24 Reviews liked by Duminiq


Poco bueno puedo añadir a lo que ya se ha dicho de este juego. No sólo amplía la experiencia que hubo con Breath of the Wild, sino que con las nuevas mecánicas, todo funciona de una manera completamente distinta y hay que pensar en como resolver los puzzles de nuevas formas. El loop jugable es igual que viciante que su predecesor y las áreas del cielo y el subsuelo están muy bien implementados (aunque este última parte se atraganta bastante).
Independientemente de las notas, reconocimiento que tenga por parte de prensa y demás, o si gana más o menos premios, esta saga siempre será muy especial para mi y me alegra ver que esta es una saga que se le sigue tratando con tanto mimo.
No puedo estar más contento.

Un buen remake, que igual tendrían que haberse atrevido a tocar más, porque las IAs de los enemigos siguen dando pena a veces y las hitbox del Dios Dragón también tela.
Anyway, me ha gustado mucho revisitar por 3a-4a vez este juego en este aspecto gráfico.

Para mi, mejora a Resident Evil 7 y eso que este me gustó bastante ya. El juego es de acción, aunque las ambientaciones están muy bien conseguidas y mantiene los ambientes claustrofóbicos y malrolleros como el castillo o la fábrica. Además, las partes de acción están bien llevadas. Aún con todo, mi parte favorita (y la de la mayoría seguramente), ha sido la casa Beneviento. Pocas veces me he asustado tanto en un juego como en esta parte.
También mencionar que las pocas referencias que hay a otros juegos de la franquicia están bien tiradas e hilan muy bien con lo que te cuentan en este Village.
Y con esto estoy ya al día con una de mis sagas favoritas.
Man...

Lo siento, soy demasiado fanboy de Zelda y de los musous, no le voy a poner menor nota.

La sorpresa de este año. Llevo muchos años ignorando la saga pensando que no era para mi o que sería más de estrategia, pero para nada. Es un juego que está muy bien pensado en cuanto a su diseño a la hora de manejar los pikmin, plantarlos, que cada uno tenga su función y características, etc.
Además, me da la sensación que este juego sólo rasca la superfície de lo que vendrá después, así que le voy a dar al resto de juegos de la saga seguro.

El único pero que le puedo poner es la nula variedad de jefes (en algunos mundos ni hay), es básicamente Bowsy varias veces con alguna modificación (aún así, el jefe final es cine).
En todo lo demás, es un plataformas excelente, lleno de variedad, imaginación, con niveles muy distintos entre si en cuanto a temática, mecánicas, etc. Seguiré jugándolo porque quiero desbloquear cosas y los pocos niveles difíciles que he hecho me han gustado mucho.

En mi opinión mejora al primero por el hecho de no meterte un tiempo límite en completar el juego, lo que te hace poder explorar a tu ritmo (aunque al final me he pasado el juego al día 15). Además, el añadido de los pikmin blancos y morados, así como la exploración de cuevas está guay.

Los roguelikes me suelen gustar cuando me apetecen, pero este es especialmente viciante. La jugabilidad es muy dinámica y divertida, pero conforme vas desbloqueando armas y las pruebas, te das cuenta de las posibilidades que tiene el juego. Eso sí, completarlo depende más de la habilidad que adquieras en el juego que de la suerte, que también influye, pues hay armas con las que estás más cómodo luchando.
Me parece uno de los mejores roguelikes que he jugado y de lo mejorcito del panorama indie. Also, las referencias a otros juegos indies, además de lo cuidado que está el DLC de Castlevania, es maravilloso.
Lo doy como completado, pero seguiré jugando, pues hay DLCs que no he hecho aún y algún desafío que quiero hacer.
Por lo demás, por poco que os gusten los roguelikes o los metroidvanias, recomendadísimo.

Soy muy fan del original, pero aún así, este remake me ha gustado incluso más.
El cambio de película de serie B a algo más serio, oscuro, tétrico y malrollero le sienta muy bien, de la misma forma que ocurrió con la primera entrega. Lo mismo pasa con los personajes, que también mejoran mucho.
Tenía las expectativas muy altas y las ha cumplido. Camcom sigue en buena racha con los Resident Evil.

Me ha gustado, aunque esperaba que me gustara más. La historia se nota que es un capítulo de algo más grande, pero es disfrutable, va al grano y es corta. Aún así, los dos últimos capítulos se nota que se alarga la cosa y de forma un poco absurda imo.
Jugablemente es una delicia, se nota que Platinum Games metió mano en ese aspecto, porque cada personaje tiene su manera de jugarse y de forma bastante rápida.
Se que hay un postgame bastante amplio en el que añaden contenido, mecánicas, etc, pero esta parte está más centrado en el coop y es más rollo Monster Hunter y me da un poco de pereza (no me gustan los MHs), pero seguramente le daré en algún momento.

Bien sin más. No lo he visto tan difícil como lo pintaban algunos, a excepción de los dos últimos mundos y el jefe final.
Más allá de eso, me ha parecido el DKC más soso, sobre todo por la música. No es mal juego, pero pse.

Confié en este juego desde el día en que se anunció y no ha defraudado. Es uno de los mejores metroidvanias que se han hecho en los últimos años fácilmente, a la altura de sus sagas madre.
En cuanto a mecánicas, aparte de coger ideas de los juegos de siempre, el plataformeo también se siente muy PoP clásicos a la hora de evitar pinchos, trampas, etc y esos detalles han estado muy guays. También destacar los desafíos/puzzles que hay por todo el juego, que son una pasada.
La historia y combates de jefes son puro anime shonen, es un juego de fliparse muy mucho. Si hicieran el típico "anime western" de Netflix con los personajes de este juego me lo miraría con mucho gusto.
Empieza fuerte el año.

Sin nostalgia solo queda la vejez y Halo ha envejecido regular.

Lo que siempre imaginé que sería el Resident Evil 4 con controles finos. Gracias a dios lo hicieron para mí y no para los gilís que ya tienen su juego.

Es complicado valorar esta trilogía. ¿Valoro el contenido original o el remasterizado?

Vayamos por partes.

Mass Effect 1 es imperfecto. Tiene la combinación RPG/TPS táctico es sin duda una combinación que existe y, aunque es divertida de jugar (la prueba es que es un juego que sigue siendo divertido en dificultades altas), funciona la mitad de las veces. Además, es un juego de la Vieja Bioware (TM) por lo que las limitaciones de presupuesto le obligan a tirar de trucos que se notan: repetición de diseños, fases genéricas de conducción, recolección de mierdas para alargar el juego... pero funciona porque tiene un elenco de personajes maravilloso, una aventura de opereta espacial con mucho gancho y una construcción a velocidad de crucero de un universo completísimo.

Mass Effect 2 es imperfecto. Entiende qué cosas funcionaban del juego original, los personajes, y los potencia. Entiende también qué cosas no funcionaban del juego original y los intenta arreglar, pero el arreglo es igual de malo o peor. Los disparos desde cobertura son el mayor cáncer que ha tenido el género desde que Halo popularizó el sóter puro en consolas y Mass Effect 2 es el cenit de ese estilo. Hay un número finito de veces en los que llegar a una zona, cubrirse y disparar a la cabeza desde cobertura es divertido y ese número es 0. Jugar en dificultades altas a Mass Effect 2 no se lo deseo ni a mi peor enemigo porque es un coñazo en mayúsculas. Además, pese a tener dineros de EA, sigue cayendo en los mismos trucos de la VIeja Bioware (TM) de repetir hasta la saciedad diseños para ahorrarse perras. La Nueva Bioware (TM) convierte los trucos para ahorrarse perras en vicios y nunca se va a desprender de ello. ¿Es Mass Effect 2 mejor que el 1? Generalmente está considerado que sí. Posiblemente lo sea, porque ese elenco de personajes (menos Jacob) llevaría cualquier cosa al estrellato, pero los vicios adquiridos y la transición de una historia de opereta espacial con tintes de ciencia ficción dura a la épica aventurera son cheques que Mass Effect 3 acabará pagando.

Mass Effect 3 es... es malo. Es un juego malo. Tiene todos los vicios de Mass Effect 2 con la mitad de su carisma. Sigue siendo disfrutable porque los personajes heredados siguen haciendo maravillas pero ya está. No es casualidad que el mejor contenido del juego sea un DLC centrado en hacer el ganso con todo su elenco.

Y ahora, la remasterización: Es un timo. No sé qué habrán remasterizado pero yo sigo viendo los mismos bugs, los mismos dientes de sierra y las mismas luces mal puestas. Es increíble que diez años después, los mods de la Legendary Edition sigan vigentes, incluyendo los mods de texturas y los mods de arreglar malas lecturas de las partidas previas. No, el HUD unificado no me compensa.

En resumen: Mass Effect Legendary Edition es exactamente lo mismo que hace una década. Ni más, ni menos. ¿Te gustó? Pues pasarás un buen rato. ¿No te gustó? Nada hay en esta versión que mejore la experiencia, así que no te gustará. ¿No lo has probado? Puedes darle un tiento, es un juego cuyas mecánicas están viejas pero todo sea por los personajes.