Мне нравится система управления с непростым платформингом, но этот геймплей окружён раковым геймдизайном и лвл-дизайном. Игра даёт формулу нормальной адвенчуры: платформинг, экшен и пазлы, но во всех аспектах это отвратительный опыт. Само собой, без гайдов лезть не стоит. Сейчас это проходить незачем.

"Игра" понятного жанра и значение имеет только сюжет. Сюжет никакой. Тут история о принятии потери близкого человека и... всё. Основная линия вызывает смех. Даже завязка не интригует. Не могу сказать, что у игры хотя бы был потенциал. Ни цепляющих персонажей, ни прикольных ходов, ничего. Разве что атмосфера у местного захолустья есть, но зачем проходить - непонятно.

Комплексная бегалка, которая при этом очень легко усваивается и применять все её механики увлекательно, а что более важно, нужно. Игра затягивает очень быстро и не отпускает. Ещё здесь много времени уделено сюжету, но он тут не нужен. Раз есть, пусть будет, может кому понравится. Я же его целиком пропустил и доволен.

Разработчик взял концепт Соников и реализовал его без технических проблем. Комбинация ощущения скорости и настолько точного комфортного управления в платформинге уму непостижима. Сеге такое даже не снилось. Тут убогая боёвка и игра зачем-то делает на ней серьёзный акцент, но она мега казуальная и негатива вызвала не много.

Хороший шутер в укрытиях, который при этом не сильно то в укрытия и загоняет. Можно перестреливаться вполне себе активно передвигаясь по локациям. Стрельба годная. Портят впечатления только неумелые гиммики и боссы. Финальный босс - преступление разработчиков против человечества.

Хороший шутер со скиллами, но геймплей в игре вообще не раскрывается. Он закопан неадекватнымм объёмами сюжетного контента. А сюжет тут посредственный и совсем не заслуживает особого внимания. В итоге перестрелок мало, а сюжет не вызывает интереса. Эксперимент Майков даже концептуально мне непонятен, а реализация просто нелепа.

Шутан средней паршивости, в котором даже скиллы не шибко облагараживают геймплей. Сюжет, сеттинг, персонажи, повествование - топ, но перестрелки они лучше не делают. Во второй половине вовсе начинается откровенная халтура для растягивания. Преодолеть это ради истории - неплохая идея. При первом прохождении кто-то может и не обратить внимания на недостатки.

Шедевр. Боевая система, построенная на "реалистичности" световых мечей, даёт не виданный нигде больше экспириенс могущественного джедая. Простой, но обширный мувмент позволяет вытворять тот самый боевой танец из фильмов и вовлекает без шансов. Игра не страдает синдромом лабиринта игр 90-00-ых и проходится без критических затупов, а уровни дают разнообразные задачки.

Крутые ИММЕРСИВНЫЕ механики на первых проработанных уровнях дают огромную свободу в достижении целей. Но после них не остаётся ничего. И лвл-дизайн, и дизайн битв скатываются до уровня коридорного экшена. Остаётся только игрок, часы тунелей-пещер и толпы врагов, которых нужно закликивать. Зато сюжет - угарный гаремник, предлагает интересный выбор между девочками.

Очередная возможность прочувствовать свободу выбора от инди-сегмента. Как обычно, количество развилок имеет недостижимый для ААА масштаб. В рамках очень локальной ситуации у нас есть столько исходов, что уму непостижимо и хочется попробовать всё. Сюжет закручивает все решения вокруг девочки, интригует и заходит на территорию мета-повествования.

В очередной раз убедился, что не люблю платформеры. Здесь классные механики, гиммики, много разнообразных уровней и интересное перемещение по "карте мира" от уровня к уровню. Всё это для меня убивает управление Марио. Инерция, скольжения, острая зависимость длины прыжка от разбега не дают мне прочувствовать контроль над персонажем, а точность требуется немалая.

Короткая атмосферная стильная головоломка. Всё хорошо, но мне не нравятся головоломки, занимающие много времени на осуществление решения, требующие тонких таймингов и ретраев с самого начала в случае провала. Пустая трата времени какая-то.

Хороший шутер с прикольными механиками, вытекающими из фильмов по Охотникам за приведениями. Да ещё и как часть франшизы это крутейший проект для фанатов. Исключительно линейная постановочная игра без говна.

Потрясающе примитивная игра, при этом полноценно дающая чувство исследования и раскрытия секретов.

Как и 1 часть, гениальное в своей простоте приключение о поиске секретов Хогвартса. Отличается мало чем и даёт тот же кайф.