Ещё во времена PlayStation Portable я всегда хотел поиграть в игру под названием «Zettai Zetsumei Toshi 3», которая вышла для японского региона и никогда не появилась за его пределами. И вот, у меня появилась возможность оценить сиквел, «#DisasterReport4SummerMemories», но уже на Playstation 4. И я не знал, что игра вызовет у меня смесь радости, удивления и разочарования. Первоначально игра должна была выйти на PlayStation 3, но вначале её отложили из-за землетрясений в Японии в 2011, а потом и вовсе начали делать с нуля. И вот она вышла... а стоило ли?
Принцип всех игр «Disaster Report» (а ведь это целая серия игр) в том, что вы являетесь обычным человеком, который попал не в то место не в то время. Вот ехали вы в автобусе, по доверчивости постарались уступить место рандомному человеку, а во ответ получили кулаком в плечо и угрозу, "мол, не дергайся и так места мало", и тут приходит уведомление о землетрясении.. автобус разбился, но вы, как и большинство пассажиров, выжили. И что всплывает у вас на первом месте? Справиться о судьбе обидчика или поскорее добраться до родных и близких?
Так начинается ваше путешествие по городу.
Но одной из приятных особенностей игры является то, что ваша судьба так или иначе переплетается с множеством других судеб: парень, бегущий от гангстеров, школьницы с учителем, пытающиеся попасть в убежище и множество других. Не все они закончатся хэппи-эндом, и от вас это практически не зависит. Наверное, таким образом разработчики показывают, что жизнь редко когда бывает справедливой. По итогу и без спойлеров - наверное, не всем мечтам суждено сбываться.

«Жизнь — странная штука» / Life Is Strange
Твин Пикс застрявший в Эффекте бабочки.
Ребята из Dontnod, несомненно, талантливы. У них получился очень гармоничный проект. Музыка, саундтреки, визуальный ряд, композиция, все это создает целостную картинку законченного произведения, которое не хочется забывать. Life Is Strange- ЭТО самая лучшая эмоциональная игра в которую я играл, всё сделано на высшем уровне, проработаны все мельчайшие детали, что делает игру более приятнее атмосферной, присутствующий мат в подростковом лексиконе воспринимается адекватно и практически идеально вписывается во всё окружающее. И это, бл*ть, очень круто! Первые две главы прошел еще в 2015ом , и почему-то забросил. Может быть дело в том, что в то время выходило много "девчачье-подросткового" кинодерьма (стереотипы такие стереотипы) это и отталкивало от всего тинейджерского, а скорее всего проблема в субтитрах, нет, перевод от "Tolma4 Team" шикарен (мне он еще по #TheWolfAmongUs приглянулся), это Я не могу наблюдать за тем, что происходит на экране, одновременно читая субтитры, всегда так было. А сейчас есть прекраснейшая озвучка от студии "ElikaStudio", они "оживили" персонажей, и сделали это так, что им по-настоящему хочется сопереживать. Играл в эту игру так, как будто смотрел захватывающий сериал, в котором принимал непосредственное участие. И вот, он закончился, оставив после себя странное послевкусие, мысли, и чувство законченности истории, люблю такие сериалы. В общем - ставлю игре 10 только потому, что нельзя поставить 20... или даже 30.

#It_Takes_Two
Хотите весело провести вечер с любимыми людьми и просто друзьями - поиграйте в игру "Для этого нужны двое".
Она учит взаимопомощи, выручке и тому, если вспомнить как любить друг друга - со всем получается справиться очень легко, знай себе на гейпаде кнопки во время нажимай😆
#ItTakesTwo

Mizzurna Falls - Японский Твин Пикс.

Скачал тут Vampire Survivors, запустил, поиграл, подумал "ну и что это за говно? В чём причина такого хайпа?" В итоге отлип от неё в 5 утра, понял, что это офигеть какое залипалово и удалил к чертям - у меня нет столько свободного времени )

В God Of War Ragnarök есть очень крутой момент - там Атрей бегает с волками, но волки ведут себя как дебилы - застревают в текстурах или просто бегают на месте. Окей, в конце эпизода куча крутых моментов типа этого, но, $#@#& , вы же могли 10 волков нормально отрендерить? Ну серьёзно.

Bloodborne во Франции 18 века.
События Steelrising разворачиваются в Париже 1789 года. Людовик XVI правил так ужасно, что избавиться от него мечтал каждый француз. Чтобы подавить революцию, государь решился на дорогой эксперимент — он вложился в автоматонов и сделал из них армию. В итоге механические воины перебили гвардейцев, вырезали половину населения и оставили Париж гореть.
Впрочем, не всё потеряно. У королевы Марии-Антуанетты есть уникальный автоматон Эгида, который разумно мыслит, разговаривает и выражает преданность. Именно за Эгиду и приходится играть. Задача — разобраться, что происходит вокруг, найти союзников и остановить беспредел.
Максимальное удовольствие от сюжета получаешь, когда неплохо знаешь историю. Дело в том, что Людовик XVI и Мария-Антуанетта — реальные правители Франции, поставившие страну на колени, а Вокансон и правда придумал автоматонов, пусть и не таких навороченных. Ла Файет, Робеспьер и другие выдающиеся личности той эпохи тоже на месте. Если вы устали, что Миядзаки постоянно разговаривает загадками, а Париж времён Великой французской революции кажется вам интересным сеттингом, сюжет Steelrising не разочарует.
Steelrising — типичный подражатель Dark Souls. Бегаешь по запутанным локациям, бьёшься опасными врагами, умираешь с пары ударов, а после смерти имеешь лишь один шанс вернуть утерянное добро. Разве что вместо костров здесь весталки, а лечиться приходится маслёнками.
Плюс: после побед над боссами Эгида открывает новые способности вроде рывка и крюка-кошки. Если решите собрать все наряды, клинки и расходники, приходилось ещё раз заглянуть на стартовый уровень и забраться в ранее недоступные места.
А вообще, нет ничего прекраснее, чем выйти на парижскую площадь и полюбоваться большим костром. Пламя красиво отражается на лужах, вокруг бродят коварные автоматоны, а вдалеке виднеется полуразрушенная церквушка. В такие моменты художникам хочется пожать руку, за Версаль, Бастилию, Лувр, Люксембургский дворец и прочие узнаваемые места — все они проработаны до мелочей, очаровательно красиво.
В Steelrising хватает проблем, однако благодаря прекрасным локациям и увлекательному геймплею проходить её весело.

Прошёл.Мне понравилось.
У меня умер по глупости один из вожатых, и я перебил всю семейку. Есть определённые вопросы к концовке, но в целом - хорошо сделали. В духе #Until_Dawn, всё как я люблю!
Я бы ещё побегал и посмотрел разные варианты событий, но этому препятствует одно обстоятельство - переигрывая тебе надо заново смотреть все ролики и заставки, проматывать их нельзя. А это очень муторно и не интересно - сидеть по 20-30 минут, чтобы посмотреть другое развитие событий, такое себе удовольствие.
В общем, не смотря на смазанную концовку, очень простые QTE и такую себе интерактивность, "играть" было интересно. Обратить внимание на игрушку стоит, а уж в подписке бесплатно потыкать - самое то 👍

Поиграл часа 4 в Ken и дропнул.
Очень красивая, но максимально детская игра. Нет фишки какой-то,изюминки. Игра ничем не цепляет, простенькая и милая без изысков, но красивая.
"Такое" короче, для детей - сойдёт. Боёвка максимально простая, бегаешь, прыгаешь, ищешь мелких чилипиздриков, покупаешь им шапочки 🤷‍♂️
При этом игра довольно плохо протестирована. Есть куча мест, где Кена клипует и багует - Даже тупо вылезая из озёра, она может не понять где берег, где вода, где небо и начинает бесноваться в воздухе.

Поклонников Тима Бертона и Марлен Дитрих игра однозначно не оставит равнодушными.
Эта тёмная нуарная адвенчура, которая переносит вас в 20е годы, с их джазом (как же я обожаю джаз!), красивыми фигуристыми вокалистками кабаре, театром, и погружением в ретро.
Сама игра наполнена интересными головоломками и образами. Сюжетная линия так же хороша. Закручена она вокруг маленькой девочки Диди, которой помогает её взрослая подруга, умеющая проникать "царство теней", чтобы двигаться по локации, преодолевая преграды - и в мгновение игра из 3D побегушки становится 2D платформером.
Это приключение по воспоминаниям, в которых раскрываются отношения между отцом Диди погрязшем в долгах и её матерью - звездой кабаре. Это скорее не игра, а некий мюзикл, в котором есть всё: и качественный монтаж роликов, и хорошая работа звукорежиссера, и музыка движется в такт действий. Красивый романтичный мир, не без грязи и предательства (секс и эротика так же представлены, но в лёгкой и непренужденной форме глазами ребёнка).
Игра вызывает смешанные чувства, как грусть с печалью, так и романтичные эмоции. По-моему, это именно то шикарное сочетание, которого не хватает в игровом мире.

Сюжет с самого начала даёт старт для хорошего повествования - мир, где можно делиться памятью. Разве не мечта? Ещё больше, мир, где могут украсть эту память или, что ещё хуже -изменить её.

Очень красивая, красочная и атмосферная игра. Просто сесть на пару-тройку часов и расслабиться.
Как и писалось в предыдущих отзывах - очень однотипный геймплей, что быстро надоедает.

«Deadly Premonition» — хороший пример того, как из киноцитат и чужих находок можно создать собственное, по-настоящему оригинальное произведение.
Японский Твин Пикс не заказывали? Вот я тоже не заказывал, а Deadly Premonitions: Director's Cut существует. Никогда не подозревал, что мне понравится нечто, сочетающее геймплейные элементы классического японского сурвивал хоррора времён первый четырёх Сайлент Хиллов (примерно с таким же управлением, интерфейсом и тоже от настоящих японцев, прям с японскими именами), нарративной игры (это раньше называли интерактивным кином, как Фаренгейт какой-нибудь или Heavy Rain) и ходилки-ездилки по открытому миру (вроде Мафии), ещё и с мини-играми всякими, потребностью в еде и сне, удовлетворительной дозой как минимум удовлетворительного юмора и чертовски хорошими отсылками к Твин Пиксу.

Занятный свежий взгляд на серию. Переход в 3D, новый подход к прокачке персонажей и эро-взаимодействиям, которые служат драйвером для этого, пара свежих фишек в диалогах, путешествиях по карте мира и сражениях.
В целом, играется намного бодрее и веселее, чем предшественники, хотя любителям годных рисуночков эта игрушка может не понравится по известной причине: только 3D, только хардкор.