La saga portal me ha llegado al corazón. Me he emocionado con su historia, con las IAs, con los grafitis “del loco” contándome su propia historia. Son unos juegos que me han durado nada, los rompecabezas a los que me iba enfrentando me han parecido brillantes y desafiantes. Y la BSO que me ha ido acompañando durante los dos juegos, de las mejores que he tenido el placer de escuchar, sobre todo en los créditos, que son como en las buenas pelis de Marvel.
Ha sido una experiencia maravillosa haberlos jugado, y los rejugaré varias veces, porque segura estoy que me he dejado cosas en el interior de Aperture. Tengo la certeza que sus personajes tienen mucho que contarme aún.
Reseña completa en https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2020/08/05/jugando-a-portal-1-y-2/

No voy a destripar mucho, si puedo no diré ni un spoiler. Quiero, no, NECESITO, que descubráis este juego.
Pero vayamos al principio. A su historia:

Somos un maquinista de un tren que está actualmente en fase de pruebas, por las modificaciones en masa que le han metido. Nuestro trabajo es sencillo en apariencia: Recoger pasajeros y llevarlos a su destino. Pero algo ha ocurrido, ELLOS han vuelto, y la gente ha entrado en pánico. Hay heridos, muertos, militares en las calles...
Nuestro tranquilo trabajo cambia, y ahora debemos curar y alimentar a los pasajeros, además de velar por su seguridad, con una ínfima pistola.

Objetivo del juego: Sobrevivir y que lo hagan nuestros pasajeros. Para ello tendremos que recoger en cada parada botiquines y comida. Aparte de procurar que "nuestro querido tren" no se escacharre por el camino.

En las paradas bajaremos a por el código de la siguiente estación. En algunas será llegar y tenerlo, pero conforme avance el juego, no será tan sencillo.

El juego nos presenta una historia de Ciencia Ficción bastante oscura y con tintes de terror. Su punto fuerte es sin duda su ambientación y su BSO. Que irá cambiando en cada situación que nos encontremos.
El final es muy BLACK MIRROR de vernos reflejados en la pantalla mientras salen los créditos en un fondo negro, y nuestra cara está desencajada preguntándose ¿Qué narices ha pasado en estas 5h?
El juego es cortito, pero intenso. Una vez entres no querrás salir. Por ello, sus creadores "ampliaron" su historia con un DLC.

La saga portal me ha llegado al corazón. Me he emocionado con su historia, con las IAs, con los grafitis “del loco” contándome su propia historia. Son unos juegos que me han durado nada, los rompecabezas a los que me iba enfrentando me han parecido brillantes y desafiantes. Y la BSO que me ha ido acompañando durante los dos juegos, de las mejores que he tenido el placer de escuchar, sobre todo en los créditos, que son como en las buenas pelis de Marvel.
Ha sido una experiencia maravillosa haberlos jugado, y los rejugaré varias veces, porque segura estoy que me he dejado cosas en el interior de Aperture. Tengo la certeza que sus personajes tienen mucho que contarme aún.
Reseña completa en https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2020/08/05/jugando-a-portal-1-y-2/

Es un juego muy, muy, muy divertido. Rejugable al máximo para descubrir todos los logros y referencias ocultas. La banda sonora cambia con cada puzle, y no es para nada molesta. Las animaciones de la pantalla para ver como se destruye la ciudad son de risa. Es un juego a temporal, podía haber salido perfectamente en los 80-90 y seguiría sin perder su esencia.
En algunos acertijos, no os voy a mentir, vais a tener que echar mano de Internet. Bien por buscar algo relacionado con ese puzle (referencias, pistas) o directamente la solución. En otros, por el contrario, no nos servirá de nada la inteligencia, pero sí tener un pulso firme (el del avioncito)
Es un juego entretenido, de echarle horas y pasarlo bien, haciendo justo lo contrario a lo que nos dicen: NO TOCAR NADA.
Reseña completa en http://www.orgullogamers.com/2020/09/please-dont-touch-anything-no-toques.html

Una historia que te atrapa de principio a fin, y cuando digo fin, es fin... incluida escena post-créditos como en las películas de Marvel. Me han encantado los personajes, principales, secundarios y antagonistas. El estilo de juego, teniendo en cuenta que es mi segundo FF y venía de FF7. Algunas misiones secundarias son desquiciantes, pero al conseguirlas es muy gratificante.
Para saber más de mi opinión sobre este juegazo, aquí os dejo las entradas que le dediqué en mi WordPress. https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/tag/final-fantasy-8

Pinstripe, es una aventura que aunque triste, su final es de lo más tierno y aceptable. Una aventura adulta, aunque sus minijuegos nos parezcan infantiles, las conversaciones con Mr Prinstripe y los otros personajes, no lo son, hay palabrotas, insultos, son soeces…

Es muy recomendable, se juega en nada, (hay logro por acabártelo en menos de una hora) y su historia es preciosa y os hará sonreír con su final. Cortito y bonito.

El control se vuelve horrible y tedioso en ciertas partes del infierno, yo hasta que no cogí el mando, me las vi muy mal. Había algunos puzles imposibles de resolver con la cruceta y el ratón. Pero que, en cambio, con el Pad me los pasé enseguida.

La BSO ha sido creada por el mismo y único creador del juego, Thomas Brush. Y no os hacéis una idea de lo precisa, preciosa y lo bien que acompaña al juego. Escuchada fuera juego, te traslada inmediatamente a la parte en la que suena en el juego.
http://www.orgullogamers.com/2019/03/pinstripe-save-me-preacher-save-me-daddy.html

Pilots of Darsalon es un pasa-ratos mega divertido, podemos autodesafiarnos hasta ver cuánta puntuación conseguimos, o desafiar a los colegas y ver cuánto duran con la navecita en el modo auténtico reto. No os voy a engañar, NO ES FÁCIL, está pensado para jugadores experimentados o busca retos. Incluso en niveles bajos me ha costado superar la prueba, hasta que le pillé el manejo a la nave. Pero también os aseguro que no es para nada aburrido. Es desafiante, nostálgico y muy divertido. Un gran aperitivo para lo que nos deparará Moons Of Darsalon. Reseña completa en https://www.devuego.es/blog/2020/06/29/pilots-of-darsalon-la-retro-navecita/

Sustakos y terror psicológico adornado con una historia mal rollera que se descubre antes de llegar al final... muy cortito, 2h, pero muy disfrutable si os van los sustos de este estilo.

https://www.twitch.tv/collections/faFFZcnBYRZsgQ

El primer Samorost llegó al mundo en 2003 como un juego web. Es totalmente gratuito, tanto en Steam como en su web. Samorost 1 apenas dura 20 minutos. En ese corto espacio de tiempo nos vamos a encontrar una aventura gráfica maravillosa con unos escenarios vivos, alucinantes y que pocos juegos tienen.

Samorost fue creado por Jakub Dvorský mientras era estudiante en la Academia de Artes. Aunque breve y en apariencia simplista, el juego destacó por sus escenarios surrealistas. Un cuadro en movimiento que nos cuenta una historia enternecedora y muy bella

Samorost 1 nos cuenta la historia de un pequeño duende que vive plácidamente en su asteroide. Un buen día, este duendecillo ve cómo se acerca, sin freno, un enorme asteroide hacia su hogar. Sin pensarlo ni un momento, monta en su nave y viaja al asteroide para cambiar su rumbo.

En poco menos de 20 minutos, este jugo nos contará las peripecias y aventuras de este simpático duende, sin diálogos ni texto alguno, pero con un apartado visual y sonoro maravilloso.
La versión de Steam es el remaster que realizaron ese mismo año 2021, que cuenta con una BSO nueva creada por Floex.

Reseña completa en https://orgullogamers.com/samorost-la-trilogia-del-duende-astronauta/

Primeros minutos y aparecemos en un cementerio, somos Gina Timmins y estamos enterrando al amor de nuestra vida… Bueno, un noviete con el que lo pasamos bien. En el velatorio hay un par de amigos en común… Poca gente, para lo él hizo por tanta gente… Por el país… Por el mundo. ¿Pero Brian no estaba en un manicomio? Al menos eso dijo la prensa, Joven con talento y forrado de dinero se vuelve loco. Pero loco, loco. Loco de remate
Es hora de respuestas, de investigar y saber lo ocurrido en el Sanatorio Happy Dale.
Esta es la historia con más acción, entre comillas, de la saga. Y es que la historia se desarrolla con un ritmo muy rápido. Pero ojo al dato, aquí pasamos a controlar él (digamos) 80% del juego a Gina y es que es ella quien nos cuenta la historia y que pasó en Runaway 2 (WHAT??) jeje sí queridos orgull@s, Runaway 2 tiene final abierto y no acaba del todo. Pero tranquilos que en esta tercera entrega se aclara todo de una vez por todas….o no, quien sabe, estos chicos de Pendulo son así de locuelos y lo mismo han metido……2 PUT*S FINALES. La leyenda dice que los hay, … Ambos felices, pero que hay 2, yo os aseguro que solo he visto uno, feliz es, pero abierto y con ganas de más Runaway, también…
Esta edición especial traía un libro especial de como los chicos de Péndulo fraguaron este juego y los anteriores de la saga, y con la guía del juego con un formato, digamos peculiar…

El tercer juego de Samorost llegó a Steam en 2016. En esta ocasión, el sonido tomará la parte protagonista de todo el juego y puzles. Jakub Dvorský empezó el desarrollo de la historia en 2010, y así como en los dos anteriores estuvo solo, en esta ocasión formó un equipo de 6 personas, entre ellas animadores y dibujantes del cine de animación.
La flauta

El simpático duende está pasando un buen día en el patio de su casa cuando, de repente, cae una especie de flauta desde el cielo. Esta flauta tiene el poder de escuchar y reproducir la música de casi cualquier objeto, planta o animal.

Nuestro amiguito duende sueña con volver a viajar con su nave por todos lados. Echa de menos esa libertad de ser uno con la nave y descubrir nuevos lugares, y esa flauta le ha dado la idea de crearse una nave y volver a sus viajes.

El objetivo de este Samorost 3 será ir por toda la galaxia resolviendo los problemillas de la gente mediante puzles musicales.

En esta ocasión, el objetivo no estará muy claro hasta pasados unos buenos minutos. Como en los dos anteriores, Samorost 3 no cuenta con diálogos o texto, pero trae como novedad los sueños y los libros.
Cambios para bien

En Samorost 3 podremos saber por fin lo que cuentan los personajillos. Este juego trae burbujas o bocadillos de sueños, y dibujos que nos guiarán en lo que quiere el pequeño duende o los demás personajes. Dibujos muy claros y casi infantiles, pero que aportan muchísimo a la trama.

Segundo cambio: contaremos con un libro de pistas para puzles que se abrirá en determinadas ocasiones o cuando estemos realmente atascados. Este libro es muy necesario, ya que al ser la gran mayoría de puzles de tipo musical y de agudizar el oído, muchas veces nos quedaremos atascados.
El último vuelo del duende

Con 3 h- 3 h y media de duración, este último Samorost se nos presenta con una historia más concentrada y cuidada. Al centrar su mayor parte de puzles en lo sonoro, la BSO queda redonda e increíble. Hasta con el más mínimo puzle tendremos un temazo para tararear durante días. Sabremos que lo hemos hecho bien porque el pequeño duende se pondrá a bailar de alegría. Para conseguir el 100% del juego tendremos que aceptar todas las misiones y clicar en todo lo que nos aparezca. Un juego precioso y que derrocha encanto en cuanto a lo visual y atmosférico.

Reseña completa en https://orgullogamers.com/samorost-la-trilogia-del-duende-astronauta/Orgullogamers

TheShore solo destaca a nivel visual. Falla en programación, controles, guion e historia. Tiene muchísimos bugs, que no dejan desenvolverte por los puzles. Hay cinemáticas que no salen o salen tarde y eventos que no aparecen y te hacen perder tiempo.

No entiendo las buenas notas porque el juego está rotisimo a nivel de conjunto.
El salto solo lo he podido utilizar en dos momentos, el evento de la hija no ha aparecido y el juego se ha quedado pillado un par de veces. El personaje se bloqueaba en cualquier colisión con el entorno.

El sistema de combate es nefasto, correr con un personaje ortopédico, que no puede saltar ni correr, lo hace horrible en esos momentos.
Los puzles están explicados cero, en muchos momentos no sabes qué hacer, o por qué pasa eso... y si le sumamos que a los eventos como el de la luz, no aparecen cuando deben, puedes estar perfectamente dando vueltas 20 min sin saber qué hacer.

Otra cosa que también me ha escamado mucho, ha sido que en el menú pausa los personajes me seguían atacando. Es decir, pausa ninguna porque el juego seguía.

Gameplay en twitch: https://www.twitch.tv/videos/1188316531

En Onira Crimes nos vamos a encontrar una aventura de corte y estilo detectivesco-noir. Con una historia enorme que te invita a querer saber más de ese mundo, a querer conocer en profundidad Oniria y sus gentes. Tiene un Lore tan enorme que se hace corto y a veces apresurando lo que te cuentan. Hay tanta información en tan poco sitio, que me hace pensar que no será el único juego de los detectives que tendremos.

El Voxel Art que tiene es una auténtica pasada, creando escenarios Cyberpunk coloridos y preciosísimos en los que te encuentras mil detalles y objetos (la biblioteca y el escenario de la tejebot, son una auténtica pasada). La BSO que tiene ayuda a no frustrarte demasiado con los enrevesados puzles que tiene. Acompaña cada escenario y cinemática a la perfección.
La jugabilidad aunque muy sencilla, en ocasiones se echa en falta un empujoncito en pistas. Por poner un ejemplo, el puzle del QR me tuvo horas buscando un objeto con el que leerlo, cuando lo tenía a mi izquierda para leer Telegram. (Gracias infinitas a Mery Palas, la Indie game writer del juego, que me dio ese empujoncito). Oniria Crimes nos ofrece 6 casos que irán subiendo de dificultad según avancemos. Con unas 12-14h de juego si queremos descubrir todos los secretos oníricos, que no son pocos. Un juego muy disfrutable y que invita a soñar despiertos.
Reseña completa en https://www.devuego.es/blog/2020/12/17/oniria-crimes-sonar-puede-ser-mortal/

Occultism: The Interrogation. Are you Innocent or Guilty? Es un juego rápido de preguntas y respuestas a contrarreloj. Con un ambiente tétrico y una BSO que acompaña para dar esa sensación de estar en un interrogatorio realmente. La gracia o diversión del juego viene dada, por ver hasta que pregunta llegamos, es decir, ¿Cuánto de lejos seremos capaces de llegar en el interrogatorio sin palmarla? Un trabajo nada fácil, puesto que el ritmo del juego se acelera y llega un momento que el demonio se pone en su “papel” y las preguntas van a pillarte en tus mentiras.
El estudio granadino trigger the monster con su arte, logra crear una atmósfera de agobio y nervios para desviar la atención de las preguntas y que fallemos.


Este juego en su principio apareció únicamente en dispositivos móviles (Google app store) pero ha sido ahora cuando la editora Cooking And Publishing lo ha trasladado a Pc- Steam, y se adapta bastante bien a esta plataforma. Yo lo he jugado en ambas versiones y tanto para momentos de desconexión en el móvil o para ratitos en el pc, se ve un juego entretenido y bastante rejugable, puesto que cada partida es diferente y somos nosotros los que elegimos su rumbo.
La verdad es que al principio puede parecer un juego de jugar un ratito y ya, pero no, es un pasatiempo diferente y muy entretenido, os aseguro que entras para 5 min y a la que te descuidas y teniendo el pique de querer salir airoso del interrogatorio, hace que lleves una hora tranquilamente sin darte cuenta.
Reseña completa en https://www.devuego.es/blog/2021/05/14/occultism-interrogatorio-eres-inocente-o-culpable/


En esta ocasión lo que pretendían ser unas vacaciones tranquilas y paradisíacas se convierten de nuevo en una huida y búsqueda de objetos, para rescatar y ayudar como no a nuestra amada Gina. Y todo porque ella quería hacer un viaje en parapente, pero ya el piloto no nos infundía mucha confianza, la avioneta había pasado tiempos mejores y… Pues ocurrió lo que todo el mundo pensaba. Avioneta estrellada, un solo paracaídas, que evidentemente le damos a Gina y nosotros aparecemos en medio de la nada… Una isla perdida de Hawai y sin rastro de Gina….
Gina cae al mar, porque en su huida de la avioneta alguien le ¿Dispara? Pero ¿Por qué?
Eso es lo tendremos que averiguar durante todo el juego.

Esta aventura es mucho más adulta, no por ello oscura, pero sí que algunos de sus chistes, escenas y diálogos, si hay menores a la vista es mejor poner los dos rombitos ^^´
Nuestro viaje nos llevará desde Hawai a Alaska cruzando casi medio mundo. Encontrándonos con viejos colegas, como Sushi, la propietaria y hacker de Douglasville (primer Runaway) y Saturno, el artista del mismo pueblo que forjaba esculturas… Ambos también tendrán su trocito de pastel en esta aventura.
La edición española de FX Interactive venía con un sistema de pistas integrado en el juego de la mano de (redoble de tambores) JOSHUA el locuelo del cráter del primer Runaway. Que en esta ocasión puede «ver»el futuro <>
Lo mejor: los guiños/homenajes a otras grandes joyas del videojuego como Monkey Island, Hollywood Monster (También de Péndulo Studios) y como no al cine y la TV.
Algunos objetos no podremos llevárnoslos, pero sí interactuar con ellos y es interesante hacerlo, solo para ver y oír a Brian comentar cosas curiosas.
No olvidemos que el doblaje y los diálogos son parte fundamental en las aventuras gráficas.