Reviews from

in the past


Relaxamento e meditação via fomento da expressão artística encarnado na forma de um Zelda-like. A pintura é tudo: mecânicas de movimentação, escape criativo, paralelos e metáforas, e o que corre no sangue de todas as fofinhas criaturas com nome de comida que aqui habitam - todas suas aplicações são dadas seu devido valor, o tempo para cheirar as rosas e desenhar um pintinho aqui e lá tão importante para a aventura quanto as provações que nossa heroína enfrenta. O co-op apenas eleva a experiência: arte é melhor quando partilhada, afinal. E é através dos pastéis e das aquarelas, dos rabiscos ociosos e das obras de arte comedidas, que trilhamos uma jornada quase-épica contra a síndrome do impostor e danosas relações parasociais.
Lá para o final, vira basicamente isso aqui.

DO NOT PLAY THIS GAME ON GAME PASS. IF YOU WANT ACCESS TO YOUR DRAWINGS I REALLY DONT THINK YOU CAN GRAB THEM BECAUSE MICROSOFT STORES FILES IN THE STUPIDEST WAY EVER. TRY SOMETHING THAT IS NOT THE MICROSOFT STORE.

Cool messages about stuff that doesn't really affect me too much because im not human. Never really done art stuff to feel those art struggles, but the art classes really do simulate some of that stuff and thats cool. Also probably ran on a little too long.

I did enjoy the drawing stuff at hand here, much like I enjoyed Drawn to Life.

The colour choices they give you for drawings can be super annoying. I think the point is just "play the cards your dealt and try your best," but fuck it can be really fucking annoying when you know what you want to draw and do not have the colours.

A sincerely beautiful game that tackles imposter syndrome, self-confidence, and the power of play. Chicory's message (and the mechanics it is imbedded in) remind me deeply of cartoonist Lynda Barry's work. Barry calls for non-artists to embrace creativity through drawing like you're a kid again. As adults we can become so self-conscious of our artistic abilities that we stop drawing, painting, and dancing. But Barry asks us to drop any expectations, and draw purely for the sake of play, connecting back to a childlike spirit, scribbling without a care in the world. Chicory provided space for me to reconnect with that.

I haven't drawn for fun like this in years! I haven't had a 64 pack of crayons and dozens of colouring pages set in front of me since I was a lil kid. I feel self-assured not as an artist in my craft, but as a creative person with creative needs. It feels so good to just paint for fun and not worry about how anything looks. Play is a gift.

Videogames enquanto arte invocam a personalidade e identidade dos seus desenvolvedores, em especial o Diretor. Agora, imagine um game que, para além da personalidade dos seus criadores, também se utiliza da personalidade do jogador? Bem-vinda, bem-vindo, à Chicory: A Colorful Tale.

- História:
Sendo bem breve, você enquanto jogador irá definir o nome do seu personagem, seu gênero (incluindo o neutro) e irá assumir o controle de um cachorrinho em um mundo semelhante a uma fábula em que a felicidade e estabilidade da cidade dependem das cores, a ausência destas significa que um grande perigo ameaça todo aquele pessoal. Seu personagem é uma faxineira, ou faxineiro, fã da atual pintora Chicória, que em meio ao seu trabalho o mundo fica preto e branco, devendo assumir o posto de pintora, ou pintor, para trazer de volta as cores daquele mundo.
Nesse sentido, nossa personagem assume essa responsabilidade ao passo que se preocupa com a Chicória, que abandonou o pincel. Além disso, existe a questão pessoal do nosso personagem em acreditar em seu potencial para substituir Chicória, algo que, para ele, é impossível, pois supostamente ele não é ninguém especial. Assim, o jogo começa.

- Localização:
O game está localizado em PT-BR, mas não se limitou apenas a traduzir e adaptou brilhantemente a linguagem, sem também exagerar nas gírias e nos memes da internet. É uma linguagem bem leve e casual que costumamos utilizar no nosso dia-a-dia, deixando aquele sentimento de que somos, enquanto jogadores, convidados a entrar naquele universo. Falando em algo convidativo, a tradução é bastante inclusiva ao adicionar, de maneira muito sútil, pronomes neutros.

- Estrutura (Game Design):
O game segue uma estrutura semelhante a um metroidvania (embora não seja reconhecido como tal) em que a progressão acompanha a sistemática de obtenção de novas habilidades que expandem a exploração do mapa.
Também existem habilidades para o pincel, chamados de estilos de pintura, que podem auxiliar no preenchimento do mapa com cores, o coração do jogo.
Mundo está em preto e branco, incluindo os NPCS, e você enquanto pintora, ou pintor, poderá pintar tudo isso da maneira que você desejar, aumentando a liberdade criativa conforme for adquirindo as habilidades. O game sempre estimula para que os jogadores pintem o mapa, pois haverá obstáculos que, ao pintar, são superados, a exemplo das cavernas escuras que adentramos que são iluminadas pela tinta.
A princípio, para cada novo local (o jogo chama de "quadro") adentrado, o pincel terá uma gama de cores especificas, apenas mais na frente em que você poderá escolher suas próprias cores (falo mais disso adiante).
Além do objetivo principal, que é bem curto, existem as atividades secundárias. São missões muito simples que vários NPCS pedem, tais como pintar o céu, colher plantas para colorir seu jardim, e até mesmo desenhar réplicas de pinturas clássicas. Apesar de simples, são bem satisfatórias e recompensadoras, algumas das habilidades do pincel são fornecidas a partir dessas missões. Não são obrigatórias, mas valem a pena, o game é carismático o suficiente para fisgar os jogadores em participar dessas atividades.

- Jogabilidade:
A gameplay é muito simples, o game não tem combate para ser memorizado ou dominado, até tem chefes, mas a forma de enfrentá-los é semelhante a pintar os mapas. Apesar de simples, o conjunto de liberdade de pintar, das habilidades, da estrutura do mapa, concedem uma gameplay com várias situações e liberdades criativas que fisgam demais, é a simplicidade utilizada da melhor forma.
Quanto aos desenhos e cores, a princípio eu fiquei questionando se as cores não poderiam produzir efeitos diversos como uma nova camada de habilidades, e se os desenhos não poderiam ter certo grau mínimo de qualidade, pois os jogadores podem fazer qualquer desenho de qualquer jeito que os NPCs vão elogiar, mas o game me respondeu essa questão...

- A principal arte do jogo:
A mecânica de pintar não é limitada em espaço, você pode literalmente pintar TUDO do game. Cada paleta de cor, cada fragmento do mapa, fica a escolha do jogador colorir da sua forma. Não é á toa que no início do game as cores são fixadas por região, é apenas para sugerir uma maneira dos jogadores escolherem pintar aquele local, pois as cores refletem em como se imagina aquela região. Regiões com um contexto mais quente, o pincel fica com as cores mais avermelhadas e alaranjadas, o mesmo vale para regiões mais frias com cores azuladas. O ponto é: cada jogador vai escolher as cores a partir de sua concepção pessoal de quais cores seriam mais visualmente agradáveis para o mapa do game.
O mesmo vale para os desenhos, a mecânica de desenhar é propositalmente imprecisa e torna inviável replicar os clássicos exigidos na missão, isso me fez me sentir desmotivado a fazer esses desenhos, meu desejo era replicar ao menos parcialmente as pinturas, por isso o meu questionamento se essa mecânica não poderia ser mais precisa ou ao menos os npcs repudiassem as artes ruins... e para a minha surpresa, esse TAMBÉM é o pensamento do nosso personagem.
Nos diálogos, a personagem fala a mesma coisa, se subestima a todo momento e se sente indigno daquela missão de substituir a Chicória, e ainda enfatiza que sequer sabe o que está fazendo e o que quer fazer.
Do outro lado, temos a Chicória depressiva e completamente saturada de cobrança para ser perfeita, se sentindo também indigna por, supostamente, não ter alcançado a perfeição enquanto pintora.
Com esses dois arcos, me passou essa frase na cabeça:

"Você não precisa ser perfeita para ser especial, basta ser você. Da mesma maneira, você é especial ainda que não ostente condecorações e títulos, você é especial a sua maneira."

É por isso que mesmo com as pinturas tortas, cores mal colocadas, você ainda será elogiado, porque isso TAMBÉM é arte, porque é sua personalidade invocada para colorir aquele mundo e isso é especial. Em resumo, a personalidade do jogador é a principal cor que Chicory permite ser usada para preencher o preto e branco do mundo que ele apresenta, tornando a experiência de cada um completamente pessoal e íntima, algo que apenas o videogame, enquanto arte, poderia oferecer.


No início não me pegou muito, mas com o avançar da história e novas habilidade fica muito interessante!

Chicory tem muito carisma, amei todos os personagens e pequenas histórias contadas quando conversamos com eles.

Os puzzles são bem legaizinhos, e ir atrás do complecionismo está sendo bem legal, normalmente não gosto de fazer 100% em jogos, mas esse deu vontade.

Me impressiona a quantidade de conteúdo dentro do jogo, e as várias coisas que você pode fazer. Esperava algo bem mais compacto.

Conclusão, jogo divertidíssimo e de certa forma relaxante (perdi algumas horas só colorindo o mapa pra ficar bonitinho).

Você pode desenhar ***** por todo lado e em algumas ocasiões fica bem engraçado kkkkk


Chicory: A Colorful Tale embodies the hardship artists face in becoming in tune with their creations. Abusive mentors, insurmountable expectations, and a lack of belonging all plague the artist in this expedition about the secret behind color. Chicory puts the play at the forefront of the art. The world is colored the way you want it to be, each canvas is open to the painter's content. The inhabitants of its gentle world inspire the player with thoughtful introspection into their work.

at this point in my life i think i am looking for experiences with a few less hugs than this

Chicory is really cute, the story is heartfelt, dealing with imposter syndrome and anxieties, the soundtrack slaps hard (Lana Rain does not miss) and colouring in the world is fun. Gameplay is pretty basic, not much to bite into or really enjoy, mostly a vehicle for the story and the vibes.

You play as a small dog with a big personality, named whatever you want, but I'll call them Onigiri. So, Onigiri starts out as a janitor, cleaning up at the Wielder Tower, when all of the color disappears! They run off to find the Wielder, only to find their paintbrush, which they happily pick up and begin chaotically painting the world. From there, you follow Onigiri as they come to terms with their new responsibility and try to figure out what happened to the world, why Chicory gave up, and what they really want to do in life. AND there's an awesome bisexual coming out story! YES!!!

Chicory: A Colorful Tale touches on some really heavy themes including depression, imposter syndrome, and finding your passion. Or rather losing your passion because of outside pressures. Expectations and burnout. It's far deeper than I anticipated going in. Make sure to talk to every NPC, because most of them have interesting stories, or just something funny to say.

Visuals

Chicory: A Colorful Tale is absolutely adorable. It looks like a fresh coloring book, at least until you get The Brush on it. You're free to color it in however you want, within limitations. Each area has its own set of colors you can use, and you'll unlock new brush styles as you progress. There are characters who will make requests about how they want their homes to look, but for the most part, go wild! You absolutely do not need to be an artist to bring back color to Picnic.

The character designs are all super cute, but what do you expect from a cast of animal friends. The world feels super alive despite being devoid of color, because there are always NPCs to chat with. Some are outside, some are in their homes, some follow you from town to town. They're everywhere and adorable.

Do be aware of the flashing lights! The boss battles are on black screens with flashing colors.


Sound Effects + Music

I was not expecting to soundtrack here to go that hard. It's fantastic! You've got a mix of fun, quirky, upbeat tracks with some typical adventure sounds. The music in the swamp reminded me of Donkey Kong Country, which as we know, those games have some of the best soundtracks around. But the boss battles?! What is going on?! That second boss track was giving me Space Ex-boyfriend vibes. If you know, you know.

There's no voice acting, but it's really not needed. The written dialogue has enough personality without hearing the words out loud. Occasionally, there will be some generic squeaks and laughs or something, but nothing that sticks out too much. Although there is one special moment late in the game, but I won't spoil that. It's cute.

Gameplay + Controls

Chicory: A Colorful Tale is a puzzle adventure game with some unique mechanics. You move Onigiri around the world, just as you'd expect, but they can't jump. Instead you'll use the environment to get to higher or lower places, which is where The Brush comes into play. Some plants will grown when colored in, while others need to be blank. There are other small puzzles like that, so just play around to see what happens.

You can also find gifts along the way which will give Chicory new clothes, accessories, or brush styles. There are also some hidden kittens that need to be returned to their mother. Some characters will give you small tasks, but they're optional, and can often be stumbled upon during main quests. There's also litter strewn about that you can pick up, which is a nice thing to do.

It does have some Metroidvania elements. It's not overly complex and backtracking isn't excessive. But Onigiri gains new abilities with The Brush as you progress through the game, which lets you get into areas you may not have been able to explore previously. Then of course, there's the side quests, which you may not be able to complete at first, but can come back to later, once you've found something else. Onigiri does have a map which updates as you enter new areas, so you'll never be lost. Plus, you can see where you've been by the paint you've left behind.

The hint system is so cute! Yes, a hint system can be cute. Onigiri can call their mom for a vague hint, or they can ask to speak to Dad for a more long winded explanation. The puzzles aren't too hard, but if you get stuck, just head to a payphone.

There are also some great accessibility and difficulty options, which I didn't even know about until I was prompted during a boss fight. You can change how many hits Onigiri can withstand before "dying" or even make them untouchable. There's no penalty for dying, but it's good to have options. In fact, you can skip boss battles entirely!

I only faced one noticeable problem during my playthrough. For whatever reason, the game didn't save my progress and I had to redo a large chunk of Chapter 4 again. I don't know why, but it happened. It was frustrating, but I got over it.

Replayability

Chicory: A Colorful Tale has a lot of potential for multiple playthroughs. Yes, the story and puzzles will be exactly the same, but the moments where you're asked to get creative are open to infinite possibilities! At least, if that part of the game is what you want to replay.

Otherwise, this game is long enough and has enough content to keep you busy for awhile in just one playthrough. Obviously, it's not as huge as other Metroidvanias, but I think it's the right size for someone who wants extra content beyond the main campaign. For me, I'd be happy 100% completing it.

Overall

I can't believe I was going to quit this game before the first boss battle, because I wound up falling in love with it once I started it again! Chicory: A Colorful Tale is so much fun and has an amazing story! It's a interesting world populated with hilarious and relatable characters. The gameplay is a blast, and there's so much to do, no matter what kind of player you are.

game lets you make a custom shirt so I drew a breadbug (from pikmin) on one and wore it the entire game which means it's one of the best games ever made

Chicory is a beautiful and innovative experience of a game. The core gameplay mechanic of painting anything and everything (and every one) to your heart's content makes this such a fun experience. Especially when the options start opening up as you unlock more colour palettes and brush patterns & styles.

The story was far better than I expected. It really tackles feelings like imposter syndrome and self doubt in a relatable way. Even the journey of the world starting in black and white and gradually becoming more colourful as you progress makes you feel like you're having a real positive impact on this world.

Majority of the game is a great way to chill out and relax, although some of the bosses can be surprisingly fast paced and difficult in some cases.

Would love to play a sequel in the future.

I really wasn't expecting this from a game that I mostly saw as the game equivalent of the trendy colour books for adults, which have never been something I was attracted to. However, contrary to my first impression, I now believe this is a top level mother-like. The character interactions are so memorable and the relationship between some is just incredible, truly a memorable game. Absolutely loved it.

Clever puzzles with a unique colouring mechanic at its core, it's basically a zelda without combat and some other game mechanics taken from "chill games" like Animal crossing (collecting clothes and house decoration). It all mixes well together. The level design is really tight and you just know it's good when the game asks you to find a random area from a picture and you can easily spot where it is, because every single area has its distinct features. It has much a simpler art style than many games but the fact you're taking part in it compensates plenty. And the soundtrack is also excellent.

This game is a delight from its story on imposter syndrome and art to its fun puzzles and metrodvania world. The game has tons of options to play with and secrets to find. If you are looking for a cute puzzle game with great music and a story that most people can relate to, this game is for you.

Not really for me, i'm not really that creative but it's very cute and very well designed, maybe I'll come back to it later.

I don't know how much I can say about Chicory that others haven't already said, so I'll keep it short.

Chicory is a warm, beautiful meditation on art, acceptance, and imposter syndrome all with a backdrop of a stunning OST and an immaculate art direction.

It never shies away from the heavier parts of its message, and it never makes the player feel guilty for taking as much time as they want to explore and color in the world.

I also have to note that it has a great deal of extremely heartwarming. considerate queer representation that brought tears to my eye more than once.

Please play Chicory. It deserves all of its praise.

I was kind of surprised how Into this game I got, but I guess it does make sense. Adult coloring books are super popular, right? Maybe I should look into those because hot damn it was fun messing around with this game. When I was a kid and I got a coloring book, I'd go kind of crazy with whatever colors I liked instead of the colors that, well, technically made sense, and I felt like it was fun to apply the same philosophy to each screen. The fact that you get four colors for each area helps things still look kind of nice even if you decide to color the tree trunks green and the leaves yellow, you know? I ended up kind of approaching each screen as a puzzle to the point where when you get to make your own pallet, I ended up not really using it all that much because I enjoyed working with the tools I was given.

I probably ended up making things a little boring once I got the fill tool, though.... but at the same time, it made sense to me. I liked the bright, fairly uniform colors, and the only thing that ended up really frustrating me about the whole thing was that it could be kind of difficult to differentiate different objects with both controller and mouse. Sometimes I couldn't figure out how to target a trunk to color and would just color the leaves... and damn, the "draw a thing" segments were uh. Well, I'm actually pretty proud of a Dragon Quest slime I drew. But the "recreate these paintings" segments looked goofy as hell.

But I feel like that's part of the point, isn't it? I'm sure there are people who have made some fantastic works of art in this game, but I think bringing a sort of amateur-ish vibe to the game feels like it vibes with the Themes. Pizza (or whatever your favorite food is, I ended up naming them Sushi lmao) just kind of picks up the brush to be Helpful and isn't really a professional or anything. The themes here are real good, man, whether you relate more strongly to Chicory or Pizza.

I... kind of did art when I was younger, but I got discouraged because I didn't think I was any good. There were people who told me I was good, but like. They were family. Was it actually any good? I don't know. It was pretty How To Draw Manga flavored. I think someone was Real with me and that kind of discouraged me out of it, but was it Real or Mean? I guess Art is just supposed to be, you know, fun and personal expression... I feel like the art classes in this game actually did a pretty alright job of getting that across, haha.

But you do kind of want to live up to the Legacy of the artists you admire, right? Even if that might not be for the best? There isn't something as crazy as a Chosen One who colors the entire world, but man. There's good themes here, is all I'm saying. I Did Cry at the end. Both the Art Themes and the Depression Themes were Very strong.

On the more, uh, gameplay-ish side, outside of Coloring there's a lot of puzzles around trying to figure out how to traverse the environment, with the more abilities you get making it easier to get where you want to go and making it possible to find Secrets. I found it really fun! There's a lot of puzzle elements that interact with the environment in fun ways, like colored surfaces that touch the water bleeding into it once you gain the ability to start coloring in water, and clouds that you can use to traverse raining color out if you color them in. It's cute!!!

There's no combat outside of boss fights, which are Buck Wild, man. They start out Kirby endboss in terms of flavor and get wilder from there. You can say the game doesn't quite prepare you for them but they ARE basically still traversal based, more or less... the ones I found kind of frustrating ended up being the mirroring ones. Fortunately, the game isn't Mean about them and gives you generous checkpoints even if you don't mess with the difficulty options.

Anyway, I think it's a whole lot of fun! Definitely a recommend from me, whether you're Big Into Art or not. The world it presents is also really fun, with a bunch of cool ideas that it doesn't dig TOO deeply into but presents you in a cute way. Lotta good minor NPCs. My favorite location is Feast, which may be a bit of a Nightmare Area for some but was a complete delight for me, an insect lover.

Charming, with great art direction, endearing writing, and mostly solid exploration and puzzles. Only major flaws are that one particular late-game section relies too heavily on "3D" platforming for a 2D top-down game, and that the boss battles go on too long. But hey, what other game has you enter your favorite food for your character's name entry screen?

Chicory é um jogo adorável, cheio de carisma e que por trás do visual fofinho tem uma profundidade e uma sensibilidade pra abordar assuntos complexos que me surpreendeu.

A mecânica diferente de usar um pincel, desenhos, cores e tinta pra resolver a maior parte dos desafios de puzzle e de travessia são o diferencial do jogo. E apesar disso, em nenhum momento você será julgado pela sua (falta de) habilidade artística, ou o jogo vai exigir algo obrigatório. Nas partes criativas você pode desenhar uma linha só e é isso, ta feito. Isso dito, comecei frustrada por nunca conseguir fazer nada minimamente legal, depois abri mão e no final do jogo estava me dedicando novamente e percebi que, olha só, assim como a personagem do jogo eu melhorei e me tornei mais familiar com as ferramentas e fiz algo que não ficou bom, mas que legitimamente gostei.

Mas o destaque mesmo do jogo e o que me segurou até o fim foram os temas e os diálogos bem escritos (e bem traduzidos). Os assuntos vão de saúde mental em geral, inseguranças, burnout, a sociedade, o que é arte, cobrança, achar seu lugar no mundo, destino e muito mais. Eu poderia tentar escrever o QUANTO esse jogo bateu no meu emocional, mas primeiro que eu nem seria capaz e segundo que não vou me expor aqui que ninguém merece ler.

Chicory entrou naquele espaço especial do coração que contém minhas obras favoritas e que mexeram demais comigo.

Ah! Tudo ter nome relacionado a comidas é a coisa mais fofa do mundo. Gororoba é a melhor tradução e o melhor nome de cidade. Joguem em português.

Chicory tries to meld the coziness of Animal Crossing with the action and adventure of Zelda. There are towns to visit, characters to chat with, and portraits to paint; likewise, there are dungeons to delve through and bosses to battle. It sounds great, and in some ways it is, but unfortunately there are a few niggles that dampen the proceedings.

Let's start with the story and characters. The main characters are a highlight -- the dynamic between the protagonist and Chicory is one of the best parts of the game. Both characters have clear motivations and distinct personalities, and their conversations flow between topics like friendship, confidence, and artistry with ease. Reading their conversations is always a joy.

As for the other NPCs, my feelings are mixed. They're all fun and quirky, but I rarely felt engaged when chatting with them. They'd tell me about their problems, or thank me for painting their houses, or talk about what they'd had for lunch, and I'd simply nod my head and wonder how soon I could get back to the main crux of the adventure.

The adventure itself is also one of ups and downs. Exploring the map is fun, and the game offers up plenty of clever puzzles to solve, both mandatory and optional. If you've played a Zelda game, you can expect puzzles in that vein, although often with unique painting-centric twists.

The bosses, on the other hand, were frustrating. Because there are no Game Overs in Chicory, the bosses aren't difficult in the traditional sense, but they do take a lot of hits to bring down. Although the battles look intense, knowing you can't lose drains them of any sense of tension. Just keep swiping with your brush and you'll win eventually.

While I appreciate the story and I'm glad that Chicory exists, for me it feels a bit too at odds with itself. It has an abundance of cute characters but 90% of them have nothing interesting to say; it's a Zelda-like adventure but with boss battles that feel less tense and more tedious. The result is still a strong game, but one that could've been even stronger if it had cut a bit of fat and doubled down on what it does well.

Super inspired indie game. It's main gimmick is a bit repetitive but they use it in really clever ways that I could really appreciate. The boss battles, OST, and some of the character interactions (namely with Chicory) REALLY carry this game.

Also yes, this is yet another indie game that's secretly about depression and anxiety. It's one of the good ones though, trust.

What does it mean to be an artist? Is it to create for yourself? For others? Is it even about having talent whatsoever? And how can you still love art if it becomes your work?

These questions and more are what Chicory proposes through both its gameplay and narrative. It's a very quirky game by nature, putting you in the shoes of a total goober coloring a now colorless world while interacting with the, well, colorful world and the characters who inhabit it. I have next to zero competence when it comes to drawing, yet this game was extremely accessible to someone like me. The world is your coloring book and it is shockingly enjoyable to sit down on a random screen of the game and either doodle to my heart's desire to make things as pretty as possible, throw color everywhere haphazardly, or screw around and draw Amoguses everywhere. Even for people who aren't very creatively oriented, there's still a very enjoyable and engaging puzzle adventure to explore and piece together bit by bit. It's not hard at all but Chicory as a game does a very good job of mixing together it elements into a canvas anybody can have fun painting onto.

The narrative reminds me a lot of Kiki's Delivery Service in the sense that the primary themes revolve around a passion and losing that passion to work, perfectionism, or simple artist's exhaustion. Doing anything over and over again is exhausting, let alone something that you love now with heaps and loads of pressure on your back. That's not to say the game ever says having work you're passionate about is a BAD thing, but it does explore the woes of the career artist as well as the hobbyist. As someone who wants to work as a creative myself someday, this story hit me like a freight train. Chicory's writing does a great job of telling you things straight but having the characters have very complex motivations to the point where they could and do reasonably make different decisions in very similar situations. The protagonist (default named Pizza, but I called them Pumpkn Pie) and Chicory (the character) both exemplify this perfectly as both grow and cope with the hand they've been given in very different ways while serving as great foil to one another. Pizza has no innate talent but carries artistic drive, while Chicory violently burned out even though she's definitively the best artist in the whole game. The relationship that forms between these two characters is very believable in both how they interact with one another and how they influence each other for the better, thankfully so since this is the backbone of the entire narrative. (Between this game and Wandersong, I've learned this team is VERY good at making strong protag-deuterag relationships that really explore the themes of the game.) It certainly helps that the cast of side characters are all very charming as well and suitably goofy to break up how honest and raw the main story beats can be.

The other parts of this game are also great, from the art direction managing to hit very good even in monochrome to the absolutely stellar soundtrack by Lena Raine that I'm confident I'll listen to a lot outside the game. There's not a lot to say here since the art style generally speaks for itself, and if I wanted to gush about the soundtrack I'd probably lean a bit into spoiler territory so I'll hold off.

The only real gripe I have with this game is that it's kind of a hassle to go find every little collectible for 100%, but I've learned that games should be enjoyed however much you want to. It's okay if I do most things while leaving a little to rest or go back to later. They're more or less all extras anyway. I feel like I got everything I wanted from this game. Progression can feel a bit boring and repetitive but these levels are so short I barely care, if I really feel bored I can just go do something else since there's lots TO do in Chicory.

I heavily recommend this game. It's very cute, charming, and surprisingly intelligent. Though the game might be a bit trickier without a mouse to really make things precise for those who love to draw all detailed.

Eu genuinamente me pergunto como o pessoal que adora jogos indies não falam mais desse jogo aqui, ainda mais pelo o quão incrivelmente sensacional ele é!

A gameplay é simplesmente perfeita, mas se eu fosse explicar mais aprofundadamente eu podia resumir como uma amálgama entre Zelda, Okami e Epic Mickey, o ponto principal do jogo são as mecânicas de colorir o mapa, e o jogo tira proveito total disso, já que o pincel é usado para desenhar pênis resolver puzzles e atravessar o mapa, algumas áreas usam o pincel de forma mais simples tipo colorir uma planta para tirar ela do caminho, ou colorir um cogumelo para pular para um lugar inalcançável normalmente (pelo menos por enquanto), mas conforme você avança, o jogo vai elevando cada vez mais os puzzles e as mecânicas de colorir no jogo, especialmente nas "dungeons" onde cada uma usa o pincel e os upgrades de forma interessantíssima, tipo pintar o chão para revelar a senha para avançar na dungeon ou mover algum objeto com ele para algum canto da TELA (bote ênfase nesse TELA por sinal), e isso que nem entrei no assunto dos upgrades do jogo que você libera no final de cada capítulo, que deixam a exploração pelo mapa extremamente divertida, tipo nadar pela água e escalar paredes desde que estejam coloridas, atravessar buracos pequenos enquanto nada pelo chão (ou água) colorido e entre outros upgrades, e meu amigo tem tanta coisa para explorar nesse mapa apesar do tamanho dele que você nem imagina, não só tem inúmeros colecionáveis para coletar (assim como dinheiro, ou nesse caso Sucata, para comprar decorações para as TELAS, e bote ênfase no decorações e no TELAS), mas também tem tanto conteúdo extra também, tipo side quests envolvendo entregar cartas, tirar fotos de áreas adivinha só? COLORIDAS, e fazer aulas de adivinha só também? DESENHAR, ah sim, eu já estava devendo falar disso, não só o pincel é usado para explorar o mapa mas também pra ficar desenhando coisas pelo mapa, e combinado com as decorações que você libera seja comprando com sucata ou fazendo side quests, você pode criar uns cenários bem bacanas, sendo o perfeito passatempo para enquanto não continuar a quest principal ou mesmo as side quests, e eu tinha citado desenhar antes, também tem certos momentos onde você tem que desenhar algo (tipo TODAS as aulas de arte em uma certa área do jogo), seja tentar imitar um outro desenho ou desenhar algums coisa para uma loja, e como é divertido demaid desenhar coisas nesses minigames, é quase como jogar um Mario Paint Lite, e ainda os personagens falarem bem dos seus desenhos mesmo ficando realisticamente horríveis é bem bacana. Só mais uma coisa que quero falar antes de ir pra história é falar das boss fights, SIM, apesar de não ter nenhum inimigo que você pode lutar contra diretamente, o jogo tem boss fights bem legais, especialmente as que envolvem doppelgangers de outros personagens, e também assim como todo resto do jogo usam muito bem as mecânicas de colorir e o pincel combinado com Bullet Hell meio Undertale por assim dizer. Enfim, deu para entender o quão excelente a gameplay é, e ela se conecta extremamente bem com os visuais e a história.

E falando no tal, a história é simplesmente fantástica, resumindo a premissa, você era faxineiro da Chicória (personagem que dá nome ao jogo) até por algum motivo todas as cores sumirem de Piquenique, aí o (ou a) protagonista pega o pincel e começa a fazer serviços envolvendo (É CLARO) colorir e desenhar pelo mapa, eu sinceramente eu acho que estou fazendo um desserviço resumindo a história desse jeito, mas é que eu não quero spoilar a história de jeito nenhum por causa que ela é simplesmente incrível, ela conta com temas meio sensíveis tipo depressão, síndrome do impostor e expectativas, ao mesmo tempo que brilhantemente balanceado a história com seus momentos de leveza bem humorados, e os personagens são muito carismáticos e memoráveis no geral, tipo a própria Chicória (uma das minhas favoritas do jogo inteiro sem sombra de dúvidas) e a sua ex-professora Amora, fora toda a backstory por trás do pincel e o templo dos pintores que é muito daora.

Visualmente o jogo é lindíssimo e complementa a gameplay e a história de forma muito boa, as TELAS são todas em preto e branco como se fosse um livro de colorir, reforçando as mecânicas de colorir do jogo, fora que no geral o jogo é lindo também, algum cenários são genuinamente fantásticos tipo o Templo dos Pintores no exterior, e quando combinado com o sistema de decoração de cenários e um certo item aí que não irei falar, você pode desenhar cenários ainda mais belos do que os já presentes no jogo, até quando você desenha o cenário e você acha que ficou uma porcaria ele ainda fica muito bonito, sem contar no design de cada um dos personagens sejam principais ou secundários que fazem deles ainda mais memoráveis do que já seriam só baseado em personalidade. A trilha sonora é muito, mas muito boa, o que faz sentido considerando que foi composta pela aclamada Lena Raine de Celeste (até a história do Chicory tu pode dizer que lembra Celeste, e olha que eu acho a história do Celeste meio superestimada hein), eu até prefiro bem mais a trilha sonora dela aqui do que em Celeste, a maioria das músicas aqui são muito boas tipo todas as músicas de todas as cidades do jogo, as músicas de certas dungeons tipo a da Ilha das Colheres e o Pico da Sobremesa (Celeste 2?!) são muito boas.

Para mim o melhor do jogo é como ele consegue integrar uma gameplay excelente com uma história tão excelente quanto, eu nunca imaginaria que o jogo seria tão bom quanto Hyper Light Drifter, um jogo inspirado em Zelda tão bom quanto, esse jogo merecia muito mais reconhecimento entre os fãs de jogos indie, se você não jogou esse jogo, eu só falo uma coisa... Jogue este jogo logo!

10/10!

Very adorable adventure game about coloring the world that also has a relatively deep story. Unique idea and solid execution!

Chicory: A Colorful Tale é um jogo único e especial. O que de início aparenta ser apenas um jogo infantil, consegue surpreender ao apresentar temas complexos e muito relevantes para a sociedade atual.

Antes de começar a jogar Chicory eu estava com um receio enorme de me sentir desconfortável jogando, devido ao seu foco na arte e em desenhar. Porém, depois de avançar um pouco na história percebi que o jogo jamais vai te julgar por ter feito algo ''feio'' ou ''bonito'', ele na verdade te incentiva a pelo menos tentar produzir algo, e mesmo essas partes de desenho não são obrigatórias, já que podem ser completadas com uma simples linha no papel.

A forma que Chicory nos faz acompanhar e explorar temas como burnout, insegurança e ansiedade, e a busca por pertencer durante a sua história é sem dúvidas uma das partes que mais admiro nesse jogo, e ele faz isso com muito maturidade e cautela. Isso ajudou a tornar esse game um dos mais importantes pra mim atualmente.

Tudo nesse jogo é feito com muito amor, as músicas são excelentes e acrescentam bastante na experiência - destaque para Song of The Wielders, que me emocionou bastante na primeira vez que joguei. Além disso, o fato do jogo te dar liberdade para se expressar da forma que quiser durante várias missões principais e secundárias da história é algo que admiro muito.

Esse jogo me ajudou a superar um momento péssimo de minha vida, e eu garanto que ele com certeza merece uma chance sua.

My favorite moment in this game was when me and Chicory has to draw for each other. My painting looks like a kid scribbles on a paper and Chicory gave me this vibrant masterpiece in comparison. And if it didn't feel bad enough Chicory kept on praising my piece saying it's got soul and such. Game really hit me with that impostor syndrome like it was nothing.

-O jogo esbanja carisma;

-Possui puzzles e design de fases muito bons e que utilizam bem a mecânica do pincel;

-A missões principais e secundárias não estão em um menu, nem marcados no mapa, mas o jogo te guia muito bem para onde ir, o que deixa mais imersivo;

-Gostei deles terem feito os personagens mudarem de local no mapa, deixando o mundo mais vivo;

-De negativo seriam as lutas de chefes, que não são muito interessantes, e a falta de recompensas mais interessantes do que só estilos de pinturas.


I played this game for news project that never ended up being picked up by networks. I love this game with all of my heart. I've copy and pasted an excerpt from my original review below.

"Exploring the province of Picnic you will meet characters named after plants or foods, spend lots of time colouring, and go on a journey filled with heart, adventure, and self discovery. The game's story is structured into 10 chapters. Each Chapter reaches it's climax with either a fun and forgiving boss fight or some really cool and unique puzzles. The soundtrack is filled with arrangements from Lena Raine that often had me stop playing to just enjoy the music....This game goes out to all the homies who spent their childhoods playing Pictochat, Kidpix, and MS Paint! I put in about 24 hours of total game time and easily at least 10 of those hours were spent just colouring this adorable world"

Recentemente, acabei de concluir o recém-chegado ao Game Pass, Chicory: A Colorful Tale. Este é um jogo de aventura e quebra-cabeças que se destaca desde o início por sua bela arte, narrativa e mecânica de pintura.

Apesar de ter uma história simples e cativante, o jogo se passa em um mundo onde uma pintora chamada Chicory é responsável por trazer cores e vida ao mundo usando um pincel mágico. No entanto, Chicory desaparece e cabe ao jogador assumir o papel de Pincel para restaurar as cores do mundo.

A mecânica de pintura é extremamente interessante. O jogador pode usar o pincel para pintar as paisagens, que basicamente falando é a tela do jogo em si, interagir com objetos e resolver quebra-cabeças. Ao pintar, o mundo ganha vida e os personagens reagem às cores e mudanças feitas pelo jogador, assim como o próprio cenário reage de maneiras únicas. Essa mecânica de pintura é simplesmente incrivel, proporcionando uma experiência de jogo "diferente" para qualquer um que jogue o game.

Além disso, Chicory, apesar de sua aparência simples, aborda questões de identidade, responsabilidade e o impacto que uma pessoa pode ter em seu ambiente. À medida que a história avança, o jogador é levado a explorar os desafios emocionais e altos e baixos da vida dos personagens.

Em resumo, Chicory: A Colorful Tale é um jogo belíssimo e oferece uma experiência única aos jogadores. Com sua arte Incrivelmente linda, mecânica de pintura igualmente incrivel e narrativa envolvente, este jogo é uma excelente escolha para aqueles que procuram uma experiência visualmente impressionante, assim como Planet of Lana, recentemente jogado por mim.

Prós:
- Estilo visual único.
- Narrativa.
- Mecânica de jogo inovadora.


Contras:
- Puzzles simples e repetitivos.
- Progressão lenta.

it's great, please play it if you're an artist of any kind it makes you feel seen
also just running around the world making everything look pretty is a very calming pass time

What a masterpiece of a game underrated
Deep story meaningful uplifting talking about very serious subject
Lovable characters and world
Amazing ideas to play with
outstanding soundtrack with wonderful puzzle