Bramble: Limbo+Resident Evil+identidade própria

Bramble se apresenta como um LIMBO com perspectiva 3D e gráficos mais próximos da realidade, tu corre em plataformas, morre em variadas armadilhas e foge de perigos grandes e até menores, mas depois de algumas seções te joga em um puzzle com câmera de survival horror e jogos de câmera mais limitados
Por fim, o jogo introduz uma forma de lutar (extremamente limitada mas funcional), boss battles insanas (e medianas) e sessões que genuinamente me lembraram Hellblade (não vou spoilar), pouco a pouco dando sua própria identidade e personalidade, enquanto continua incorporando elementos de dois pinaculos e inserindo um pedaço da mitologia pouco apreciado, Trolls.
Vættirs, Näcken, Skogsrå, Gnomos, Fadas e Gigantes são os destaques da obra, nada de entidades ou seres extremamente poderosos, porque quando se é do tamanho de uma formiga, uma simples nota dó de um violino é suficientemente mortal
9/10

Maior mitada do TPS, amo matar locust

quando eu tiver acesso vitalicio eu dou meus dois dedos de prosa

Deve ser muito divertido de jogar em stream

Lembrei que joguei isso aqui, mas não lembro de mais nada k

Maquette - e se estenderemos a gameplay de Superliminal e mostrarmos como não ter um bom storytelling?
Maquette é um dos piores jogos que já joguei, eu me esforcei até onde deu mas é ruim demais para a Annapurna, é um jogo com mecânica de manipular o tamanho de um objeto através da perspectiva (novidade) enquanto é interrompido constantemente com "cutscenes" abstratas dos protagonistas da obra, é um desserviço terrível a ludonarrativa que insiste em não usar a gameplay como extensão do texto, a maior sutileza da obra está em caixas de textos flutuantes contextualizando
Toda a plot também é bem sem sal, dois malucos aleatórios que se encontram em um café e gostam de desenhar, começam a se gostar e o máximo que a gameplay faz para contextualizar é as fases se passarem nos mesmos que eles se encontraram (até certo ponto,)
Eu dropei fácil

2021

TOEM - um jogo curto na medida certa
Toem é um jogo de aventura de tirar fotos, customizar seu boneco e resolver quests, sua maior dificuldade é saber onde tirar foto e do que tirar foto, o jogador ainda pode pegar itens chaves para resolver as quests
Resolver quests te dá um selo, com certa quantidade de selos você pode prosseguir para a próxima área até chegar ao TOEM, o objetivo principal do jogo
É um jogo que não quer dizer muita coisa mas consegue ainda te fazer refletir, joguei 3hrs dele (incluindo o conteúdo extra) e senti como se tivesse jogado mais, é algo que te instiga a saber o que o NPC quer e resolver se der tempo, é bem bit sized com áreas curtas e você consegue completar os objetivos suficientes para prosseguir sem esforço
Por um lado, não fica pesado ou carregado, sendo bem confortável e zen, por outro, não vai além do que poderia, onde momentos que tem um puzzle é escasso e há pouco incentivo para fazer tudo
Mas é fascinante que um jogo todo preto e branco ainda possa ter sua personalidade

ilili_barcode salvando a indústria do mobile

Exoprimal facilmente filtra os que não investirem horas, mas simplesmente tem um ouro escondido, conforme tu joga tu vê novos eventos dentro do jogo, mais inimigos e até chefões (detalhe que o jogo vai de PVP pra coop)
Tem sem dúvidas seus problemas com battle pass e microtransações, mas vamos ser honestos, se fosse uma bagatela tu não tava reclamando desses por menores e menos ainda se os cosméticos fossem mais baratos como uma DLC, obrigado GamePass, porque eu não compraria nem fudendo

MELHOR METROIDVANIA
MINIMALISMO NO MAIS FÍNISSIMO ESTADO
JOGUEM

Eu desgosto do pós game e quase enlouqueci jogando com o guarda-chuva mas o jogo é muito bom, me deixou com depressão
A mecânica do esgoto foi crime, vsfd
História foda pra kct até ver a ponta com Titan Souls
Gameplay linda demais, melhor zelda like já feito
Terminar o jogo com empregado peita patrão foi o ápice da ficção

Maiden & Spell é responsável por várias descobertas minhas no meio indie e gosto musical (HAGANE)
É um jogo foda demais e bem responsivo, com uma gameplay bem desafiadora mas que até um merda como eu em Danmaku, amo muito o trabalho geral do minodev, principalmente a arte
Ansioso pro próximo projeto

joguei pra krl no pirata, é tipo um metroidvania com movimento livre de tiro muito foda e único

até o momento parece um bit sized dungeon, tem sido bem morno em todos os elementos mas pode ser que vá para uma direção inesperada e eu caia do cavalo
Mas se mostra competente para um portátil