Fui para Parasocial com um pouco de medo de como iriam abordar os temas presentes. Mas no final é um bom jogo, te deixa com bastante tensão (vulgo cagaço) e tem uma boa construção narrativa.

Eu não sei o que pensar de Hyper Light Drifter, tem horas que o combate dele é incrível, tem horas que irrita. Ele definitivamente tem muita personalidade.

Primeira coisa, que jogo lindo. Arte, design, até os detalhes de fala, avatares, ataques, tudo nele é lindo.

E a jogabilidade acompanha tudo isso, ele é um metroidvania um pouco mais simples, tem menos mecânicas, mas a maneira que ele faz o combate e os suas novas habilidades é muito interessante, inclusive o jogo se mantém interessante até o final.

A história é bonita, não é muito profunda, até meio clichê, mas é feita de uma maneira muito experiente.

Ótimo jogo, agora eu estou muito animado para o próximo do estúdio.

Comecei achando ok, mas como esse jogo é boooooom! Tem carisma tem umas fases ótimas. Incrível.

Inunaki Tunnel é mais um grande jogo do Chilla's Art. O jogo conta a história de alguém que foi filmar o túnel Inunaki para tentar conseguir fama com isso. O jogo conta a história desse lugar e de seus habitantes.

Muito boa ambientação, sempre te dando a sensação que algo vai acontecer a todo momento.

Esse jogo EXALA carisma.

Mas antes de seguir eu preciso dizer que eu não gosto de Mario 2D.

Porém, esse jogo é muito divertido, os potencializadores são muito legais e te dão muita coisa nova para fazer. Acho que ele se mantêm num bom nível de dificuldade e interesse durante o jogo todo. Nunca vai para um lado muito difícil, tirando pontos muito específicos.

É um jogo que me deixou feliz jogando ele o tempo todo, mesmo quando eu batia cabeça para tentar pegar tudo de uma fase.

Control é [censurado], uma [censurado] obra de arte.

Joguei para me preparar para o Alan Wake 2, depois de ter jogado o 1 pela primeira vez esse ano.

Control é incrível, o mundo é incrível. Eu preciso mestrar umas aventuras de RPG nesse mundo.

Dark Souls 3 não é o apíce de sua trilogia. Mas também não é o seu ponto mais baixo, ele peca por excessos. Uma personalidade que as vezes parece ser regurgitada de Dark Souls 1.

Dito isso DS3 ainda tem chefes interessantes e áreas que te compelem. Mas ainda fica o sentimento de exagero em muitas coisas. DS3 peca ao tentar demais ser o antigo "Dark Souls" invés de criar algo próprio, e ele falha em entregar o ponto mais alto de suas origens.

O que a Remedy faz é arte.
Alan Wake 2 melhora e expande tudo o que o primeiro fez.
E a forma que a Remedy faz é incrível, a forma que ela conta a história do jogo e como ela liga os pontos entre os jogos de seu universo.

Eu terminei e já quero terminar de novo.
Incrível. Simplesmente incrível.

Eu tive que esperar para poder fazer esse texto, eu terminei esse jogo EXAUSTO, tanto que eu não vi a cena do final.

Sekiro merece tudo de elogio que falam dele, todos os meus problemas com ele, foram causados por mim. Que combate gostoso.

Faz 10 anos que eu terminei esse jogo a primeira vez no PS3.
Ele continua fazendo coisas incríveis, claro que envelheceu, claro que tem coisas que não são mais comuns.
Mas as esquisitices de Dragon's Dogma são o que fazem dele único.

Tales of Arise é incrível. A parte final podia ser mais direta ao ponto.

Bons personagens, boas relações entre eles e bons arcos de evolução. A jogabilidade é incrível e o que fica um pouco aquém é a história, não é nada de outro mundo, mas é bem contatada e tem suas reviravoltas.

Mas DLC de aumentar espaço de consumíveis máximos, de dinheiro e de level é sacanagem hein bandai.

Não existem palavras para descrever Nier: Automata. É fascinante. Eu realmente deixei para fazer isso depois e ainda não sei o que dizer sobre o jogo.

Uma das mais belas e tocantes trilhas dos video games.

Este é um jogo que eu vou pensar sobre o que ele faz durante muito tempo. Não vou me aprofundar por que é algo que é melhor experenciado.

Não é um jogo. Definitivamente, não é um jogo.
Dito isso, se fosse um jogo, ele seria mais arrastado do que deveria.