Doki Doki es una visual novel que viene a romper con el género. No es un juego al uso y esto hay que saberlo de antemano. Es un juego que juega contigo y con tu PC.

Esta nueva edición trae todo lo que traía la edición gratuita más unos cuantos cambios muy notables y mejorados que se agradecen. Para empezar, viene traducida y localizada a varios idiomas.

También trae una interfaz nueva que te ayuda a buscar y modificar archivos sin tener que salir del propio juego. (Esto facilita mucho las cosas si somos un poco "mano rota" y borramos lo que no debemos).

Más cambios:
Una nueva BSO creada por Dan Salvato, creador del juego, la cual dota de una atmósfera magnífica a cada parte del juego (hay un tema que da auténtico pavor y repelús escucharlo).
Nuevos capítulos, para descubrir más del lore e historia de nuestras protagonistas.
Secretos, cientos de ellos que nos pondrán en jaque si queremos sacar todos los logros del juego.

Estamos ante uno de los juegos más únicos y originales de los últimos años. Tal es su repercusión que se formaron miles de hilos en Reddit sobre la historia y protohistoria del mismo.

En definitiva, si lo que buscáis es una Visual Novel diferente a todas las demás, que rompa esquemas, y estar durante semanas dándole vueltas a su historia, Doki Doki es vuestro juego.

Incluso si no os han llamado la atención nunca las visual novel, dadle una oportunidad.

Jugad su versión gratuita para probarlo... jugad a Doki Doki.

Me ha dejado una sensación muy rara. Tiene un mogollón de sustos que no vienen a cuento, una historia mega extraña y situaciones graciosas que le quitan el ritmo al juego.
Muy meh su parte final.

https://www.twitch.tv/collections/mW1hUcgOtBZFfQ

Brillante, simplemente brillante...
Juego relajante de pesca, en el que dropearemos
materiales para mejorar nuestra caña y así conseguir mejores capturas. Muy entretenidoL̵̢̠̽͒̕i҉̧͔̲́͊̎͝ͅo̴̭̤̱͆͋͂͜͞n̵̡̰͖̤͒͞e҉̨̗͔̲̔͠l҉̨̲̥̞̑̅́͝.҈̧̠̠̍̊͒͠e҈͙͒͒͢͠x̵̳̱̏͢͠ḛ̸̬̤̅̋͢͡

¿Qué pasaría si en una coctelera metemos Twin Peaks con Full Throttle? Pues que de resultado nos dará Kathy Rain
Nos vamos a encontrar un juego atípico de Point and Click. Corto en su historia, (apenas 5 h) a no ser que vayamos de "busca logros"
Con un final que invita a secuela, pero que de momento no la tiene.
Para saber más os invito a leer mi reseña en Orgullogamers: http://www.orgullogamers.com/2019/06/kathy-rain.html

Intruders: Hide and Seek es de los poquísimos juegos de sigilo que he disfrutado. Personalmente, este estilo de juego se me da fatal, ya que soy muy torpe yendo a hurtadillas; lo mío es ir con una escopeta reventando puertas. Pero este juego se me ha hecho cómodo y ágil. Intruders es una obra merecedora de todos los premios que se ha llevado, y ahora explico el por qué.

El control por mando es comodísimo y adaptado a este estilo de juego, en el que tienes que pulsar continuamente un botón para mantenerte en sigilo. No he encontrado ni un solo bug, y eso en un juego de hoy en día es muy difícil.

La historia me ha tenido en vilo hasta el final, sin esperarme los giros de guion ni sus sorpresas, con una narración fabulosa y bien estructurada en la que cada personaje tiene su motivo de ser y su por qué. La parte final es frenética y no te da respiro; se resuelven todas las piezas e incógnitas sin dejar cabos sueltos, lo cual es de agradecer.

El sonido supera a todo lo demás gracias al magnífico doblaje en español y a la banda sonora de Xabi San Martin (teclista, para quien no lo sepa, de La Oreja de Van Gogh), que se adapta maravillosamente bien al desarrollo del juego.

Quizás su duración os sepa a poco, pero es que, en sus 5-6 horas de juego, lo cuenta todo sin dejarse ni un detalle. Es un juego que no necesita más.

Reseña completa en https://orgullogamers.com/intruders-hide-and-seek/

El juego con más momentos innecesarios e incómodos con el que me he topado jamás. Me he visto el peor final y el mejor. Pero la historia PARA MÍ cojea por todos lados y tiene muchas cosas que no vienen a cuento.

Mis impresiones en https://www.twitch.tv/collections/MCZFllvgYxZZXQ

This review contains spoilers

No toques eso que te mueres, o tócalo... Qué más da.
La historia: Muy básica, somos un granjero aburrido, porque hace tiempo que no hay mucho que hacer. Nada en realidad. Las plantas se mueren, los cultivos no crecen, al ganado le ha entrado una extraña enfermedad mortal... vamos lo más normal del mundo.
Nuestra misión: echarnos a dormir y que pase el día o salir a solucionar el tema, cueste lo que cueste.

Spoiler sin serlo: VAMOS A MORIR HAGAMOS LO QUE HAGAMOS
Ahí reside la gracia de este juego, al que le podían haber llamado 1001, una formas de morir.

Es un juego altamente recomendado para los amantes del género terror y lovecraftiano. Nos encontraremos ante una conspiración enorme y ante una de las mejores adaptaciones de los relatos de Lovecraft. Nos vamos a encontrar asesinatos, sectas, monstruos, deidades antediluvianas y referencias al mundo de Lovecraft, Una investigación completa con cientos de cosas para leer. Aunque tiene más de 20 años, ha envejecido muy bien y sigue dando sustos y miedo en su atmosfera.

2018

Hades es un juego divertido, con unos combates frenéticos y unos combos fáciles que harán que no quieras soltar el mando. Cuenta con una historia enorme y rica que se va descubriendo muy poco a poco y conforme avancemos/muramos.
El arte es precioso y la BSO es brutal, mezclando clásica y Heavy Metal, una música que es pegadiza, acompaña y no molesta para nada en las largas sesiones de juego. Incluso algunos de sus temas nos cuentan una historia si prestamos atención.
Hades cuenta también con un humor enorme en sus diálogos y unos personajes mega carismáticos (Afrodita y Dionisio son unos tíos muy guais).
Poco más puedo añadir del que para mí se ha convertido en el videojuego del año 2020. Es muy rejugable, con sistema de pesca y todo. Es un juego que premia las muertes (modo dios) y hace que el jugador no se desanime en volver a escapar del inframundo una o mil veces. Un juegazo del que se va a hablar durante mucho tiempo. Un Roguelike que hará que te olvides del mundo para introducirte en el Inframundo.
Reseña completa en mi Wordpress https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2020/11/30/jugando-a-hades/

Mi experiencia de juego ha sido "durilla" primero por el arte que tiene, sus colores chillones, y el ruido de pantalla en las cinemáticas me mareaba. Y segundo por su historia. Al principio no sabía la finalidad del juego, me parecía una locura cansina y gore (muy gore). Hasta que llegué al final. Un final corto, estresante y muy duro, pero que resuelve todo. Toda la movida que es el juego. Toda la psicotrópica de la historia. Un final que sale de la pantalla y te da en toda la cara para que recuerdes lo que has hecho durante el juego, SON TUS ACTOS, y como decía el Merovingio de Matrix: CAUSA Y EFECTO.

El juego no te da a elegir ser "bueno" o moralmente decente, debes ser como tus jefes dictan con sus cosas buenas y sus cosas malas.

De quedarme con algo de este juego, aparte de su BSO, me quedaría con su lección de vida, ¿Qué harías tú en el caso de ser Price? ¿Y si no tuvieras elección? ¿Y si no hay otra elección?

Como digo es un juego agobiante y no apto para todos, pero muy recomendable.

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¿Qué nos vamos a encontrar en Graveyard Keeper? Pues sin entrar en muchos tecnicismos, es un simulador de cementerios, a partir de aquí, podíamos decir que es el hermano gamberro de Stardew Valley. De salida no lo habría recomendado, por lo rotísimo que estaba y por las actualizaciones diarias que apenas solucionaban nada. Pero pasado el tiempo, os invito que disfrutéis de esta locura, con carniceros de carne humana y ahora también con Zombies.
Para saber más, aquí mi análisis en Orgullogamer http://www.orgullogamers.com/2019/05/graveyard-keeper-analisis.html

En esta reseña os hablo de los DLC (que no son pocos)
https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2020/12/07/jugando-a-graveyard-keeper-y-dlcs

Gorogoa de apariencia es muy simple: hacer Zoom para encajar viñetas, de una historia basada en recuerdos muy rotos o perdidos... Lo complicado viene, cuando intentas encajar esas viñetas, para que te cuenten la historia. Corto, pero entretenido.

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Distrain 2 comienza justo después del final de Distraint.
Price, después de pegarse el tiro, despierta en una especie de Limbo del que no es posible escapar sin ayuda… esa ayuda es, o mejor dicho son, sus otras personalidades, Razón, agonía, Inspiración…

El camino por este limbo es oscuro, y lleno de sorpresas. Price tiene auténtico pavor a la oscuridad y lo que ella representa… (Cuando nos acercamos a ella el juego en pantalla vibrará y la música cambiará)

Así como en el primer Distraint tenía toques de gore, en este, el miedo es más psicológico y oscuro. Y también hay más momentos de paz y bonitos de “querer quedarte ahí para siempre”

Poco más puedo añadir sin soltar muchos spoiler de la trama, el juego es cortito, dura apenas 5h, y se divide en 3 capítulos más Prologo y epílogo. Con unos cuantos puzles muy enrevesados.

Me ha gustado mucho más que Distraint: Deluxe Edition. Mega recomendado.
Todos nos merecemos una segunda oportunidad, pero de tenerla, ¿Sabríais aprovecharla?

Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah´nagl fhtagn
Call of Cthulhu es un gran juego de investigación basado en los mundos de Lovecraft y sobre todo en la Llamada de Cthulhu, el juego de rol. Creo que con el paso de los años han solventado todos los bugs que pudiera tener. Nos vamos a encontrar una historia bastante decente, con tres finales: El bueno para el juego, el bueno para mí, y el malo para todo el mundo. Gráficamente, es espectacular, el detalle de la cueva de los sectarios y del hospital -psiquiátrico, es apabullante (si sois propensos al gore no os lo recomiendo). Tiene un doblaje bastante bueno, eso sí, en Inglés, puesto que si no domináis el idioma os va a tocar leer mucho, pero mucho, porque el juego se basa en los miles de diálogos y conversaciones que tiene.
Su duración no es muy larga, unas 10-15h para ver todos los finales. Yo recomiendo jugarlo a oscuras, prestando atención a cada detalle y texto. Es un juego para jugar pausado y sin speedruns. Disfrutando del horror cósmico y la locura que nos ofrece. Si lo jugáis de prisa y corriendo y yendo al turrón, os saltaréis parte de la historia; aunque el juego “te guie” es mejor leer e investigar bien cada escenario.
Es rejugable si queremos ver otros actos u otros finales, pero tampoco en exceso. Por ponerle un, pero sería su banda sonora, que es bastante flojita y pasa muy desapercibida para ser un juego de estas características.
Es un juego para fans del horror cósmico, y para mí, como fanática de Lovecraft, lo veo bastante decente, entretenido y cuidado.

Hasta hace bien poquito, este juego se podía adquirir por separado, pero no salía nada barato. Pero el 8 de febrero de este año (2018) han sacado esta edición, tan bonita.
Trae el juego completo, revisado y traducido (solo textos, pero algo es algo), nuevos diálogos, objetos, la BSO, un guion, un pseudo libro de pistas de los puzles ¿cómo se hizo?, un libro de arte y más y enrevesados logros para steam. Me faltan 10 por conseguir, pero ya lo he rejugado 3 veces seguidas y la historia y sus diálogos a la segunda vez es bastante rallante...^^
El juego, aunque tiene tintes infantiles, es muy adulto. No le recomendaría a ningún niño jugar sin un adulto a su lado... y a ningún adulto propenso a pesadillas tampoco se lo recomendaría. La historia se va tornando "chunga" y nada divertida a mitad del segundo capítulo, desembocando en un final desgarrador y que no me gustó nada, motivo por el cual lo rejugue varias veces, cambiando mis actos por si cambiaba algo...
Y no, aunque "feo" es el que tiene. Un único final... Por mucho que hagas otras cosas.
El juego es muy divertido, y la historia de 10, la única pega, es que es muy cortito