Belas cutsneces (apesar de serem só duas) e conceito interessante de viagem no tempo, porém o level design extremamente bagunçado não ajuda a introduzir as mecânicas novas.

Divertido, mas chega em um momento que o jogo fica extremamente arrastado.

"Aposto que não foi o cu de sua mãe".

-Foi um jogo que eu demorei um pouco para respeitar. As cutscenes são muito mal feitas e muitas vezes diminuindo o peso de algumas cenas mais emocionantes e impactantes, dublagem americana e japonesa questionável, repetição de cutscene em outras histórias, a gameplay de pesca do Big the Cat, problemas de câmera frequentes, transição de cenas bizarras, downgrade visual na director's cut, um problema ou outro de level design e a gameplay única de algumas fases.
-Fora tudo isso listado, é um jogo que diverte, até mesmo nas partes que eram para ser mais estressantes. Adorei ver algumas interações entre os personagens e como a história de cada personagem enriquece o enredo simplório do jogo.

Mano, depois de eu ter zerado esse jogo eu tenho que dizer: "krl, o Miyamoto é um gênio".

- Queria primeiramente mandar um バイ トマル ノ ク pro japonês que dirigiu esse ク e toda a sua equipe, belê?
- Joguei essa merda já faz alguns meses e com certeza foi uma das experiências mais filha da puta de frustrante que eu já tive jogando um jogo eletrônico. Fases completamente avacalhadas que me fazem questionar que porra de cogumelo os cara tavam fumando na produção (eu não duvido que o novo design dos cogumelos tenham sido inspirado na diamba que os caras tavam usando) que se resumem a fazer saltos de fé e adivinhas aonde o Mário Santos vai cair, novos conceitos extremamente bostas como o cogumelo envenenado e warp zones que faz você voltar os mundos ao invés de te fazer avançar eles (?????????????), os mundos A, B, C, D e Vai se e fudê quem decidiu fazer elas só pra estender o tempo de gameplay, a merda do Mundo 9 e como acessar ela, fases repetidas na cara dura lá pros últimos mundos, o irmão do Bowser que só apareceu nesse jogo e a lista só vai, e vai, e vai.
- Eu ainda tenho que ouvir nego falar pra mim merda do tipo "ah, nem é tão difícil assim, eu por exemplo faço speedrun de 3 segundos desse joguin com os olhos vendados usando as minhas nádegas de bongo do dokey-kong como joystick contraindo elas pra fazer os movimentos no jorginho. Se você quer dificuldade vai jogar os kaizos, que num sei uquê qui num sei quê la", EU QUERO É QUE VOCÊ VÁ Super Idol的笑容 都没你的甜 八月正午的阳光 都没你耀眼 热爱 105 °C的你 滴滴清纯的蒸馏水!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- O único ponto positivo desse jogo está apenas na versão All-Stars de Super Nintendo Entertainment System©, caso você perda todas as vidas, tu não vai precisar jogar o jogo inteiro do início, apenas o mundo. Grandessíssimo excremento considerando que é desse jogo que estamos falando sobre.
- Recomendo para todo mundo, 10/10, marcou uma geração, Felipe Neto tem que jogar, confirmado pela NASA, Nelson Mandela.

Um dos Marios já feitos.

- Jogo extremamente competente, bom aproveitamento das mecânicas novas, porém o jogo peca na parte da progressão.
- Não curti como quanto mais mundos você passa mais fases possuem, isso faz do progresso maçante e desanimador, fora que muitas fases aparentam apenas estarem no jogo só pra contabilizar. Tipo, tu passa de uma fase com vários desafios de plataforma e o próximo é só um corredor que dura aproximadamente 1 minuto, fora a repetição dos desafios de plataforma.
- Não curti muito como os koopalings foram introduzidos nesse jogo, eles são apenas um "ctrl+c; ctrl+v" com exceção de um ataque aqui e aco lá, mas em geral foi uma apresentação bem medíocre para o que foi mantido na série até os dias de hoje.
-O bowser está um pouco mais difícil se comparado com os jogos anteriores mas nada demais. Para o que é considerado a grande ameaça da franquia inteira essa trilogia inicial fez uma apresentação bem morna do Bowser.

- Super Mario World é um jogo que vai beneficiar o jogador por aproveitar o que o jogo tem a oferecer, seja ativando os switchs espalhados pelo mapa do jogo, trazem outras funções além de entregar power-ups ao player como também facilitando a progressão do jogador nas fases, seja conseguindo encontrar uma fase secreta usando um power-up pra desbloquear outras fases secretas, e beneficia também o jogador que não tentam correr pra próxima fase o mais rápido possivel.
- Eu gostei de como reaproveitaram e aprimoraram o conceito de mapa do Mario 3, mas diferente do Mario 3, o número de fases não aumentam conforme você avança de mundo, cada mundo tem entre 4 à 5 fases e logo em seguida você vai pra fortaleza de um dos koopalings, tornando a progressão menos exaustiva.
- Uma coisa que eu gostei desse jogo é que você pode adiantar a sua progressão de forma não linear, procurando locais secretos que desbloqueiam áreas secretas que agilizam a progressão do jogador foi uma boa idéia.
- Eu gostei que agora os koopalings agora possuem mais variedades, ainda que sejam reaproveitadas a cada boss que você passa. A batalha contra o Jimmy é a mesma coisa do Larry, a da Wendy é a mesma coisa da do Lemmy só que mais fácil e a batalha do Roy é a mesma coisa do Ludwig só que agora com em uma área mais apertada. Ao menos essas batalhas apresentam desafios que exigem cuidado do jogador, com exceção das batalhas contra o Ludwig e o Roy que são super fáceis.
- Eu gostei do conceito da batalha contra o Bowser nesse jogo, ele tem três variações que se alteram ao momento que ele é acertado três vezes, cada variação exigindo readaptação do jogador durante a batalha, e os intervalos de mudança de variação você ganha um power-up pra ajudar. Em resumo, combate desafiante, simples e bem estruturado.
- Diferente do seu antecessor, o jogo traz mais desafios de plataforma cada vez mais desafiantes a cada fase que o jogador, dando uma sesação maior de progressão e não se tornando algo tão chato quanto no Mario 3.
- Em geral, é um jogo bem sólido ao mesmo tempo que decide trazer conteúdo extra como benefício aos jogadores que decidem aproveitar mais do jogo.

É aquele tipo de jogo que tu fica sem jogar por séculos, e quando pega pra jogar de novo fica mais um século jogando essa porra.

Esse é aquele tipo de jogo que você deixa de jogar por meses ou até anos, mas sempre que você volta você vai jogar até a exaustão.

Eu admiro o esforço da SNK em transformar o que foi KoFXII nesse jogo bonitão.
A única reclamação que eu tenho para esse jogo é a precisão que o jogo exige do jogador em fazer os comandos.