Tem o carisma dos personagens de Donkey Kong Country com mundos e fases ainda mais bonitas e interessantes que as do primeiro jogo. O level design e mecânicas de cada fase são ótimas e muito bem feitas, a dificuldade pode aumentar bastante para quem não tá acostumado, mas é uma dificuldade justa e traz muita satisfação em cada fase concluída. Também o controle dos personagens é perfeito e até as diferenças nos movimentos do Diddy e da Dixie tornam a experiência ainda mais divertida. E as músicas como muitos sabem são uma obra atemporal muito além dos videogames. Um dos meus jogos favoritos de todos os tempos e melhor jogo de plataforma 2D para mim.

Gosto muito da maior parte das fases e de todos os bosses, que são muito criativos e divertidos de jogar contra. Não dou uma nota maior só por ter poucas fases e algumas serem um pouco arrastadas (algumas da Passagem do Topázio, se lembro bem). Ainda assim é maravilhoso e digno de um dos melhores personagens do universo do Mario.

Possivelmente meu Street Fighter favorito e um dos meus jogos de luta favoritos também. Gosto muito dos gráficos da sub-série Alpha, o elenco é uma junção do ótimo SF Alpha 2 com o Street Fighter 2 clássico mais algumas adições muito bem vindas (como o Cody de Final Fight) e a gameplay como se podia esperar é excelente. Já fechei com Cody e Charlie Nash, 2 dos meus personagens favoritos da série e pretendo fechar com outros personagens queridos deste elenco maravilhoso.

Envelheceu como vinho, não a toa que ainda é visto por muitos como o melhor jogo da série. Jogabilidade perfeita, personagens carismáticos e diversos, dificuldade amigável para quem tá começando e gráficos bonitos até hoje, o que é impressionante para um jogo 3D do primeiro Playstation. Só sinto falta de alguns personagens dos jogos anteriores; ainda assim como diria Lee Chaolan (um desses personagens faltando), Tekken 3 é "excelente"!

Os visuais das áreas (alguns lindos) + o controle do Ninja/Mensageiro são pra mim a melhor parte do jogo. Level design desafiador e bem feito, chefes divertidos e a trilha sonora uma obra prima. Quem não é acostumado com Metroidvanias e similares talvez se incomode com a obrigação de voltar em algumas áreas mais de uma vez; fora isso não me lembro de qualquer ponto negativo pra citar. The Messenger é um jogão e torço muito pra que ganhe ainda mais reconhecimento com o tempo.

Gosto muito da temática e visuais de grande parte das fases (algo que me desagrada um pouco em Sonic 3 por exemplo). Mover o Sonic por fases mais tranquilas como Emerald Hill, Chemical Plant e Hill Top é muito prazeroso. Os pontos negativos pra mim são a Metrocity Zone e o boss final, este último acho injusto e que o jogo não nos prepara para a dificuldade aqui. Ainda assim tenho carinho por Sonic 2 e acho uma boa opção pra começar os jogos do ouriço.

Já tinha jogado muito o port do Super Nintendo, que mesmo com as limitações do console foi o jogo que me fez começar a gostar de verdade de Street Fighter. O controle dos lutadores é uma delícia, o elenco já é incrível mesmo sem as adições de SFA3 e por ser um jogo relativamente curto dá vontade de fechar com vários dos seus personagens favoritos e assistir seus finais, que são muito satisfatórios. Também gosto muito dos cenários, o do Guy com os personagens de Final Fight no fundo, e o do Ken cheio de referências às séries da Capcom foram feitos com muito carinho pelos desenvolvedores.

Tentei fechá-lo depois de algum tempo sem jogar qualquer Sonic, de início fiquei um pouco frustrado não sei se pela falta de prática ou por possíveis problemas de level design; até melhorar meu jogo e decidir voltar a jogar desde o início. A partir daí passei a me divertir de verdade, Sonic 3 fica muito bom quando a gente sente que tá aprendendo a jogar. Apesar de ser um jogo mais curto e as temáticas e visuais de algumas fases não serem tão empolgantes quanto os das fases da continuação, o controle do Sonic e possivelmente o próprio level design mais que compensam esses pequenos problemas. Ainda sobre as fases e seus temas, este jogo tem a proeza de ter uma fase de gelo com elementos muito originais e uma fase de água que é realmente divertida.

Jogo bem gostosinho, com jogabilidade simples (e gráficos mais ainda) mas fases com um bom level design e desafio. Quando joguei meu celular não podia rodar jogos maiores, com grande escopo mas este me divertiu muito e é um dos mobile games que mais tenho carinho.

Divertido e carismático como era de se esperar de um jogo da Disney na época. A mecânica das roupas com habilidades diferentes foi bem implementada aqui, além de divertidas em visual e jogabilidade todas se mantém necessárias durante o jogo. Fechei com o Donald de quem gosto mais (gosto do Mickey também) e é maravilhoso ver ele usando aquela "armadura" improvisada com barril ou pistolando com o sobrinho encrenqueiro kkk

Pode ser besteira minha, normalmente gosto de modo história em jogos de luta, de me dedicar a um personagem, fechar a campanha dele e ser recompensado podendo assistir o final do mesmo; e aqui estranhei um pouco esse modo história ser muito curto, umas quatro lutas somente. O modo arcade compensa um pouco; fora isso Tekken 6 é um ótimo jogo com um dos melhores elencos de jogos de luta e a jogabilidade excelente esperada da série.

Ao contrário do Tekken 6 de PSP onde joguei o modo história de vários personagens (até por ser bem mais curto), aqui por enquanto só joguei com Lee Chaolan e confesso que já me diverti mais aqui, pela campanha maior, as cutscenes antes e depois das lutas importantes e pelo boss final que é bem mais amigável para com jogadores casuais.

Não quero ser injusto, é (um port de) uma atualização do jogo de luta mais importante da história, tem um dos elencos mais icônicos do gênero mas a jogabilidade é um pouco lenta e travada, no próprio Super Nintendo há jogos de luta menos travados que este além da atualização anterior do jogo, o Street Fighter Turbo: Hyper Fighting ser mais rápido; por outro lado a lentidão deste jogo também o torna menos difícil pro jogador que sua versão anterior. Independente da versão foi muito satisfatório fechar pela primeira vez (sem trapaça com save state) este jogo que é muito nostálgico pra mim.

(Fiz o final neutro e fechei o modo "Belmont", até então só não consigo derrotar o boss final do final verdadeiro mas acho que já tá valendo pôr aqui.) Nunca havia jogado um metroidvania antes, talvez por isso tenha me impressionado com o quão incrível é este jogo. Achei ótimos os level designs e visuais das áreas existentes no castelo, e gostei mais ainda de personalizar o estilo de combate do protagonista, escolhendo quais armas e almas usar. Dizem que Symphony of the Night é ainda melhor (por algum motivo me interessei mais nesse jogo antes do clássico do PSX), mas por enquanto acho que este já merece a nota máxima.

ALERTA DE TEXTÃO
Provavelmente o jogo mais importante da minha vida, pude jogar muito pouco na infância mas assistia com os olhos brilhando meu irmão mais velho e minha tia avançando pelas fases e mapas; achava este jogo a coisa mais incrível do mundo e foi por causa deste que fui atrás dos emuladores quando tive meu primeiro PC, e pude realizar meu desenho de infância de jogar Super Mario World. Ironicamente nunca havia fechado, não de forma legítima, sem trapacear usando save state. Acontece que eu já havia jogado tanto (e fechado várias vezes com a trapaça), que quando tentei fechar de forma legítima até fui longe, mas tinha enjoado e não me divertia mais. Mas isso já faz muito tempo e resolvi recentemente voltar a jogar e ver se este jogo é tão incrível quanto eu lembrava na infância, ou se é só mais um jogo de plataforma.
Cara, foi incrível relembrar e redescobrir a qualidade deste jogo. A gente começa avançando por fases bem tranquilas e gostosinhas pra ser desafiado de verdade mais pra frente e perto do final. Level design inteligente, algumas masmorras e castelos das quais não lembrava me fizeram pensar "caralho, isso é muito legal!", fases de um jogo de 1990 que eu já havia jogado voltaram a me impressionar em 2023! Mesmo morrendo muitas vezes em algumas fases eu tava me divertindo, aprendendo a cada morte como avançar pela dificuldade relativamente alta porém muito justa. Esse level design, junto da movimentação do Mario mais a criatividade do universo maluco do personagem fazem Super Mario World atemporal. Hoje em dia há alguns outros jogos na frente deste na minha lista de jogos favoritos, mas este continua sendo tão divertido quanto é importante pro Super Nintendo, pra História dos videogames e pra mim.