A diferencia de Umbrella Chronicles este sí se nota que requirió más esfuerzo y no es un cashgrab. Pero arruinaron todo con el movimiento exagerado de la cámara que nunca te deja apuntar con precisión, no es cinematográfico y es increíblemente molesto.

Juego indie que hizo un mejor trabajo recreando la atmósfera de los Silent Hill de Team Silent que todos los desarrolladores ineptos a los que Konami puso a cargo de la franquicia por años. Depende mucho en "trollearte" al punto que cuando salen los créditos ya sabes que tus expectativas serán subvertidas. Sé que es un juego sobre claustrofobia pero abusaron de los túneles laberínticos, hacen que de pereza volver a jugarlo (que es lo que se espera del jugador porque hay múltiples finales).

Me gusta que tiene un tono más sombrío, aunque sólo sea superficialmente (temáticamente no es más oscuro que los anteriores), literalmente es un juego más oscuro en el que muchas veces debes usar visión nocturna, con un OST de jazz melancólico. Muchas misiones son semi-mundo abierto en donde tienes que encontrar "pistas". Sus mayores fallas son sus personajes totalmente olvidables, pocos añadidos respecto al 3 y un final muy abrupto.

Muy buenos puzzles y soundtrack (aunque algunos tracks son muy repetitivos). La historia es más madura y menos "anime" en comparación a lo que ha hecho el director con Persona (menos predecible, sin tanta exposición y tropos) pero el final es un tanto condescendiente con su público, ya que por alguna razon Atlus cree necesario que la chica del afro vomite explícitamente la moraleja y simbolismo de la historia al jugador cuando todo eso ya es más que obvio.

Sigma recibe un odio injustificado sólo porque Itagaki mismo lo odiaba. A diferencia de Sigma 2 la dificultad se mantiene y las armas nuevas añaden variedad necesaria. Hace unos 17 años de que jugué NG vanilla, así que no recuerdo mucho de las áreas eliminadas pero parece que Sigma se deshizo de mucho backtracking lo cuál no extrañaré mucho en un juego de acción como este. Eso sí, Rachel es un adición que sólo se entromete con el ritmo del juego y lo peor es que tiene un moveset muy limitado.

NG sin Itagaki sólo tiene a su favor todo lo que toma de NG2. Como NG3 fue criticado por ser muy fácil decidieron aumentar la dificultad haciendo que todos los enemigos fueran esponjas de daño que bloquean tus ataques perpetuamente (los alquimistas con escudos digitales son cáncer puro). Los bosses son tremenda mierda, sobre todo el último que es tan injusto que acepte la propuesta del juego de bajar la dificultad, ya sólo quería terminar esta cagada. Jódanse con su humanización de Ryu y QTEs.

Lleva demasiado lejos su "inspiración" en Twin Peaks. Hasta hay un personaje que es Log Lady con una lámpara en lugar de un leño, cringe. El gameplay está ok.

La trama es casi inexistente, básicamente es Raziel matando a sus hermanos, el bulto de la historia sucede en la secuela. El combate es muy rudimentario, tanto que prefería ignorar a los enemigos. Los puzzles no tienen mucho ingenio ni variedad, es puro tedio acomodando bloques (muy desaprovechada la habilidad de alternar realidades para resolver puzzles). 10/10 en lore, intro cinemática y diálogos Shakesperianos, pero SR2 es mejor juego (este sólo tiene a su favor que al menos tiene bosses).

Muchos dungeons similares y bosses repetidos, preferible un juego de menor tamaño pero con menos repetición. Lo mejor de estos juegos es explorar y descubrir, y en eso sobrepasó mis expectativas. Hay áreas opcionales secretas como una ciudad subterránea y una tundra por ejemplo. Sí, es DS4 open world y espero FromSoftware innove más en su próximo juego, pero Elden Ring no me decepcionó (en parte porque no tenía tan grandes expectativas como la mayoría de la gente).

El metroidvania que más he disfrutado hasta la fecha. La movilidad y el combate se sienten muy bien (con mucha fluidez y precisión), y me gustaron mucho la dirección de arte y OST. Estaba intentando completarlo al 112%, pero Godmaster está por encima de mis habilidades (ni siquiera he podido matar a Nightmare Grimm). El mapa tiene una estética muy samey, lo cuál es grave ya que también es enorme. Ahora probaré Blasphemous y Bloodstained.

Lo jugué en cooperativo, fue muy divertido pero más caótico (hay más caos visual con los proyectiles de tu aliado, los enemigos son más impredecibles y te confundes de personaje). Ms. Chalice con su doble salto y dash con invencibilidad hace que los otros personajes se sientan obsoletos (excepto con los bosses en avión), las nuevas armas y charms son excelentes y aunque algunos bosses tienen partes muy bullshit, Ms. Chalice y el Heart Ring hacen que nada se sienta imposible.

2016

Repetitivo y superficial, los glory kills pierden su encanto después de los primeros 15 minutos de juego. Dicen que Eternal es muy superior, pero no tengo prisa en jugarlo después de esto.

No sé si mejora más adelante, pero lo que jugué tenía una historia y personajes muy genéricos. Lo que me hizo abandonar el juego es su sistema de combate en el que a pesar de su ridícula sobresaturación de sistemas las peleas se sienten muy repetitivas, y los cooldowns más que aportar a estrategias te limitan a usar cualquier ataque/habilidad que este disponible en el momento.

Me gusta sus facciones y worldbuilding, pero como suele ser con estos juegos el combate sólo se pone interesante durante las peleas con bosses y aquí los random encounters son excesivos (y aburridos, el 90% del tiempo puedes poner el juego en piloto automático). El remaster te da otra opción para grindear, pero necesitas un item para disminuir los random encounters. Con tanto brillo y bloom se ve peor que el original y la versión de Switch está muy mal optimizada.