Seria 10/10 se não fosse o final simplório e pós-game cansativo. Baita JRPG com toda a paixão do Studio Ghibli.

O final brilhante, emocionante, complexo e definitivo para a cronologia da maior e melhor saga Stealth dos games.
Em 2008 Hideo Kojima trouxe um final digno para Solid Snake e sua saga; ao trazer um game com uma historia que beira a perfeição.
Infelizmente, o jogo peca em seu gameplay ao ser inferior ao seu antecessor (Snake Eater), mesmo trazendo muitas possibilidades de abordagem, cenarios mais amplos, mais gadjets, o jogo ficou muito facil nao tornando necessario essas varias abordagens. Alem de ter simplificado mecanicas muito boas de MGS3. Mas nem de.longe é um gameplay ruim, continua sendo o melhor do genero, so nao é o melhor da franquia.

Em 2013 nao existia nada que se equiparasse tecnicamente e graficamente, este game superou todas as altas expectativas se tornando a obra prima da Naughty Dog, virando um classico instantáneo.
A história que parecia clichê e simploria, surpreende com as varias decisões narrativas que quebram o momento clichê e subvertem a expectativa do jogador, uma historia sobre a natureza humana em sua essência, sem herois ou vilões, apenas humanos querendo sobreviver e proteger aqueles que amam.
Um gameplay que pega tudo de Uncharted 3, mas que o reformula para uma pegada mais pesada, realista, e visceral.
Multiplayer divertidissimo, mas nao é o brilho do jogo.

Uma das maiores surpresas que ja tive com videogames, o que parecia ser mais um jogo de hordas generico, se mostrou ser o melhor jogo de horda de zumbis que ja joguei.
Fases criativas e variadas; gore satisfatorio e viciante; progressão das armas diversificado o que estimula a testar todas as armas; humor funciona; em coop é diversão garantida.
O jogo pode ser jogado de varias formas devido a sua ampla customização de hordas no menu de configurações, que permite programas as hordas em dificuldade e em quantidade.

Um JRPG atemporal, FFIX é com certeza um dos meus JRPGs favoritos e beira a perfeição.
O que o impede de ser perfeito é o começo da jornada. Ritmo que não consegue ser constante, alternando demais entre cenas e gameplay; chefes desinteressantes na maior parte do game; muitos dialogos no começo com pouco valor de gameplay; sistema de progressão nao é ruim, mas poderia ser um pouco melhor.
Resumindo, do disco 1 ate metade do disco 2 o jogo não estava me prendendo de jeito nenhum, porém depois disso o jogo melhora de maneira avassaladora.
Missões opcionais super bem elaboradas e recompensadoras; chefes secretos dignos da franquia FF; os personagens criam camadas e se desenvolvem maravilhosamente; a história fica epica e passa a prender o jogador completamente.
Armas para construir, poderes passivos e ativos que moldam o gameplay por turno com diversas possibilidades.
A reta final ta entre os melhores momentos que ja vi em um jogo, com um dos melhores finais que ja vi na vida.
Se todo o game seguisse o ritmo dos dois ultimos discos, seria o melhor da saga com certeza. Mas isso nao mancha o jogo, continua sendo um classico maravilhoso que deveria ser jogado por todos.

Remake que todos os fãs mereciam, remake que os novatos que nao jogaram o 2 original (meu caso) precisavam.
O jogo beira a perfeição; level design impecável; fator de rejogabilidade maravilhoso; momentos tensos; tecnicamente incrivel, a RE engine é simplesmente maravilhosa.
As DLCs gratuitas que sairam tambem sao divertidas e desafiadoras, vale a pena fazer os 100% alem da platina.
A satisfação de conseguir as armas infinitas é absoluta.
O que faz o jogo não chegar ao post de perfeito? A facilidade exagerada, o jogo é um dos mais faceis de toda a franquia, praticamente impossivel de se perder, não existe puzzles reais como no remake do 1, este jogo no Hardcore é mais facil que o 7 ou remake do 1 no normal. Isso tira um pouco da satisfação de finalizar o game pois seu esforço é minimo aqui. Um defeito beeem minimo para toda a qualidade soberana do game.

No inicio é interessante, ate mesmo quando zera. Mas quando vai rejogar o jogador entende os defeitos assombrosos do game.
O sistema de inventario ta entre os piores que ja vi em um jogo, e o pior de toda saga RE, tudo para FORÇAR o leva e trás the itens, algo natural nos classicos precisaram fazer artificialmente no 0. Preguiça? Amadorismo? Time novato que ficou encarregado do jogo na epoca? Não faço ideia, mas ficou uma bela porcaria.
O jogo é quebrado, inimigos super rapidos com animações enquanto o seu personagem é uma lesma em marcha lenta, alem dos inimigos serem os mais sem graça da franquia.
O jogo nao da medo ou nenhum tipo de susto, atmosfera parada e nada interessante, os puzzles sao bem bolados e satisfatorios na primeira jogada, em diante fica uma lentidão agoniante.
O modo leech hunter é uma tentativa patetica de substituir o mercenários, modo que nao acrescenta em nada na rejogabilidade mas voce tem que fazer para pegar as armas infinitas.
Enfim, um dos piores games da saga com facilidade, chegando a disputar com o RE6 o posto de pior jogo da franquia principal.