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Outer Wilds de fijo es especial, pero depende mucho de cuanta paciencia tenga uno disponible.

Siempre me gustaron mucho los juegos de aventura y de exploracion - aún más cuando son en el espacio. Estaba muy emocionado por probarlo tambien porque a través de los años escuché muchas cosas buenas y le agradezco mucho a los hype gods cuando decidieron que expectativas iban a coincidir con la realidad... for the most part.

No se que tanto pueda escribir sin spoilear nada, pero la premisa del juego es extremadamente linda y alentadora. Uno es un explorador que quiere ver que hay fuera de su planeta. El dialogo de los personajes es bastante ingenioso y gracioso en casi todas sus lineas. Es como que todos se toman todas las preguntas y respuestas existenciales que presenta el juego con la mayor ligereza posible. Y eso creo que eso le da aún más peso a que lo único que quiere el personaje es ver que hay (es muy tuanis porque en realidad el sistema solar que uno habita tiene como 5 planetas y todos miden entre 200 y 900 metros, entonces explorar el universo si es algo relativamente accesible)

Como buen historia sci-fi, hay una raza alienigena pichudísima que ya conoce los secretos del universo, pero nadie sabe que pasó con ellos y la manera en la que la trama y el porqué de su desaparición se desenvuelven es bastante única.

Creo que la única razón por la cual no le doy un puntaje más alto es porque la mayoría del dialogo del juego es tipo found footage (or magic wall scrolls dejados por los alienijenas raros y su lenguaje raro lol) y llega a cansar si uno no tiene mucha paciencia o prefiere que la historia tenga más hand holding.

En fin, lo recomiendo si les gusta tener revelaciones existenciales y yeeting yourself into the sun con su nave espacial de explorador primerizo:

4 eyes of the universe out of 5 - 👀👀👀👀

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Maes que placer. Que gran placer. Me cuesta mucho a veces darle un perfect score a un juego, pero que gran experiencia. A Short Hike más que se lo merece.

Amo los juegos indie que se ven así y que se juegan así. El juego es como un collectathon extremadamente chileado, pero con una historia sencilla y profunda. Sentí que las lineas de dialogo de los personajes fueron pensadas demasiado bien y siempre son demasiado graciosas y wholesome. Me gusta que el juego no lo obligue a hacer nada y que uno pueda jugarlo al pace que uno quiera y que toma en cuenta demasiados tipos de jugadores. Yo que soy un grandísimo intenso, pude satisfacer mi necesidad de ver todo, explorar todo y coleccionar todo.

Nunca antes me había sentido así de relajado y así de inmersed en un juego que se siente tan placentero y sencillo, pero que al mismo tiempo da mucho que pensar. Una experiencia meditativa

5 golden feathers out of 5 🪶🪶🪶🪶🪶

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PORQUÉ ESTE JUEGO TIENE UN STEALTH SECTION!? 😫😫😫😫 Y PORQUÉ LO DEVUELVE AL INICIO DE LA SECCIÓN SI LO AGARRAN?!

Diossanto, los juegos que cometen estos errores garrafales me dan ganas de restarles tres estrellas de una. No se porqué la gente insiste en que estas secciones son necesarias para juegos que otherwise son bien decentes! Que dicha que esa sección es corta por lo menos.

Rant aside, creo que Eastward es de los juegos mas buen ride, coloridos e imaginativos en el area indie. Amo que los diálogos sean witty y lighthearted sin llegar a ser muy childish o necios (aunque a veces creo que si hubo mucho diálogo for my taste). Y mae tiene toda una mecánica de cocina! Su main weapon es un sartén. Soy 100% el público meta jajaja

El gameplay es bastante fluido y muy pocas veces me aburrí del combate. Aunque si pasa eso de que a uno le dan varios tipos de weapons pero los bichos que salen se pueden matar con cualquier weapon.

Siento que el pacing de la historia puede ser muy desgarradora (lento), pero es muy al estilo de studio Ghibli en el sentido de que todo se ve y se escucha fantástico, pero la historia es lenta abstracta y difícil de entender. Special mention al soundtrack que está lleno de arpegios ochenteros e intercambios modales ❤️

Un very flawed masterpiece 3.5 tintes de pelo blanco out of 5 👩‍🦳👩‍🦳👩‍🦳

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Maes no puedo escribir este review. Este juego es mas que un juego. Es una experiencia. Es una reflección del progreso de la sociedad until now. Se los juro que estoy tratando de ser lo menos dramatico posible. It's just that good.

No puedo creer que procrastiné años para darle este juego. Para mi, y por varias razones, es el juego perfecto. Es un RPG que trata temas existenciales. Bueno, trata TODOS los temas existenciales y toca demasiadas corrientes filosóficas y pensamientos densos (y a veces no tanto) de la existencia humana. Todo envuelto en un paquete sinceramente hermoso de ver y escuchar.

Mientras escribo esto me cuesta muchísimo hablar del juego como tal. Todo funciona like a well oiled machine: las mecanicas, el gameplay, incluso su historia. He estado sencillamente en shock desde que lo pasé. Sin embargo voy a hacer mi mejor intento en darles por lo menos una pequeña cucharadita de lo que trata.

Uno comienza el juego no despertando en una carcel, no siendo the chosen one ni nada parecido a los comienzos trillados de los videojuegos. El juego comienza con la pantalla de negro, en algun lado del inconciente del personaje mientras varias partes del mismo conversan entre si. El sistema limbico, la razon, sus instintos. Ya de una le tiran a uno un concepto super abstracto y denso. Y maes, la calidad del dialogo es increible, second to none. Todos los dialogos estan voice acted hasta con acentos de su mundo ficticio (loosely based en la realidad).

Luego de la primera criptica conversacion entre varias secciones del inconciente, uno despierta casi completamente desnudo en el cuarto destruido de un hotel, sin recoleccion alguna de quien es uno y que hacia ahi. Poco a poco uno va recopilando datos gracias a la gente alrededor de uno y nos damos cuenta que uno es (posiblemente) un policia que fue enviado a investigar un asesinato que ocurrio hace una semana.

Se que no estoy haciendo un buen trabajo describiendo o introduciendo un juego tan magno y extenso como este, pero las sensaciones que me genera esta obra de arte se sienten muy overwhelming. De igual manera el objetivo de estas reseñas son ser cortos comentarios a cerca de juegos que estan en mi backlog. Nunca me hubiera imaginado que iba a descubrir cosas tan increibles.

Si les gustan los RPGS, el arte, la filosofia, los murder mysteries o alguna combinacion de cualquiera de esas cosas, se deben jugar Disco Elysium.

5 critical race theory books out of 5 📖📖📖📖📖

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Que increible y artsy manera de contar una historia clasica de venganza. AMO cuando los juegos logran siempre tener un gameplay increible y contar dicha historia siempre en tandem. En paz. En union. Como siempre se debió hacer.

Siempre tengo un punto suave por la estetica de los 80s y el pixel art, entonces cuando un juego combina los dos quedo totalmente enamorado. Having said that, igual fue un juego un toque de gusto adquirido. El gameplay es bastante divertido, pero es bien dificil al inicio. Siendo un juego que se tiene que jugar 100% con mouse y teclado, tiene una curva de aprendizaje un toque densa. Lo chiva es que when it clicks, IT CLICKS.

Me gusta mucho tambien su estilo de contar la historia a traves de snips pequeños de dialogos, dream sequences (o no) y cutscenes muy cortos y al punto. Me recuerda muchísimo a scarface y creo que hay un par de referencias que probablemente matizó mi subconciente dado a que no puedo pin point them exactly haha.

La música es un completo trip y le añade demasiada realidad al psique decayente del protagonista. Me parece demasiado accurate y tuanis que haya un move que es lanzarle un chopo sin balas a un enemigo como ultimo recurso. Hay mascaras, cabezas flotantes, muchas balas por todo lado, un highscore al cual hay que sacarle mas que un B+ y bastante meditación acerca del porqué de la vida y el significado de las cosas. El sentido de estar vivo y cosas así normales que tratan los videojuegos de hoy.

En fin, 5000 horas de EDM out of 5 🎛️🎛️🎛️🎛️🎛️

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Maes como amo los flawed masterpieces. Siento que juegos como estos logran achieve tanto de una manera tan rara y tan humana. Es como cuando un ve al self made emprendedor que no tuvo apoyo ni funds de la familia montarse un negocio que promete demasiado.

Dragons Dogma es como si Dark Souls, Monster Hunter y The Witcher tuvieran un hijo (con talvez un poco de problemas de trastornos del aprendizaje) Es un juego con CERO handholding y un poco ruthless a la hora de aprender sus dinamicas. Tiene tambien un problema de repeticion y grind con sus bichos en el overworld que me hizo roll my eyes varias veces. La historia es innecesariamente compleja y hay muchos quests de relleno. Hay mucho para criticar, pero en los puntos donde brilla el juego, brilla muchisimo.

El sistema de combate es demasiado satisfactorio. Los golpes conectan visualmente muy bien y se siente y suenan bastante (for the lack of a better word) r i c o. Tambien siento que el setting de high fantasy es un huge soft spot para mi y tener encontronazos con lore friendly (y not lore friendy) bichos masivos es demasiado emocionante. De fijo las dinamicas contra bichos grandes no son tan complejas como las de monster hunter, pero no conozco muchos juegos que puedan combinar mecanicas asi parecidas e igual tener un open world bastante grande y variado para su momento (el juego salio originalmente en el 2012!!!😱😱)

El final me agarro completamente por sorpresa y fue muy al estilo de Final Fantasy que siempre es como, "Tiene que agarrarse con 7 dioses y matarlos y luego convertirse en un dios y luego morirse ud tambien jajaja". Tiene partes muy psicodelicas y muy creativas sin dejar atras las inspiraciones de fairy tales europeos.

En fin 4.5 ⚔️⚔️⚔️⚔️ chosen ones out of 5

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Dragon's Dogma 2 mis queridos amigos. Un nuevo standard al que el agua estancada (llena de zika) que son los RPGS modernos, pueden llegar a ser.

Que lindo es cuando la industria se deja abrir paso a un game que tiene ideas nuevas e intenta romper paradigmas de los games de siempre. No voy a decir que es perfecto (pese a de fijo le voy a dar un 5/5 masterpiece status). En realidad es un game con una buena cantidad de flaws y mala optimizacion - una maldición y un trend que desafortunadamente no parece estar bajando de popularidad ever.

Creo que de las cosas que mas aprecio de los games y una cosa que este game pega al 100% es que tiene mecánicas de exploración demasiado top tier. Respeta demasiado el tiempo del jugador y hace que explorar siempre sea gratificante y <b>táctilmente</b> demasiado rico. Esto en realidad fue lo que mas me gustó. Tambien es que lo digo hablando como alguien que le gusta demasiado no seguir el objetivo principal de la vara y enormemente matiza ir a ver que hay detras de los arbustos y a la vuelta de la montaña. Me gusta que el juego le diera pelota a la gente completionist que le gusta encontrar los collectibles y le gusta perderse en el mapa porque que lindo se ve todo <b>average breath of the wild player</b>por allá.

Dejando la exploración de lado, el juego es un completo joy to play. Las mecánicas de combate son super tight y únicas con un sistema de clases (vocations) desarrolladas muy a fondo. Y bueno, nunca había experimentado un sistema así. Piensen Elden Ring + The Witcher pero todos tienen special moves y customization como el Baldur's Gate 3. Es algo que se tiene que experimentar por lo menos once in an RPG player's life.

El juego tambien es raro. Es raro porque no tiene mucho handholding. El fast travel es rudimentario, los bosses pegan muy duro y uno empieza el juego siendo bastante helpless. A veces los quests no le marcan donde tiene que ir y la moncha se pudre si uno la tiene guardada mucho tiempo. Aparte de estar cosas tambien toma muchas otras decisiones raras y no muy friendly para todo el mundo.

Pero bueno, como todo en la cultura el cambio es necesario. Talvez este es el siguiente paso de open world rpgs. Hacerlo más como una aventura legit donde toca acampar a veces para recupar health porque cada pichazo le baja la cantidad máxima de HP que tiene. A veces toca encontrarse un bicho que lo golpea tan fuerte que uno se da cuenta que todavía no tiene que estar en esa parte del mapa. Pero que siempre sea lo suficientemente flexible para uno poder cheesear todo si uno quiere.

En fin maes, todavía estoy experimentando como quiero escribir estos reviews. Si quiero ser muy thorough o si quiero hacerlos más lighthearted y graciosos. Juegos como este lo hacen muy dificil porque son experiencias muy extensas y hay mucho que decir. Lo ponen a pensar mucho un montón de muchas cosas pero en particular a cerca de las expectativas que la industria pone sobre la gente que desarrolla estos juegos. A veces esta bien hacer las cosas diferentes y que sean weird y que cuesten y que lo hagan pensar a uno. Siempre he dicho que prefiero mucho más un flawed masterpiece que un 10/10 altamente esterilizado.

Se nota mucho el humor, la personalidad y sobretodo la humanidad en juegos así y es por eso que merece un 5 Godsbane swords in my heart out of 5 ⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️

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Bless el día que decidí darle chance a un juego viejo. Siempre dudo porque talvez es muy aburrido o las herramientas de gameplay son muy rudimentarias, pero esta serie de pixel remasters está proving me wrong, y que tuanis la verdad

Me hace tanta gracia ver juegos que tienen el early DNA de los RPGS (y ya siendo la quinta iteración) ver que logran plasmar los conceptos de una manera tan tuanis. FFV lo tiene todo. Dioses que crearon el universo, cristales que lo mantienen safe, un evil guy que quiere destruirlo todo y logra escapar su prison y ahora a - THE HERO OF TIME - eeehhh a the four heroes of light les toca mop up y arreglar el desastre. Un arquetipo extremadamente clásico para contar esta clásica historia.

Darle este juego me hizo darme cuenta que por mucho tiempo me he sentido decepcionado en cierta manera por los RPGs modernos. Nunca lograba “scratch the itch”de la picadura completista. No sé porqué, pero siempre me ha encantado completar los objetivos secundarios o los objetivos de encontrar los coleccionables del juego. Hay algo dentro de mi que siente paz al ver todo completo y ordenadito, entonces para mi fue una grata sorpresa ver que FFV tiene un bestiario de 300 (dependiendo de la version) bichos! Cada uno con sus custom artworks inlcuso. Me encanta experimentar trabajos de amor así tan grandes como este.

No tengo muchas cosas negativas que decir del juego en realidad. Mucha de la crítica que se me ocurre talvez no es tan valida porqué en su momento el tipo de “old school” RPG formula, no es in fact old school. Para 1992 siento que el story telling, los twists and turns, los mundos paralelos y fantasticos eran temáticas bastante frescas y emocionantes y por allá siento que 32 años despues (hoy lol) todavía lo son un poco.

En fin un juego con mucho content, muchos bichos y muchísimo buen ride.

9 Exdeaths, Postdeaths y Neoexpostdeaths

out of 10 💀💀💀💀💀💀💀💀💀

(Me paso oficialmente al 1-10 rating lol)

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Que buen ride que fue darle uno de los precursores mas grandes a todos los modern day RPGs, el primer Final Fantasy (Pixel Remaster - Released 2021, pero el original released en 1987) Es un ride completo darle un juego que salió en esos tiempos con las comodidades de hoy en día.

Mucho del remaster son puros quality of life upgrades. Muchas mejoras graficas, balanceos de boss fights stats y un bellisísimo OST completamente reorquestado con instrumentos reales (y con la capacidad de cambiarlo al OST 8-bit tipo Pokemon Red en cualquier momento). Una completa labor de amor que - independientemente de lo bien o mal que hayan envejecido las mecanicas de RPGs de los late 90's, merece alabanza eterna.

At a risk of sounding like a boomer, es bien dificil entender bien lo importante que fueron estas propuestas en su momento ya que hoy en día uno disfruta de tantas comodidades y características que uno toma por sentado. "Los muchachos de hoy no sabe lo bien que la tienen 😤😤😤" haha y por allá creo que estoy de acuerdo. Este tipo de cosas en realidad hacen evaluar el juego precisamente un poco dificil.

Lo que el juego ofrece se siente muy rudimentario - poca historia y muy poco engaging. Un sistema de batalla muy sencillo. Tan sencillo que la mayoría de los bosses se pueden ganar en un par de turnos. Siempre la misma trama de los cristales que protegen al mundo de alguna manera ante una amenaza genérica. Hay poco motivo y poco sustento que mantiene el porqué de las cosas - pero como con todo en este juego hay que tener perspectiva, tener incluso un porqué puede ser algo que obtuvimos a través del desarrollo de los RPGs. Un tipo de escritura que es más compleja y profunda de fijo no se daba antes.

De lo más interesante del juego (que juegos mas adelante expanden mucho mas) es que el juego nunca le dice donde ir y BARELY le dice que hacer. Uno empieza el juego acudiendo a la audiencia de un rey y el mae le dice basicamente "Ah mae, ayudeme a salvar a este NPC pls" y ya JAJA. Mandese. Donde ir o que hacer es casi un completo misterio.

No fue hasta casi la mitad del juego que me di cuenta que la única existencia de los NPCs en todas las ciudades es justamente mencionarle algo random con lo que estan lidiano que de pura casualidad lo lleva a uno al lugar donde tiene que ir en su quest principal. Algo tipo, "Ah mae, vio que loco eso de la torre que está en el desierto? Fijo ahí hay varas tuanis" Y eso es todo! Casi no hay lore, no hay sidequests, no hay otro uso para los NPCs.

(Cabe destacar que aunque este haya sido el caso con los NPCs, es muy admirable que hayan logrado crear un destilado de lo que es un RPG. Osea: todo bien que los NPCs sean aburridos for now.)

Con todo y todo se siente increíble haber podido experimentar el génesis de esta hermosa serie. Se siente como pasear por un museo interactivo lleno de personajes y eventos importantes que formaron nuestra realidad en el presente. Un shoutout al final twist del juego donde uno viaja randomly 2000 años al pasado para que el bad guy principal nunca exista (el único boss que me hizo usar strats un toque)

En fin, mi rating es 3 overworked japanese business men from the late 80s peleandose con otros overworked japanese businessmen que hicieron Dragon quest out of 5 🗾🗾🗾

(Vuelvo al 5 star rating porque se ve más tuanis con emojis)

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I can't help but feel that I've been plunged into a Lovecraft fishing simulator and I couldn't be happier. Dredge combines very smooth gameplay with a lovely art style which results in a calming but sometimes spooky fishing experience. Although I adore fishing and collecting - and getting scared by fishes, there is a gripping story that is told via notes found and scarce character dialogue (very dark souls style) which makes it all the more appealing to see through to the end:
4.5 aberrant fish out of 5 🐟🐟🐟🦑

Que incomodidad de juego maes. De todos los juegos de Final Fantasies que le he dado through the years, este es el único que me produjo un gran ñe 🤷 at best y un gran UGH at worst.

Da mucha lastima porque hay varias cosas que don FF III hace muy bien. Tiene un soundtrack super bueno, tiene la primera aparición de varios overworlds y hasta tiene una progresión de personajes bastante más balanceada (amen por tener un algoritmo de random encounters decente).

Lo que si me mata (figuradamente) es que el writing y la historia sean tan lame. Una papa sin sal. Es demasiado sad sentir que todo fue hecho a la carrera.

El juego comienza y muy rapidamente nos empiezan a introducir personajes que aparentemente son super importantes que nos joinean en el party (aunque no son playable) El problema es que solo nos dicen que son importantes y no nos muestran. El juego está hecho como para que nunca haya tiempo para desarrollar algún tipo de apego hacia el personaje. Lo cual es gracioso porque casi siempre, poco despues de conocerlos, se los vuelan de alguna manera hahah. El personaje de uno siempre exclama con gran dolor y sufrimiento y uno se queda ahí como tratando de recordar incluso como se llamaba el personaje que acaba de palmar. Esto el juego repite este move varias veces y de una manera super dispersa y rara, entonces todo siempre se siente muy apresurado y sin rumbo.

Siento que este es de los pocos Final Fantasies que toma un paso en la dirección incorrecta, o mas bien, varios pasos en direcciones diferentes. Trata de tener un nuevo sistema para levelar, trata de meterle más historia, más trama, mas personajes, mas lineas de dialogo, más animaciones, pero todo lo hace como a medias. Lo siento torpe y lento y la verdad no me matizó mucho.

En fin, no creo poder darle mas que un 2 unfinished job systems out of 5 🧑‍🎨👩‍🎨

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Entiendo porqué la mayoría de la gente dice que este es el peor Final Fantasy. Released en 1988, siento que talvez la gente no tenía la expectativa de recibir un sequel tan diferente. Por allá siento que estaba un toque ahead of it’s time.

Final Fantasy II es un game que toma muchos risks. Cambia la narrativa clásica de los cristales por algo bastante más “M Rated”. El juego es muy poco silly y lighthearted y más parecido a un Game of Thrones que a un Legend of Zelda (ya estaba expecting que me tiraran un: “You’ve met with a terrible fate, haven’t you?”)

Todo el mundo se muere haha. Personaje que se encuentra, personaje que palma. Tiene mucho sentido porque la trama trata con la caída de un reino (para variar) pero su contexto es mucho más grounded. La mayoría de los eventos tienen que ver con la trata de la instalación de un imperio ruthless y como los miembros de la resistencia lo combaten. Muy Star Wars de su parte.

Veo que lo que más detestó la gente de esta entrega es que el sistema de leveling y combate aparentan ser bastante tiesos. No hay niveles del personaje tal cual si no que lo que sube de nivel son los tipos de armas y spells específicos que uno usa. Encima hay un level cap dependiendo del lugar en el mundo donde uno está, entonces el clásico RPG grind para cheesear el juego casi no se puede hacer. Hay que ser muy intencional con todo y creo que mas bien its greatest weakness es su greatest advantage en mi jupa. Entiendo que este sistema es apenas el comienzo de la formación del job system que empieza a regir a parti de Final Fantasy III, pero siento que así como está en el segundo, me permitió ultimate freedom para crear mi party a como me diera la gana. Todo el mundo puede usar cualquier spell y cualquier weapon, es cuestión de entrenar cada cosa para que sea relevante en los monster encounters. Yo terminé el juego con un double wielding swordsman/poison spell user, una archer/healer, un double wielding axeman/aggro spell user y un spear dragoon person (nombres extremadamente no oficiales jajaj)

Me gusta que a medida que van iterando los juegos, los personajes van tomando cada vez mas el center stage. Esta vez en vez de usar a 4 heroes of light genéricos, hay 3 personajes principales con alguito de personalidad. Firion, el principal de los principales, hasta es slightly revered como uno de los personajes con el diseño más tuanis de toda la saga.

A pesar de que el juego tiene dungeons muy equis y un downgrade del bestiary (comparado al primero) siempre matizo y celebro cuando los juegos take chances y prueban hacer cosas raras y diferentes. El payoff suele ser muy tuanis.

En fin 4 duel wielding, spell casting, world trotting, airship flying, boat rowing, paendemonium defeating hero out of 5 🧝‍♂️🧝‍♂️🧝‍♂️🧝‍♂️

AT THE VERGE OF TEARS me dejó este Final Fantasy entry. Este ha sido el primero en la serie donde siento que se manifiesta el esfuerzo cumulativo de las previas obras. Es un sólido best of all worlds y se ve en todos los aspectos. Siempre que le doy un game que tiene un rating muy alto me cuesta mucho escribir a cerca de ello. Siento tanta euforia y tanto buen ride, que se me desbordan las palabras de las manos, pero bueno, ojo:

Para un juego que me tomó 24 horas terminar, la cantidad de dialogo y personajes super memorables que hay es impresionante. Finalmente (despues de darle el I, el II y el III), a los personajes se les atribuye un carísma grandisimo y es donde en mi opinion Final Fantasy adquiere ese larger than life aspect que todos amamos con fervor. Gone are the days donde la historia se siente como un laberinto chueco de dialogo trillado. Uno se acuerda de los nombres de los personajes (cosa que me cuesta mucho en pelis y juegos por igual) y creo que lo que más me gusta es que uno empieza como el mae malo hahah.

Es aqui donde entra Cecil, el personaje principal. No quiero hacerles mucho spoiler, pero por primera vez vemos lo que vendria siendo y siempre será uno de nuestros queridos storytelling devices - el famoso character arc. Sé que suena raro (aunque en realidad no sé si ya era algo más comun en esos años (1991)), pero poder vivir la historia de un persona que actually si cambia y crece al pasar de los eventos del juego fue todo un treat. Cecil empieza como un simple peón a las ordenes de un rey sanguinario que lo obliga a llevar a cabo sus bloody deeds y a través de muchísimas tragedias, muertes de personajes y literal trials and tribulations, termina working his way up to being un (sort of) warrior of light (como en los otros juegos!). El juego toca muchos temas que pueden ser pesados como el amor de una pareja y la perdida inminente del mismo, el sacrificio y la redención. Todo el writing se siente más maduro y mas nutritivo. Se siente el upgrade y el colmillo de los escritores evolucionando su habilidad de poder comunicar muchas cosas con poco dialogo.

Esta vez el juego rompe con las convenciones de sus antecesores y lo deja usar cinco (5!!!) personajes en su party en vez de los clásicos cuatro personajes. Siento que este move alienta mucho a los inner child power fantasies que uno tiene dormido en el subconciente porque es algo que se siente bastante gratificante - Y bueno, a pesar de que uno en teoría tiene muchísimo más (wo)manpower, este de fijo es de los entries más dificiles que le he dado. Quien diría que ya no hay que poner las peleas en auto-battle para volarse a 98% de los bosses del juego. Aqui no todas las estrategias son válidas - pero parte del buen ride es usar las especialides de los personajes cambiantes del party para lograr ganar las peleas (un shoutout a mi foursome favorito de evil italian mages en el game: Barbariccia, Cagnazzo (lol), Rubicante y Scarmiglione).

El juego da vueltas muy locas e interesantes. Uno empieza en el clásico planeta generico con mares, desiertos montañas etc, pero eventualmente uno cae a lugares poco convencionales como el infierno o la luna. Siento que lograron un balance muy tuanis de jalar bichos de juegos viejos (hola malboro <3) y mostrarnos bichos originales (aunque si me pesa en los huevos que hubo una cantidad bien grande de bichos que me de dieron muchas ganas de arrancarme el pelo though.

En fin, un GRAN paso hacia adelante para toda la franquicia de Final Fantasy. Un juego que proudly bears la medalla de undeservingly underachieving but underrated underdog que se da muy duro con los grandes players de la serie. Un gran shoutout al overworld theme (y el overall OST) de este game que no le huye a usar mucho modal interchange y odd time signatures para darnos varios epic bops para matizar el juego en su máximo esplendor.

En fin 5 pale blue dots out of 5 🌎🌎🌎🌎🌎

There’s not a lot I can add that hasn’t been said about this fantastic release. All I know is that if you’re a completionist or a very neurotic person like I am, playing the game is going to be very fatiguing. There’s just so much to see and so much to do and honestly I would do it all over again 😍

I remember attempting to play Baldur’s Gate II years ago and absolutely hating the experience. I have the sense that I wasn’t the brightest of kids, or if I was just super confused by the obtuse mechanics of the game (according to my kid mind). Years later (and well into my 20s) I saw that Baldur’s Gate III had released and had no idea that the game had been even been in open beta for a bit. I decided to try it and I have to say that i felt just like the little confused kid that couldn’t quite understand what was going on. It’s funny because RPGs are my favorite type of games, but having the game be based on a lot of DND mechanics was kind of off putting for me - until a couple of hours in the game clicked incredibly hard and filled my brain with so much dopamine that I almost passed out. A totally insane experience that made me feel many feelings and reinforce my relationship with my inner child.