Reviews from

in the past


very good, would like to finish one day

Dark Souls 3 is one of those games I like, but also has a lot of flaws. It feels more like it's trying to be more like Bloodborne with its enemy design, but you still have the moveset of a normal Souls character, which leads to some frustrating situations at times, the game is very linear outside of a few instances, which is somewhat disappointing compared to other Souls games, and there's quite a few call backs to Dark Souls 1, although it doesn't bother me as much as it seems to bother others. It's still fun enough to play through a few times at least

A return to greatness after DS2

I can't play it due to the personal reasons of it reminding me of my own home

My personal favorite Souls game, and easily the one I've returned to the most. They really nailed the control feel this time around, it's still a bit intentionally clunky, but I rarely find myself thinking I died due to a control issue. So many great bosses in this one - Abyss Watchers, Nameless King, Soul of Cinder, and Gael are some of the absolute best in the series. Actually feels like a fully realized and polished game unlike the previous entries (barring Bloodborne).


don't think the world evokes the same wonder and awe you'll get at the beginning from ds1 and it is a bit too referential to previous entries, but the (mostly) great boss design and clean, refined combat make up for it.

was fun, the bloodborne influence is really nice

The conclusion to the Dark Souls trilogy is, in itself, a grey, emotionless, void travel where everything you learned from the previous games is now more dead and hopeless than ever. This time you are put again into a Cycle where you either choose the delay the unavoidable, to erase everything once and for all and put a stop to the madness which begun with the demise of the Ancient Dragons or even more possibilities that, as per usual, resolve in you not being able to change much into the matters of the world and the time. Feels good to be completely useless.

Generally speaking, the combat has vastly improved both on the mechanic side and the bug haunting it since forever (I personally had pretty much no problem with hitboxes in this chapter) and it is in its most complete state. Tons of weapons, tons of armours, tons of sorceries and miracles to play with; gear up and be ready to be brutally ploughed, again.

My main issue with a game that is probably the most beautiful and visually stunning in the series is that it’s still lacking on giving you the weight and greater sense of scope behind your quest: as I was exploring and traveling to deal with the same problems of the first game, with a slightly different spin on it this time, even if the intro portrayed the incoming doom of the world and who’s got a part in it (aka the guys you got to buttf*ck with a sword) I didn’t feel the “Oh, so that’s him, finally, that’s where you were” vibe of the first game. Famous characters lacked the build-up that made them intriguing and seemingly unreachable and impossible to understand in Lordran.
You are wandering around a castle, learning subtle clues about its Lord, but it never has the same atmosphere as, for example, strolling through the Duke Archives in the first Dark Souls and be swarmed by subtle visual clues and lore about Seath and what’s behind the madness which permeates his giant palace as well as his mind. I reached Archdragon Peak with no idea regarding what awaited me at the end, so even if I was surprised by the revelation I still didn’t feel the huge payoff of a more complex build-up in a more unknown but understandable domain.

Admittedly, in some cases it was a feeling you could hardly avoid: the build-up to Aldritch and the locations before reaching him were top-notch in terms of lore and revelations, the final boss was worth of the conclusion of the series and, speaking of personal favourites, Gael was the time of my life, both for how the fight was choreographed and for what he stood for as a character.

Also, the online is finally not-broken enough to have a jolly good time with your pals or just getting a helping hand if you have failed fifty times in a row trying to deal the first blow to certain sons of mothers I remember all too well for my first playthrough.

With exception of maybe 2 or 3 bosses I think I could stick a whole wiimote in my ass.

some of the environmental art direction here is the best in the series. I love so many individual elements in this game: the life cycle of the pilgrims, the graceful Pontiff Knights, the Cathedral of the Deep, Irithyll Dungeon, and the cataclysmic surrealism of the DLC. The Twin Princes are my favorite tragic bossfight since Astraea from Demon's Souls. It's sad that so much wonderful art design was paired with so many tedious lore callbacks and easter eggs that make DSIII feel more like a dwindling continuation of a cycle (lol hmm) held back by lorehead and fan expectations than its own dark fantasy universe. I thought this was the most difficult of any of the games and not in a good way: it has the same fast-paced combat speed as Bloodborne, but with none of the counter and mobility toolsets that made that freneticism work. I'm also not into the 8 phase bossfights with constant attack animation changes requiring a lot of rote memorization, but I've never really enjoyed this series for its challenge level like a lot of people seem to. I felt frustrated and overwhelmed a lot of the time, or like I was being pandered to as a DS1 superfan in ways that cheapened the experience.

I'm enthusiastic that fromsoft are exploring new universes with Sekiro (even though I had issues with that game too) and now Elden Ring, because I don't know how much more they can realistically mine from the Dark Souls license without robbing future titles of the surprise and uncompromising experimentation that made the series so great in the first place

Not kneecapped by a disappointing 2nd half like the first game, nor weighed down by wire to wire blandness like DS2, Dark Souls 3 stands as the best of the Souls trilogy. The combat is at its most refined, the environmental design top tier, it has tons of enemy variety, and a roster of great boss fights elevate it to the status of a great game.

needs a better more intersting story than "Dark souls was pretty great right guys?"

My first completed Souls, completed 3 times again just to make sure that it's the most fun of them, for now.

Your favorite band made a compilation album. It has all of your favorite songs, but no new ones.

The only Souls games that, after I finished it the first time, I lacked any desire to replay. The game is Good: it handles fine, some of the environments look really nice, online works how it should, has some pretty hype boss fights...but that's all it really is to me. It's just a Good game.

The biggest problem with Dark Souls III is that there really isn't anything special about it. I mean, the Mound Makers are a really interesting idea for a covenant but even they're not enough to make me replay through it again! It has memorable moments and a overall consistent quality but there's nothing about Dark Souls III that makes me want to replay it over any of the other Souls games. Although I will say, that final boss fight...pretty dope.

This is what the series has been building to. Dark Souls executed to perfection. No unfinished content, not riddled with poor design choices.

Challenging, well-designed bosses. Great variety of environments and enemies. A vast well of lore if you're willing to go looking for it. To top it all off, the best DLC content in the series.

Maybe the worst Dark Souls of the trilogy, but a good game and a solid experience still.

dark souls without some of the heart, but with extremely fluid combat.

The peak of the series. A fluid and beautiful sendoff that perfects every bad thing about the previous two games. The memories I made in Dark Souls 1 will stay the same over time. The memories I made in Dark Souls II will get worse over time. This will only get better. That is the mark of what a great sequel must do.

After the (minor) misstep that was Dark Souls II, III rights the course and successfully taps back into what made the first game in the series so beloved. DS3 has some of the strongest enemy design in the franchise, with a slew of memorable bosses with just enough callbacks to the first two games (mainly the first) to give a sense of connectivity and closure to older fans.

The influence of Bloodborne is felt in the way these environments are laid out and even in some of the additions to the combat, with fights feeling less rigid than in the first one.

There is also a giant crab enemy, and that rocks.

No es mi género. No me gusta sufrir.

this isnt my type of game, just gonna say that right off the bat
I went in knowing that I would probably get my ass kicked because well its dark souls
but the whole game just feels so overwhelming, the combat was fun as fuck but, i literally never knew what the fuck was going on, whether it be in my inventory, or in the actual gameplay, or the story
maaybe i gotta play the first ones before who knows but i just didnt know what was going on and im sure that is part of what makes it difficult as fuck but this was not my type of game


(Escrita em 2017)

Não escrevo uma entrada detalhada sobre um jogo desde 2015, então me perdoe (Bernardo do futuro ou quem estiver lendo isto) se o conjunto da obra sair um pouco inconsistente. Vale notar também que há mais de 7 meses que joguei este jogo, todavia conto com as minhas confiáveis notas e memórias da época e me consigo me projetar tranquilamente de volta para o que senti enquanto o jogava.

Dark Souls 3 é um jogo bastante interessante. Ele é basicamente tudo (fora o level design) que fez Dark Souls 1 impressionar, só que agora desta vez melhorado e polido até ficar reluzente: dos menus aos bosses, do combate aos efeitos especiais, Souls III busca aprimorar a fórmula, e na maioria das vezes consegue. O estranho é que mesmo que este jogo seja até mais divertido que o original, não consigo colocá-lo em frente ao RPG formativo da geração passada; a sensação é que embora toda a pele e carne estejam lá, falta um certo toque de originalidade que fez DaS apaixonar e espantar a todos em 2011.

O que Souls 3 é, então? Um RPG estelar, acima de tudo que falar aqui. Não importa o quanto tenha pra xingar o jogo, não há como negar que quando comparados com a grande maioria dos RPGs ou até a seus primos do gênero Soulsborne, esta obra não falha nem um pouco em trazer à mesa o melhor do que a FROM Software foi capaz de fazer. Existem sim certas diferenças estilísticas que são palpáveis no game design e acabam dando um acabamento quiçá inconsistente à obra, não obstante, é um jogo que pode se sentar entre os garotões e sentir como lá pertencesse.

Dark Souls 3 me impressionou principalmente em sua robustez. Onde os jogos antigos da série muitas vezes beiravam as definições dos termos “flawed masterpiece” ou “diamond in the rough” (ainda que nunca chegaram muito perto de “flawed” ou “rough”), DaS III é sem dúvidas o mais completo e bem feito da série: os sistemas de multiplayer; a otimização; a consistência de qualidade do conteúdo; todos estes são aspectos em que o jogo entregou com uma nota quase perfeita, em meus olhos. Enquanto DaS I parecia um jogo muito diferente após Anor Londo ou que DaS II precisou de um reboot para parecer um jogo à par da qualidade esperada, aqui temos uma entrada que já chegou como uma obra inteira e rechonchuda, quase nunca passando a sensação de que a equipe precisou cortar custos ou acelerar o desenvolvimento, o que por vez leva à uma obra mais satisfatória de se iniciar e completar.

Um argumento que tento formular constantemente mas nunca consigo de forma satisfatória é que, para elogiar Souls III, você precisa também criticá-lo na mesma frase. Para começar, o combate agora está muito mais ágil, empolgante e visceral. Quando você atinge seu inimigo ou ele te atinge, sangue jorra em quantidades cômicas, o que combinado com seus movimentos muito mais ágeis gera uma luta que parece muito mais selvagem do que as danças metódicas e melancólicas do primeiro jogo (o que mostra a clara influência de Bloodborne na equipe). Isso pode ser bom ou ruim, dependendo de como olhar - a aceleração do combate e da sua agressividade pode para muitos parecer uma forma de respirar nova vida dentro da série enquanto para outros parece uma forma de acabar com a jogabilidade lenta e cuidadosa que era tão especial do primeiro jogo - eu, por vez, me encontro dividido entre as duas opiniões, beirando entre gostar deste novo ritmo de jogo e conjuntamente sentir falta do estilo antigo. Creio que no fim a minha opinião é que aprecio o novo estilo, porém a minha experiência antiga e a minha ideia de o que compõe um jogo da série se conflitam, me fazendo sentir que há uma clara diferença em filosofia que não se choca de forma amigável, o resultado disso uma experiência que muitas vezes parece desconectada de seu tema.
Este desconexo é o maior problema que tenho com o jogo, de longe. Os bosses são muito mais rápidos que antigamente, o que por vez os torna bem mais desafiadores e interessantes. Seu personagem, por vez, não possui nem perto das capacidades que o personagem de Souls 1 ou 2 possuía diante de seus desafios, fazendo com que muitas lutas te façam sentir como se seu personagem pertencesse no jogo errado, especialmente se você utiliza certas builds que jogam de forma mais lenta. A falta de poise faz com que o uso de armadura pesada (especialmente no PvE) se torne totalmente inútil, decisão que acaba já eliminando uma camada inteira da criação e manutenção de um personagem. O mesmo se aplica à escolha de armas: enquanto em Souls “1” quase toda arma podia ser considerada tranquilamente viável tanto em PvE quanto em PvP, aqui se torna óbvio que para qualquer boss está em enorme desvantagem aquele que joga com armas e equipamento lento, este mesmo jogar está em enorme vantagem quando estiver lidando com os mobs fora do PvE, já que o único jeito de prendê-los em stunlock e impedí-los de entrarem em ciclones de stamina infinita é com o uso de armas gigantescas. O que cria uma experiência de dificuldade que é bastante variável em uma base individual que vai tanto de inimigo para inimigo quanto de arma para arma, no fim gerando uma curva de dificuldade que é imprevisível, de uma forma ruim. Este afunilamento de playstyles é um ponto extremamente negativo para um jogo que teve em suas melhores qualidades a enorme variedade que era possível de se jogar o jogo de forma que fosse justa e nada frustrante.

Creio, porém, que os xingamentos param por aqui. Porque mesmo após de escrever toda esta parede de texto, ainda acho o jogo fantástico. O multiplayer funciona melhor do que qualquer multiplayer já funcionou na série, com covenants que são mecanicamente interessantes e que vêem bastante atividade até hoje em dia; os bosses, por mais que sejam um pouco mais rápidos do que creio que deveriam ser em alguns casos, são sem dúvidas muito mais icônicos e mecanicamente interessantes do que a maioria dos outros da série; a adição de weapon arts ao combate e o sistema de mana criaram um ritmo que embora vezes frustrante é muito mais baseado em habilidade e divertido; a direção artística e a trilha sonora são uma culminação de tudo que tornaram Souls uma série esteticamente impressionante. Como disse, este jogo é uma execução tecnicamente superior em quase todo aspecto, salvo pelo level design lendário da primeira parte de Dark Souls e no balanceamento de diversos playstyles. Dark Souls III parece muito uma versão “Greatest Hits” da série e uma comemoração do que a torna tão especial, porém uma obra que não deve ser simplificada desta forma, já que é claro que este é um jogo que foi feito com bastante carinho e talento por uma equipe que sabe muito bem o que faz. É um jogo que talvez não seja tão único quanto seus primos (e se olha para Dark Souls II, isso é um positivo), mas é um jogo que faz o que sabe de forma admirável (em uma série que requer tantas minúcias em game design), e por isso é um jogo que consigo encher a boca para chamar de excelente.

Pues nada, obra maestra que no tiene nada que envidiar al primer Dark Souls.

PROS:
- Jugabilidad es excelente
- Runs variadas: te mueres por probar otras clases y builds
- Escenarios muy bien diseñados y conectados
- Difícil pero sin llegar a frustrar
- Brillante en hacerte sentir pequeño y vulnerable.

CONTRAS (por decir algo):

- Se me hizo un poco "repetitivo" cierto tipo de boss: humanoide, rápido y con grandes armas o rangos. Esto hizo que les fuera cogiendo el rollo y los últimos bosses se me hicieron muy fáciles.
- El tipo de build de tanque de fuerza está demasiado rota y es jugar en modo fácil.
- Su lore, para mi gusto, es el lore de los huecos: si no la rellenas buscando info en la comunidad, te enteras de bien poco.

i have no actual strong feelings, i was just so embarrassed that i had an over the hedge review right in the middle of my recent game reviews that i'm trying to push it out of my eye of sight