Escrita exepcional, mundo cativante, excelente história e personagens carismáticos.
Um dos grandes rps da sétima geração.

Bloodstained: Symphony of the Nigth

A MORTE DA CRIATIVIDADE
INTANKAVEL A NAUGTHY DOGIL

uma excelente dlc para um dos melhores jogos que ja joguei

A galinha pintadinha
E o galo carijó
A galinha usa saia
E o galo, paletó

A galinha ficou doente
E o galo nem ligou
E os pintinhos foram correndo
Pra chamar o seu doutor

O doutor era o peru (glu, glu)
E a enfermeira era um urubu
E a agulha da injeção
Era a pena de um pavão (ui!)

Pó, pó, pó, pó, pó
Pó, pó, pó, pó, pó
Pó, pó, pó, pó, pó

ODEIO ESSA PORCA FILHA DUMA PUTA

Se Resident Evil 4 fosse bom, se chamaria The Evil Within

Triste noticia: David Cage é encontrado vivo em casa escrevendo seu próximo jogo

bonitinho, nostálgico, divertido e em partes frustante

Posso dizer que sou um fã de longa data da franquia, mais especificamente desde quando joguei BF3 no Xbox360 meses antes do lançamento de BF4 (jogo que tenho mais horas na vida).

O anuncio do Battlefield 2042 parecia de fato mostrar um jogo que estava comprometido a tirar o gosto ruim que Battlefield V havia deixado em grande parte da comunidade (apesar de que pessoalmente eu ainda em partes aprecie BFV, principalmente por sua gunplay).

Entretanto, as red flags com o jogo passaram a dar as caras logo em sua open beta, que chegou pouco tempo antes do lançamento do jogo e ainda assim s extremamente bugada e não funcional.

Com o lançamento do jogo, entretanto, a situação incrivelmente parecia ter piorado, e hoje mesmo meses após seu lançamento, podemos dizer que não foi o mal polimento que fez BF2042 ser um tremendo fracasso, o motivo é a baixíssima qualidade do produto final.

2042 pode ser descrito como pobre em conteúdo, não funcional, frustrante, inacabado e acima de tudo, sem alma. Contrariando o que havia sido vendido na campanha de marketing, o jogo nada possuía do que fez o sucesso da franquia, na verdade, parecia atirar para todos os lados, aplicando diversas tendências de jogos online em busca de abranger um público maior, mesmo que isso significasse a perda da essência da experiência sandbox que somente Battlefield conseguia entregar.

Além da falta de sistemas básicos presente em todos BFs nas ultimas décadas, como a possibilidade de visualizar estatísticas, criar clãs, buscar partidas via lista de servidores e retirada de modos populares da franquia, 2042 conseguiu a proeza ainda pior, matar o sistemas mais característico, básico e fundamental de Battlefield: as classes.

Com a adição de um sistema de especialistas que nada de fato agrega para o jogo e ainda assim não traz personagens carismáticos ou com progressões instigantes, os especialistas serviram unicamente para fragmentar o sistema de classes, tirando toda a importância da combinação e contribuição das diferentes classes.

Quando se fala dos quesitos técnicos e de gameplay, quesitos esses em que a franquia sempre se destacou, mesmo em suas entradas de menos sucesso, 2042 aparenta ser um retrocesso, não somente sendo mais pobre que BFV, mas em diversos momentos, mais pobre e mal feito que jogos como Bad Company 2 de 2010. Audio design, trilha sonora, interação de sistemas, destruição de cenários, tudo aparenta estar quebrado e não funcional neste jogo.

No jogo base, a falta de conteúdo é evidente, possuindo somente 2 modos de jogo, pouquíssimas armas (Battlefield 4 deve ter somente de assault rifles, mais armas do que 2042 em sua totalidade) mapas enormes, porém vazios e mal desenhados que não evocam o feeling de Battlefield além da falta de uma campanha single player, sendo retirada com a justificativa de a equipe da DICE buscaria trabalhar a fundo no modo multiplayer. (Engraçado que o BF com a melhor campanha da franquia, BF1, seja também o BF que de longe teve o lançamento mais redondo da franquia).

Com isso, o sustento do jogo passa a ser somente do modo Portal, no qual conteúdo de jogos passados da franquia estão presentes, além da possibilidade da criação de servidores personalizados, fazendo com que a comunidade ainda presente no jogo possa buscar modificar o jogo em busca de uma experiência mais tragável

O conteúdo de jogos passados da franquia porém, são extremamente mal implementados, com poucos mapas, veículos e armas presentes, fazendo parecer que a DICE simplesmente jogou esses conteúdos na engine do 2042, sem ao menos buscar adequar esses conteúdos ao funcionamento do design do jogo, resultando que mesmo com mapas amados pela comunidade, a experiência seja desagradável e nada semelhante aos jogos homenagedos. De fato, a recomendação é que caso queira sentir a nostalgia de Battlefield 3 BC2, 1942, jogue o Battlefield 3, BC2 E 1942 mesmo.
Certa parte da comunidade acredita na recuperação do jogo, alegando que Battlelfield 4 também teve um lançamento conturbado. Eu já, ficaria extremamente surpreso caso isso ocorresse, uma vez que mais de seis meses após o lançamento do jogo, a situação só piora. Além do fato que Battlefield 4 lançou completo e com uma base de um excelente jogo, diferente de 2042.
Essa salvação, caso ocorra, somente vejo sendo viável caso o jogo receba diversas atualizações e se torne free to play, mesmo assim sendo uma tarefa difícil, já que hoje se tem coisa muito melhor gratuita para jogar. 

Por fim, acredito que a DICE deva agradecer que a EA já assasinou basicamente todos seus estúdios, alem de já ter enterrado a franquia Medal of Honor, porque, se não tivesse, provavelmente a DICE e a franquia Battlefield nunca mais veriam a luz do dia.

combate muito bom, lutas
e visuais memoraveis
a retirada de elementos de rpg dos outros jogos da from permitiram um refinamento que a from nunca teria em um jogo da formula souls
sinto ainda que podiam ter implementado melhor a questão da praga e ter trazido proteses shinobi com mais impacto no jogo