2018

Increible roguelike. Muy buen estilo artístico y una cantidad absurda de diálogos que cuentan una historia muy interesante sustentada por un gran abanico de personajes carismáticos. No vi ningún diálogo repetido en todo el juego, cosa que es mucho decir teniendo en cuenta la cantidad de interacciones que contiene. El sistema de avance muy bien construido. El gameplay excelente.

Hi-Fi Rush takes the concept of a rhythm game to the next level, making it so that not only the player has to perform actions to the beat of the music, but the whole universe does. This, fused with a very good art direction, results in a colorful, interesting, and very alive world, which is excellently complemented by absolutely wonderful combat mechanics.

In terms of level design, we generally find a linear path with small optional routes leading to simple but useful rewards(gears or pieces of equipment) so that the player wastes little time and gets worthwhile rewards. This added to the great value of the gears, something that I will go into later, encourages and facilitates exploration to a level that is difficult to find in other video games, especially considering the little patience that we players have nowadays due to the large doses of dopamine to which we are exposed. Personally, it has reminded me quite a lot of Lego games level design, which is very positive.

On the other hand, we find very interesting characters in visual design and personality. This can be applied to both protagonists and antagonists. The story is quite basic but it fulfills its function and stands out thanks to the charisma of the characters themselves, who except for the final part of the game, have very good dialogues, helping the player to humanize and empathize with them. This, added to some incredible cinematics brings great interest to the story and its world.

Lastly, let's talk about combat and its mechanics, which without any doubt, has been the part that has surprised me the most in the game. This game offers extremely polished and satisfying combat, but it can also become very complex. For that reason, it would have been very easy for the player to feel overwhelmed by the large amount of mechanics and combos available, but Hi-Fi Rush manages to create a ridiculously good learning curve, making you suddenly find yourself executing complex combos and mastering the huge amount of combat options it offers.

This is achieved by introducing new mechanics at a perfect pace, supporting the player with sounds, flashes, and colors that help to understand what is happening on screen, and with an incredible enemy design, which forces you to learn and use the wide variety of mechanics offered by the game while maintaining the player's autonomy to choose their combat style. Even so, the game offers a number of combos that could be intimidating if it weren't for its excellent shopping system.

The store offers the possibility of buying new combos and skills, but thanks to the limited amount of gears available to the player, he is forced to choose the most attractive combos and buy them at a reasonable pace, which means that he can choose the complexity of the combat and his learning pace, thus avoiding the intimidating factor of the game. In addition, the fact that you can buy not only statistical improvements but also combos and skills that bring fun to the game gives a much higher value to the gears, something that encourages exploration and arouses interest towards the optional content.

Hi-Fi Rush is a breath of fresh air, a game with incredible attention to detail and focused solely on maximizing the fun the product offers, not on reaping microtransactions or sucking the player's attention for hundreds of hours with junk content to pull them away from the competition. It is short but intense, offering new enemies and mechanics in each level that keep the player interested and expectant at all times.

Without any doubt, it enters the ranking of my favorite games, completely recommended.

PD: sorry if the redaction isn't great, my native language is Spanish. :)

Muy buen recuerdo de este juego, me dió muy buenos momentos.

Muy buen juego, claramente infravalorado por la prensa. Gameplay divertido, especialmente las hordas de zombies. Buena historia y ambientación.

En su momento me entretuvo bastante pero acabé cansándome antes de terminarlo

El mundo de las Tierras Intermedias me absorbió completamente desde el primer instante, llevándome a explorar cada rincón del mapa, sabiendo que en todas partes podía encontrar objetos interesantes y únicos o, todavía mejor, más contenido jugable. El problema con este enfoque es que el juego de por si no es excesivamente difícil y al tener interés por descubrir todo el contenido posible a veces llegaba a un boss con un hype increible para luego llevarme una decepción al derrotarlo en los primeros intentos sin suponer ningún tipo de desafío, cosa que va totalmente en contra de la esencia de la saga SekiroSoulsBorne.

En un intento de solucionar este problema me pasé el juego sin usar invocaciones ni magia, además de ir imponiéndome a mi mismo obstáculos cuando una pelea se me hacia demasiado fácil. En general estos consistian en usar armas de nivel inferior y peores armaduras de las que me podía permitir. Esto mejoró bastante el problema pero no lo eliminó por completo ni de lejos. La parte positiva en este aspecto es que a mí me gusta usar un abanico de armas lo más variado e interesante posible, por lo que esto me ayudó a ejecutar este estilo de juego, permitiéndome usar armas que tenía a un bajo nivel.

Pasando al mundo abierto del juego, este me pareció completamente fascinante, ofreciendo libertad completa al jugador y guiándolo mediante la los elementos de este mismo y su composición, en vez de usar iconos y guías. Esto sumado al maravilloso diseño de niveles que caracteriza a los Souls y una dirección artística y diseño sonoro alucinantes crea un mundo exteremadamente interesante y absorbente.

Aún y todas estas virtudes el juego tiene el defecto de ser demasiado largo y su mundo demasiado grande. A partir de cierto punto me cansé de explorar cada rincón y acabé yendo directo hacia el objetivo principal, buscando simplemente terminarlo. Igualmente, no creo que esto le quite mérito a una de las mejores experiencias que he tenido nunca en un videojuego, con una run de 115h de las cuales la gran mayoría fueron absolutamente increibles.

Sin ninguna duda este se ha convertido en mi survival Horror favorito. Encontramos un estilo artístico y diseño de sonido absolutamente increibles, que llevan al jugador a ser absorbido en una atmósfera tensa, oscura y en muchos momentos melancólica. Esta se complementa con un gameplay que encaja a la perfección con la atmósfera, caminando lentamente por pasillos laberínticos, intentando optimizar los limitados recursos de los que dispones y gestionando un sistema de combate intencionalmente aparatoso que ayuda a introducir al jugador en un estado de tensión y supervivencia. (el único punto negativo en este aspecto es la falta de slots en el inventario, que a veces te puede obligar a ir y volver de sitios muchas veces)

Esto se suma a un sistema de puzzles muy ingeniosos e interesantes, que obligan al jugador a estar atento y dar importancia a todos los objetos y textos que encuentra. Además, el nivel de dificultad de estos es perfecto, son suficientemente difíciles como para que el jugador sienta satisfacción al resolverlos pero sin llegar a un nivel de dificultad en el que este se quede atascado y tenga que buscar la solución en internet, cosa que empeoraría mucho la experiencia.

Para redondear esta excelente experiencia encontramos una historia muy bien contada, abstracta y emotiva que captó completamente mi interés, con personajes con los que empatizé muchísimo aún y sus pocas líneas de diálogo. Yo acabé con el ending "Promise", que personalmente me pareció un final perfecto para un juego maravilloso.

Couldn't date Winston, what a waste

Pura nostalgia, me encantaron tanto la película como el vidoeojuego :)

Increible juego y digna secuela a Rayman Origins. Los niveles rítmicos extremadamente divertidos y rejugables. Especialmente entretenido jugando en multijugador local. Vaya juegazo :)

He deixat el joc a mitjes parcialment no per culpa del propi joc sino per cansament dels videojocs en general (he acabat jocs molt pitjors i molt més llargs). Seguidament un bombardeig de les meves sensacions en les primeres 4h, totalment subjectives i sesgades en gran part pel context personal (no ideal) on l'he jugat:

-El protagonista és l’estereotípic heroi amb un honor irracional que el fa semblar subnormal.
-Els altres personatjes, la pilot clàssica nena d’anime antipàtica que en el fons és bona gent i la altra noia sense res destacable.
-És un joc molt estrany, fa moltes coses però tot manera superficial: puzzles, missions, roleplay, decisions on tens poquíssima agència…
-Les parts on camines les pitjors, quan estàs en la nau prou bé. Puzzles sense dificultat on només camines d’un costat a l’altre i presiones una tecla
-M’agraden les parts on vas per diferents punts de l’espai trobant altres personatjes i events, hauria estat bé un joc que profunditzés en això
-Estil artístic i música molt bé

Premisa bastante interesante y bien ejecutada. Música muy buena y actores de voz también(en inglés). Nivel de dificultad equilibrado. En pc rendimiento bastante malo, cosa que empeora la experiencia de juego pero sin llegar a destruirla. Gameplay bastante entretenido y mecánicas pulidas, con algunas como la de juntar enemigos que son muy satisfactorias. En un inicio un exceso de tutoriales pero que quizás son necesarios para entender el "complejo" sistema de bucles. La recompensa por explorar generalmente no es instantánea (como podría ser un arma, una mejora, una historia guapa...), sino que es algún tipo de pista o inicio de una misión en la que debes ir a algún otro puesto en otro momento del día, lo que en mi caso fomentó ir directo a los puntos indicados. Armas variadas y satisfactorias de disparar. La IA bastante mejorable pero no terrible. Las invasiones de Julianna bastante divertidas e interesantes, aunque no me parece algo en lo que yo vaya a invertir muchas horas. Duración adecuada. Por lo general un juego divertido y original que aporta unas cuantas horas de diversión y no llega a cansar.

El juego presenta un misterio interesante y original pero después de conseguir el primer final tuve suficiente y no me sentí motivado para volver a jugar y buscar otros.

Tiene sus buenos y malos momentos.

Tengo que terminarlo. Lo dejé porqué no estaba en un buen momento para este tipo de juego.