to face bosses; they range from double jump, not getting knocked back when hit, earning more money, absorbing part of the energy from enemy attacks, etc... this little detail adds extra charm to the game and prevents it from being just a mere copy of Mega Man.

The game also features 3 difficulty levels (easy, normal, and hard), making it accessible to newcomers to the platforming genre or Mega Man games while also offering challenges to seasoned veterans of the genre and Mega Man games.

In conclusion... a charming homage to one of my favorite game franchises, very well made, and extremely enjoyable to play. I recommend it to all fans of the blue robot and platformer fans in general. I sincerely hope that this game gets a sequel because at the end of it, there's a craving for more.

Legacy of Goku 2 isn’t exactly a mind blowing game, it gets pretty repetitive and the combat just boils down to “mash the attack button until the enemy dies” but it’s still a neat little action RPG romp through the Android saga that’s fun to go back to even 20 years after its release.

A quick trip down memory lane.

This game is an oddity to me. It’s incredibly short, simplistic enough, and repetitious. I played the holy hell out of this game as a kid, but would typically only make it halfway through before losing all my lives and giving up. It’s something I have a disgusting amount of nostalgia for.

A recent attempt to play the game without saves on co-op just banked us all the way to the 2nd to last level and we ran out of continues meaning we’d have to start all over again.

This wouldn’t have been such a bad thing if the game wasn’t so dense. You can complete the game in just under 2 hours, but the moves are limited, and the gameplay is quite stiff. NOT LIKE I REMEMBER! lol

There isn’t a real big learning curve to the game, it’s just a simple “beat ‘em’ up” and the challenge comes from the enemies garnering more health, block more often, and less health drops.

It is a bit watered down in a heavy genre that has a lot better games to offer, and I think the nostalgia dose for this game for a lot of people comes from the demo disc days. A lot of people that had demo discs or access to the Tomb Raider games, probably touched the demo of this game and found it really fun. However, the fun does wear out its welcome.

Fighting Force is a decent time to play with a friend until you’ve spent all of your continues. After that, move onto something with a little more substance.


It's still a R&C game so i'm still loving it, but this suffers from Early-PS3 ugliness and this is a big step down from the PS2 era in terms of visual design. Things look plastic and gross alot.

Um dos melhores Mario's 2D já feitos! Sério tudo nesse jogo é redondinho e perfeitinho, as fases tem um level designe muito bom e são muito bem feitas, a gameplay é gostosinha sempre introduzindo algum poder/item novo em cada mundo, as musicas são muito boas/grudentas e a dificuldade é na medida certa, nem muito facil e nem dificil, na verdade eu até achei um pouco facil de mais principalmente as fases principais mas isso talvez se deva aos meus anos de maestria em Super Mario Bros 3., World, New e afins, devo dizer que tirando uma ou outra fase não senti muita dificuldade sendo que consegui inclusive passar do Bowser(não só o Bowser, passei de todos os chefões de primeira) de primeira algo que não me acontecia desde Super Mario Bros 3D Land oque é um pouco decepcionante já que esperava um pouco mais de desafio ou mesmo variedade.
Adorei os novos poderes do Mario, principalmente o Mario Elefante e o Mario Bolha, a adição das flores fenomenais que mudam COMPLETAMENTE os cenarios é uma puta adição deixando o jogo muito mais vivo, divertido e dinamico, a variedade de estilos de fases são muito boas indo desde as fases estilo classicas a fases de procura de intens, desafios de insignias, desafios de inimigos, etc... por falar nos inimigos, os novos inimigos tambem são bem carismaticos, inclusive isso é uma coisa que esse jogo esbanja de sobra, os graficos são muito fofos e tanto os cenarios como os inimigos são muito vivos com animações unicas, totalmente diferente dos jogos da série New que apesar de terem uma animaçãozinha ou outra se comparado com o Wonder são bem mortos por assim dizer.
Outra coisa muito bem vinda são as insignias do jogo que adicionam mais camadas ao gameplay fazendo com que ele seja bem mais variavel e até customizavel por assim dizer. Dito isso....devo dizer que apesar de ter terminado a ''campanha'' principal eu não fiz(ainda) ele 100%, me ficou faltando encontrar algumas fases em 3 mundos e fazer o mundo especial, creio eu que no mundo especial sim que verei a dificuldade desse jogo subir bastante. Enfim....um excelente Mario, perfeito para quem é novato no mundo dos jogos ou em jogos de plataforma, uma otima porta de entrada principalmente para crianças que estão conhecendo o mundo dos video-games. Sem duvida esse Mario entra na minha lista de favoritos, só perdendo pro Bros 3. Como diria o mesmo....WONDERFUUUUUUL!!!

Toem

2021

Não esperava que um jogo sobre tirar foto ia me prender, afinal eu sou a pior pessoa para ser seguida em Instagram, mal tiro foto de qualquer coisa.

MAS, como é inteligente usar as perspectiva para resolver problemas, não só trabalhar com isso, mas para deduzir o que as pessoas precisam.

Toem é calmo, relaxante e quer que você tenha uma experiência agradável, e ele consegue.

Just bought this game at my nearest buy sell and trade for $30, and beat it within 2 days of playing. Awesome game, love the whole thing except for the final fight which it barely prepares you for and is quite utter bullshit. Loved it and will now plow through Pikmin 4 and actually play my copy of Pikmin 2.

Sempre digo que Sonic sempre diz algo sobre game design e aqui ele diz como não fazer um jogo de Sonic. Principalmente se você já tem dificuldades em fazer o personagem funcionar em um controle convencional.

Mas de certa forma ainda é um jogo cheio de alma, e o fato de o Sonic ser summonado para outro mundo me soa muito interessante (não, não pretendo jogar Secret Ring, já to de boa disso) mas que não usasse os apetrechos do Wii. Eu sinceramente não tenho o que falar sobre esse jogo assim como eu tive dos outros, só é medíocre que doí, mas é como eu tenho pensado:

Se videogames são arte, a franquia Sonic é Abaporu

entenda isso como você quiser.