Reviews from

in the past


De acordo com o próprio dicionário Aurélio:

• Genérico:

1 - Relativo a gênero.
2 - Geral.
3 - Vago; indeterminado; comum; abrangente.
4 - Redfall.

Felizmente, não fiz parte do grupo seleto e inigualável de guerreiros resilientes que suportaram a bomba atômica que tinham em mãos quando tentaram jogar Redfall em seu lançamento.

Hoje, posso dizer que o estado do jogo é muito mais agradável. Há uma boa fluidez na jogabilidade e não tive tantos problemas com bugs relevantes.

Sim, vou considerar as frequentes t-poses como alívio cômico.

Mas afinal, vale a pena jogar Redfall?

Por incrível que pareça, existe uma realidade onde a resposta dessa pergunta é positiva.

Basta usar a imaginação. Mentalize no seu subconsciente que Redfall é o melhor jogo eletrônico já feito na história da humanidade, assim como Morbius também é o melhor filme da história do cinema mundial.

Faça isso, mas com companhia de amigos, e sim, dessa forma serão dignos de experienciar uma obra atemporal dotada de genialidade.

Não. Jogue. Redfall. Sozinho.

Red = Nota vermelha.
Fall = Queda na confiança na Arcane.

Estava tudo lá.

Não é surpresa pra ninguém que RedFall foi uma grande decepção em seu lançamento.
E como não sou boba nem nada, chamei mais uma vítima para ter uma experiência atroz em RedFall comigo.
E foi a escolha mais sabia que já fiz.
Oque era pra ser uma tortura, acabou que foi no mínimo divertido.

As T-poses, os IAs burros, as dublagens atropelando umas às outras e etc.
Ver esse tipo de coisa sozinho chega a ser cabuloso.

Fica aí a dica, não jogue RedFall, a não ser que tenha uma companhia para tirar sarro dessa bomba.

O que falar de Redfall? eu já sabia que o jogo seria um completo desastre tendo em vista que esse jogo foi demolido pela internet desde o seu lançamento e pra ser honesto, o que me deixa mais revoltado ou até mesmo triste com esse jogo, é o fato dele ter um potencial bizarro, o estúdio que produziu ele, é super talentoso e tem vários jogos grandiosos no seu currículo, e o talento desse estúdio é visivelmente notado em algumas pequenas coisas em que o jogo acerta.

Porém é como dizem, "a pressa é a inimiga da perfeição", Redfall é nitidamente um jogo feito as pressas, você repara isso em cutscenes, animações, gameplay e principalmente a inteligência artificial desse jogo.

Eu nem considero que esse jogo tenha stealth de tão podre e horrível é a I.A dele, simplesmente é impossivel tentar ser furtivo nesse jogo, somado a falta de mecânicas básicas, a única opção que resta é sempre entrar metendo bala, por que a ausência de algumas pequenas mecânicas de stealth, somadas a I.A cagada, torna o jogo super limitado.

Eu tenho milhões de motivos pra dizer em tudo que Redfall erra, mas eu confesso que, no fundo o jogo até que me agradou, eu sei é confuso dizer isso depois de destrinchar o jogo, mas eu não sei explicar bem, dentre os jogos ruins que eu já joguei, ele é o que eu mais consegui me divertir apesar dos problemas, acho que isso se deve ao fato do estúdio ser excelente em suas raízes, porém a pressa condenou uma IP que tinha um potencial absurdo, a se tornar um dos maiores fracassos da Xbox.

Eu queria muito que esse jogo tivesse sido bem executado.

Não dá galera. Eu tentei gostar, joguei depois das correções, sem nenhuma expectativa mas o jogo ainda parece inacabado, ele não funciona direito, e não estou falando de crashs, bugs, etc, estou falando do design em si. As missões são vazias, a história é vazia, a parte looter shooter é fraca, combate é ruim (e olha que é difícil fazer FPS ruim), a cidade não marca, esperava pelo menos algo da direção de arte, e nem isso eles entregaram. Queria mesmo entender o que aconteceu dentro da Arkane pra um projeto tão fraco como esse ser lançado.

Joguei sozinho, mas consigo visualizar que jogar em grupo melhoraria significativamente minha experiência.

Redfall feels like the most progressive and considerate person you know making a holocaust joke, for not only is it horribly offensive, but also profoundly out of character. Arkane are one of the finest triple A studios in history putting out some of the best games that I have ever had the pleasure of experiencing, as you have heard by now this is not one of them. A comment made by one Yahtzee Croshaw comically speculated that Redfall was "an act of passive aggression" by Arkane to the publishers, holding a tendency of a "resentful spouse" towards them in response to the demand for something so cynical, what makes this so funny is that, as Schreier unveiled in his exposé, this was entirely true. Nobody wanted to make this game, a quality very apparent well before we were properly informed outside the experience, which is why I pity Redfall rather than be disgusted by it. Yet again, an oafish publisher gets a studio with the skill set to make single player projects and rips them to shreds in the name of making something with broader appeal and easily monetised multiplayer, yet again, another sickened example of what industrialisation does to art. A moderately interesting plot drowned out by repetitive missions and poor presentation, an utterly meaningless loot system which serves only to remind us that still nobody has grasped why Destiny ever worked, and an endless tyranny from technical problems. I can not in good conscience give this a positive score even if I had fun with it for most of the time I spent. You read that right, there is fun to be had here, the shooting does feel good even if the AI prevents the combat from engaging much beyond a surface level, but that is really all Redfall can offer. Shallow fun, so tragically shallow. The first hour will be the last you see of any elements of emergent gameplay, expect none of the immersive sim philosophy which has defined Arkane games for so long, in its place stands only a hollow co-op looter plagued by crashes. My friend and I tried so hard to meet this game half way, but in the end we were left exhausted before even getting to the end. I pity Arkane, and I want to waste no more time regurgitating everything other people have already said. If only Prey (2017) sold better we wouldn't be here, but unfortunately, gamers are mostly stupid creatures who don't engage with experiences like that, and so games of that sophistication will never emerge from the triple A sector again! The agony of Redfall is just eating what we ordered.


Esse jogo é uma ofensa para tudo que a própria Arkane já fez.
Nunca mais encosto nesse jogo

This game is barely functional. The greatest satisfaction I received from this game was freeing up 76.5gb of space on my XBOX.

Uma verdadeira vergonha.

Vários jogos objetivamente ruins foram lançados em 2023, como The Lord of the Rings: Gollum, Wanted: Dead, Crime Boss: Rockay City, e embora alguns deles tenham sido ambiciosos, nenhum deles chegam aos pés de Redfall. O jogo contou com um orçamento altíssimo por uma das maiores empresas do mundo, a Microsoft, que queria ter o título como exclusivo para seus consoles e computadores de última geração, desenvolvimento por um estúdio conhecido, a Arkane Studios (responsável pela criação de franquias de sucesso, como Dishonored e Wolfenstein), e publicação por outra gigante da indústria, a Bethesda. Mas nem todo esse extenso currículo salvou o jogo de ser um verdadeiro fracasso.

Repleto de bugs, performance tenebrosa e uma inteligência artificial extremamente burra, incapaz de se defender, pegar cobertura ou sequer navegar pelo mapa. Isso quando os personagens simplesmente não desaparecem sem nenhuma explicação.

Eu ouvi dizer que esse jogo tem a opção de ser jogado em modo cooperativo em até 4 pessoas, mas deveria ser um CRIME chamar pra jogar essa bomba.

Tried it. Nothing about this one works, you can't do much in the world early without being shot to death by randos, glitchy, buggy, nothings intuitive. Knew fast it wasn't for me.

red fall? more like red fail haha gotem

Oq falar desse polemico jogo? Bugs, bugs e mais bugs pra todos os lados. Desde crashes aleátorios, problemas de conexão no coop, texturas estranhas e IA totalmente quebrada.

A história no papel é "interessante", mas na pratica tive a sensação de que rusharam ela deixando confusa. Com "pontas soltas" (principalmente o final).

Personagens que mesmo sendo carismáticos, não são aprofundados. Tem um plano de fundo MUITO raso na história. Fora uns diálogos entre si, eles tão ali para serem os heróis e ponto, nada mais. O jeito que a história é contada também da preguiça de acompanhar.

Chefes nada memoráveis, fáceis e com mecânicas preguiçosas. Por outro lado temos uma grande variedade de inimigos "comuns".

O jogo não é FEIO, mas não traz visuais deslumbrantes. O mundo aberto é "capado" visualmente, com texturas estranhas e mal acabadas em algumas partes, vegetação não tão polida, até rodas de veículos literalmente hexagonais. Mas o jogo entrega qualidade em ambientes internos. Desde lugares escuros, enigmáticos e sombrios até interiores de casas muito bem feitos.

A gunplay é muito gostosa. As diferentes habilidades de cada 1 dos 4 personagens são legais, mas não muito importantes ou decisivas na gameplay.

O ponto alto é trilha sonora que é ótima. Desde ambientação, efeitos sonoros das habilidades e do carregamento de armas.
Outro ponto vai também para a dublagem dos personagens tanto principais quantos NPCs secundários e inimigos, é simplesmente perfeita. Todas as vozes e diálogos combinam perfeitamente com cada personagem.

Redfall prometeu muito desde o inicio e não entregou metade. Claramente o jogo não estava pronto. Mesmo com a pressa em terminar a historia ainda ficaram pontas soltas e claramente viria DLCs de historia se não fosse o flop gigantesco.

It's just boring and soulless. A friend and I gave it a try on gamepass, got bored, and jumped back to finishing the resident evil 5 campagin. Yes, Resi 5, from the xbox 360 era is more fun than this.

I love Arcane studios but this isn't it

Not surprisingly, this was nowhere near as bad as it's been made out to be.
That being said, it definitely isn't perfect. It does get rather repetitive at times, and the story did very little for me. However, I thought the gunplay was serviceable, the enemies were cool (especially the bosses) and the environments were SUPER sick. The town of Redfall itself was awesome to explore, and I thought there were a lot of cool details to look at. The vibe was very much there.
It may not be an absolutely triumphant shooter that is gonna change the world, and that's okay. Because at the end of the day, grabbing a friend and playing through this is a pretty damn fun experience, even if the game isn't a masterpiece

This one really makes me sad. Arkane is honestly one of the best to ever do it, with some of the sauciest games ever made under their belt. Dishonored to Dishonored 2 to Prey to Deathloop has to be one of the best back-to-back four-game streaks I can think of. Just pure immersive stealth sim genius spread across a series of fascinating worlds with complex stories. But this feels like Arkane tried cooking up a banquet for a hot date just to be told the kids are actually coming back at 9 now so the quicker they can get everything out the oven the better. It definitely feels like there's something missing.

Admittedly, I only played three hours today before realising it wasn't for me, so I don't know; maybe Redfall goes sicko mode in the FOURTH hour. But from what I saw, this is just a bit of a mess. A technical nightmare with frame drops galore and, in my case, freezing every time I entered a new area and something had to load. The AI is wonky and has literally no idea what to do 90% of the time, just running at you blindly while you annihilate it on repeat. The combat is dull and repetitive, and pretty much every battle is easy as even the strongest vampires just float towards you with no tactic other than getting shot in the face.

It's just falls flat, which sucks, because Arkane and vampire hunting sounds like the best combination since some genius thought: you know what would bang? If we made bread that's smeared in buttery garlic goodness. Like, the world is interesting, the shooting is weighty and responsive, and the villains are creepy, but this just isn't fun enough to make me want to sink deeper into that world. I don't think I was ever going to be ride or die for a looter shooter as is, but when it's this underbaked, I can't even try to brute force my way through it for my love of Arkane.

Redfall is such a weird game to review. I think it has gotten unnecessary hate and I've played games worse than this, but at the same time, it is one of the blandest "I'm going to listen to a podcast while I play this game" game that there is. I think it has such a great foundation, some of the story beats are interesting and the world seems cool and I enjoying just taking the sights in, but then again, the combat kind of sucks (almost all the boss fights were horrible and I considered quitting the game lol) the side activities are repetitive and the world just feels really empty. The saddest thing is just the fact that this game could have been really good with (a lot of) tweaks and sometimes the great and cool moments really shine through the bland mass, giving glimpses what could have been.

I don't ever wanna hear anyone ever say "Oh Redfall was pretty bad but not as bad as Gollum or that King Kong game", mf this game is worse then both of them and I've played all 3 so I know what I'm talking about.

Now is Gollum and Kong "objectively" worse than Redfall, yes; but I don't like viewing art in objective terms. So let me say it like this. Gollum and Kong were both made by smaller middle budget studios given a minuscule budget and an even smaller time frame to release said game. In the case of Kong it's just boring shovelware that somehow got popular on Twitter and Youtube, and in the case of Gollum it was the victim of a studio way too passionate and not nearly as talented giving an impossible task and as a result an interesting if not flawed idea turned into one of the biggest jokes of last year causing everyone at the studio to lose their jobs.

Redfall is neither of those. Redfall is scum. Redfall is the result of higher power taking a quick glance at popular trends and then tasking an extremely talented team to make something they're not trained or know how to make. So the game pretty much languishes in development hell for years causing the studio to bleed all that amazing talent from their past games, and then the higher powers decide they got cold feet and no longer want the game they asked the studio who knew nothing about this genre of game and know want them to make it like all their other games, unfortunately that's not how game development works and they were too far in to backtrack now and too much money had been sunk into it so now it has to be a patch work job where the devs need to work around the game they spent 3 years making in order to please the higher powers. Then the higher powers get bought out by an evil power hungry mega corporation and now Redfall is not just "a new game made by Arkane '' but rather "a new game/reason to buy an Xbox". It's now been put on a pedestal by Xbox and Bethesda executives as the next big AAA Xbox release and now the patchwork game that barely works and should've been canned years ago needs to match up to the high echelons of not just the studios past games but also a brand that is comprised of franchises like Halo, Gears of War, and Blinx The Time Sweeper.
So the game released and it's a complete disaster, not because it's a buggy barely functioning game, but also because it's a big fat load of shit.

As looter shooter go Redfall does pretty much nothing new with it's systems and mechanics that have been in-play since 2012, and as a FPS it's somehow worse than Prey 2017 which is funny since the guns in that game were better than Redfall's and that was one of Prey's biggest faults. Enemy variety is piss poor even after all the updates the AI is still dumb as shit. Missions and objectives try to do the usual Arkane immersive sim pick your own path style but since it's an open map and not handcrafted levels the mission designers can't go crazy with path ideas so as a result it's very bland and basic. Character are the most annoying "how do you do fellow kids" shit I've seen since the Saints Row Remake and it really didn't do the game any favorites that the character I picked was probably the most annoying one out of the lot. (Her tagline was The Telekinetic Threat in Student Debt :T) It probably also dosn't help that the story of the game is told not through cutscenes but rather through still framed of model with narration in the background, I've seen Xbox Live Arcade games with more unique cutscenes and animations then this what the fuck??????

Redfall is a products and I mean that in the most demeaning way imaginable. Almost every aspect this game has does nothing new and feels like a hollow attempt to ride the trends of other games while not understanding what made them good. I shit you not I genuinely think the Gollum vs Sméagol argument system is a more original and fun idea then anything in Redfall, yeah sure it didn't work properly and was kinda goofy but the idea for it showed the devs knew what they were working on and wanted to try something that was inline with Gollum as a character and it's a more original idea then anything in Redfall. By the end of Redfall during the final boss I had lost most if not all respect for the game, and then the game hit me with a basic enemy gauntlet and a final (press E to kill the final boss). After doing that and seeing the last cutscene deadass I was like this for the rest of the night My honest reaction.

I hate this game, it's everything I hate about the AAA gaming scene and it's borderline anti-art.

Fuck Redfall.

I've been playing this with friends on game pass and man, it's just so hollow and empty and boring. I'll give a star for James Urbaniak's voice acting though, since he clearly put some effort in

I think this is definitely one of those games where a majority of the players that played, allowed the negative reviews to impact their judgement...
This game was honestly fine. Redfall delivered quite a bit of really good stuff. The level designs were great, along with sick boss fights, a really fun combat system and a fairly decent story.
It definitely had some flaws but none were bad enough to the point it made the game feel "completely broken" like the general public put it out to be?

I definitely say give this game a go, especially in co-op if you can... I played this with my man @ConnerW and we had a blast from start to finish, and made some funny and great memories here!

Minha experiência com Redfall foi algo engraçado, joguei na companhia de amigo, o que tornou tudo melhor, mas é inegável, o jogo é deplorável, e digo isso com uma baita dor no peito, por que tinha tudo pra ser legal... Mas também vale mencionar seus pontos positivos (em minha opinião), a gunplay é muito gostosa e satisfatória, os personagens junto de suas habilidades são muito úteis e divertidos de se jogar, e a própria Redfall em si é um lugar muito maneiro e bonito. Creio que se o jogo não for ''largado'' e esquecido, ainda tem como voltar atrás e salvar, mas sendo bem sincero até no momento dessa análise, só jogue se for o que tiver, e claro, que como citei acima, uma boa companhia ajuda muito a ''tankar'' o jogo! Dentre os pontos negativos, estão: má otimização, IA completamente estúpida, mapa bugado, missões fracas e repetitivas, constantes bugs, etc. Recomendar este jogo é algo complicado, mas foi algo bom ter minha própria opinião sobre ele, mas lhe garanto que, mesmo tendo essa experiência, não foi algo tão diferente do que já havia lido e assistido em outras análises. =/

God, what a mess. This joyless, soul sucking game is abysmal to play. None of the gun types are fun to use (though headshot kills in this game do feel nice from time to time), none of the enemies are fun to fight, the area is not very fun to explore (mostly because of the enemies and gun play not being good), I never found any of the special attacks all that particularly useful or helpful, and on top of it, this game is still pretty buggy.

The game's story I guess exists? I never really found any great through line to follow. Basically, I really found nothing that redeemable about Redfall. Minor things maybe, like stake killing a vampire for the first time is kinda satisfying.

But God, what a huge disappointment. This concept and this developer should equal a really incredible experience, but this is the exact opposite.

Do not play this game. It is bad.

Redfall? Yea, it fell alright.

Eu tentei e tentei, mas não consegui completar Redfall, ao chegar na segunda parte do jogo, depois de 6 horas de puro tédio eu não aguentei mais e dei o jogo como abandonado, eu não sentia motivação alguma pra continuar, não são só problemas de performance, ou qualquer bugzinho que ao menos poderia ser resolvido por meio de patchs, (inclusive, eu joguei depois do primeiro patch e ainda existiram alguns problemas, sofri com bastante stuttering e problema de textura enquanto jogava) a execução do jogo é péssima, e quase tudo que ele tenta termina variando de horrível pra no máximo medíocre.

Enquanto eu jogava, um dos sentimentos mais presentes era de um certo desnorteamento, tipo, o próprio jogo parece não saber o que quer, as vezes querendo ser um shooter mais voltado para uma ação direta, as vezes com uma proposta mais stealth/estratégia e etc, e até dá pra se dizer que o jogo quer que você escolha seu estilo de combate, mas a parte de escolha soa bem inexistente, eu apenas fui seguindo pelo que parecia exigido na situação, já que muitas vezes ser stealth não rola por quase não ter formas de pegar uma posição decente no jogo, as vezes são inimigos demais pra balas de menos, (Mesmo que você esteja com o máximo de balas) e a única arma que parece realmente funcional pra stealth é a sniper, e ir pra abates meele é tanto chato (Sério, nem animação de abate tem, você dá um soquinho e o boneco caí duro) quanto ineficiente. E em contra medida, a proposta mais direta de combate muitas vezes é ineficiente e parece não ser desejada pelo jogo, já que algumas das armas mais propicias a isso tem tempo de recarga demais pra dano de menos, tem uma shotgun que é pra ser uma tier 5 muito forte, aparentemente algo pra você acertar de perto e machucar bastante, mas no final ela dá menos dano que uma SMG, até mesmo um revolver, e não existe nada para compensar isso, a cadência de tiro é baixíssima, e a velocidade pra recarregar a arma menor ainda, outro dos problemas são os momentos em que se tem inimigos demais, o que o jogo espera que eu face contra 6 vampiros ao mesmo tempo, tente matar cada um deles quando absolutamente todos precisam de mais de um pente pra serem mortos? O sistema de cobertura também é ruim, o que por vezes até escancara o péssimo design do jogo em sequer ter lugares pra pegar cover em algumas missões de combate mais direto, mas quando ao menos se tem o lugar pra pegar cobertura, não parece muito útil e nem intuitivo de se usar, eu acho que durante as minhas quase 7 horas de gameplay eu não consigo lembrar de um momento em que eu sequer usei de uma forma minimamente eficiente. E nem adiantar tentar uma proposta que busca uma mescla de ambos os estilos, não existe forma de transitar entre as duas e muito menos se é possível achar um balanceamento entre as duas, já depois de achada é impossível se esconder novamente, os inimigos parecem ter um GPS embutido, te perseguindo mesmo que você se esconda a metros de distância e completamente fora do campo de visão deles, e por isso a diversidade da gameplay se torna nula, e a sua liberdade em assumir um estilo próprio inexistente.

Mas quem dera essa questão de não parecer o que quer afetasse somente a gameplay, ela afeta tudo no jogo, até mesmo a ambientação e a narrativa do jogo chegam a ter problemas com isso, por vezes ele parece querer ser mais "aventuralesco", ou mais ação mesmo, e em algumas situações parece puxar mais pra um terror, e é até que pode ser legal o jogo ter diferentes abordagens temáticas pra diferentes missões, o problema é que a transição entre elas, quando eles tentam realizar, é péssima, e quando eles não tentam fazer uma transição narrativa fica pior ainda, já que o mundo aberto não acompanha a temática da missão, então fica extremamente abrupto chegar numa missão mais focada em horror após andar até a missão num caminho extremamente colorido e cheio de tiroteio, o design do mundo aberto é um pesadelo e de longe um dos maiores problemas do jogo. E também parece não existir noção de quando é possível fazer isso, até mesmo pra mim, que sou extremamente medrosa, sinto dificuldade de temer quando eu tô cheia de recursos, opções de como me curar, balas em todas as armas possíveis além das skills dos personagens, existem diversas e diversas formas de lidar com os inimigos, então uma tensão por falta de recursos é inviável, e o jogo apresenta cedo demais tudo que ele pode ter de inimigo, então não existe muito o que esperar na próxima sala, já que não existe mistério ou desconhecido em Redfall. A única vez que eu consegui sentir tensão no jogo foi na missão "Casa de Ecos", e foi mais por eu me meter numa situação ruim de ficar sem HP, sem bala e com pouquíssimos recursos por puro descuidado meu, e foi algo tão frágil que assim que eu consegui pegar um pouco mais de HP, a tensão acabou completamente. Talvez no final meu maior medo tenha sido morrer e passar pelo castigo que é andar pelo mapa até a missão.

Inclusive, uma das maiores reclamações que eu tenho com o jogo é o mapa, ele é extremamente vazio, não é algo esteticamente memorável, não existe muita personalidade e honestamente, eu acabei de parar de jogar e eu não consigo apontar sequer as diferenças entre cada seçãozinha do mapa, cada distrito ou bairro, é tudo tão... igual, sem graça, é monótono no sentido mais literal possível, tudo é extremamente semelhante, e não existem pontos chamativos, até mesmo os "monumentos históricos de Redfall" são estatuazinhas broxa sem diferença nenhuma entre elas, não remetem nada a história de Redfall, que eu inclusive, não sei nada sobre, e pra um jogo que leva o nome da cidade e trata ela como algo importante dentro da trama inteira, eu queria pelo menos saber definir Redfall como algo além de "cidade genérica". Os pontos de relevância do mapa também são risíveis, não existe NADA de interessante neles, costumam ser só casas, e casas extremamente genéricas mesmo, do tipo que se eu virar a rua eu vejo outra igual e eu sequer consigo enxergar motivo pra aquilo estar sendo apontando no meu mapa, não são mansões ou, algo único que tenha sua personalidade em meio aquele universo de monotoniedade, ou algo que seja relevante pra Redfall antes do apocalipse, um lugar com o qual eu devo ir lootear, ou procurar coisas ou até mesmo um local de "base" dos cultos ou dos vampiros, eu não consigo pensar em porque aqueles lugares estão sendo apontados no meu mapa já que sequer pra fast travel eles servem. Existem pouquíssimos pontos diferentes no mapa, existe um farol, um hospital, uma base de rádio, um cinema e algo que parece ser um depósito, mas todos eles são lugares que você vai para missões, não existe esmero algum com o que está fora da mainline do jogo, e até essas são extremamente desinteressantes, já que não tem nada que torne eles únicos ou algo memorável que se passe neles, a base de rádio mais parece uma casa qualquer, o hospital sequer consegue me lembrar de... bem, um hospital, e parece mais uma construção executiva, o cinema é minúsculo e eu só lembro dele pela situação aonde eu coloquei um rolo de filme pra ser produzido e vi um slide-show, mas de resto? Tudo completamente genérico, esquecível, e o pior é que mesmo esses lugares que ao menos não são casas tem algo de interessante pra fazer além da quest principal, já que pra um jogo que se propõe a ter loot como algo relevante, a parte de estar ativamente procurando itens interessantes é inexistente. É um mapa vazio e sem nada pra se fazer nele além de seguir seu objetivo, sem personalidade alguma, e o pior é que você é obrigada a passar a maior parte de gameplay andando pelo mapa, já que frequentemente ir até a missão é mais demorado do que faze-la, porque o jogo faz questão de coloca-las nos pontos mais distantes possíveis da base, ao ponto que se tem que andar 900, 1000 metros pra chegar em cada uma, e eu garanto, não é rápido; e pra coroar o absoluto desastre que é o mapa desse jogo, não existem checkpoints nas missões, se você morreu você volta do ponto de fast travel mais próximo, e boa sorte andando os 1000 metros novamente.

O jogo tem severos problemas em sua estrutura, não é só isso do mapa e o combate, mas os bonecos também são péssimos, a skill-tree deles parece não satisfeita em parecer inútil e ser uma mecânica que tá lá pra criar um grinding artificial e desnecessário, ainda tem seus upgrades como algo pensado unicamente para um jogo online, existem tanto os que parecem serem pensados pra se usar em conjunto quanto os que são DEPENDENTES da existência de outros players para serem usados. Mas não satisfeito com uma upgrades dependentes de multiplayer, o jogo tem personagens que são inúteis em single player, e enquanto eu tava jogando eu já sentia que minha boneca não fazia muita diferença (Não lembro de 10 momentos em que eu usei as habilidades da Layla), mas a Rami é uma boneca completamente INÚTIL quando se joga sozinha, ela parece ter sido pensada 100% pra um jogo online, e não fizeram esforço algum pra tornar ela útil na campanha solo, e a skill tree escancara isso mais ainda.
O jogo me dá a sensação de ter tido toda sua estrutura pensada pra um jogo online, e por isso eu imagino que deva ser um jogo muito mais divertido de se jogar com mais gente, talvez até taticamente mais interessante, já que as skills dos bonecos denotam funções bem claras e parecem funcionar melhor em conjunto, mas eu não tive essa experiência, eu joguei solo, e parece não ter tido tempo, ou esforço pra se tornar o jogo agradável dessa forma também, até o combate tem momentos que parecem pensados pra se terem mais de uma pessoa jogando.

Apesar de ser mais um dos inúmeros jogos extremamente mal-otimizados que saíram esse ano, e que vão continuar saindo enquanto a indústria caminhar por esse caminho, o que o jogo menos me irritou foi nisso, foi uma experiência ruim por completo, nada funciona, e até mesmo a história era a mais batida e estúpida possível, e a forma como ela contada? Pior ainda, não contam muita coisa que poderiam ter contado, um monte de coisa que fica no ar e se vira por aí, os livros de texto que você lê no mundo aberto não podem ser acessados depois, as cutscenes são feitas em slide-show e geralmente mal contadas pra caralho, eu tive a sensação que tinha informação faltando enquanto via elas. Eu realmente não consigo pensar em uma coisa que tenha passado do medíocre enquanto eu jogava, e mesmo o que chegava nesse ponto era tão efêmero que honestamente, acaba sendo irrelevante, eu já não esperava muito, mas conseguiram me entregar algo ainda pior, é definitivamente um dos piores jogos lançados esse ano, e considerando seu escopo, é definitivamente uma das coisas mais ofensivas e atrozes que eu tive o desprazer de experiênciar.

This one really is as bad as the online circlejerk insinuates. I had zero intention of actually finishing this, I was just morbidly curious, as a fan of Dishonored and what little I played of Deathloop and Prey.

It's impressive how bad it is for a 2023 release. But putting the cheap production values, hot dog water performance and ugly graphics aside, for a co-op looter shooter with a ton of viable competitors, Redfall's core gameplay feels awful. I'm pretty confident saying the whole game is shooting vampires and clearing "outposts" for missions.

Problem being, shooting vampires feels like shit and clearing outposts is unrewarding. It's hard to say unless you've seen footage, but it's just a bad shooter. Your guns are weightless, movement feels stiff and the enemy AI is the worst I've seen in a AAA release. Stealth is broken and more importantly, boring, because there's zero stealth tools to make it fun.

And for calling this Arkane's Far Cry, just wow. When Far Cry 4, a mediocre game from almost 10 years ago makes you look bad in comparison, I don't know how I could go on making games. I dont know who takes the blame for this coming out, but Microsoft could have at least put it out of its misery if it wanted to pretend it actually manages its studios.

But I'm months late to the party. Everyone knows this sucks, but it is nice to have an answer to what the worst game I played in 2023 was.

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

apenas não façam isso meus amigos... papo de chatão


Embarrassed to be an arkane stan

Utterly horrific game, nuff said.

Finalmente tomei coragem pra finalizar Redfall após seu grande update. Update esse que melhora, mas não salva a experiência. Redfall é um daqueles jogos que não sabe o que quer ser. As vezes ele tenta ser um FPS open world ao estilo Far Cry, outras vezes ele tenta ser uma copia de L4D, e em poucas ocasiões ele tenta ser o que a Arkane realmente sabe fazer: Immersive Sims...E pra piorar, nada do que ele tenta fazer ele faz bem. Triste, é um jogo bem ruim que não representa o que é Arkane, e mais triste ainda é ler sobre a produção do jogo e ver que tudo foi culpa da Bethesda. Enfim, bola pra frente, erros acontecem...Chegou a hora da grande redenção, chegou a hora de PREY 2.

This game is far from perfect and needs a lot of TLC. Regardless, this was a good time and another set of memories made. Plot is alright but not too interesting, plays well and gunplay isn't terrible. Dialogue was repetitive and downright bad, I don't think I've ever been so annoyed by this before. The two maps are very well put together, just not a whole lot going on in them. Enemies are OK but the AI can be a bit borked from time to time. Saving your progress can also be a bit of a pain if you aren't paying attention the the auto save notification, can lose time spent, if you aren't keeping tabs on it. The co-op is fine, it's easy to jump in and out of a session but no way of currently joining one in progress. I think the shape this game was released in is a shame. Nothing can change the launch but here's top hoping they turn this around somehow, there's a good game under all of the crap.