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Ao contrário de AWE, a DLC The Foundation entrega bastante conteúdo, uma área nova original e alguns inimigos interessantes.

O ponto principal aqui é a expansão da mitologia da Antiga Casa e do Conselho, além de fornecer uma explicação sobre a fundação do Departamento e sua integração à Antiga Casa.

O único aspecto ponto da DLC é que ela se torna um tanto massante devido à várias e longas seções de plataforma.

É a DLC definitiva para quem gostou do jogo e quer saber mais sobre toda a mitologia envolvida.

Eu realmente queria ter gostado do jogo, pois o visual é fantástico e comprei logo no lançamento há muito tempo. No entanto, após tentar jogá-lo pela quinta vez hoje, decidi desistir definitivamente.

Os controles são estranhos, a câmera é confusa, o lock nos inimigos é péssimo e muda automaticamente. A interface do usuário não é intuitiva; não consigo encontrar um local que mostre os status de forma decente. O mapa é extremamente confuso, morri várias vezes ao ir para lugares errados, algo completamente injusto. Nem consegui finalizar a primeira área.

Mas o pior de tudo é como o combate é lento e não parece recompensador. Não há parry, apenas a solidificação, e ela não traz nenhuma sensação de recompensa. A stamina é ridiculamente pequena. Os inimigos são lentos, mas conseguem te cercar facilmente, e parece que não há nada que você possa fazer. Não há nenhuma identidade no combate, e às vezes não faz diferença se você ataca rápido ou pesado, pois você acaba sendo apunhalado pelas costas enquanto enfrenta outros cinco inimigos na sua frente.

Um bom ponto de partida, gastei um fim de semana nele e é um dos melhores early access que já vi. Pretendo jogar mais nas próximas atualizações, tem tudo para ser um grande game.

Norco

2022

COMO NINGUÉM JOGOU ISSO AQ, ESSE É UM DOS MELHORES POINT IN CLICK Q JÁ JOGUEI

O combate mais chato de toda franquia com o todo resto sendo um feijão com arroz

esse jogo é um dos meus favoritos, com toda certeza. é único, diferente de qualquer outro jogo que já joguei, sério. é absurdo como os personagens realmente aparentam estar VIVOS mesmo sendo... só personagens? a história é massa, a escolha te faz realmente pensar MUITO. não é um jogo longo mas me tocou p sempre e eu daria de tudo pra ter a primeira experiência de jogar oneshot de novo. você só tem uma vez essa experiência e é a melhor que tive jogando no pc, sem caô

Enfim, uma das maiores pendências da minha vida se esvai, deixando pra trás um sentimento de arrependimento por nunca ter mergulhado nesse universo antes.

Desde a ascensão do sub-gênero dos "metroidvania", acredito que nada se compara ao nível absoluto de Hollow Knight. Não se trata apenas de uma experiência definitiva, se trata de uma experiência incomparável a qualquer outro similar.

Hollow Knight está no panteão de colossos dentre os maiores e melhores jogos independentes da história.

Muito me fascina o quanto traços de Dark Souls estão presentes por aqui, e não falo da dificuldade, mesmo que seja um ponto muito abordado no jogo.

A forma como cada cenário conta uma história à sua maneira, de um modo sutil e extremamente imersivo, nos ambientando em um universo tomado pela melancolia, fadado a ceder a uma infecção que se alastra cada vez mais, mas que em contraponto nos apresenta pequenas fagulhas de esperança fixadas a personagens únicos e inesquecíveis.

Há muitas memórias que eu gostaria de apagar, apenas para poder reviver todas elas pela primeira vez. Como quando chegamos na Cidade das Lágrimas pela primeira vez, viajamos pelos túneis com o Velho Besouro ou até mesmo quando enfrentamos os Lordes Louva-a-Deus, uma das lutas mais satisfatórias que já experienciei.

Hollow Knight caminha para se tornar um confort game pessoal, e acredito que minha passagem por esse universo ainda esteja distante de um fim.

This is one of those games that I really want to like. I’ve tried nearly a dozen times to get it to “click” and it never does.

I always bounce off of it and I’ve never entirely understand why.

Sure, the platforming is precision machined but maybe the fact that the game is too forgiving with its checkpoints leads to a lack of stakes or tension for someone like me that isn’t going to go for every strawberry.

I also think the levels might be too long and that the game forces you to spend too much time in individual biomes.

The story’s presentation, at least early on, may also be a bit too sappy and not engaging.

Idk. I know people really love this game and what I’ve played of it is fine. But it’s lacking something crucial.

Good OST, though.

The first time I ever beat this game was back in 2022. After playing Forgotten Land when it launched, and really enjoying that, I was still in a Kirby mood and decided to beat one of the few mainline games I haven't already. While not bad overall, I found this notably weaker than Dreamland 1 for several reasons. I was a bit generous back then tho and gave it a 6 like I did Dreamland 1. Well coming back to it again, yeah It's still weaker than Dreamland 1 and I'm dropping it to a 5 now.

That's not to say there aren't some things this game improved on compared to 1. Overall, Kirby feels better to control in this one which is nice. While I'm nostalgic for the first game's ost, this game might have it beat overall. Sure it reuses a lot of tracks from Dreamland 1 and Adventure, however it's original tracks are actually really damn good. Coo's Theme is the real standout here, goddamn is that some good shit. Visually it also looks nicer than Dreamland 1 I'd say, though still doesn't look that great overall since it's still a Gameboy game.

The main thing this game added though were the animal friends. The aforementioned Koo the owl, Kine the fish and Rick the hamster are the three buddies in this game. They're a fun addition and change the gameplay up. Since copy abilities are back, each animal friend actually has their own version of each one. They greatly vary in usage though. Koo with parasol is amazing while Rick with needle is most of the time awful. It's a cool idea, that gets expanded on way more in Dreamland 3, however the execution here is very hit and miss.

Something you can use these animal friends abilities on are copy ability specific blocks. These usually block the main collectable in this game, the rainbow drops. To get 100% in this game, and fight the true final boss, you must get them all. Let me tell you, some of them are a huge pain to get. Not only are the later ones cryptic, the one where you have to use Kine + electric is just straight BS sometimes because of what you have to do to get it. If you know you know, but either way you most likely won't be getting these without a guide.

Other than that, the game just goes on for way too long I feel. To beat Dreamland 1, it takes around and hour or less (most likely a half hour) which is perfect for the type of game this is. Dreamland 2 might improve on 1's controls a bit, but it's still a Gameboy game and it's around 4 hours long to full complete everything. That's way longer and as such it just drags on near the end. That, plus the level design can be very hit or miss. Most of the levels are passable I'd say, however the game really loves its auto scrolling levels and these can be a bitch sometimes with it being a Gameboy game. And of course there's the infamous auto-scroller with the instakill dead ends that is pure trial and error and yeah that one is pure dogshit.

Along with the rainbow drops, to get 100% you have to also do these star collecting minigames and also find the female Gooey once. Gooey is this blobby guy that replaces an animal buddy if it gives you the one you already have. He just gives you some health back if you collect him. However there's a 1/8 chance it'll be a female Gooey instead and finding her actually contributes to 100% which is weird but easy to do in a certain level luckily. The star minigames you can do after going into the boss door again after you've beaten them. You have to collect every star and get a perfect in every world because this contributes to 100%. The minigames themselves are fine enough, however if you get hit or miss a star, you can't play it again until you go and beat a stage. I get why they do this as it's easy to grind lives if this wasn't in place, however the fact you have to do this for 100% just means it wastes time if you lose which isn't fun.

This is the first in the Dark Matter trilogy and so after we defeat Dedede at the end, we get to fight Dark Matter for the first time. Get used to doing that as he's a regular throughout the trilogy ofc. I remember the fight being more frustrating back in 2022, but here it wasn't too bad. Decent introduction to them as a main antagonist of the trilogy.

While I quite like Dreamland 1 and 3, I don't have much of a connection to 2 at all and I personally think it's a lot more flawed compared to those two games. It improves on some things from 1 but is also way longer and drags on because of that. Not to mention it's annoying to 100%. It's not a terrible sequel but I personally think it's a downgrade compared to 1 even if the animal friends and copy abilities being here are nice. I'll take 1 any day of the week over this.

Sinceramente, eu não sei muito o que comentar sobre Another Crab's Treasure. Ao mesmo tempo que achei ele muito legal e divertido, sinto também que ele é um game mega superestimado. Mas, de maneira geral, ele me agradou bastante. Ele me passa muito a vibe daqueles jogos 3D de plataforma que jogava no meu Xbox 360, como Banjo. Porém, claro, com um tom mais soulslike, que, por sinal, é o grande charme e diferencial do game.

Vi muita gente falar mal do game por conta disso, porém considero sim um ponto muito positivo ao game. Afinal, ele ao menos tenta inovar em algo que é ser um soulslike mais colorido e divertido. Me surpreendeu bastante, afinal eu estava esperando algo bem simples vindo dele. Mas, conforme eu fui jogando, mais eu entendia que não era bem por aí . As lutas contra os chefes são incríveis, certamente para mim foram o grande destaque. Game disponível no Game Pass e mais do que recomendado para todos ao menos testar.

Pontos Positivos:
- Game divertido

Pontos Negativos:
- Repetição de inimigos
- Level design bem limitado

Versão utilizada para análise: XBOX

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