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I still don't know what the hell a Souls-like is
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Lo acabo de terminar y aver, como juego está bien, no es nada del otro mundo pero es un juego que cumple, el problema es cuando lees el título y ves que es la secuela del que para muchos es considerado el mejor juego de los últimos tiempos, Dark Souls, y es que realmente no da la talla de su antecesor, los jefes son muy aburridos y genéricos, a lo mucho me gustaron la chica escorpión, el caballo ese, y los de los DLC's.

El lore también me parece que flaquea mucho, hay descripciones de las almas de los jefes que son una pta broma, por ejemplo de la Pecadora Perdida, que dice la descripción de su alma: " La Pecadora Perdida cometió un pecado imperdonable y fue encerrada por ello", en serio? No me j0d4s pensaba que la habían encerrado por estafar con NFT's, es que no me dice nada las descripciones para poder armar una historia medio decente con esa información.

Los diseños de los mundos son buenos, pero siguen siendo peores que en el 1er juego, y muchas veces pecan de ser muy lineales o de no tener la más mínima lógica, como por ejemplo el castillo de lava por encima del cielo (lo peor es que el Lore de ese lugar es que el Castillo se hundió por el peso de su propio hierro, pero de dónde se hundió? Del espacio directamente?)

Y sobre la difícultad, este me pareció el Souls más difícil de todos, pero no por sus jefes sino por las hordas y hordas de enemigos que te asechan constantemente, una suerte que decidí ir con espadon en mi run y con el daño en área de esta arma no la sufrí mucho, pero no me quiero imaginar cómo hubiera sido si iba con un arma más de duelo como una cimitarra o una katana, la dificultad es totalmente artificial ya que además de todas las hordas de enemigos, también tenemos al mejor invento de los Souls, la Adaptabilidad, que hace que el 70% de tus volteretas no esquiven el daño, haciendo todavía más complicado el inicio del juego por no motivos

En conclusión, me gustó el juego a su manera, me parece un juego más que aceptable pero llevar el peso del nombre Dark Souls le daña mucho y lo hace ver cómo un peor juego de lo que realmente es, ya que cosas como el estilo artístico o los DLC en general me encantaron.

In Twelve Minutes we play a crime and mystery story, accompanied by a time loop that serves as the main game mechanic, which will help us to reveal the story and its mysteries.

As the loops go by, a very crude story unravels, having very interesting plot twists; being the ending a total 180 degree turn for the story.

About the gameplay, it has very interactive point and click gameplay, being able to interact with many objects in order to play with the environment and advance the story, in addition to the fact that the characters tend to react to various things, giving us incentives to look up for more interactions with the objects and characters.

Despite the fact that the game has a lot of replayability possibilities to advance and inquire more in the story, the biggest problem in the game comes when doing it is totally tedious, due to the poorly made animations, being slow, rough and bugged, this added to the long conversations that the characters repeat and repeat in each loop without the possibility of skipping it, but only being able to do them a little faster, making it tiring to have to repeat the same actions over and over again .

In conclusion, Twelve Minutes is a story with a main mechanic that has potential, but in technical aspects it must be polished more in order to make its replayability more smooth and enjoyable.