77 Reviews liked by Pip


Cuando lo estuve jugando pensaba "por qué hay zonas donde son literalmente copypaste de los cuartos de varios mega man?"

y claro... cuando hace su propio diseño de niveles la caga en dimensiones galácticas LMAO

Unos amigos irl me invitaron a jugarlo 3 veces.

Lo dropié 3 veces.

Me bloquearon cuando les dije que lo volví a desinstalar.

Así supe que me juntaba con malas influencias.

Quien fue el forro de mierrrrr que separó la database de Contra y Super C?

Las versiones arcade son una basura y por alguna razón en lugar de mandar mis notitas a las de nes las puso acá, puta madre backloggd

A pesar de formar gran parte de mi infancia, la franquicia de God of War nunca me pareció tan resaltante. Mi relación con ella es una similar a la que tengo con Sonic: una IP en general mediocre pero debido a la cantidad de memorias y aprecio que tengo se me hace inevitable no jugar un próximo titulo suyo, quizás para ver si el ultimo juego realmente será bueno o por mero capricho nostálgico. Es por eso que jugué GOW4, y por ahí tenía un mínimo de esperanza ya que la recepción fue bastante mixta entre los usuarios, y no había muchas opciones para probarlo por mi cuenta. Ahora que salió en PC, lo hice, y lo único que valió la pena fue sacarme la duda de que en efecto es el peor God of War.

Primero a lo que es obvio y mi mayor temor, el combate. God of War Ascension no es un juego bueno, pero algo que carrea este es el mejor sistema de combate de todo GOW, reemplazando el devil trigger convencional con un sistema más experimental pero que conecta mucho mejor con la narrativa al mantener un ritmo en los combos para aumentar la barra de ira, y así desbloquear nuevos ataques, algo que no sé si sirvió de inspiración para la jugabilidad de Vergil en futuros DMCs con su barra de concentración, al ser sospechosamente similares. Y sin contar eso, el juego solo se enfoca en el combate de las espadas del caos pero a compensación expande su moveset al triple, convirtiendo las típicas magias de la franquicia en ahora skills pasivas y activas para estas armas y la posibilidad de montar enemigos y robarles sus armas.

Todo eso se perdió en GOW4, absolutamente todo. Uno podría justificar de dos formas, como que Kratos intenta ser menos agresivo que antes, ocultando su faceta de Dios y darle esa enseñanza a su hijo (uno de los mensajes principales del juego) o que el sistema hack n slash convencional ya está anticuado y no vende. La segunda se desmiente fácilmente viendo que juegos como Metal Gear Rising, Bayonetta, DMC5 y otros más siguen siendo bastante rentables y tienen muchos fans que no necesariamente son consumidores viejos, pero la primera también es ridícula al simplemente ver que, cronológicamente, Kratos no es derechamente un Dios sino hasta GOW2 (como cuatro juegos después) y es ridículo creer que el primer GOW sea muchísimo más versátil, de hecho, duele muchísimo lo lento que es el combate en GOW4, aún cuando vuelves a conseguir tus espadas. Ni los 60FPS hacen que sea más rápido, muestran un Kratos más lenteja con movimientos pausados en pro de la "epicidad y espectacularidad" cuando su único aporte es que tengas tiempo para sacarle una captura con el modo foto.

Ya no existe esa barra de ira de Ascension, volvió el tipico devil trigger que realmente solo lo usarías para recuperar vida. Los combos con el hacha podría decirse que están buenos, pero pierde el chiste cuando sus mejores habilidades (Mantener R2/RT y tirar el hacha) son ataques que consigues muy pronto en el juego y acaban siendo los más rotos, no es broma que casi todos los jefes que te puedes encontrar su estrategia es simplemente alejarte y tirarle el hacha (ya que muy pocos tienen ataques de lejos) o mantener R2/RT para atontarlos y hacer que repitan la misma estrategia, es triste ver esto cuando casi todos los jefes de GOW tenían segmentos de puzzle los cuales se diferenciaban de los típicos enemigos comunes. Es más, algunos de estos jefes SE VUELVEN ENEMIGOS REGULARES, ya es para reírse.

Como reemplazo de la magia, existe ahora los hechizos rúnicos, que son sencillamente skills que parecen sacadas de algún MOBA. Se supone que están diseñados para que solo puedas cargar dos por arma activamente en combate con un sistema de enfriamiento para no abusar como ocurria en casi todos los god of war al disponer de una barra de magia, pero ahí reitero de nuevo: Ascension ya arregló ese problema volviendo la barra en stocks, iniciando con un uso hasta poder mejorarlo a cuatro usos. De hecho, al mejorar estas runas a la par que tu equipamiento hace que su enfriamiento realmente no se sienta, volviéndolos casi que igual de spameras que los juegos de PSP y PS2 LMAO.

Y hablando de spam, tenemos a Atreus. En sí, la dinámica jugable es un intento de expandir a lo poco visto en el jefe final de Ghost of Sparta, cuando Kratos y Deimos luchan juntos para matar a Tánatos. Solo podemos llamar a Atreus a que use sus flechas y que dispare su runa mágica, de resto todo lo hace la IA. Jugablemente llega a ser de muchisima ayuda si mejoras sus movimientos, pero llega a un punto que baja la dificultad del juego horriblemente, ya que puede incluso atontar jefes con simples flechas, y ni te digo si maxeas su atributo de electricidad. Tiene un sistema de enfriamiento también, pero apenas se siente incluso sin mejorar, asi que por más que diga que "no está listo" igual spamearás su botón de ayuda porque la diferencia es de segundos. Sus problemas no acaban ahí, tiene casi el mismo problema de Ellie en TLOU que es invisible a los enemigos. El "casi" es porque técnicamente no lo es, ya que puede ser atacado e incluso abatido, pero el 100% de atención siempre la tendrá Kratos (e incluso verás enemigos queriéndolo atacar y le tienen miedo a su arco pitero, tardando milenios en ensartarle un golpe) y cuando cae, simplemente es esperar como cinco segundos para que regrese al combate, aparentemente hay un miedo moderno de meter compañeros que realmente puedan morir en el juego o sean el foco de la atención de enemigos.

Otra cosa de Atreus (al igual que Mimir, otro secundario que se une más adelante) es que te dirá si alguien se te acerca un ataque enemigo. Esto técnicamente pudo haber sido muy bueno y el mejor punto de este personaje, al ser realmente un apoyo para evitar ataques que nosotros no podemos prever, pero resulta que... tarda en avisarte. O se equivoca. Más de una vez me ocurrió, que cuando decía "cuidado a tu espalda!" no solo me golpearon antes de que acabara su oración, sino que me golpearon por la izquierda, no por la espalda. Y no es un problema de audio: lo jugué en español españa, inglés, latino, portugués y chino, ocurre igual en todos ellos. Quizás sea un error minúsculo para algunos, pero tienen que tener en cuenta que la cámara ahora no es dinámica, sino libre, y sobre el hombro como TLOU, haciendo muchísimo más complicado dirigir ataques, evadir, correr o anticipar enemigos. Esto provoca que acabes confiando más en un elemento extradiegetico que no tiene sentido como UN PUTO SENTIDO ARÁCNIDO que en tu propio hijo.

La mayor novedad real del titulo es el sistema de crafteo, compra, venta y uso de armaduras, que francamente ni me quiero molestar en explayar, es de lo que vi el sistema más criticado del juego, tanto por haters como fans de esta entrega, asi que no hay mucho caso en detallar. No tiene cabida elementos RPG como estos porque, de ser sincero, acabé el juego en "give me challenge" y poco más de la mitad en "give me god of war", y con tal de que mejores el armamento que encuentras en el mapamundi ya estás, porque la diferencia real la acaba haciendo las runas y las mejoras de tus armas y vida.

Pasando a lo que es el pacing, este ahora es mundo abierto, que si vas a ir solo por la historia principal es simplemente ir ciegamente a donde te indica la brujula que te regala Freya y listo, porque encima no vas a investigar totalmente el juego hasta que consigas todos los items importantes (que ya seria llegando casi al final del juego) porque todo el mapa está bloqueado con llaves o magia que debes destruir con estos juguetes que consigues en campaña. Incluso te baitean con un selector de reinos que literalmente solo le sacarás provecho en postgame.

La razón real de ir a hacer cosas aparte de la campaña principal es para conseguir experiencia para mejorar tus armas, vida y runas, que solo se requeriría en la ultima dificultad. Hay misiones secundarias tambien, dadas por los herreros, hice como 4 y todas eran practicamente iguales, misiones de recados en su máxima expresión. Hay otras dadas por almas en pena y por valkirias, pero francamente, ya estaba cansado del juego al punto en el que me los encontré.

El diseño de los niveles increiblemente es un retroceso también. GOW en general nunca fue tan dislumbrante en este aspecto, todo se sentía muy "arcade" como dicen algunos, pero minimo era orgánico con lo que proponia, ya sea ludica o narrativamente. En GOW4, absolutamente cualquier cosa que te permita avanzar estará marcado con dibujos amarillos, pero CUALQUIER COSA. Esto sucedia ya en juegos como Resident Evil 3 Remake o TLOU, casualmente elementos amarillos, pero minimo estos los metian en el escenario de una forma más natural, acá son literalmente los mismos assets de los grafittis copypasteados en cada zona para que sepas que es interactuable. Es ridiculo pensar que podrías resolver un puzzle de otra forma, pero como no tiene el graffiti amarillo en su pared, no es interactuable. Rompe muchísimo la inmersión dentro de un juego donde la empresa supuestamente apoya a que todo sea lo más inmersivo posible en pro del realismo y cinematografía. Carajo, el fucking kratos antes podia saltar en el aire, y en las cinematicas de GOW 4 hace brincos sobrehumanos, por que carajo necesita que su hijo le tire una cuerda para subir o que necesariamente deba subir a los bordes amarillos?

Ahí es donde entrariamos a la parte de la historia del juego. Seré honesto, no lei todos los archivos que hay y los que si lo hice mis quejas llegan al nitpick (como por ejemplo que Atreus haya dibujado a Baldur a pesar de que no lo conoce sino hasta su primer encuentro con Mimir) pero francamente, la historia no me estaba molestando. En parte me estaba gustando incluso, pero poco a poco se estaba yendo al caño. Yo no entendía el odio de Atreus en muchas personas, era un chico muy curioso y un poco berrinchudo pero es un caracter que te podes esperar de un niño de 11, pero FUCK, en el ultimo tercio del juego DE LA RE NADA se pone como un maldito crétino, MENOSPRECIA A SU MADRE FALLECIDA y ATACA A SU PROPIO PADRE ¿todo por qué? porque se enteró que es hijo de un Dios, WOW, vete a la verga pendejo. Freya es un caso también, entiendo que la idea del personaje es que se repita el cuento de los Dioses de GOW original y tenga una excusa de odiar a Kratos, pero ¿que tan tarada podes ser para no comprender que Baldur es un puto edgy de mierda? ¿en serio hay madres que se sentirian felices si son asesinadas por su propio hijo o es acaso un fetiche raro que no me enteré?

Y no me vengan con que "no bro, es que tiene sentido porque en la mitología nórdica ocurría también" flaco, es una puta ficción, si me querés relatar esto en un videojuego por favor desarróllamelo más, ya faltaría que GOW4 es algo así como el aku no hana del videojuego y te esperes que me tenga que leer todos sus artículos en el rincón del vago para entenderle al jueguito.

Me quejaría también de por qué chucha las espadas que tiene kratos en este juego son las del caos y no las del exilio, pero aparentemente sacaron una novelización que retconea un CHINGO de mierda. Los retcons no me molestan tanto, de hecho DMC5 retconea bastantes cosas de DMC2 y 4 porque no se basaron en el juego en sí sino en sus novelas, el tema es que retconean cosas que son IMPORTANTES, y eso me pega en los huevos. Sacando el retcon de la novela, no veo otra excusa de meter las espadas del caos más allá de que son las más reconocibles del espartano.

GOW nunca fue tan consistente en su lore de todas formas, de hecho, los juegos de PSP existen para arreglar cagadas de GOW1 y 2. Pero siempre fueron ley dos cosas: el orden de las espadas de Kratos y su familia. En ningún momento del juego se mencionan a Lysandra, ni a Calliope, ni a Deimos, ni a Pandora. De hecho, se atreven a crearse un personaje totalmente nuevo del culo para justificar el nombre de Atreus, ya que Kratos revela que ese nombre se lo dió para honrar a un espartano que NUNCA VIMOS EN LOS CINCO JUEGOS PREVIOS (y no me vengan con que es el Last Spartan de GoS y 2, las descripciones literalmente no conectan por ningun lado). Alguno podría justificar con que "che, si menciona a su primera mujer y a su hija por ahi le caiga mal a Atreus" pero man, el pendejito le pregunta sobre su familia y va ni le menciona al pobre de Deimos, es más ¿por qué no era mejor llamar a Atreus, Deimos? es un personaje reconocible de la franquicia y de paso conectaría aun mejor con la audiencia, y se anticiparía mejor el hecho de que Kratos aún le queda humanidad y no anda tan ajetreado por todo lo que vivió en sus tierras. O mínimo llamarlo Orkus, si es que quería honrar a un amigo, él era el último compañero fiel que tuvo, pero nel, nombrémoslo por un espartano que nunca conoció ni conocimos.

Me iba a quejar tambien del cambio estético de la HUD, que honestamente no me gusta nada, pero meh, es algo que le está ocurriendo a muchos juegos de apelar a algo minimalista y no les sale, así que para qué gastarme. Es increible que el creador del juego sea el mismo que el resto de GOW a excepción del 1, es como si se olvidase por completo de todo el laburo que hizo. GOW4 no le habría dado tantos palos si fuese un reboot, porque en escencia, es Lords of Shadows de sony.

It's just solitaire, but with a really neat graphics effect when you win. My dad must have like 1500 hours in this one.

Sabiendo que es un titulo reciente con un énfasis denso en la exploración sobra aclararlo, pero por las dudas, igual quiero decir que más que una review definitiva del juego es más bien mi primera impresión luego de terminarlo en como 70hs. Muy probablemente apenas haya visto la mitad del producto (y francamente, creo que casi nadie logró terminarlo por completo hasta ahora) pero todo lo que presencié, si tengo que resumirlo en una frase, sería "la experiencia Souls más tediosa que tuve el placer de jugar".

Sinceramente lo peor que me llevo del titulo es justamente el mapamundi, la dinámica estrella. No estaba buscando para nada una profundidad similar a la de Breath of the Wild, pero de todo lo que jugué la gran parte del tiempo lo sentí que simplemente quería aprobar en ser funcional y ya. De vez en cuando te encuentras con NPCs que te tiran data, salen algún que otro jefe de la nada para espantarte, hay ciertos eventos que salen en cierto momento del día, hay pequeñas facciones de enemigos los cuales existen para generar un tono y prominencia en el mundo, pero hasta ahí, no encontré nada más llamativo como para lanzar bengalas al cielo. Me habría encantado que se recuperasen mecánicas viejas como el deterioro de armas o el equipaje, le habrían dado un sentido real al ser ahora open world, pero se nota que quisieron ir mejor a lo seguro, connotando más esa intención al ver que es el juego con más abuso de hogueras que hay (mierda, si es que hay incluso de dos tipos, siendo el segundo para teletransportarte directamente al jefe!).

De hecho, ni siquiera se llega a sentir un desafío real gracias a la existiencia del caballo, que vuelve casi cualquier enfrentamiento del open world super fácil, al no solo tener practicamente dos barras de salud sino que también puedes atacar mientras te sigues moviendo, en cierto modo parece que lo metieron a ultimo momento porque hay un montón de zonas que en papel suenan muy bien diseñadas pero pum, sacas al torrente y te pasas por la raja del culo cualquier idea de diseño planteada. Mierda, si es que hay un montón de jefes que de recompensa al matarlo son solo un puñado moderado de almas, y su recompensa real es una que resguardan en una pequeña cabaña o monticulo de piedras, y tranquilamente puedes usar el caballo, agarrar esos items (que ahora ya no existe animación de pausa para ello) e irte a la mierda, fuck si es que hay campamentos donde guardan cofres y se super nota que la idea de por medio es que mates a todos ahí para que puedas usurparlo con tranquilidad, pero el pony este se la suda cualquier cosa, entrando, robando y saliendo de la zona en segundos. Más aún se nota que está puesto con calzador al ver que hay escenarios donde te quitan la opción de invocarlo, por lo general es en interiores aunque muchas veces no respetan esta regla o incluso ponen mal el area de detección y te quitan el caballo a metros fuera del castillo, cabaña o mazmorra.

Lo más interesante que vas a sacar de este mundo abierto es en encontrarte con una nueva dungeon, y cuando te adentras a ellas... es básicamente meterte a un nivel convencional de dark souls, con todo lo bueno y malo que te puedes imaginar, sin perfeccionar algún elemento pasado o incluso a veces arruinándolo.

Hay varias mazmorras que para ser disfrutadas requieres haberlas explorado en un momento en especifico, porque pueden pasar dos cosas: o vas underlevel y resulta ser la mierda más injusta que jugaste en tu vida, o vas overlevel y no aprecias absolutamente nada, y vas directo al jefe para tu recompensa. Muy pocas veces sentí estar en un punto medio, y eso solo fue en early game. El peor caso sería ya entrando al ultimo castillo del juego, que antes de todo eso la dificultad en la que estaba ahí era relativamente decente, pero luego de eso PUM, casi todo me oneshotea y el hecho de que varias hitboxes estén al nivel de Dark Souls 2 con ADP a 15 me forzó a desviarme a hacer otras quest, y se siente incluso más feo cuando bajo contexto aparentemente entraste a una zona de no retorno y debes completar tu misión ahora en prisas. Es dificil criticar este apartado con certeza porque tendría que jugarlo dos veces más a ver si el level gaping es en realidad tan malo, pero sí saca de onda que un nivel anterior resistías 5 golpes para que el siguiente reces para que resistas 2, sinceramente yo no veo difícil esto sino más bien exhausto y tedioso.

Y hablando de tedioso, los jefes por lo general no son desafiantes. Hay excepciones claro, con buenas y malas razones, y algunos como Rahdan o los ultimos 4 jefes que debes matar de corrido se me hacen genuinamente buenos, pero en un todo se me han hecho realmente sencillo muchos, de hecho con el sistema nuevo de invocaciones hace que burles muchas veces su IA más de lo que ya era necesario en anteriores juegos. ¿Por qué digo que es tedioso, entonces? pues ese tedio no viene tanto por su dificultad, sino porque... debe ser el refrito más descarado que vi en muchiiisimo tiempo. Quizás estoy poniendo las manos en el fuego porque probablemente tenga que ver algo con el lore (el cual aún sigo investigando ya sea ingame o viendo la wikia) pero aún con eso, se me hace suuuuper vago que te pongan incluso ENEMIGOS COMUNES como jefes de dungeons, o que repitan el mismo jefe como 4 o 5 veces. Sé que los Souls han llegado a refritar en sus jefes, ya sea en patrones o que literalmente los regresan a la vida mágicamente, pero en todos ellos se sienten más como la excepción a la regla y solo ocurría como que, dos o tres jefes diferentes? Acá es practicamente la norma, y eso francamente me mata la idea de investigar, sintiendolo más como una tarea autoimpuesto nomás para ver qué tenía de interesante al derrotarlo. Se llega a sentir super exhausto escuchar mil y un veces el tema super épico orquestal con cánticos cada 10 minutos, y no porque me ande muriendo mucho con un jefe, sino que me encuentro con uno cada que avanzo, ya sea en dungeons o en el mapamundi. Se podría defender diciendo que este juego se intentaba buscar un escenario "boss rush" similar al de dark souls 2, pero, no que la experiencia real sería el de explorar el mapa y descubrir cosas nuevas? si es que ya llega un punto que siento que hicieron copypaste en los eventos, hasta me provocó un deja vu en ocasiones... ¿y lo que más me duele de todo esto? que hay muchos combates donde podrían haber sido geniales... si te hubiesen dejado usar la montura. Es más, en el propio jefe final, que de por si es bueno, habria estado SUPER ULTRA HIPER MEGA CUM haber usado el pony, pero nope, no te dejan. qué chafa.

Pensaba ponerle un 4 o 5 sobre 10' de nota, pero lo dejo en "decente" porque el sistema de combate, si bien es el de Dark Souls 3 (que francamente no me gusta) quisieron combinarlo con un poco de lo visto del 2 (que lo adoro alchile) y le añadieron el salto de sekiro, que en un principio lo veía algo inutil pero a la larga se disfruta demasiado el combate si le sacas buen provecho a la habilidad, se pone muy buggy a veces eso si. Ah, y que el arsenal de armas debe ser uno de los más buenos que vi en todo souls, creo que es la primera vez que pruebo de todo, tanto espadas, escudos y hechizos, todos con un moveset único y diferente. También que me re copó la idea de cenizas de guerra, que me parece un muy buen remplazo al sistema de submejoras que nunca me terminó de convencer.

Pero nada, eso. Me dieron ganas de jugar The Surge 2.

I preferred playing as Imhotep.

you can turn Lightening McQueen into a monster truck. What does that process feel like to him? Is the process like surgery but without anesthesia? Can he feel everything that's being changed inside him. How does he feel now that he's truly become a monster

Los niveles en lobo son demasiados repetitivos, además que usan mucho el control de movimiento y resulta demasiado cansado, fuera de eso no es muy preciso el movimiento y no puedes pegar bien los combos; también hay partes mal diseñadas, como unos cubos dónde debes de girar para ir a una plataforma pero es demasiado impreciso calcular el movimiento, el Sonic lobo es algo escurridizo al correr y puedes caerte de plataformas, además que carece de un puntero a los enemigos, por lo que varias veces te sentirás que solo estarás dándole al aire en vez del enemigo mientras te desgastas del gran cansancio que provocan los controles de lobo.
De los pocos niveles de sonic normal no es que sean tan buenos, sus controles son algo toscos en que no se puede girar ni caminar bien en círculos, y encima varios de los niveles de Sonic normal son más para tutorial, además que hay muy pocos niveles como Sonic normal.

Lo poco bueno solo es la música y ya, la historia apenas es decente y eso es todo, una porquería de juego, a saber si las demás versiones SI serán buenas.

«Creo que este juego es mejor que la memoria del propio juego. La supervelocidad en un tps es interesante pero la ejecución sobrepasa las expectativas. Se recuerda como una bosta y yo opino diferente.»

—Alexelcapo, pero el basado

La forma más sencilla de resumir este titulo es que es Resi7 hecho bien mezclado con elementos de Resi4 ejecutados de la peor forma posible. Realmente lo más tedioso es pelear con enemigos al no tener la profundidad que había en RE4 al 6 y son simplemente esponjas de daño, pero la exploración de la villa está muy buena, varias casas le es posible encontrar una historia y hay un montón de contenido opcional que enriquece su mundo. Me gustó más su lore que la propia historia, que la única forma de hacer que le vea la pena es que le encontré un metacomentario hablando sobre los side characters, ya que Ethan bajo contexto se siente mucho como uno, ya sea en este o en RE7, intentando conseguir protagonismo, pero inevitablemente debe tener seguir la profecía: si eres amigo de chris, vas a morir.