Esse jogo EXALA carisma.

Mas antes de seguir eu preciso dizer que eu não gosto de Mario 2D.

Porém, esse jogo é muito divertido, os potencializadores são muito legais e te dão muita coisa nova para fazer. Acho que ele se mantêm num bom nível de dificuldade e interesse durante o jogo todo. Nunca vai para um lado muito difícil, tirando pontos muito específicos.

É um jogo que me deixou feliz jogando ele o tempo todo, mesmo quando eu batia cabeça para tentar pegar tudo de uma fase.

Inunaki Tunnel é mais um grande jogo do Chilla's Art. O jogo conta a história de alguém que foi filmar o túnel Inunaki para tentar conseguir fama com isso. O jogo conta a história desse lugar e de seus habitantes.

Muito boa ambientação, sempre te dando a sensação que algo vai acontecer a todo momento.

Comecei achando ok, mas como esse jogo é boooooom! Tem carisma tem umas fases ótimas. Incrível.

Primeira coisa, que jogo lindo. Arte, design, até os detalhes de fala, avatares, ataques, tudo nele é lindo.

E a jogabilidade acompanha tudo isso, ele é um metroidvania um pouco mais simples, tem menos mecânicas, mas a maneira que ele faz o combate e os suas novas habilidades é muito interessante, inclusive o jogo se mantém interessante até o final.

A história é bonita, não é muito profunda, até meio clichê, mas é feita de uma maneira muito experiente.

Ótimo jogo, agora eu estou muito animado para o próximo do estúdio.

Eu não sei o que pensar de Hyper Light Drifter, tem horas que o combate dele é incrível, tem horas que irrita. Ele definitivamente tem muita personalidade.

Fui para Parasocial com um pouco de medo de como iriam abordar os temas presentes. Mas no final é um bom jogo, te deixa com bastante tensão (vulgo cagaço) e tem uma boa construção narrativa.

Ter jogado The Messenger DEPOIS de Sea of Stars tem um peso muito característico. Eu reconheci algumas áreas que também estão no jogo mais novo do estúdio Sabotage e não só áreas.

The Messenger é um jogo meio difícil de definir sem contar muitos spoilers dele. Mas é um jogo que está a todo momento mudando de formas que são inesperadas, seja no seu humor, que vai além do jogo ou de sua jogabilidade, que é simples, mas sem ser simplória. The Messenger vai em algum momento te surpreender.

Stigmatized Propery é mais um grande jogo do estúdio Chilla's Art. Sempre que jogo um de seus jogos fico surpreso de como conseguem dar uma atmosfera tão sufocante para locais que deviam ser mundanos.

Detention pegou minhas expectativas e explodiu elas. O jogo entrega uma experiência de mistério e apreensão com muito pouco.

Eu não esperava ser impactado da forma que fui pela sua história, por seus personagens e por seus motivos. Quando estava próximo do final e entendi o que tava acontecendo eu fiquei pasmo. Quando entendi uma decisão artística do estúdio.

Detention é apenas incrível.

Sea of Stars é uma maravilha. Com pixel art incrível, um combate, simples mas bem interativo, considerando que é um jogo por turnos. Sea of Stars se mantêm com a qualidade lá em cima em todos os momentos, com seus enigmas e puzzles para prosseguir, o jogo te entrega algo a todo momento.

Eu me esforcei para pensar em algo que tenha achado mais fraco, mas não consegui pensar em muita coisa, além dos protagonistas terem menos destaque que o resto do grupo.

Sea of Stars pegou a força um lugar no meu coração e espero que você que está lendo se dê a chance para viajar pelo mar de estrelas.

This review contains spoilers

Antes de mais nada preciso dizer que eu adoro esses jogos da Bethesda, mesmo com seus bugs (que Starfield mal tem), suas estranhezas e suas peculiaridades.

Dito tudo isso, Starfield entregou absolutamente tudo que eu esperava de um jogo desse estúdio. Seus locais super interessantes com panos de fundos que muitos lugares não precisavam ter, uma nave que um funcionário ficou com preguiça de resolver um problema e por causa disso todos morreram, por exemplo.

Ele é estranho, meio antiquado em algumas coisas, mas como eu me diverti com Starfield, indo atrás de cada códice, fazendo cada missão, conhecendo cada NPC. Dando tiros em gravidade zero e vendo que minha arma me joga pra trás com o disparo.

Ele cumpre com tudo que eu queria e ainda me surpreendeu com sua história, com seus NPCs, seus locais.

2021

Não esperava que um jogo sobre tirar foto ia me prender, afinal eu sou a pior pessoa para ser seguida em Instagram, mal tiro foto de qualquer coisa.

MAS, como é inteligente usar as perspectiva para resolver problemas, não só trabalhar com isso, mas para deduzir o que as pessoas precisam.

Toem é calmo, relaxante e quer que você tenha uma experiência agradável, e ele consegue.

Tem um pequeno detalhe aqui. Eu tinha o jogo a anos, tinha terminado o que existia na época e esqueci dele.

Agora voltando para o Forever. É complicado falar de Broforce, ele é um jogo divertido, mas irritante. Porém é o propósito do jogo, morrer rápido ou tentar se especializar para terminar das maneiras mais malucas possíveis. Não é algo que eu faria. Terminei uma vez e estou feliz com isso.

Death's Door é um jogo que enquanto jogava sempre me deixava com um gosto de potencial desperdiçado. O jogo em si não é ruim, é divertido, mas a todo momento eu sentia que ele podia ser mais.

Alguns jogos não precisam desse a mais, Death's Door não é esse caso, uma polida ou um pouco mais de complexidade em seu combate daria um brilho maior ao jogo.

E novamente o jogo não é ruim, a movimentação é boa, a arte é boa, a jogabilidade é boa. Mas falta algo nele, caso tenha um Death's Door 2 acho que seria um jogo mais interessante.

Bom jogo, tem umas sacadas muito boas e te fazer ver as coisas de outras perspectiva. Terminou quando os quebra cabeças começaram a ficar cansados. Ele tem umas mudanças de perspectivas muito incríveis e muito suaves.

Tem alguns quebra cabeças que engasguei pela resolução precisar ser de um ângulo muito especifico, se fosse de outro ficava trancado. Também achei os quebra cabeças do final um tanto abstratos demais e eles vem logo quando o jogo começa a ficar cansado.