BlackSerangelli
2011
Este juego cuando fue lanzado presento el mismo esquema de gameplay como los antiguos juegos de Mario y en donde la diferencia es el apartado artístico 3D tomando en referencia que a partir de Mario 64 todos los juegos de Mario han sido en 3D y se volvería raro retomar el estilo de juegos antiguos habiendo definido el diseño de Mario.
Los mundos siguen la misma lógica de los juegos 2D, donde empiezas con un mundo básico donde aprendes lo necesario de los controles y los mundos van subiendo de dificultad o bajando dependiendo de los elementos que conforman dicho mundo, por ejemplo el mundo de agua la mayoría son de agua y son tediosas por qué el mundo abarca el tema de agua. O el último mundo el de lava, hay niveles que es contrareloj porque tienes que alcanzar cierto punto para evitar que la lava por qué esta subiendo el nivel de la lava constantemente. Por lo cual el uso de niveles esta bien planteado y tiene su dificultad.
Los jefes son algo meh, digo meh en el por que se dice que son originales en el sentido de que no se derrotan de la misma manera pero a mi parecer si son iguales ya que tienen un patrón similar en donde tienes que esperar a que te ataque para luego saltar sobre ellos y eliminarlos. Las únicas excepciones son el Goomba gigante donde tienes que presionar botón para obtener unas plataformas y poder saltar sobre el, el topo del tanque por qué tienes que hacer uso de plataformas para llegar a el y Bowser que se derrota presionando un botón igual que en el Mario Original que usabas una hacha. Por otro parte me gusta las presentaciones de los jefes con su entorno
Y pues eso es todo a destacar aunque elaboraría mas cosas del juego
Los mundos siguen la misma lógica de los juegos 2D, donde empiezas con un mundo básico donde aprendes lo necesario de los controles y los mundos van subiendo de dificultad o bajando dependiendo de los elementos que conforman dicho mundo, por ejemplo el mundo de agua la mayoría son de agua y son tediosas por qué el mundo abarca el tema de agua. O el último mundo el de lava, hay niveles que es contrareloj porque tienes que alcanzar cierto punto para evitar que la lava por qué esta subiendo el nivel de la lava constantemente. Por lo cual el uso de niveles esta bien planteado y tiene su dificultad.
Los jefes son algo meh, digo meh en el por que se dice que son originales en el sentido de que no se derrotan de la misma manera pero a mi parecer si son iguales ya que tienen un patrón similar en donde tienes que esperar a que te ataque para luego saltar sobre ellos y eliminarlos. Las únicas excepciones son el Goomba gigante donde tienes que presionar botón para obtener unas plataformas y poder saltar sobre el, el topo del tanque por qué tienes que hacer uso de plataformas para llegar a el y Bowser que se derrota presionando un botón igual que en el Mario Original que usabas una hacha. Por otro parte me gusta las presentaciones de los jefes con su entorno
Y pues eso es todo a destacar aunque elaboraría mas cosas del juego
2013
2002
El equipo encargado de Metroid Fusion hizo un excelente trabajo al continuar Super Metroid, La presentacion es Digna de la franquicia en todo sentido y todos las diferencias que tiene con su Anterior entrega estan justificados de una forma que Tanto el jugador como la protagonista entiende y hace que todo este conectado.
2020
1988
2013
Reseña en modo insane. Este juego en sus primeros inicios esta bien tiene unos controles sencillos pero conforme vayas pasando los niveles la curva de dificultad pasa a ser estúpidamente difícil por cosas bien estúpidas del juego, por ejemplo, cuando tienes que utilizar una roca para activar una placa para obtener un nuevo camino pero cuando estas agarrándolo y te bajas de un sitio puedes llegar a morirte por que si y es algo que he testeado yo solo y con un amigo que aveces te mueres y aveces no, o por ejemplo hay inconsistencias respecto a cuando un enemigo te golpea y todo es normal hasta que te one shotea por que si. También los niveles se vuelven repetitivos después del capitulo 3 y no presentan tanta variedad, como lo solía hacer capítulos previos, donde era utilizar monturas, utilizar bote, utilizar jet, etc... apenas vas a encontrarte con esos tipos de niveles, ya que son mas del tipo básico pero alargado y difícilmente estúpido.
En cuanto a las armas del juego, la verdad da igual debido a que no afectan tanto la dinámica del juego aunque hay una arma que si te va ayudar un montón que es la "dart gun" que te permite disparar a las paredes y poder utilizarlo a tu favor para acceder a zonas rápidamente y pues como me gustaría que hubiera mas armas así, ya que ayudaría a romper el loop repetitivo que tiene el juego.
En cuanto a las armas del juego, la verdad da igual debido a que no afectan tanto la dinámica del juego aunque hay una arma que si te va ayudar un montón que es la "dart gun" que te permite disparar a las paredes y poder utilizarlo a tu favor para acceder a zonas rápidamente y pues como me gustaría que hubiera mas armas así, ya que ayudaría a romper el loop repetitivo que tiene el juego.
2022
¿Un juego shooter con fast pace pero que utiliza cartitas como armas y hay puzzles que resolver?
Que pena que no lo haya jugado el año pasado pero valió pena jugarlo este año, sus diseño de niveles está bien pensado para que el jugador se mueva libremente y lleve a cabo la manera en como va a completar el nivel además que los puzzles están bien pensados con el ritmo que lleva el juego.
Uno de los mejores shooters de está decada
Que pena que no lo haya jugado el año pasado pero valió pena jugarlo este año, sus diseño de niveles está bien pensado para que el jugador se mueva libremente y lleve a cabo la manera en como va a completar el nivel además que los puzzles están bien pensados con el ritmo que lleva el juego.
Uno de los mejores shooters de está decada
No se como decirlo pero digamos que el inicio del juego me sorprendió de igual manera cuando jugué Breath of The Wild (BOTW) por primera vez y de igual manera tuve flashbacks como si fuera un niño nuevamente aprendiendo a como jugar un videojuego.
Hay 3 tipos de mapas, Hyrule que es el mismo de BOTW con unas zonas nuevas y cuevas, el mapa del cielo, y el mapa subterráneo.
Estos 3 mapas están interconectadas como punto de referencia Hyrule en la cual puedes acceder al subterráneo a través de unos grandes hoyos o puedes acceder al cielo utilizando torres o invenciones propias para volar.
Algo que me sorprendió es que la forma de exploración de este juego es muy diferente al de BOTW, ya que las habilidades proporcionadas por el juego te permiten una exploración completamente libre y para ello se implemento la habilidad de "Ultrahand" que utiliza el concepto básico de la habilidad que utilizabas en BOTW de mover cosas pero esta habilidad permite hacer eso y crear cosas increibles desde cosas básicas como aviones, barcos, carros, etc hasta por ejemplo un Metal Gear, el cual esta habilidad hace mucho hincapié que utilices tu creatividad y la verdad es que mi habilidad favorita del juego ya que puedo hacer varios approach para explorar el mapa a diferencia de BOTW que siempre utilizaba la habilidad de Revali para explorar. Otra cosa con esta habilidad es que se combina con la habilidad de Autobuild que te permite guardar tus creaciones y hacer el proceso mas rápido el cual es un detalle para agradecerle a los desarrolladores.
Otra habilidad que me gusto mucho fue "Fuse" que permite crear armas súper locas y con efectos únicos, por ejemplo, el escudo con cohete es una forma muy efectiva para escalar pero si utilizas el slide con el escudo y lo reseteas para hacer otro slide infinitamente, puedes llegar en pocos segundos al cielo.
Las otras dos habilidades son "ascend" y "recall", ascend no es algo que me fascino tanto pero que si te ayuda a llegar zonas altas rápidamente mientras que recall lo usaba para probar cosas de rebobinar el tiempo.
También hay habilidades de campeones, pero curiosamente la única que vas a utilizar siempre es la de la raza Orni cuyo personaje es Tulin (como en BOTW que usabas a Revali), la diferencia de Tulin con Revali es que en vez de generar corrientes de aire verticalmente los genera horizontalmente y eso es debido a que existen las torres para ir al cielo, lo cual es un acierto ya que permite explorar mas rápido el mapa.
Hablando de las side quests y los shrines que tiene el juego, la verdad es que son muy dinámicos pues como dije en un punto anteriormente el juego te da libertad en como realizarlo y si los disfrute mucho haciéndolos.
Eso es todo lo que quiero decir respecto al juego, la verdad es que una experiencia única y que se lo recomiendo a cualquier persona que es aficionada al medio.
Hay 3 tipos de mapas, Hyrule que es el mismo de BOTW con unas zonas nuevas y cuevas, el mapa del cielo, y el mapa subterráneo.
Estos 3 mapas están interconectadas como punto de referencia Hyrule en la cual puedes acceder al subterráneo a través de unos grandes hoyos o puedes acceder al cielo utilizando torres o invenciones propias para volar.
Algo que me sorprendió es que la forma de exploración de este juego es muy diferente al de BOTW, ya que las habilidades proporcionadas por el juego te permiten una exploración completamente libre y para ello se implemento la habilidad de "Ultrahand" que utiliza el concepto básico de la habilidad que utilizabas en BOTW de mover cosas pero esta habilidad permite hacer eso y crear cosas increibles desde cosas básicas como aviones, barcos, carros, etc hasta por ejemplo un Metal Gear, el cual esta habilidad hace mucho hincapié que utilices tu creatividad y la verdad es que mi habilidad favorita del juego ya que puedo hacer varios approach para explorar el mapa a diferencia de BOTW que siempre utilizaba la habilidad de Revali para explorar. Otra cosa con esta habilidad es que se combina con la habilidad de Autobuild que te permite guardar tus creaciones y hacer el proceso mas rápido el cual es un detalle para agradecerle a los desarrolladores.
Otra habilidad que me gusto mucho fue "Fuse" que permite crear armas súper locas y con efectos únicos, por ejemplo, el escudo con cohete es una forma muy efectiva para escalar pero si utilizas el slide con el escudo y lo reseteas para hacer otro slide infinitamente, puedes llegar en pocos segundos al cielo.
Las otras dos habilidades son "ascend" y "recall", ascend no es algo que me fascino tanto pero que si te ayuda a llegar zonas altas rápidamente mientras que recall lo usaba para probar cosas de rebobinar el tiempo.
También hay habilidades de campeones, pero curiosamente la única que vas a utilizar siempre es la de la raza Orni cuyo personaje es Tulin (como en BOTW que usabas a Revali), la diferencia de Tulin con Revali es que en vez de generar corrientes de aire verticalmente los genera horizontalmente y eso es debido a que existen las torres para ir al cielo, lo cual es un acierto ya que permite explorar mas rápido el mapa.
Hablando de las side quests y los shrines que tiene el juego, la verdad es que son muy dinámicos pues como dije en un punto anteriormente el juego te da libertad en como realizarlo y si los disfrute mucho haciéndolos.
Eso es todo lo que quiero decir respecto al juego, la verdad es que una experiencia única y que se lo recomiendo a cualquier persona que es aficionada al medio.
2006
2014