77 Reviews liked by Pip


A very cool game. Fascinating puzzles grounded in real world physics covering logic gates, analogue and digital electronics, and even the basic of Quantum Computing - given the quite nerdy theme the level of polish and detail in the visual design of The Long Gate is incredible. The puzzling all takes place on detailed realistic machinery in grand, gorgeous environments.

Not a game for everyone, but for physicists who like atmospheric video games - superb.

This game is the best argument for not legalizing weed.

Con el tiempo terminé perdiéndole el encanto al juego. Nadie puede negar que su tecnología era puntera para 1998 y que eso permitió lograr escenas de acción espectaculares como nunca se habían visto en juego de disparos. También es remarcable como a través de una introducción lenta que caracterizaba al personaje que controlamos intenta desmarcarse de todos sus homólogos de disparos más desenfadados.

Sin perjuicio de todo lo anterior, parece que cuando se alaba a este título, sólo se hace considerando la impresión de las primeras horas, no considerando la longitud real del juego. Es decir, si olvidamos que este es un "juego de disparos" y nos centramos en su principal propuesta, dígase la inmersión en este mundo ficticio, no parece que el juego se mantenga leal a su propuesta "contracorriente". La plausibilidad de quién controlamos se ve cada vez más sofocada por el compromiso de hacernos matar cantidades absurdas de enemigos. Y ni siquiera el combate es tan profundo, complejo o satisfactorio como para que justifique tal prominencia. Todo lo anterior lo combinas a un diseño de niveles que oscila constantemente entre lo "bueno" a lo derechamente "malo" y resulta en una experiencia que realmente no es tan atrapante: Ni un producto tan inmersivo como otros de su época, ni tan buen shooter como los que abundaban en el mercado.


This was so good when it came out on April fools day in 2019 as 'Cuisine Royale', good memories. terrible now though :(

t extraño gonza volvamos al clan

Tira del mismo nervio que Tetris pero en un entorno competitivo: redefinir el pasado, convivir con él o incluso usarlo a nuestro favor.
El mejor shooter competitivo que me tocó jugar, una lástima que cada vez esté un pelín más muerto.

Tengo que abrir esto con una pregunta honesta a todos los fans del survival horror:

¿Por qué? ¿Por qué chucha les gustó este juego? ¡¿Qué mierda tiene de bueno?!

Lo único que le rescato es su apartado visual y ponle que hay escenarios donde se utiliza bien la oscuridad, pero de resto... holy fuck what an awful game.

Outlast es un survival en primera persona el cual como mecánica estrella tenemos a una videocámara, que nos sirve para grabar puntos de interés que son grabados en... unas notas a mano (sí, ya nos cagamos en la inmersión desde el vamos, aunque de lo que ví del 2 esto lo arregló) o para usar su visión nocturna en escenarios con poca o nula luz, pero esto consume baterias y dependiendo de la dificultad estas consumen más o menos, y por eso debes andar coleccionando baterías a lo largo del juego... pero eso llega a importar muy poco porque si reinicias el punto de guardado (que hay demasiados en este juego) las baterías ya puestas en la cámara se cargan por arte de magia, así que en la dificultad PESADILLA estarás como yo utilizando este exploit tan sencillo de ejecutar sin ningún tipo de penalización.

El diseño de niveles en un principio parece que te propone un mapa abierto, algo así como Resident Evil o Haunting Ground, pero es todo una ilusión, porque casualmente de la 80 puertas que te encuentras, solo dos están abiertas y uno es el camino correcto, y así es en casi todo el puto juego. Tampoco ayuda que usen de guía a la sangre, que si bien sí es verosimil debido al setting propuesto, hay veces que llega a niveles ridículos poniéndote LITERALMENTE FLECHAS EN LA PARED PARA QUE SEPAS A DONDE TIENES QUE IR, o que solo haya sangre donde tienes que ir si o si, porque en las bifurcaciones solo hay suciedad o cosas rotas.

En las únicas partes que se abren, por decirlo de alguna forma, es cuando debes hacer puzzles, que todas son "ve a x lugar para activar x cosa y luego vuelve al punto de inicio mientras te acosa un stalker", pero esto siempre es en un espacio cerrado y concentrado, así que no te deja experimentar mucho que digamos.

Ya mencionado los stalkers, la única diferencia que hay entre ellos es en el escenario donde se mueven y no tanto por sus diferencias mecánicas. Para ser honestos, a lo mucho uno hace mas daño que otro, pero todos se manejan igual, tienen un radio de visión muy pobre, todos corren a la misma velocidad, y son MUY IMBÉCILES buscandote, este juego se me hizo muy infame porque en todos y cada una de las veces que me ocultaba y ellos investigaban el cuarto, SIEMPRE INVESTIGAN TODO EXCEPTO EL LUGAR DONDE REALMENTE ESTÁS ESCONDIDO. I mean, FUCK MAN, Silent Hill Shattered Memories, Haunting Ground, Clock Tower, Thief, NOLF etc son juegos mas viejos que este y a pesar de que cada uno tenia sus pedos con la IA nunca te hacían esta pendejada, es casi un insulto a la inteligencia esto. Incluso aumenté la dificultad para ver si cambiaba algo, pero no, son igual de tarados no importa como juegues.

Ahora, el juego da miedo? Pueees honestamente, si esta es tu primera experiencia con juegos de horror, creo que si te va a pegar unos cuantos saltos, pero si sos ya uno experimentado no solo en videojuegos sino cualquier medio vas a ver que todos son jumpscares de manual, hay algunos incluso gratuitos, que están porque si, como si el juego se dijera a si mismo "che, hace 20 minutos que no se asusta el jugador, metele un npc que le grite en la cara y no volverá a ver jamás".

De resto... pues está muy buggeada esta cosa, especialmente con los checkpoints, que hubieron ocasiones que me morí justo antes de que ocurra un script y se softlockeó el juego, o las veces que fallé un salto pero por alguna razón me respawnea en la parte en la que debia llegar pero fallé.

Quizás lo mas interesante del juego es que tiene una dificultad llamada DEMENTE, que es básicamente la dificultad pesadilla pero sin puntos de guardado, y si mueres debes empezar desde el principio del juego. Ahí se arreglan algunas cosas como el exploit de las baterías, pero con lo mierda que es el plataformeo (que es milimetrico como el carajo y eso de que sea en primera persona no suena muy bien que digamos) es probable que mueras mas por caidas que por los propios stalkers.

Muy posiblemente te haya agradado verlo en un lets player y nunca lo jugaste realmente, porque no puedo creer de alguien que diga que esto es bueno de forma no ironica.

También jugué su DLC, pueden ver lo que opino de él acá: https://www.backloggd.com/u/AdSmokinStyle/review/113511/

He de reconocerlo: Me sorprendió la cantidad de mejoras que tiene respecto al primer juego. El anterior me hacía pensar "¿por qué mierda existe un sistema de comandos si cada cosa que puedo hacer lo pudieron distribuir en todo el control?" pero las nuevas mecánicas que propone KH2 hace que cierre el orto, fue muy satisfactorio buildear a mi personaje en cada nuevo jefe, que casi todos me parecieron increíbles de paso.

Jugablemente se me hace sobresaliente, pero no puedo considerarlo más allá de decente porque OMFG, CUANTA BULLSHIT QUE TIENE. Ya ni es la historia tan pelotuda que tiene, sino que algunas quests se notan mucho más que en el 1 que son de relleno, la forma de grindear los drives a la larga termina siendo latero, algunos checkpoints están puestos de una forma muy rastrera y en endgame llegan a haber demasiados elementos instakill que frustran muchisimo. Pero fuck qué bien me la pasé con esta mierda.

Se supone que esta es la versión inferior del juego pero la verdad ni me importa, el juego está zarpadisimo en bueno igual. La forma en como están estructurados los desafíos son una mierda tho, si quiero empezar con Master Ninja no me hagas pasar por el mismo desafio 4 veces la concha de tu hermana.

Hola, si estuviste lurkeando por Backloggd y te dió por curiosidad buscar si están los juegos de Medabots te quiero confirmar que sí, sí están enlistados en la página.

Asimismo, te quiero comentar que existe una traducción del primer juego de la franquicia y en el caso de la KBT hay una al español-argentino. El juego tiene su bullshit pero en general es bueno, y muy corto además con tres finales para sacar. Lo que sí, no te recomiendo sacar el 100% porque de lo que leí necesitas las expansiones de parts collection. De todas formas la experiencia standalone vale la pena.

BTW si eres un usuario que no habla español solo te digo que Ñ.

Conque así eran los benchmark de PS2.

The 5th Generation absolute zoomer filter

It was, indeed, an unfinished business.