AlexanderMel
1996
Мне нравится система управления с непростым платформингом, но этот геймплей окружён раковым геймдизайном и лвл-дизайном. Игра даёт формулу нормальной адвенчуры: платформинг, экшен и пазлы, но во всех аспектах это отвратительный опыт. Само собой, без гайдов лезть не стоит. Сейчас это проходить незачем.
"Игра" понятного жанра и значение имеет только сюжет. Сюжет никакой. Тут история о принятии потери близкого человека и... всё. Основная линия вызывает смех. Даже завязка не интригует. Не могу сказать, что у игры хотя бы был потенциал. Ни цепляющих персонажей, ни прикольных ходов, ничего. Разве что атмосфера у местного захолустья есть, но зачем проходить - непонятно.
2022
Комплексная бегалка, которая при этом очень легко усваивается и применять все её механики увлекательно, а что более важно, нужно. Игра затягивает очень быстро и не отпускает. Ещё здесь много времени уделено сюжету, но он тут не нужен. Раз есть, пусть будет, может кому понравится. Я же его целиком пропустил и доволен.
Разработчик взял концепт Соников и реализовал его без технических проблем. Комбинация ощущения скорости и настолько точного комфортного управления в платформинге уму непостижима. Сеге такое даже не снилось. Тут убогая боёвка и игра зачем-то делает на ней серьёзный акцент, но она мега казуальная и негатива вызвала не много.
2016
Хороший шутер со скиллами, но геймплей в игре вообще не раскрывается. Он закопан неадекватнымм объёмами сюжетного контента. А сюжет тут посредственный и совсем не заслуживает особого внимания. В итоге перестрелок мало, а сюжет не вызывает интереса. Эксперимент Майков даже концептуально мне непонятен, а реализация просто нелепа.
2013
Шутан средней паршивости, в котором даже скиллы не шибко облагараживают геймплей. Сюжет, сеттинг, персонажи, повествование - топ, но перестрелки они лучше не делают. Во второй половине вовсе начинается откровенная халтура для растягивания. Преодолеть это ради истории - неплохая идея. При первом прохождении кто-то может и не обратить внимания на недостатки.
Шедевр. Боевая система, построенная на "реалистичности" световых мечей, даёт не виданный нигде больше экспириенс могущественного джедая. Простой, но обширный мувмент позволяет вытворять тот самый боевой танец из фильмов и вовлекает без шансов. Игра не страдает синдромом лабиринта игр 90-00-ых и проходится без критических затупов, а уровни дают разнообразные задачки.
Крутые ИММЕРСИВНЫЕ механики на первых проработанных уровнях дают огромную свободу в достижении целей. Но после них не остаётся ничего. И лвл-дизайн, и дизайн битв скатываются до уровня коридорного экшена. Остаётся только игрок, часы тунелей-пещер и толпы врагов, которых нужно закликивать. Зато сюжет - угарный гаремник, предлагает интересный выбор между девочками.
2023
Очередная возможность прочувствовать свободу выбора от инди-сегмента. Как обычно, количество развилок имеет недостижимый для ААА масштаб. В рамках очень локальной ситуации у нас есть столько исходов, что уму непостижимо и хочется попробовать всё. Сюжет закручивает все решения вокруг девочки, интригует и заходит на территорию мета-повествования.
1988
В очередной раз убедился, что не люблю платформеры. Здесь классные механики, гиммики, много разнообразных уровней и интересное перемещение по "карте мира" от уровня к уровню. Всё это для меня убивает управление Марио. Инерция, скольжения, острая зависимость длины прыжка от разбега не дают мне прочувствовать контроль над персонажем, а точность требуется немалая.
2016