Un remake que es totalmente innecesario pero tiene más esfuerzo que muchos de los remakes de hoy en día. Excelente música y muy buen modo multiplayer. Lo terminamos en coop con Elpi

Uno de los mejores mario kart de todos, con la majestuosa jugabilidad de SNES (la más difícil de dominar por lejos), los gráficos de N64 (en ese entonces impresionantes), y presentando por primera vez mas copas y pistas, siendo el pionero de las "copas clásicas" hechas con pistas remasterizadas provenientes de otro mario kart anterior (en este caso todas las pistas de Super Mario Kart). Sin dudas el mejor juego de la Gameboy Advance, aunque haya pasado inadvertido y sea el mas olvidado de la saga. Para saber apreciarlo hay que aprender a dominar su dura curva de aprendizaje y lograr los derrapes imposibles, que aún siendo mas sencillos de dominar que el de snes (gracias a pistas sonoras, porque realizarlos es exactamente igual) siguen siendo una proeza de realizar. Hoy en día los últimos juegos de la saga derrapan solos sin ningún esfuerzo, convirtiendo el primer lugar en una suma de azares y atajos memorizables, pero ningun "buen jugador" de mario kart 8 puede dominar este juego. Razón por la cual es odiado por la generación de cristal. Mi MK favorito, seguido de cerca por MK7

This is one of the best games ever made, no other platformer gives you so much control of your character, you can literally decide when you turn, it also features combo potential from a fighting game, countless of different ways to get rid of enemies that reward EXP.
Another interesting system of this game that rewards you for fighting enemies.
There is a total of 9 different special moves for the player to unlock, each well thought and designed.
Unlike most platformers that tend to be extremely simple on its design, Mythologies offers an engaging and complex combat system that turn the act of dispatching enemies int a endless stream of fun.
Level design provides a tough but fair challenge to the player, that rewards accomplishment on its mastery.
You can collect items around the world promoting exploration and strategic use of them, there are many items to collect each affecting gameplay in a unique way.

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There is a total of 9 different special moves for the player to unlock, each well thought and designed.
Unlike most platformers that tend to be extremely simple on its design, Mythologies offers an engaging and complex combat system that turn the act of dispatching enemies int a endless stream of fun.
Level design provides a tough but fair challenge to the player, that rewards accomplishment on its mastery.
You can collect items around the world promoting exploration and strategic use of them, there are many items to collect each affecting gameplay in a unique way.

Este juego es como tener cáncer. Es horrible la experiencia y no todos llegan al final, pero si lo lográs vas a tener la satisfacción de superar una fase (terminal) en la historia del gaming. Si tenés la oportunidad de jugarlo, dejala pasar

I feel like the game leaned more horror this time and, despite the immaculate small-town, 'x-files/twin peaks' type vibes, it did end up grating a bit. I'm not a horror fan, though. The tension and my lack of facility with the combat meant I ended up playing most of the game on story mode. By trivializing the combat, I could reduce my tension and get my fun from exploring for collectibles and progressing the story.
I was a little worn out by the end so I don't think it hit as hard for me as it might have otherwise. Overall, with the additional characters, smooth gameplay and graphics, it was a fantastic experience and an improvement over the first game. I look forward to playing Control.

La dificultad del juego está bien pero hay otros juegos Soulslike más difíciles que este en realidad como lo es el Nioh 1 con sus dlc, para que os hagan un idea. En mi opinión el problema del juego es que tiene una duración excesivamente alta para el contenido que ofrece, desde el midgame hacia el final vas a estar aburrido deseando que se acabe el nivel para enfrentar al jefe que es lo interesante porque desde el punto que dije el diseño de niveles es reciclado en estructura y enemigos lo cual es insufrible, se convierte más en un farmeo que en disfrutar el videojuego porque son literal los mismo enemigos y minijefes. A partir del midgame se acaba el contenido en cuanto a enemigos y zonas interesantes y bonitas para que lo tengas en cuenta. Hay muy pocas armas que realmente funcionen en el juego así que eso merma también a la experiencia. Quitando eso el juego es muy bueno y es muy recomendable.


Si estás buscando una experiencia similar a la del Mortal Kombat 11, esta no lo es, seguí jugando al 11, es bastante inferior al anterior juego.
¿Esto quiere decir que sea malo? No, para nada, explico porqué:

PROS:
1_ Gráficos excelentes, actuación y movimientos super realistas.
2_ Sistema de combate más pulido que entregas anteriores, los combos en el aire ahora son más fáciles y se sienten mejor.
3_ Fatalities totalmente brutales, las mejores hasta la fecha.
4_ No arriesga mucho, pero es bueno en lo que hace y sigue siendo el rey de los juegos de pelea.
5_ Los kameos es algo refrescante y se siente bien en el uso.
6_ Muy buen roster de personajes, volviendo a ver muchos personajes que hacía mucho tiempo no veíamos, totalmente renovados y ahora con mayor potencial y dándoles mejor historia.

CONTRAS:
1_ Los Fatal Blow son casi inútiles, pegarlos es muy difícil y la mayor parte tiempo te dejan más expuesto que ayudarte, deberían ser como en el 11 que eran más fácil de pegar pero aún dejaban una ventana al oponente para esquivarlo o cubrirse.
2_ El modo historia empieza muy bien, pero en el final se desvirtua todo, dejando un final vacio, no dando desarrollo a personajes claves de la saga como Kitana por ejemplo y sin tener un jefe final, SPOILER Tranquilamente podían aprovechar la referencia a Armaggedon y Deadly Alliance para traer de vuelta a Onaga o incluso Blaze aprovechando la piramide y darle un nuevo desarrollo, pero se quedaron con lo fácil, poner a Shang Tsung y solo que en la pelea final, tengas 750 de vida en lugar de 1000, más allá de eso es una pelea normal con el personaje jugable. Al final en la escena post crédito tenía la esperanza que aparezca algún villano para un futuro DLC o el próximo juego y que salven la historia, pero solo aparece Havik de otra dimensión, decepcionante.
3_ Se nota mucho la ausencia de la kripta, en el 11 era todo otro modo de juego, con mundo libre, mucho lore y todo, creo que la kripta es algo esencial en los MK, acá solo tenemos el santuario, quemamos 1000 monedas y nos da algo aleatorio, muy aburrido.
4_ El modo invasión no está mal, pero tampoco es nada nuevo, siento que se puede mejorar, tienen que buscar la vuelta.
5_ Esto no sé si sea algo definitivo o no, pero al menos ahora al momento de lanzarse el juego, las skins son super genéricas y no se ven bien, espero con el tiempo agreguen skins clásicas y que realmente varien el aspecto del personaje.
6_ La jugabilidad es inferior a la del 11, hay personajes muy rotos y los espacios que te dejan entre ataque y ataque no tienen mucho sentido, un jugador novato quizás no lo noté pero si jugaste al 11 o incluso el 10 y eras bueno en el juego, este te va a sacar la paciencia con esos huecos que te dejan expuesto injustamente.

Conclusión: Otra excelente entrega, no está al nivel del juego anterior, pero sigue siendo el mejor juego de pelea, vale la pena comprarlo pero no te hagas ilusiones con la historia ni que vas a ver nada nuevo, fueron a lo seguro y no se siente tanto esmero como el 10 o el 11.

El mejor Mario en 2D desde Super Mario World. Simplemente eso. El diseño de nivel es majestuoso, las animaciones son hermosas, visualmente está lleno de color y vida en todo momento. La forma de usar el mapa no solo para moverse de un nivel a otro sino tambien invitando a la exploración y teniendo muchas cosas ocultas, como salidas extra y niveles de bonus escondidos, realmente despertaron la nostalgia de jugar un Mario clásico, pero con los estándare de hoy. Detalles como que los instrumentos que se escuchan en la música cambien dependiendo el power up que estemos usando, que el multijugador aporte diversión sin hacer tan fácil la experiencia como para arruinarla (te estoy mirando new super mario wii, wii u, wii u deluxe, maker, etc) y un sinfín de detalles que no voy a mencionar porque no quiero hacer spoilers. Le resto puntaje porque a pesar de todo lo bueno, no es un juego perfecto. Tiene pocos jefes, además de ser repetitivos, y podría haber tenido más temas musicales, que tambien se sienten repetitivos. Pero salvo por eso, es el mejor Juego de Mario 2D de los últimos 30 años. Y me dio mas horas de juego un plataformas 2D que un juego de mundo abierto en 3D lo cual habla muy bien de este juego y muy mal del Spiderman 2

Está bien sumarle puntos a un juego solo por el fanservice? CLARO QUE SI. El fanservice es parte de la experiencia y hace que sientas no solo que sos el héroe trepamuros, sino tambien cualquiera de sus versiones gracias a los muchos trajes y opciones de mejora de habilidades, hace que sientas que el juego ESTA HECHO PARA VOS, EL FAN. Ahora bien, está mal restar puntos por el exceso de contenido LGTBQ, y por poner "lenguaje inclusivo" que no es mas que una deformación del lenguaje no aprobada por la real academia y que solo busca cumplir con una agenda política de moda? CLARO QUE SI. Porque un videojuego no debería intentar adoctrinar, ni tampoco ponerse solo del lado de una minoría, haciendo sentir a la mayoría que el juego NO ESTA HECHO PARA VOS, EL FAN. Por lo tanto con sus aciertos y sus polémicas esta es la calificación que decido darle, y como es mi review, al que no le guste que se joda. El juego es muy bueno, en el gameplay se sienten mejoras en comparación al Spiderman original, y la historia es muy atrapante de principio a fin. Gráficamente no veo mejoras, mas bien desmejoras, ya que el primer juego manejaba mejor los efectos de luz y contrastes, el modelado de personajes se alejaba más del uncanny valley y sin embargo mostraba mejores texturas, y tanto los protagonistas como los enemigos tenían mejor desarrollo de personaje. El juego es corto, incluso para los estándares de un juego de acción, no olvidemos que es un juego de mundo abierto, donde exijo al menos 40 horas de experiencia jugable, pero en menos de 30 horas lo platiné (spiderman 1 me llevó casi 50, sin contar los dlc). Otra cosa que le hace daño son los muchos glitches que tiene, el juego se crashea, no carga las texturas, a veces incluso desaparecen los personajes de las cinemáticas en tiempo real, llevandome a pensar que un personaje no estaba en la escena cuando en realidad estaba pero no podía verlo. Recuerdo que el primer Spiderman estaba mucho mas pulido en ese aspecto. Y si bien lo jugué casi todo en inglés, en algunos momentos lo probé en español latino, y el juego parece traducido con google traductor, los actores de doblaje dicen frases totalmente erróneas al contexto solo por respetar la traducción literal del inglés, sacándote de la inmersión del momento y arruinando la experiencia. Espero que el juego traiga algun dlc que estire su vida útil en el futuro, y que arreglen algunos de estos errores mencionados. De todos modos mi nota no va a cambiar, porque la primer experiencia ya la viví y no hay manera de parchear mis malos recuerdos del juego. Nuff said

Final Fantasy es una historia que irónicamente no tiene fin. Y como fan de las histórias fantásticas de reinos de dragones y magia, tenía pendiente jugar al juego que inició todo, y salvó a una empresa pequeña de la banca rota convirtiéndola en una de las empresas más grandes del mundo de los videojuegos. Así que aproveché el lanzamiento de FF1 pixel remaster en switch. Mas allá de las mejoras que enriquecen la experiencia, como el GAMEPLAY mas dinámico y rápido, la música remasterizada que es ÉPICA (10/10), y las mejoras en los efectos visuales que respetan el estilo 8bit pero agregan una frescura visual que se siente actual y acorde al arte conceptual original. Y ahora entiendo por qué con esa historia, simple pero heroica, ese gameplay RPG puro, que obliga a usar la estrategia para atacar y defender de una manera exquisitamente balanceada, y que te lleva a explorar el mundo en busca de exp points y ataques mágicos mas poderosos, armas únicas y NPCs que esconden secretos imprescindibles; Este juego no salvó una empresa, salvó un género, creó no una, sino muchas SAGAS que se alimentan del mismo concepto, y llevó a muchas generaciones de gamers a creer en las fantasías y que todo es posible trabajando en equipo. Amé lo simple y a la vez entretenido e innovador de este juego, y no puedo esperar para jugar los demás pixel remasters de la saga y ponerme al día con los últimos juegos de las generaciones mas actuales. Y ahora sí SPOILERS OJO NO LEER SI NO TERMINASTE EL JUEGO: La historia me encantó porque tiene lo que mas me gusta en las historias fantasticas, VIAJES EN EL TIEMPO, con todo y sus plottwist de personajes que van y vienen, un enemigo que crea un bucle sin fin para ser eterno y la única forma de detenerlo es 2 mil años en el pasado creando una paradoja temporal para destruir ese bucle y vencer al jefe final, batalla que solo puede ganarse si al villano no se le ocurre usar magia cura+++++ y quedar totalmente recuperado de todos los ataques que le metiste durante media hora (Lo cual lleva a luchar con los dedos cruzados resando por que el rgn del juego no te obligue a reiniciar la pelea una y otra vez en un bucle infinito. Después de 3 intentos y unas 3 horas extra de farmeo, tuve la suerte de derrotarlo porque se dedicó a onehitkillearme al mismo desgraciado personaje (se la agarró con el mago rojo y lo hizo pija mas de 20 veces) y se olvidó de regenerar su vida, cosa que despues supe que es algo totalmente aleatorio y depende de la suerte enteramente. Lo vencí y pude volver a respirar, apreciando lo que es enfrentarse a un enemigo con valentía, estrategia y fe. Pocos jefes finales dan esta satisfacción. En tu cara Garland, la reconchadetumadre. Y si leíste todo esto comprate una vida ameo

بلعبها قريب بس من الحين بتصير احسن لعبة زيلدابلعبها قريب بس من الحين بتصير احسن لعبة بلعبها قريب بس من الحين بتصير احسن لعبة زيلدابلعبها قريب بس من الحين بتصير احسن لعبة بلعبها قريب بس من الحين بتصير احسن لعبة زيلدابلعبها قريب بس من الحين بتصير احسن لعبة بلعبها قريب بس من الحين بتصير احسن لعبة زيلدابلعبها بلعبها قريب بس من الحين بتصير احسن لعبة زيلدابلعبها قريب بس من الحين بتصير احسن لعبة زيلدا بس من الحين بتصير احسن لعبة زيلدا

Como hacer un Remake fiel al original, pero hermoso visualmente y con suficientes novedades como para sorprender hasta a aquellos que se conocen de memoria el primer juego. El gameplay esta mejorado, siendo muy similar a las secuelas de la saga, pero todo es mas oscuro, mas cinematográfico, con mejor atmósfera. Lo malo es que como remake no agrega sectores nuevos a la nave, ni nada nuevo a la historia, es la misma historia y con la misma duracion de la campaña. Aún así, es un ejemplo de cómo hacer un remake para consolas de nueva generación