Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Nişan almanın imleç yerine elimizde bulunan fener ile yapılması hem HUD karmaşasını azaltmış hem de oyuna daha gerçekçi bir hava katmış.
-Ara sahnelerin kendine has bir havası var.
-Hikaye çeşitli anlatım şekilleriyle anlatılıyor.
-Vuruş hissi ve düşmanın geri bildirimi iyi hissettiriyor.
-Silah çeşitliliği az gözüksede oyunu oynarken farklı silah arayışına girmiyorsunuz.
-Çeşitli el fenerleri oynanışa kısmi bir gelişim hissi katmış.
-Flaş bombası ve İşaret çubuğunun oynanışa kısmen çeşitlilik katmış.
-Grafikler dönemini hissettirsede görsel kalite günümüz için bile gayet iyi gözüküyor.
-Fener sayesinde işaretlenmiş gizli ekipman alanlarını görebiliyoruz. Bu gizli ekipmanlar zor anların kurtarıcısı olabiliyor.
-Araç sürüş mekanikleri yeterince iyi.
-Düşman çeşitliliği yeterince iyi.
-Dost yapay zekası gayet başarılı olmuş.
-Düşman yapay zekası yeterince iyi.
-Dünya ve çevre tasarımı oyunun atmosferini iyi yansıtıyor.
-Bulduğumuz senaryo taslakları ile isteğe bağlı olarak ilerledikçe ne olacağını okuyarak öğrenebiliyorsunuz.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyunda boss savaşı eksikliği var.
-Düşmanların nerden çıktığı göze sokulurcasına gösterdiği için oyunun korku dozajı ortadan kaybolmuş.
-Oynanış esnasında araya giren jumpscare’ler sesin yüksek olmasından ve görüntünün beklenmedik bir anda girmesinden ötürü gerçekten rahatsız edici olmuş
-Oynanış baştan sona kadar hep aynı doğrultuda ve ağırlıkta ilerliyor.
-Her yeni bölüme geçtiğimizde elimizdeki ekipmanların
-Save sistemi bozuk çalışıyor. Ya save alması gereken yerlerde save almıyor ya da save mesafeleri arasında inanılmaz uzun mesafeler bırakıyor.
-Dodge atma bazı anlarda hantal kalabiliyor.
-Bazı platform kısımlarında veya bazı zeminlerde kayabiliyorsunuz.
kaybolması bir zaman sonra çok can sıkıcı bir hale bürünüyor.
-Bölüm tasarımları bazı zamanlar birbirini ya görsel olarak ya da ilerleyiş olarak tekrar edebiliyor.
-Senaryo ilgi çekici ve sürükleyici fakat final ve anlatılmak istenilen olay çok zayıf kalmış.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Alan Wake günümüzde bile rahatça oynanılabilecek kontrollere ve oynanışa sahip bir oyun. Mekanikler oyuncuyu yormuyor. Temelde nişan al ateş et, düşman yanına gelince doğru anda dodge at üstüne yapılmış bir oyun. Oyunu bu türde ki oyunlardan ayıran şey düşmanlar ve el feneri sistemi. Düşmanlar ışık altına girmeden üzerinde bulunan karanlık kırılmıyor böylelikle silahlarla hasar almıyorlar. Fener ile oyun boyu karşımıza çıkan tüm düşmanların gardını kırıp sonrasında silahla onları öldürebiliyoruz. Oyun gayet rahat bir oynanışa ve olabildiğince düzgün mekaniklere sahip. Oyunu baştan sonra kadar el feneri ve silahla oynuyorsunuz. Burada fener bizim nişan imlecimiz olarak kullanılmış. Bu durum oynanışa daha gerçekçi bir hal katıyor ve oyunu kalabalık HUD’lardan arındırıyor. Ya ışığı sağ tuşa basmadan ve pil harcamadan düşmanlara daha az hasar vererek yapabiliyoruz ya da sağ tuşa basılı tutup ışığı güçlüce daha kontrollü şekilde kullanabiliyorsunuz. Ayrıca ışığın pili bitince isteğe bağlı anlık pili değiştirebiliyorsunuz. Burada yapacağınız şey tamamiyle oyuncuya bırakılmış. Oyunda biri tabanca olmak üzere toplam 5 silah , 3 fener ve 2 tanede teçhizat bulunuyor. Silah sayısı az gözüksede oyunu oynarken başka silah aramıyorsunuz. Vuruş hissi ve düşmanların geri bildirimi hiç fena hissettirmiyor. Teçhizatlarda ise flaş bombası ve işaret çubuğu bulunmakta. Flaş bombası yakın çevredeki düşmanları direkt öldürürken biraz uzağında bulunan düşmanların gardını kırıyor. İşaret çubuğu ise size yaklaşmaya çalışan düşmanları belli bir süre sizden uzaklaştırıyor. Düşmanlar oyunun süresi ve sunduğu şeylere kıyasla kısmen yeterli çeşitlilikte. Düşmanları birbirinden ayıran belirli şeyler bulunmakta. Bunlarda çeşitliliği kısmen arttırıyor. Yapay zeka konusunda da fena olmadıklarını söyleyebilirim. Düşmanlar yaptığı hareketlerle kendilerini aptalmış gibi hissettirmiyor. Fakat daha iyi ve akılda kalıcı boss savaşlarının olmasını isterdim. Oyunun kısmi açık alanlarında araba kullanabiliyoruz. Araç sürme sekansları oyunun içeriğine iyi işlenmiş. Ayrıca sürüş mekanikleri iyi hissettiriyor. Oyunun en büyük problemi korkunç bir oyun olmaması olabilir. Oyun oyuncuyu korkutmaktansa oyuncuya tehditleri ve korkulabilecek anları göze sokarcasına gösteriyor. Bu durumda oyunun korku dozajını fazlasıyla aşağı çekiyor ve oyunu korku aksiyon türünden uzaklaştırıyor. Oyuna nasıl başlıyorsanız aynı şekilde bitiriyorsunuz. İçerik anlamında olabildiğince çeşitli tutulmaya çalışılmış ama oyunun ilk 1 saatinde tüm mekanikleri öğrendiğimiz için geriye kalan 9 saatte düz ilerliyormuş hissine kapılabiliyorsunuz. Fakat ben oyunun oynanışından fazlasıyla memnun kaldım.

Alan Wake güncel zamanda bile hala oynanılabilir, oynanışı ve sunduklarıyla çok sıkıcı olmayan fakat baştan sonra aynı oynanış üzerinde giden bir oyun.

7/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Alan Wake oyuncuyu direkt hikayesinin içine atan fakat hikayesini direkt olarak anlatamayan bir yapıya sahip. Hikaye gerçekten ilgi çekici ama içeriğin anlaşılması biraz zorlayıcı. Hikaye anlatımı olarak oyunda 3 tane anlatım çeşidi bulunmakta. Bunların ikisi genelde oyunlarda sıkça gördüğümüz bir anlatıcı tarafından hikayenin anlatılması veya direkt oyunu oynarken gördüklerimizle ve konuştuğumuz kişilerle hikayenin anlatılması. Bu diğer anlatımda ise oyunun belirli yerlerinde oynadığımız oyunun hikayesine dair yazı taslakları buluyoruz. İsteğe bağlı bunları okursanız oyunda tam olarak ne zaman gerçekleşeceğini bilmediğiniz ama bunu okuduktan sonra başınıza ne geleceğini anlayacağınız şeyler yaşanıyor. Fakat oyunun oynanışını da kötü etkilediğini düşündüğüm bir sorun hikayede bulunmakta. Maalesef hikayenin çoğu an gereksiz yere uzatılması oynanışı da kötü etkilemiş. Üstüne oyun anlatmak istediği şey tam olarak anlaşılır bir şekilde anlatamadığı için bazı sekanslar biraz boş hissettirdi. Eğer ki bana göre bu fazlalık kısımlar oyunda bulunmasaydı oynanış daha kendini az tekrar eden bir yapıya bürünebilirdi. Ya da bu fazlalık kısımlarda cidden asıl anlatılmak istenilen hikayeye daha çok önem verilseydi final ve olaylar daha etkileyici bir yapıya bürünebilir böylelikle hikayenin çok daha iyi bir anlam kazanabilirdi.

Hikaye bazı anlar biraz uzatılmış gibi hissettirse de geneli itibariyle konuşmak gerektiğinde hikayenin fazlasıyla ilgi çekici ve sürükleyici olduğunu söyleyebilirim. Ayrıca oyunun hikaye sunumu, her bir yeni bölümde olan bir önceki bölümün dizi misali tekrar anlatılması baya hoş olmuş.

7/10

Oyuna Puanım: 8/10

https://youtu.be/0mgIPNR4gcc İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1019943/ Alan Wake Remastered İncelemesi İçin Tıklayın

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Fotoğrafları, resimleri ve belirli alanlara yapılmış çizimleri perspektifi kullanarak bulmacalarda çözmek gayet eğlenceli.
-Her bir chapter’ın kendine has bulmaca çözümlerinin olması chapter’lar arasında çeşitliliği baya arttırıyor.
-Bulmacaların dışındaki tabloların, kara tahtaların ve çeşitli resimlerin oyunun içerisine kattığı hava çok hoş olmuş. Bunlar oynanış olarak oyuna bir şey katmıyor ama görsel olarak hoş gözüküyorlar.
-Bölümlerin zorunlu bir bitirme tarzının olmaması oynanışı özgür kılmış.
-Final zorlayıcı olsa da gayet eğlenceliydi.
-Oynanış süresine kıyasla içerikler fazlasıyla yeterli.
-Çevre tasarımı ve atmosfer güzel gözüküyor.
-Oyunun görsel temasını bölümlerde ilerledikçe açtığımız renk paletleri ile değiştirebiliyoruz.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Her bir chapter’ın kendine has bulmaca çözümleri olsa da bir önceki chapter’da bulunan bulmacaları diğer chapter’larda neredeyse hiç görmüyoruz. Bu durumda chapter’ların içinde bulunan bazı bölümlerin küçük tekrarına neden oluyor.
-Bazı bölümlerin çözümü anlatma ve gösterme şekli biraz zayıf.
-Bölüm tasarımları görsel anlamda birbirini çok tekrar ediyor.
-Hikaye anlatımı ve hikaye çok zayıf.

Değişiklikler ve Yenilikler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Oyunun temel oynanışı aynı mekanik üzerine kurulu olsa da oynanış ve sunduğu bulmacalarla çözüm biçimleri fazlasıyla çeşitli. Bölümler arasında ilerleyebilmek için hep aynı platforma ulaşmamız gerekiyor. Fakat bu ulaşımı bölümlere özel çözümlerle yapıyoruz. En temel olarak bulduğumuz veya çektiğimiz fotoğrafları ile yol oluşturabiliyor, bu fotoğrafları çoğaltabiliyor ve engelleri aşarak bulmacaları çeşitli şekillerde çözebiliyoruz. Bu saydığım şeyler oyunun en temel oynanış unsurları. Bölümlerde ilerledikçe bu oynanış mekanikleri gittikçe çeşitleniyor. Ortalama 4-6 saat arasında bitebilen bir oyun için gayet yeterli ve çeşitli, birbirini neredeyse hiç tekrar etmeyen bulmaca çözümleri var. Çözümler çeşitli olsa da bazı zamanlarda bulmacanın kendisi minimum seviyede tekrara binebiliyor. Fakat oynanışı, çeşitliliği, oynanış süresini ve diğer şeyleri göz önüne alırsak bulmaca türünün en zevkli ve çeşitli oyunlarından biri olduğunu söyleyebilirim. Ayrıca bulmacaların spesifik sadece böyle çözülür tarzında olmamasıyla her bir oyuncu kendine has deneyimler yaşayabilir.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

8/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Oyunun geneli itibariyle ne iyi bir hikaye anlatımı ne de iyi bir hikayesi bulunmakta. Anladığım kadarıyla yapımcı hikaye için biraz uğraşmış fakat oynanış sebebiyle hikaye çok geride kalmış. Oyunu oynarken hikaye hiç ilgimi çekmedi. Anlatılmaya çalışılan şeye biraz baktığımda da hikayenin çok iyi olmadığını fark ettim. Hikaye iyi bile olsa maalesef oynanış hikayenin önüne çok geçmiş ve oynanış ile hikaye arasındaki o anlatım süreci iyi işlenememiş. Ama zaten hikayesi için değil oynanışı için oynadığım bir oyun olduğundan bu durumu oyunun çok büyük bir eksisi olarak görmedim.

Hikayesi iyi bile olsa Viewfinder oynanışı için oynanılacak bir oyun.

3/10

Oyuna Puanım: 7/10

https://www.youtube.com/watch?v=iQtsucFUCpQ İnceleme Videosu İçin Tıklayın

Not: Crysis Warhead ana akım oyunu olan Crysis oyununun bir yan oyunudur. Crysis ve Warhead arasında belirgin farklılıklar bulunmamaktadır. Bu yüzden oyunlar arası farkı, geliştirmeleri ve benzeri şeyleri daha detaylı incelemesi için Crysis incelemesi ni okuyabilir ayrıca inceleme üzerinden Crysis’in YouTube incelemesini izleyebilirsiniz.
Crysis incelemesi: https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/923629/
Crysis’in YouTube incelemesi: https://www.youtube.com/watch?v=w0htaiubGls

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Optimizasyon iyileştirilmiş.
-Vuruş hissi ilk oyuna göre daha iyi hissettiriyor.
-Yan görevlerin oyuna ve hikayeye etkisi artırılmış.
-Düşmanların görüş açısı ve zorluk seviyesinin gereksiz artması gibi sorunlar düzeltilmiş.
-Oyun anlattığı hikayesi ile ilk oyunun hikayesinin belirli anlarda birbiri ile çakışması ve senkronize ilerlemesi gayet hoş olmuş.
-Oyunun, oyunu anlatım fragmanını bölümün girişi ile bağlaması gayet etkileyici gözüküyordu. Giriş gerçekten güzeldi.
-Ara sahnelerin kurgusu gayet güzel.
-1. şahıstan 3. şahıs ara sahnelere geçme oyunun hikaye akışını çok daha güzel bir havaya sokmuş.
-Silahlar ve ekipmanlar kısmen çeşitlendirilmiş.
-Çevresel ekipmanlar kısmen attırılmış.
-Düşman çeşitliliği kısmen attırılmış.
-Araç çeşitliliği kısmen artırılmış.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Mevcut Türkçe dil desteği Steam üzerinde bulunmamakta.
-Dublaj ile karakterlerin konuşma senkronizasyonu birbirini tutmuyor.
-Kontrol şeması çok kısıtlı.
-Boss savaşları çok detaysız ve zevksiz. Göstermelik yapılmış gibi duruyor.
-Tank ve VTOL gibi araç çeşitliliği yok.
-Ara sahnelerde görsel buglar oluşabiliyor.
-Ara sahnelerin görsel kalitesi çoğu zaman kötü gözüküyor.

Değişiklikler ve Yenilikler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Sandbox oynanış tarzı Crysis’de olduğu kadar detaylı ve geniş değil. Oynanış daha çizgisel bir hal almış.
-1. şahıs ara sahne anlatımı yerine 3. şahıs ara sahne anlatımı kullanılmış.
-Diyalogların iç içe girme sorunu düzeltilmiş.
-Silah, ekipman ve araçlar kısmen çeşitlendirilmiş.
-Silahların kaplamaları değiştirilmiş.
-Cephane yenilemek için yerde bulunan silahın üzerinden geçmemiz yeterli. Artık yerden silah ve cephane toplamaya gerek yok.
-Düşman çeşitliliği kısmen artırılmış.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Ciddi anlamda yenilikler olmasa bile oyunun genel ilerleyişi ve oynanışı gayet eğlenceli. Mekaniklerde büyük değişimlere gidilmemiş ama içeriklerde oluşturulan kısmi çeşitlilikler gayet hoş ve iyi olmuş. Özellikle ilk oyunda bulunan gereksiz yan görevler Warhead’da detaylandırılmış. Artık hem oynanış adına hem de hikaye adına yan görevlerin oyuna katkısı kısmen bulunuyor. Ayrıca vuruş hissi ve düşman geri bildirimi açısından Warhead biraz daha iyi bir hisse sahip. Optimizasyon ve buglar konusunda Crysis’e kıyasla daha oynanılabilir durumda. Crysis’de bulunan kısmi eksiklikler Warhead ile beraber üç aşağı beş yukarı geliştirilmiş. Oynanış konusunda Warhead daha rahat ve sorunsuz bir oynanışa sahip.

6.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Olay örgüsü ve ilerleyiş Crysis’in Tank bölümü ve VTOL bölümü arasında geçmekte. Karakter olarak Psycho daha oturaklı olmuş. NOMAD her ne kadar gizemli ve önemli hissedilsede Psycho bu konuda daha akılda kalıcı bir karakter olmuş. Hikaye anlatımı daha derin ve detaylı olmuş. Oyun içi diyaloglar, yan karakterler ve bazı yan görevler hikayeye destek sağlamış. 1. şahıs ara sahne kamera açısından 3. şahıs ara sahne kamera açısına geçiş oyunun hikayesel aksiyonunu ve anlatımını daha iyi hale getirmiş. Şahsen bu anlatım oyunun oynanış dışı hikaye anlatımına farklı bir hava katmış. İlk oyun gibi içerisinde fazlasıyla Hollywood esintileri barındırıyor. Karakterimizin hikaye içi davranışları ve konuşmaları gayet hoş hissettiriyor. Hikaye ilerleyişi gayet hoş ve düzgün. Hikayede çok dağılmıyorsunuz.

Mükemmel bir hikayesi yok ama yeterince iyi bir hikayesi var diyebilirim

7/10

Oyuna Puanım: 7/10

https://www.youtube.com/watch?v=CE1ob_G1gGc&t=3s İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/923629/ Crysis İncelemesi İçin Tıklayın
https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1157193/ Crysis 2 İncelemesi İçin Tıklayın
https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1200244/ Crysis 3 İncelemesi İçin Tıklayın

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Türkçe alt yazı var.
-Ayrı iki karakterin eş zamanlı gelişime sahip olması tekrar gelişim zorunluluğunu ortadan kaldırıyor.
-Yakın dövüş eğlenceli.
-Silahların vuruş hissi iyi hissettiriyor.
-Silah çeşitliliği fazlasıyla yeterli.
-Silahların gelişimi belirgin şekilde hissediliyor.
-Sinematikler heyecan verici hissettiriyor.
-Karakter özelleştirme gayet çeşitli ve özelleştirilebilir olmuş.
-Rathcet ve Rivet’ın yakın dövüş silahlarını özelleştirebilmek hoş olmuş.
-Toplanılabilir eşyalar ile oyunu çeşitli şekilde özelleştirebiliyorsunuz.
-Cep boyutları ve ödülleri yeterince iyi.
-Bölümler çeşitli tutulmuş.
-Platform kısımları yeterince iyi.
-Mini oyunlar çeşitli ve eğlenceli. Ayrıca ödül sistemi tatmin edici.
-Yan görevler yeterince çeşitli. Ayrıca bu yan görevler oyunun parçası olan şeyler. Bu yüzden yan görevlerden kolay kolay sıkılmıyorsunuz.
-Rathcet ve Rivet dışında Clank ve Glitch ile kısmen farklı oynanış anları oyunun oynanışına çeşitlilik katmış.
-Ara sahneler çok kaliteli.
-Animasyonlar akıcı gözüküyor.
-Çevre ve atmosfer çok güzel gözüküyor.
-Grafikler ve efektler göz alıcı gözüküyor.
-Grafikler yeni nesil görselliğe sahip. Görsel kalite etkileyici gözüküyor.
-Yarı açık dünya içerik ve barındırdığı çeşitlilik bakımından gayet çeşitli ve eğlenceli.
-Hikaye anlatımı sade ve anlaşılır olmuş.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Optimizasyon çok kötü.
-Çökme ve aniden kapanma sorunları mevcut.
-Zaman zaman durum fark etmeksizin FPS düşüşleri oluşabiliyor.
-Buglar, cisimlerin arasına sıkışma ve temelsiz kaplama oluşum sorunları mevcut.
-Ara sahneler çoğu zaman kasıyor.
-Ara sahnelerde ses kaymaları olabiliyor.
-RTX yansımalar pixelleşmiş şekilde gözüküyor.
-Evrenler arası ışınlanma kısımları SSD kullanımı olmadığında donuyor. Bu donma görselleri oyunu bozmayacak şekilde daha göze hoş yapılabilirdi.
-Boss’lar birbirini çok tekrar ediyor.
-Düşmanlar çoğu zaman birbirini çok tekrar ediyor.
-Düşmanların birbirini tekrar etmesi çoğu zaman aksiyonun da kendisini tekrar etmesine sebep oluyor.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Aksiyon, Platform türü benim gerçekten hoşuma giden bir türdür. Bu türe dair birçok oyunu olabildiğince oynamaya çalışırım. Genel olarak türü sevmeme rağmen bu türe ait favori oyunum yoktu. Ta ki Ratchet & Clank: Ayrı Dünyalar’ı oynayana kadar. Oyun bu türe ait ilk favori oyunum olabilir. Öncelikle oynanış anlamında yeni nesil hissini bana yeterince veremedi bunu söylemeliyim. Fakat bulundurduğu mekaniklerle gerçekten eğlenceli anlar yaşattı. Platform kısımları oyun ilerledikçe kısmen çeşitlilik gösteriyor. Eklenen ışınlanma mekaniğiyle hem platform kısımları hem de aksiyon anları gayet sürükleyici ilerliyor. Yakın dövüş ve silahlı çatışmalar oyunun geneli için gayet zevkli. Özellikle silah çeşitliliğini baya bol tutulması oyunun çeşitliliğini ve zevkini arttırmış. Bu fazlasıyla çeşitli silahları da ister istemez oyunu her anında kullanıyorsunuz. Oyunda bir mermi kıtlığı olduğundan ötürü tek bir silaha bağlı kalamıyorsunuz ve böylelikle aktif olarak çatışmalarda birçok silahı bir arada kullanabiliyorsunuz. Ayrıca silahların gelişim sistemiyle vuruş hissi ve oynanış tekrara kolay kolay düşmüyor. Fakat düşman ve boss çeşitliliğinin az olması bir zaman sonra savaş kısımlarını tekrara düşürebiliyor. Sinematik aksiyon kısımları gerçekten etkileyici gözüküyor. Bunun yanında oynanışın aksiyon kısımları da gayet iyi ve zevkli tasarlanmış. Oyunda aktif olarak 2 karakteri bölüm bölüm oynuyoruz. Bu karakter arası geçişte bir karaktere yaptığınız tüm silah geliştirmeleri ve kişisel gelişimleri iki karakterin üzerinde de eş zamanlı olarak görebiliyorsunuz. Böylelikle oyun oynanış sürecini iki karakteri ayrı ayrı kasarak geçirmenize engel oluyor. Böylelikle de oyunu oynarken tamamiyle oyunun sunduğu içeriğe odaklanabiliyorsunuz. Ratchet ve Rivet dışında oyun içerisinde belirli anlarda kontrol edebildiğimiz Clank ve Glitch’le de oyun temposunu biraz değiştiriyor ve farklılık sunuyor. Clank ve Glitch’in bölümleri geneli itibari ile hep aynı ilerliyor fakat sunduğu içerikler fazlasıyla tekrara düşmüyor. Herbir bölümün kendine ait bir yarı açık dünyası bulunmakta. Bu dünyalara da ana görevler dışında yan görevleri etkinlikleri gizli yerler ve toplanılabilir eşyalar bulabiliyorsunuz. Şahsen ben oyunun yarı açık dünyasını gerçekten beğendim. Saydığım bu şeylerde tekrara düşme olayı neredeyse hiç yaşamadım. Özel zırhlar ile küçük çaplı boost’lar alabiliyorsunuz ama ben bu boost’ların etkisini çok göremedim. Teknik sorunları ve çökme sorunları dışında oyunun belirgin bir eksisini gördüğümü söylemem. Maalesef optimizasyon ve bazı oyun kıran PC portu teknik hataları oyunun oynanılabilirliğini baltalıyor.

Sırf bu sorunlar yüzünden oyuna başlangıçta önerilmiyor yorumunu yapmıştım ama oyunu oynadıkça oyundan aldığım zevk ile çoğu zaman bu sorunları unuttum bile diyebilirim. Fakat şunu bilin ki oyunun ciddi anlamda bir optimizasyon sorunu bulunmakta.

8.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Öncelikle Ratchet & Clank’in hikayesine dair hiçbir bilgiye sahip değilim. Bu sebepten dolayı Ayrık Dünyalar’ın hikayesini anlayabileceğimi çok sanmıyordum. Aslında oyunun Prologue kısmında da hikayeyi çok anladığımı söylemem. Çünkü olaylar birden bire hiç tanımadığım karakterler ve olay geçmişinin üzerine başlıyor gibiydi. Prologue kısmı bittikten sonra oyun bu hikayeyi anlamakta zorlanırmışım düşüncesini tamamen ortadan kaldırdı. Birden bire Prologue kısmında olan evrenin hikayesi tamamen rafa kaldırıldı ve var olduğumuz evrene ait bir hikaye başlangıcı oluştu gibi hissettim. Evet seriyi bilenlerin anlayabileceği geçmişe dayalı muhabbetler vardı ama bu muhabbetler seriye bu oyundan girmiş kişilerinde anlayabileceği şekilde sunulmuş. Bu anlatım ve senaryo ile aslında havada kalan olaylar belirgin şekilde olmuyor. Hikayeyi anlamak için geçmiş oyunları oynamak zorunda kalmıyorsunuz. Ayrıca çift karakter ile hikaye anlatımı benim çok hoşuma gitti. Senaryonun ilerleyişi ve gelişimi zaman zaman tahmin edilebilir olsa da sıkıcı değil.

Oynanışın yanında hikaye benim için gerçekten önemli diyenleriniz varsa Ratchet & Clank: Ayrı Dünyalar’ın hikayesinden gerçekten zevk alabilirsiniz.

8/10

Oyuna Puanım: 8/10

https://youtu.be/G6vXnfU6Ooo İnceleme Videosu İçin Tıklayın

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Seslendirme dönemi itibariyle gayet kaliteli.
-Türkçe dublaj ile zaman zaman bize özgü kelimelerin kullanılması kulağa hoş geliyor.
-Grafikler, ışıklandırmalar ve görsel efektler günümüz için bile gayet iyi.
-Giysi modlarının kısayollarının oluşu oyunu daha akıcı bir hale getiriyor.
-Sandbox oynanış ile taktiksellik yeterince iyi sağlanıyor.
-Araba, kamyon, bot, tank ve VTOL gibi araçlar kullanmak oynanışa çeşitlilik katmış.
-Silah ve ekipman çeşitliliği yeterince iyi.
-Silahlara eklenti takabilmek taktikselliği arttırıyor.
-E ve Q ile oluşturulan yapay siper sistemi güzel olmuş.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Mevcut Türkçe dil desteği Steam üzerinde bulunmamakta.
-Oyun Steam üzerinden açılmıyor.
-Dublaj ile karakterlerin konuşma senkronizasyonu birbirini tutmuyor.
-Diyaloglar iç içe girebiliyor.
-Vuruş hissi kötü. Düşmanların geri tepkimeleri çok zayıf.
-Dost ve düşman yapay zekası çok kötü.
-Düşmanların görüş açısı ve güç oranı zaman zaman saçma bir seviyeye geliyor.
-Bazı anlar düşmanlar hasar almıyor.
-Bazı Sef’lerin bize yaptığı yakın dövüşü karakterimiz hissetmiyor. Bu durumda ölmemize sebep oluyor.
-Opsiyonel görevin oynanışa ve hikayeye katkısının olmaması can sıkıcı.
-Az sayıda olan boss savaşlar çok zayıf.
-Ciddi bir optimizasyon sıkıntısı mevcut.
-Çökme sorunları mevcut.
-Buglar ciddi oranda oyunu bozabiliyor.
-Kontrol şeması çok kısıtlı.
-Bazı anlar otomatik kayıt oyununuzu döngüye sokabiliyor.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Günümüz için gayet alışılagelmiş bir tazı olan Crysis, çıktığı dönemde türünün sayılı örneklerinden biriydi. İlk çıkan Far Cry oyununun üzerine döneminin modern sandbox oynanışı ile gayet etkileyiciydi. Şimdilerde baktığımda o nostaljik his ile hala oynadığım en zevkli Sandbox oyun Crysis olabilir. Oyunu ayıran en temel özellik belirli güçleri olan bir zırh giyiyoruz olmamız. Bu zırhın 4 modu bulunmakta. Oyun içerisinde de bu 4 modu aktif şekilde kullanıyoruz. Günümüzde az biraz örneği olsada çıkış yaptığı dönemde bu özellikler gayet yenilikçiydi. Şimdisi için konuşursak bu nano suit meselesi bence hala iyi. Oynanışta o 16 eskimeyi nadiren hissediyorsunuz. İçinde barındırdığı silahlar, çeşitli araçlar ve taktiksellik hala zevkli. Fakat çok belirgin hataları bulunmakta. Misal vuruş hissi şimdisini bırakın dönemi için bile çok zayıf. Bu konuda oyunun en büyük eksisi bu. Bir hitmaker eklense belki bunu daha az sorun edebilirdim. Dost ve düşman yapay zekası çok zayıf. Dost yapay zekasının oyununuza bir katkısı yok. Düşman yapay zekası ise cidden bir işkence. Görüş alanları, saldırı mesafeleri ve zaman zaman oluşan orantısız güçlenmeleri oyunu işkenceye çevirebiliyor. Hatta bazı anlar düşmanlar hasar bile almıyor. Save sistemi yeterince iyi çalışmıyor. Ya Souls gibi görevden çok uzağa atıyor veya öyle bir anda save alıyor ki oyunu döngüye sokuyor. Döneminde grafikleri iyi diye kasıyor sanıyorduk meğersem optimizasyon olarak cidden sorunlu bir oyunmuş. Ayrıca oyun içi buglar ciddi anlamda oyununuzu bozabiliyor. Bununla beraber oluşan çökmeler de oyun zevkinizi bozabiliyor. Boss savaşları zayıf. Sayılı bulunan yan görevlerin oyuna ne oynanış olarak ne de hikaye olarak bir katkısı yok. Bunlar dışında aslında oyun ortalama bir seviyede. Şimdilerde ilk oyunu oynamak biraz zor olabilir. Şahsen bu bahsettiğim şeyler beni çoğu zaman zorladı fakat oyundan keyif aldım.

Nostaljik hislerim olmasa yine bitirebilir miydim bilmiyorum ama ilk oyunu hiç bilmeyen yeni bir oyuncu bu bahsettiğim şeyler yüzünden oyunu bitirmekte zorlanabilir.

6/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Aslında fazlasıyla Hollywood esintileri taşıyan bir oyun var karşımızda. Hikayesi, sunumu, karakterleri hatta senaryo içi diyalogları bile Hollywood havasını taşıyor. Beki bu hikaye tarzı oyunun çıktığı dönemde çok sırıtmamış olsada günümüz için örneği olan bir hikaye yapısı bulunmakta. Aslında bu durumu çok da eleştirmiyorum. Şöyle iyi kötü bakınca iyi bir anlatımı ve tasarımı var diyebilirim ama dediğim gibi, bu tarzın örneğini çokça gördük. Hikayenin başlangıcı, ilerleyişi ve sonucu beni tatmin etti. Bu konuda gözüme kötü gelen bir şey olmadı. Sadece oyun içerisindeki karakterlerin konuşma tarzları, davranışları hatta şakaları biraz yapmacık ve bilindik tarzda geldi. Anlatım olarak da hikaye biraz yüzeysel anlatılıyor diyebilirim. Bu durum hikayenin ilk yarısında sorun olmasa bile 2. Yarısında olaylar biraz havada kalıyor.

6.5/10

Oyuna Puanım: 6.5/10

https://youtu.be/w0htaiubGls İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/975454/ Crysis Warhead İncelemesi İçin Tıklayın
https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1157193/ Crysis 2 İncelemesi İçin Tıklayın
https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1200244/ Crysis 3 İncelemesi İçin Tıklayın

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Açılış etkileyici ve dikkat çekici gözüküyor.
-DLSS var.
-Grafik ve ışıklandırma kalitesi çok iyi gözüküyor.
-Silah animasyonları gayet iyi gözüküyor.
-Vuruş hissi çok oturaklı ve zevkli.
-Silahın, düşmanın ve gene ortamın sesleri çok iyi olmuş.
-Ortamın yarı yıkılabilir oluşu vuruş hissini kuvvetlendiriyor.
-Çift elle silah kullanmak oyunun temposunu daha da arttırıyor.
-Bullet Time mekaniği oyuna çok yakışmış.
-Silah eklentilerinin bir dengesinin olması oyun içi taktikselliği arttırıyor.
-Yakın dövüş ve düşman rehine alabilmek oynanışa çeşitlilik katmış.
-Yapay zeka devrimsel değil ama yeterince iyi.
-Bölümlerin Boss tasarımları ve oynanışı farklılıklara sahip.
-Gerilim dolu anların hissi adeta F.E.A.R oynuyormuşsunuz gibi hissediliyor.
-Cheats sistemi oyunun tekrar oynanılabilir olmasını sağlamış.
-Müzikler çok akılda kalıcı değil ama oyunu oynarken oyuncuyu iyi bir tempoya sokuyor.
-Hikaye sunumu ve ilerleyişi Saf Shooter olan bir oyun için idare eder seviyede.
-Üstünkörü yapılan hikaye sunumu finali ile tatmin edebilecek seviyede.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Ana görev sayısı bence yeterince fazla değil.
-Ana görevlerin temeli hep aynı. Bölümler arası inanılmaz farklılık bulunmamakta.
-Yan görevler tarz olarak birbirini çok tekrar ediyor.
-Yan görevlerin amacı eklentileri kazanmak olsa da maalesef yan görevleri yapmak için yeterli bir amaç değil.
-Bazı bölüm tasarımları birbirini çok tekrar edebiliyor.
-Görevlerin her biri görüntü olarak farklı düşman tipine sahip olsada maalesef mekanik tasarımları aynı olduğu için farklıymış gibi hissettirmiyorlar.
-Bir zaman sonra mekanikler çok sabit kalıyor. Çeşitlilik sağlanılmıyor.
-Bazı anlar silah değişimi yapılmıyor. Yerde var olan silah seçilemeyebiliyor.
-Silah çeşitliliği başlarda yeterli gibi görünse de ilerleyen zamanlarda ekstra silahlar görmeyi isterdim.
-Görünmezlik özelliği gizli şekilde oynamaya çok uygun değil.
-Jump Scare anları yapmacık ve tahmine edilebilir durumda.
-Fiziği olan bazı eşyalar tuhaf hareketler yapabiliyor.
-Bazı buglar ve oyun kıran hatalar mevcut.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Özünde Saf Shooter olan Trepang2 ilk bir iki bölümünde inanılmaz keyif verici geliyor. İlerleyen bölümlerde oynanışta yeni içerikler görmediğimiz için oyun biraz monotonlaşıyor. Doom oyunlarında da hemen hemen bu iş böyle olsa da, Doom’da ya silah anlamında ya da belirli mekaniklerle oyunun çeşitliliğini korumaya çalışıyor. 5 ana bölümden oluşan oyunda sadece 3. Bölümde yeni bir mekaniğe erişebiliyoruz. İlk bölümün kısmen Prologue olduğunu düşünür aynı zamanda yan görevlere de bakarsak, bence bu eklenen tek mekanik oyunu sonuna kadar canlı tutmayı başaramıyor. Yanlış anlaşılmasın bu mekanik gayet zevkli. Maalesef sorun bu mekanikten sonra başka mekanikler görmememiz. Temel oynanışa geçersek de karşımızda gerçekten başarılı bir Saf Shooter oyunu var diyebilirim. Vuruş hissi, düşmanların hem görsel hem de ses olarak tepkimeleri inanılmaz iyi hissettiriyor. Bu anlamda oynanış ve bulunan mekanikler çok iyi. Görünmezlik modu ise savaş sırasında işe yarasa da maalesef oyuna gizlilik anlamında bir katkısı bulunmamakta. Silahlı çatışma dışında bulunan kısmi bir yakın dövüş bulunmakta. Bunlar tekme atma, kayan ve uçan tekme atma, düşmanı rehine alma, bombalı ve bombasız düşmanı fırlatma ve son olarak infaz etme gibi şeyler mevcut. Şahsen ben oynanışı çok beğendim. Bunların sonucunda oluşan Brutal görüntüler de çok tatmin edici gözüküyor. Ayrıca oyunun gerçekçiliğini de arttırıyor. Karakterimizi kostümize edebiliyor, kendi silah türümüzü seçebiliyor ve silahlarımıza ekipmanlar takip bölümlere göre dizilimler yapabiliyoruz. Bu ekipmanların artılarının ve eksilerin olması da oyunun taktikselliğini arttırıyor. Silahların eklentilerini açmak için ya ana görevde ya da yan görevlerde bu eklentileri bulmanız gerekmekte. Zaten yan görevler ağırlıklı olarak bu eklentileri açabilmemiz için var. Oyunun kendisini çok yenilememesi ve yan görevlerin çok tekrar ediyor oluşu bir zaman sonra sıkıcı olabiliyor. Boss savaşları gayet çeşitli ve farklı olmuş. Sadece yapay zeka anlamında biraz sınıfta kalmışlar o kadar. Bununla beraber oyunda bulunan düşmanlar sadece kaplama olarak değiştikleri için oynanış anlamında birbirlerini çok tekrar ediyorlarmış gibi hissettim.

Mekanikler kendini yenileseydi oynanış çok daha çeşitli ve eğlenceli olabilirdi ama bu haliyle bile bence gayet eğlenceli bir oyun.

7.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Saf Shooter oyunların genelinde olan hikaye zayıflığını ben bu oyunda çok fazla hissedemedim. Evet ortada var olan detaylı bir hikaye anlatımı bulunmamakta ama oyun buna rağmen gizli gizli bizlere oyunun hikayesi hakkında detaylı bilgi vermekte. Aslında oynadığımız her görevde hikaye adına diyaloglar duymaktayız. Sadece bu diyaloglar oyunun finalinde tam anlamıyla kafada oturuyor. Bu konuda oyunun finali ile tüm hikayeyi önceki diyaloglar ile bağlaması ve güzel şekilde gösterip anlatması benim çok hoşuma gitti. Burada şunun detayını çekmek istiyorum. Saf Shooter türü hikaye anlatmak için çok detaylı işler yapmaz. Bu sebepten dolayı hikayeyi bu türün oyunlarına göre kıyasladım.

7.5/10

Oyuna Puanım: 7.5/10

https://youtu.be/wepebGLuKJI İnceleme Videosu İçin Tıklayın

İnceleme en kısa zamanda eklenecek

https://youtu.be/3_FwqcilnfI İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/834868/ Star Wars Jedi: Fallen Order İncelemesi İçin Tıklayın

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
hareketleri çok iyi gözüküyor.
-Oyunun Hack and Slash ve Souls oynanışı harmanlaması farklı ve eğlenceli bir oynanış ortaya çıkarmış.
-Işın kılıcının yanında perry sistemi de çok iyi çalışıyor. Bu perry sistemi ile savaşlar çok daha çeşitli bir hale geliyor. Özellikler counter saldırılar oynanışa çeşitlendirmeyle beraber zevki de artırıyor.
-Işın kılıcı hissi oldukça oturaklı.
-Yaratıkların ve robotların uzuvlarının kopması ışın kılıcının hissini keskinleştirmiş.
-Force yeteneklerinin hem savaş sırasında hem de bulmaca kısımlarında kullanımı oynanışa çeşitlilik katmış.
-Bulmacalar gayet standart ve kafa yormayan türden olmuş.
-Platform kısımlarının çeşitliliği oyunun süresi için gayet yeterli ve çeşitli.
-BD-1’ı geliştirerek aşamadığımız yolları aşmak ve savaş sırasında bize destek olabilecek özellikleri açmak, BD-1’ın amacını artırmış.
-Yetenek ağacı sistemi oyunun süresi için gayet yeterli bir çeşitliliğe sahip.
-Ana ve mini boss’lar yeterince çeşitli.
-Düşman çeşitliliği yeterince iyi.
-Harita içerisinde kısa yollar harita keşfini kolaylaştırıyor.
-Aksiyon sekansları oyunu hantallıktan koruyor. Ayrıca bu aksiyon kısımları çok iyi gözüküyor.
-Souls mantığı zaman zaman sinir bozucu olsa da Souls mantığı oyunun aksiyonuna çok yakışmış.
-Karakterimizin giysisini, BD-1’ı, ışın kılıcımızı ve gemimiz Mentis’i kostümüze edebilmek hoş olmuş.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-İnsansı canlıların uzuvlarının kopmaması ve oyunun burada bir yaş kısıtlamasına gitmesi, ışın kılıcının keskinliğinin azalmasına sebep olmuş.
-Bazı zamanlarda save çok sinir bozucu olabiliyor.
-Harita kullanımı alışana kadar çok kafa karıştırıcı hissettiriyor.
-Oyun kıran hatalar mevcut.
Bununla beraber görme aralıkları çok saçma çalışıyor.
-Karakterimiz zaman zaman olduğu yerde takılabiliyor ve durduk yere titriyor.
-Ara sahnelerde giysiler ve zırhlar dokuların içine giriyor. Bu durum görsel zevki bozuyor.
-Düşman yapay zekası saçma sapan hareketler yapabiliyor.
-Checkpoint noktaları arası ışınlanma olmayışı keşif hissinin baltalanmasına sebep oluyor.
-Oyunun yarısından sonra hikaye çok havada kalıyormuş gibi hissettirdi.
-Füze atan ve Ateş silahı kullanan düşmanların a*k.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Star Wars Jedi: Fallen Order klasik ışın kılıcı kullanımı barındıran oyunlara kıyasla çok daha farklı ve türünü görmediğimiz bir oynanışa sahip. Uzaktan bakınca Hack and Slash gibi duran derinine inince içinde Souls mekanikleri barındıran, yanında ise metroidvania dünyası ile UNCHARTED vari aksiyon sekansları barındıran bir oyun. Bu saydıklarım oyunun temel oynanış unsurlarını oluşturan şeyler. Tür olarak çok alakasız gözüksede oynanış içerisinde bu türlerin keyif verici hissettirdiğini söyleyebilirim. Toplu düşmanlarla savaşırken Hack and Slash tarzıymışçasına düşman biçme, tek gelen düşmanlarda ise Souls gibi daha ciddi bir oynanışa geçmek oynanışa çok farklı bir hava katmış. Metroidvania dünya tasarımı ile gittiğimiz gezegenlerin keşif hissinin artması ve aksiyon sahneleriyle hem bulunduğumuz dünyayı genişletme hem de ağırlaşan oynanış temposunun hızlanması, oyunun kısmi tekrar edişini egale ediyor ve oyunu daha canlı bir hale getiriyor. Yani özünde oyun barındırdığı tüm oyun türlerini olabildiğince iyi yapmayı üç aşağı beş yukarı başarmış. Oynanışa gelirsek elimizde iyi bir oyunun olduğunu söyleyebilirim. Jedi: Fallen Order’a kadar çıkmış oyunlara bakarsak en iyi ışın kılıcı kullanımına sahip olan oyunun bu oyun olduğunu düşünüyorum. Force kullanımına gelirsek de maalesef türünün en iyisi olduğunu söyleyemem. Genel oynanışta oyuncuya hem savaş sırasında hem de platform kısımlarında tatmin etse de maalesef istenilen güç fantezisini tam anlamıyla yaşatamıyor. Fakat burada force yeteneğini hiç yoktan kurtaran ve ışın kılıcının zevkini artıran bir gelişim ağacı bulunmakta. Bu gelişim ağacı ile hem ışın kılıcı kullanımında daha yeni hareketler edinebiliyoruz hem de force yeteneklerimizi bir tık daha tatmin edici hale getirebiliyoruz. Yetenek ağacı görünüşte çok çeşitli olmasa da oynanışa etkisi gayet fark edilebilir halde. Yanımızda bulunan Droid BD-1’ı platformlarda, bulmacalarda ve savaş sırasında kullanmak oyuna çeşitlilik katmış. Platformlar karakterimizin gelişimine göre gayet iyi ilerliyor. Zaman zaman kendini tekrar etse de bu çok sorun edeceğiniz bir şey değil. Gezegenlerde bulunan kısa yolları açmak her ne kadar oyunu kolaylaştırsa da maalesef oyunda bir Fast Travel özelliğinin olması gerekirmiş. Oyunun düşman yapay zekası çoğu yerde sapıtıyor. Bununla beraber bazı oyun kıran hataların oluşu özellikle souls tarzında save alan bir oyunda cidden büyük sıkıntılar yaratıyor. Ana ve mini boss’lar savaş anlamında gayet zevk verici. Oyun içinde sayısı çok olmasa da bence boss’ların çeşitliliği gayet yeterli seviyede. Sadece mini boss’ların görsel anlamda diğer canlılara benzemesini istemezdim.

8/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Star Wars evreni ile çok içli dışlı olmayan biri olmamdan mı kaynaklı bilmiyorum ama oyunun hikayesi çok hoşuma gitmedi. Daha doğrusu beni çok açmadı. Sadece hikayenin ileriside tanıştığımız bir karakter ilgimi fazlasıyla çekti o kadar. Ekstradan oyunun bize gösterdiği ilk boss’da baya ilgi çekiciydi. Hikayenin anlatımı, olayların gerçekleşmesi ve amacımız gereksiz hissettiriyormuş gibi geldi. Oyun temelinde hikayeyi anlatmaya ciddi anlamda çalışıyor ama maalesef bunu istenildiği gibi yapamıyor gibi hissettim. Karakterler çok ruhsuz hissettiriyor ayrıca çok sevilesi tipler de sayılmazlar. Özellikle ana karakterimiz. Oyunun hikayesini, karakterlerini hatta geçtiği tarihi (film olarak) anlayamayacağımı biliyordum. Ben oyunu hikayesi için değil daha çok bana Star Wars evreni hakkında ne katabilir, ne gösterebilir sebebiyle oynadım. Yani bakınca almak istediğimi aldım ama yeterince tatmin olmadım. Ya oyunun senaryosunda bir sorun var ya da bir eksiklik bilmiyorum. Muhtemelen Star Wars ile ilgili bilgi sahibi birisi oyunun hikayesini hem daha iyi anlar hem de daha iyi yorumlar diye düşünüyorum. Ama maalesef ben bunu düzgünce yapamayacağım. Çünkü sadece gördüğüm temel şeyleri anlayabildim o kadar. Not: İnceleme sonrası oyunun geçtiği dönemi araştırdım ve Star Wars içerikleri tükettim. Videoda bu konudan bahsettim.

6/10

Oyuna Puanım: 7.5/10

https://youtu.be/65bOYzHqRzo İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/854678/ Star Wars Jedi: Survivor İncelemesi İçin Tıklayın

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyuna girerken seçebildiğimiz oynanış ayarları kısmı güzel olmuş. Belirli şeyleri orijinal oyunun zorluk seviyesinde seçme imkanı sağlamış.
-Ara sahnede gördüğümüz her bir karakterin yüz modellemesi muazzam tasarlanmış. Karakterler hem görünüş olarak hem de mimik olarak gayet gerçekçi görünüyor.
-Grafikler göz alıcı görünüyor.
-Şehrin tasarımı çok iyi görünüyor.
-Oyunda adeta RTX kalitesinde yansımalar mevcut ve bu yansımalar ciddi oranda gerçekçiliği ve görselliği artırıyor.
-Trafikte yolu gösteren ifadelerin trafik tabelaları ile yapılması harita takibine farklı bir hava katmış.
-Oyun açık dünya olmasına rağmen hikaye süresince oyuncuyu açık dünyaya gezmesi için bırakmıyor. Böylelikle hikayeden kopmadan oyunu oynayabiliyorsunuz.
-Siper mekaniği oyunu daha oynanılabilir bir hale getirmiş.
Günümüz için çatışma sekanslarını daha rahat ve oynanılabilir hale getirmiş.
-Silah çeşitliliği oyunun geçtiği yıla göre değerlendirilirse gayet yeterli.
-Silah hissi mükemmel olmasa da oyunun süresi için gayet yeterli hissediliyor.
-Her bir arabanın ve motorun kendine has hissiyatı oyunun gerçekçiliğini artırıyor.
-Karakter seslendirmeleri kaliteli olmuş.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-2K Launcher kurulumu çok uzun sürüyor. Mafia: Definitive Edition’ı indirdikten sonra bu launcher’ın da inmesini çok uzun süre bekledim.
-Oyun sebepsiz yere çökebiliyor.
-Daha eski görünüme sahip olan ara sahneler bazı zamanlar FPS drop yiyormuş gibi gözüküyor. Bu durum ara sahnelerin canlılığını ve akıcılığını bozuyor. Ayrıca bu ara sahneler sadece max 30 FPS gibi görünüyor.
-Oyun içi etkileşim ile bazı ara sahnelerin senkronizasyonu tutmuyor.
-Bazen oyunu oynarken giren ara sahnelerde ses kayboluyor.
-Oyunun belli bir kısmından sonra görevlerde çalan müzikler her 15-20 saniyede bir kesilip duruyordu.
-Kaplama sorunları ve cisimlerin tuhaf hareket etme sorunları var.
-Silah kaplamaları ve gölgelendirmeler sapıtabiliyor.
-Belli bir bölümde dünyanın kaplamaları ara sahneye kadar çamurlaşmıştı ve bazı cisimlerin görüntüsü kaybolmuştu.
-Karakterimiz veya düşmanlar öldüğü zaman saçma bir animasyona giriyor ve görüntü çok tuhaf görünüyor.
-Tırmanma ve engellerin üzerinden atlama yaptığımız kısımlarda, sürekli olarak space tuşuna basarsanız karakter hiç beklemeden tırmanıyor ve bu tırmanma sonucunda ortaya çok tuhaf görüntüler çıkıyor.
-Yakın dövüş çok hissiz. Gelen saldırıları engellemek tuhaf hissettiriyor. Sanki kum torbasıyla dövüşüyormuşuz gibi hissettiriyor.
-Düşmanlar sadece öldürücü kurşunlara net tepki veriyorlar. Öldürücü kurşun öncesinde yedikleri hasara karşı neredeyse sıfır tepki gösteriyorlar.
-Dost ve düşman yapay zekası sanki hiç geliştirilmemiş.
-NPC’ler trafikte saçma sapan hareketler yapıyor.
-Gizlilik çok vasat.

Değişiklikler ve Yenilikler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Motosiklet eklenmiş.
-Araç ve motor kullanımında ateş edebilme eklenmiş.
-Yarış bölümü düzeltilmiş ve daha oynanılabilir hale getirilmiş.
-Oyunun başlangıç kısmına detaylı kolaylık ve zorluk ayarları eklenmiş.
-Yanımızda bulunan yapay zekaların can barları kaldırılmış.
-Orijinal oyunda olan görev bitince isteğe bağlı açık dünyada gezme Mafia: Definitive Edition’da bulunmamakta. Hikaye modunda finale gelene kadar Free Ride modunu seçmezseniz oyun size açık dünyaya atmıyor.
-Siper mekaniği eklenmiş.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Öncelikle bu oyunun bir Remake olduğunu unutmamalıyız. Bu yüzden önce oyunun orijinal oyundan ciddi şekilde farklılığının olduğunu söylemeliyim. Bu Remake, orijinal oyunu günümüz için gayet oynanılabilir hale getirmiş. Remake ile oynanışın 2. ve 3. Mafia oyununa kısmen benzemiş. Oynanış daha rahat ve oynanılabilir hale gelmiş. Araç kullanımı, silahlı çatışma ve yakın dövüş mekanikleri orijinal oyundaki gerçekçiliğini korumuş. Ayrıca bu gerçekçiliği günümüze çok iyi uyarlamış. Araçlar oyunun geçtiği dönemi baz alınarak yapılmış ve böylelikle araç sürme çok gerçekçi olmuş. Her bir aracın kullanımı arasındaki farkı bariz şekilde hissedebiliyorsunuz. Bunun yanında oyuna eklenen motosikletin de kullanışının gayet gerçekçi olduğunu söylemeliyim. Oyun hikaye süreci boyunca motosikleti sadece bir kere kullandırıyor o kadar. Silah kullanımına gelirsek de, oyunun muazzam bir vuruş hissi yok ama bu durum oyunun tadını çok kaçırmıyor. Zaman zaman düşmanlar mermilere tepki vermesede veya öldükleri zaman görsel olarak absürt gözükselerde, oyunun vuruş hissinin süresi ve sunduklarına göre hiç yoktan iyi olduğunu söyleyebilirim. Yakın dövüş kısımları ise oyunun en olmamış kısımlarından biri. Dövüş sırasında attığımız yumruğun hissini ne karakterimizden alabiliyoruz ne de düşmanın düzgün tepkimesinden. Maalesef oyun bu yakın dövüş kısımlarında sınıfta kalmış. Oyun basit bir dövüş şeması kullanıyor. Sürekli Q Q Q bas, düşman sana vuracağı zaman Left Alt’a bas ve saldırıdan kaç. Düşmanın ölmesine yakında Q harfi çıktığında bitirici vuruşu yap. Bunun dışında elinizde silah olsun veya olmasın dövüş şeması hiç bir şekilde değişmiyor. Oyuna eklenen araç içerisindeyken ateş etme, çatışmalarda siper alabilme gibi mekanikler oyuna ciddi yenilikler katmış. Özellikle siper alma mekaniği. Gizlilik, dost ve düşman yapay zekası gibi şeyler bence oyunun en büyük eksileri. Gizlilik oyun boyunca en az başvurduğumuz oynanış şekli. Böyle olmasına rağmen ne zaman gizlilik kısımlarını oynasam o bölümden nefret etme eşiğim daha hızlı artıyordu. Dost ve düşman yapay zekası ise oyunun genelinde var olan bir sıkıntı. Hatta sadece bu ikisi değil. Oyunun dünyasında bulunun NPC’lerde aşırı sıkıntılı. Trafikte araçlı veya yaya şeklinde fark etmeksizin saçma sapan hareketler yapıyorlar. Tabi oyunu oynarken bu yapay zekalar ne böyle bu yüzden bu oyun oynanmaz vs demiyorsunuz. Sevmediğim, Eksiler kısmında bahsettiğim hatalar dışında oyunun durduk yere çökmesi haricinde hiç bir oyun bozan hata ile karşılaşmadım. Tabi bahsettiğim hatalar olmasaydı seyir zevkim daha fazla olabilirdi. Oyun açık dünyaya sahip olmasına rağmen Free Ride modu dışında görevler bitince oyuncuyu açık dünyada serbest bırakmıyor. Senaryonun finaline gelene kadar sürekli hikayeyi oynuyorsunuz. Şahsen ben bunu beğendim. Zaten Mafia’nın açık dünyası çok dolu değil. Açık dünya bu oyunda sadece bir oynanış elementi.

7/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: [u]Spoiler İçerebilir
Hikaye oyuna ilk girdiğimiz andan finale kadar kesintisiz şekilde anlatılıyor. Böylelikle hikayede herhangi bir kopukluk yaşamıyorsunuz. Bu durum ise oyuncunun hikayeye daha çok odaklanmasını sağlıyor. Hikaye, anlatım ve tasarım çok basit olsa da çok iyi hazırlanmış. Olay örgüsü, karakter gelişimi ve olayların gelişimi çok güzel ilerliyor. Ara sahnelerin kalitesi ve bununla birlikte her bir karakterin yüz tasarımının, mimik detaylarının ve seslendirmelerinin kaliteli oluşu hikayeyi çok kuvvetli bir hale getiriyor. Senaryonun da gayet iyi yazıldığını söylemeliyim. Bir çok mafia hikayesine kıyasla Mafia I’in hikayesinin çok sağlam olduğunu kesinlikle söyleyebilirim. Ortada ciddi anlamda iyi bir eser var.
Mafia hem çıkış yaptığı 2002 senesi için hem de Remake edildiği günümüz için bile gayet iyi bir hikayeye sahip bir yapım.

9/10

Oyuna Puanım: 7.5/10

https://youtu.be/omMtGq-K3Ig İnceleme Videosu İçin Tıklayın


Not: Bu İnceleme Sadece The Last of Us Left Behind DLC'sini Kapsamaktadır. Verdiğim Puan ve Yaptığım Değerlendirme DLC Üzerine Olacaktır. Ayrıca bu inceleme PC sürümü için yapılmıştır

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Yeni birkaç aktivite gelmiş.
-Hikayede bilmediğimiz taraflar aydınlatılmış.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyun bozan birçok hataya sahip.
-Ses cızırdaması ve parazitlenmesi var.
-Konuşma sırasında ses kayması oluşuyor.

Genel Değerlendirme
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: [u]Spoiler İçerebilir
Oyun oynanış anlamında ana senaryodan farksız değil. Ellie için daha farklı bir oynanış şeması kullanılmamış. Bunun dışında oyunun oynanışı ana senaryoya kısayla daha sıkıcı hissettiriyor. Ana senaryoda karşılaşmadığım birçok hata ile bu DLC’de karşılaştım. Sürekli oyun bozan hatalar veya oyun zevkini kaçıran hataların olması oyuna karşı olan zevkimi tamamen ortadan kaldırdı. Hikayesi ise oyunda bahsi geçen ama görmediğimiz zamanlardan ibaret. Bir tanesi Ellie’nin ısırılma anı diğeri ise Joel’in yaralandığı zaman. Bu iki zaman diliminin de 1-2 haftalık sürecini 1 saatte anlatmaya çalışmışlar. Bu hikaye ve oyunu P2W yapmak için 100 TL fazla vermek bence çok gereksiz.

DLC’ye Puanım: 4.5/10

https://youtu.be/NNDTmAAfK_Q İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/751674/ The Last of Us Part I İncelemesi İçin Tıklayın

Not: Oyunu Left Behind hikayesi bu incelemede bulunmamaktadır. Left Behind incelemesi için incelemenin sonundaki linke tıklayarak Left Behind incelemesine ulaşabilirsiniz.

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Türkçe dublaj çok kaliteli olmuş. The Last of Us Part II’nin ve The Last of Us dizisinin seslendirme kadrosu birebir aynı tutulmuş.
-Oyun hikaye anlatımını ve hikayeyi oyuncuya sunumunu çok güzel tasarlamış.
-Ara sahneler hem görüntü ve anlatım olarak hem de oyuncuya hissi yaşatma anlamında çok kaliteli bir iş başarıyor.
-Orijinal oyunun kütük ve ağır animasyonları giderilmiş. The Last of Us Part II’nin akıcı oynanış şeması kullanılmış.
-Silahlı çatışma ve yakın dövüş hissi oturaklı hissettiriyor.
-Ürettim yaptığımız eşyaları geliştirmek için oyun içinde bulduğumuz rehberleri kullanmamız ve onları okuyarak bu ürettiğimiz eşyaları geliştirmemiz oyuna gerçekçilik katmış.
-Silah ve yetenek gelişimi bariz şekilde hissediliyor.
-Silah geliştirme kısımlarının detaylı animasyonlara ve silah üzerinde belirgin görsel farklılıklara sahip oluşu hoş olmuş.
-QTE’lerde hata yapmamız sonucunda oluşan ölüm anları çeşitlendirilmiş.
-Silahtan silaha değişen düşmanların tepkileri ve uzuv parçalanması vuruş hissinin gerçekçiliğini artırıyor.
-Yakın dövüş silahlarının ve uzun menzilli silahların çeşitliliği gayet yeterli.
-Bölümde ilerleme adına bulunan yol engeli bulmacaları kendini tekrar etsede oyunun atmosferine çok uygun olmuş.
-Ellie ile oynadığımız sekanslar gayet yeterli olmuş. Kısa ama tadında bırakmışlar.
-Düşman yapay zekası başarılı.
-Düşman yapay zekası bizi kuşatmaya çalışıyor. Bu durumda oyunun aksiyonunu ve heyecanını hatta gerginliğini bile artırıyor.
-Grafikler güzel görünüyor.
-Atmosfer ve çevre tasarımları göz alıcı görünüyor.
-Karakterlerimizin giysilerini ve silahlarını sınırlı da olsa kostümize edebiliyoruz.
-Oyun oyuncuya karakterlerimizin yaşadığı hisleri, duyguları çok iyi yansıtıyor.
-Karakterlerimizin birbirleri arasında kişisel gelişimi bariz şekilde görmek çok hoş.
-Karakterlerin ara sahneler ve sinematikler dışı oyunu oynarken aktif şekilde konuşması hoş olmuş. Bu kısımların diyalogları gayet iyi yazılmış.
-Düşmanların kendi arasında yaşadıkları olaylar ile ilgili ciddi şekilde konuşması oyunun dünyasını daha canlı bir hale getirmiş.
-Oyunun save sistemi düzgün çalışıyor. Oyunum 2 kere çöktü. Oyuna tekrardan girdiğimde ise oyun beni tam çöktüğü yerden başlattı.
-İkonikleşmiş çok iyi müziklere sahip.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyuna ilk girişte veya güncelleme sonrası ilk girişte sürekli gölgelendiricileri oluşturması cidden can sıkıcı.
- Left Behind hikayesi için oyunu Deluxe Sürüm alanlar ile almayanlar arasında bariz bir oynanış farkı mevcut.
-Ara sahnelerde bazen karakterler kayboluyor veya tuhaf tuhaf hareketler yapıyor.
-Mekaniksel olarak oyun ilk yarıdan sonra kendini çok tekrar ediyormuş gibi hissettiriyor. Bunun sebebi ise oyunun ilk yarısında dolu dolu şeyler görüyoruz ama ikinci yarıda ilk yarıya yarının doluluğuna yaklaşamıyoruz bile.
-Gizlilik sekanslarında yapay zekalar salaklığını belli edebiliyor. O kadar ses yapıyoruz, diplerinde konuşuyoruz bizi duymuyorlar ve bunun tek sebebi arkalarının dönük olması.
-Yanımızda bulunan yapay zekalar savaş sırasında çok işlevsizler. 8 kurşun sıkıyor 3’ünü tutturuyor ama yine de adam akıllı karşısındaki kişiyi öldüremiyor.
-Düşmanlar bazı zamanlarda yanımızdaki karakterleri es geçiyor ve sadece bize odaklanıyor.
-Bazı zamanlarda QTE’lere sürekli basmamız mı gerektiğinini veya basılı mı tutmamız gerektiği anlaşılmıyor. QTE simgelerinin tasarımları biraz kafa karıştırıcı.
-Oyun sebepsiz yere çökebiliyor.
-Oyunu kapatıp tekrar açtıktan sonra ilk oynanışa girme sırasının yükleme ekranı çok uzun sürüyor.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
The Last of Us Part I özünde çok basit bir oynanışa sahip. Mekaniksel olarak günümüz aksiyon, macera, hayatta kalma oyunlarından bariz farklılıkları bulunmakta. Misal TLOU’yu bu türün diğer oyunlarından ayıran en büyük özelliği sade oluşu. Tabi bu sadelik ile beraber gerçekçiliğe de ciddi oranda özen göstermesi. Karakterlerimiz Joel ve Ellie senin benim gibi insanlar. Joel güçlü ama ağır. Ellie ise hızlı ama zayıf. Karakterlerin oynanış anlamında en bariz sadelikleri ve gerçekçilikleri bunlar. Geneline bakarsak TLOU ağır bir oynanışa sahip, içinde silahlı çatışma ve yakın dövüşün barındıran zaman zaman gizli ilerlediğimiz ve yolumuza çıkan engelleri aşmak için belirli birbirine benzer bölümde ilerleyici bulmacalara sahip bir oyun. Bunların dışında oyunda başka oynanış unsurları bulunmamakta. Bu saydığım şeyler ne kadar az veya sade gözüksede oyunu taşımaya ve oyuncuyu kendini oynatmaya başarıyor. Çünkü yapım bu saydığım şeyleri gerçekten çok kaliteli yapmış.

Öncelikle yakın dövüş gerçekten çok iyi hissettiriyor. Hissiyat olarak zaten iyi bir iş başaran oyun birde bu yakın dövüş kısımlarını detaylı animasyonlar ve bitirici hamleler ile baya detaylandırmış. Bununla beraber silah kullanımı çok tok ve gerçekçi hissettiriyor. Özellikle her bir silahın kendine has bir hissinin oluşu ve düşmanlar üzerinde farklı şekillerde etkide bulunması çok hoşuma gitti. Yakın dövüş ve uzak mesafe silahlarının da çeşitliliği çok iyi olmuş. Oynanışta ise aksiyon ve yolda ilerlemek için çözdüğümüz engel bulmacaları gayet iyi. Bu ikisi zaman zaman kendilerini çok tekrar etsede oyunu oynarken bunu çok takmıyorsunuz. Gizlilik kısımları ise benim hoşuma gitmedi. Bunun sebebi ise oyunun bulundurduğu şeyler. Misal düşmanların yanında konuşuyoruz ki bu böyle duyulmayacak bir konuşma değil. Düşmanlar size umursamıyor. Veya Ellie ses yapıyor düşmanlar umursamıyor . Bu durumda gizlilik kısımlarının tadını kaçırıyor. Düşman yapay zekası bir burada sıçıyor o kadar. Bunun dışında oyunun kaliteli bir düşman yapay zekası olduğunu söyleyebilirim ama aynısını maalesef dost yapay zekalar için söyleyemeyeceğim. Çünkü dost yapay zekalar sadece duruyorlar. Ne attıkları mermi tutuyor ne saldırmaları gerektiğinde saldırıyorlar yani çok verimsizler. Bu verimsizlikleri yüzünden çoğu zaman düşmanlar sadece bize odaklanıyor ve bu durum da oyunun zevkini kaçırıyor. Karakter ve silah gelişimi ise bariz şekilde hissedilebiliyor. Bu kısımlarda gayet çeşitli olmuş. Özellikle üretim yaptığımız eşyaları bulduğumuz rehber kitapçıkları ile geliştirmemiz çok hoşuma gitti.

Ben oyunu oynarken oyunu kıran bir hata ile karşılamadım. Sorunsuz şekilde oyunu oyunu oynadım. Keşke oyun çıkışını şu an oynadığım şekilde sorunsuz yapsaydı.

7.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Son zamanlarda gördüğüm en iyi ve en detaylı hikayelerden biri bu oyuna ait. 2013 senesinde beri hikayesine, diyaloglarına, çevre konuşmalarına ve oyuncuya hikayeyi böylesine sunan bir yapım görmedim. TLOU hikaye anlamında gerçekten de bir başyapıt. Hem hikayesi hem de hikaye sunuşu çok etkileyici bir yapım. Sadece bununla da kalmayıp diğer karakterlerin de alt metinlerini hatta sadece notlarda isimleri gördüğümüz kişilerin hikayelerini çok detaylı yazmışlar. Bununla beraber bunları oyuncuya gayet anlaşılabilir bir şekilde sunmaları hikayenin zevkini ve anlaşılırlığını artırıyor. Karakterlerimizin yaşadığı duyguları, hisleri oyuncuya çok iyi aktarıyor. Bu oyunun hikaye anlatımı ve sunumu için muazzam bir şey. Karakterlerimizin gelişimini, kendi aralarındaki çatışmalarını ve alt hikayelerini anlayabiliyor hatta hissedebiliyorsunuz. Üzerinden 10 yıl geçmesine rağmen bu oyunun hikayesinin ve sunumunun üzerine çıkabilen bir yapım yok.

9/10

Oyuna Puanım: 8/10

https://youtu.be/NNDTmAAfK_Q İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/751677/ The Last of Us Left Behind İncelemesi İçin Tıklayın

Not: Çoğunlukla orijinal oyunun üzerine konuşulmuştur. Kıyaslamalar Resident Evil 4 2005 üzerine yapılmıştır.

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Optimizasyon gayet iyi.
-Oyunda kaçırdığımız eşyaları harita ile görebilmek oyunu rahatlatıyor.
-Envanter düzenlemek çok zevkli.
-Leon’un daha akıcı oluşu oyunun havasını bozmamış.
-Karakterimizin mobilitesinin artması oyuna kötü bir etki oluşturmamış çünkü sadece karakterimizin değil düşmanların da mobilitesi artmış.
-Leon’un düşmana olan mesafesine göre silah pozisyonu alması gerçekçiliği arttırıyor.
-Silahtan silaha değişen uzuv parçalanmaları gerçekçi hissettiriyor.
-Her bir silahın kendine has vuruş hissi var ve bu vuruş hisleri çok iyi hissediliyor.
-Düşmanların tepkileri gerçekçi hissettiriyor.
-Silah sayısı ve çeşitliliği yeterince fazla.
-Bıçak ve silah geliştirmeleri bariz şekilde hissediliyor.
-Bıçak ile gizlice saldırma, parry ve saldırı yapmak gibi özelliklerin oyunda ağır bir yer kaplaması ve bıçağın bu durum içinde belirli bir ömrü olması oyunu dengelemiş.
-Kısmi gizlilik yeterince iyi çalışıyor.
-Düşmanların zaman zaman sürü halinde gelmesi ve oyuncuyu gergin bir atmosfere sokması keyif veriyor.
-Oyun her bir anın gerginlik hissini çok güzel hissettiriyor. Düşmandan düşmana gerginliğin azalıp arttığını çok iyi hissedebiliyorsunuz.
-Düşmanların kendi tuzaklarından ve saldırı eşyalarından hasar yemesi gerçekçiliği arttırıyor.
-Bulmacalar yeterince iyi. İp uçları ile gayet basit şekilde çözülebiliyorlar.
-Tekne ve manen vagonu kısımları oyuna farklı bir hava katmış.
-Ashley olarak oynadığımız sekansın süresi gayet ideal. Bu sekans daha uzun olsaydı can sıkıcı olabilirdi.
-Ara sahneler kaliteli gözüküyor.
-Çevre ve atmosfer tasarımları göz alıcı gözüküyor.
-Karakterimizin, dost ve düşman NPC’lerin kaplamaları kaliteli ve gerçekçi gözüküyor.
-Karakterimizin, dost ve düşman NPC’lerin animasyonları iyi gözüküyor.
-Düşmanların ve boss’ların tasarımı ve çeşitliliği gayet iyi.
-Bazı boss’lar görüntü olarak benzesede savaş anlamında çok benzerlik göstermiyorlar.
-Düşmanlar gayet çeşitli.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-RE Engine oyun motoru yüzünden oyun kendisi 2. Ve 3. oyunun Remake’ine çok benziyor.
-Düşmanlar dar alanlarda çok iç içe girebiliyor. Bu durumda düşmanların içine sıkışmamıza ve sürekli ölmemize sebep oluyor.
-Bomba ve molotof atan düşmanlar sürekli bize kitleniyor. Elindekini atması imkansız yerlere gitmeme rağmen düşmanlar elindekilerini sürekli tutturuyor.
-Ana boss’ların tamamının QTE’lerinin benzer oluşu rahatsız edici.
-Yakın dövüş animasyonu kendini çok tekrar ediyor.
-Harita kullanımı rahatsız edici. Haritada uzak mesafe olarak gözüken bir yere 2 adımda gidebilmek kafa yorabiliyor.
-Ashley’in sürekli inlercesine çıkardığı ses bir zaman sonra çok rahatsız edici oluyor.
-Yanımızda bulunan NPC’lerin hiçbir yararı yokmuş gibi hissediliyor.
-Orijinal oyunun korku dozajını bu oyunda yaşayamadım.
-Düşman yapay zekası kötü.
-Sinematikler ne kadar kaliteli olsa da bazı bölümlerde sinematik kurgu oyunun ciddiyetini bozuyor. Elime yeni aldığım silah ile bazı sinematiklerde o silahı görürken bazı sinematiklerde satıcıya sattığım silahı elimde görüyorum.

Değişiklikler ve Yenilikler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Auto-sort ile envanteri daha hızlı ve düzenli şekilde dizme eklenmiş.
-Envantere ekleyebildiğimiz perk sistemi eklenmiş.
-Gizlilik ve parry sistemi eklenmiş.
-Arbalet eklenmiş.
-Mermi üretme eklenmiş.
-Otomatik save eklenmiş.
-Yan görev sistemi eklenmiş.
-Telsiz konuşmaları artık oyunu bölmüyor. Konuşmalar oynanışın içine eklenmiş.
-Ashley’in can barı ortadan kalmış.
- Orijinal oyundaki gereksiz olan QTE’ler kaldırılmış.
-Satıcı ile takas yapma eklenmiş.
-Satıcının ve köylülerin sesi değiştirilmiş.
-Yeni düşmanlar eklenmiş.
-Boss savaşlarına yeni animasyonlar ve yeni saldırılar eklenmiş bu sekanslar yenilenmiş.
-Oyunun gidişatı için bazı ara sahneler ortam, diyalog, ve sinematikler olarak değişmiş. Böylelikle hikaye daha ciddi bir hale gelmiş.
-Silah seçmeyi artık envanterden değil atanmış tuşlardan veya D-pad üzerinden yapılabiliyor.
-Bölümler orijinal oyuna sadık kalmış ama bölüm tasarımları birebir kopyalanmamış.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Orijinal oyuna kıyasla oynanıştaki en belirgin değişiklik Leon’un mobilite artışı olabilir. Orijinal oyunda nişan aldığımızda karaktermiz olduğu yerde sabit kalıyordu. Remake’de ise bunu değiştirmişler. Leon artık nişan aldığında hareket edebilyor. Bununla beraber karakterimizin mobilitesi ciddi oranda artmış. Tabi bu artış oyuna eksi bir şekilde yansımamış çünkü bizimle beraber düşmanların da mobilitesi artmış ve oyun kendisini böyle dengelemiş. Bununlar beraber oyunun 2. ve 3. Oyunun Remake’inde de kullanılan RE Engine oyun motoruna geçiş yaptığını bariz şekilde hissediyorsunuz. Burada oyunun bu motoru kullanması gayet iyi olmuş ama bu motor yüzünden oyun orijinal havasından çıkıp 2. ve .3 oyunun Remake’ine daha çok benzemiş gibi hissettim. Bu durum aşırı rahatsız edici hissettirmiyor ama oyunun 2. ve 3. oyunun Remake’ine bu kadar benzemesini istemezdim. Silahların vuruş hissi ve düşmanların tepkimeleri çok gerçekçi hissediliyor. Özellikle güçlü silahların uzuv koparması bu gerçekçiliği arttırıyor. Düşman çeşitliliğininde gayet iyi olduğunu söyleyebilirim. Bu anlamda düşmanlar kendilerini aşırı derecede tekrar etmiyor. Ara ve mini boss’ların savaş sekansları ilk oyuna kıyasla daha da bir zevkli. Maalesef dost ve düşman yapay zekaları çok iyi değil. Bulmacalar çeşitli ve kendilerini ne şekil olarak ne de çözüm olarak tekrar etmiyorlar.

Eski bir oyunun Remake’I olduğu bariz şekilde belli olsa da, orijinal oyundan daha iyi bir halde olduğu kuşkusuz bir gerçek. Remake nasıl yapılır sorusunun cevabı.

9.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Bu Remake’de hikaye adına büyük bir yenilik yapıldığını söyleyemeyeceğim. Oyun var olan hikayenin üzerine belirli diyalogları, ara sahneleri, olay akışını ve ortamları değiştirmiş o kadar. Üstüne orijinal oyunun kendini ciddiye almayan havasından kurtulmuş ve daha ciddiye alınacak bir hikaye anlatımına geçmiş. O dönem içinde çok iyi olmayan hikayesi bu dönemde bize sunduğu küçük yenilikler ile az da olsa çekilebilir bir hale gelmiş ama dediğim gibi orijinal oyundan çok da bir farkı yok aslında. Hikayenin geneline bakarsak da American B Movies tarzında bir hikayesi olduğunu söyleyebilirim. Özetlemek gerekir ise 2. oyunun 6 yıl sonrasında Leon S. Kennedy’i yönetiyoruz. Başkanın kızı kaçırılıyor ve bizde başkanın kızı Ashley’i kurtarmak için İspanya’ya bir köye gidiyoruz ve kızı kurtarmaya çalışıyoruz. Tabi bu yolda türlü türlü engellerle de karşılaşıyoruz. Elbette hikaye bu anlattığımdan ibaret değil içerisinde daha da olay örgüsü bulunmakta. Genele bakınca baya dolu bir hikayesi olduğunu söyleyebilirim ama dediğim gibi inanılmaz derece de ilgi çekici bir hikayeye sahip değil.

Senaryonun üzerinde büyük değişiklikler yapılmamış sadece belirli eklemeler ile hikayeyi güçlendirecek ve daha ciddi bir havaya sokacak eklemeler yapılmış. Orijinal hikayeye olabildiğince sadık kalmış.

7.5/10

Oyuna Puanım: 9.5/10

https://youtu.be/VTSyWN0BQfo İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://backloggd.com/u/SerAnderson/review/1595873/ Resident Evil 4: Separate Ways İncelemesi İçin Tıklayın

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Klasik 2D side-scroller yapısını sağa ve sola şeklinden 3D, yukarı ve aşağı şekline getirmesi oyunun keşif ve oynanılabilir tarzına farklılık getirmiş.
-Işıklandırmalar hem görüntü olarak hem de atmosfer olarak oyuna çok güzel bir his katıyor.
-Oyunun atmosferi muazzam gözüküyor.
-Grafikler hem oyunun çıktığı dönem için hem de şimdisi için gayet iyi ve göz alıcı gözüküyor.
-Oyun içindeki her bir karakterin tasarımı başarılı sürreal tasarımlardan oluşmakta.
-Bölümlerin ana yaratıkları yeterince çeşitli. Her bir yaratığın kendine özgü görüntüleri ve bu görüntülerle beraber özelliklerinin oluşu oyuncuyu oyunu farklı şekillerde oynamaya itiyor.
-Oyun her bir canavarda gerginlik hissini çok güzel hissettirebiliyor. Bu gerginlik hissi de her canavarda değişkenlik gösteriyor.
-Müzikler ve atmosfer sesleri oyuna çok güzel bir hava katmış.
-Bölüm tasarımları göze güzel geliyor ve kendisini rahatsız edecek şekilde tekrar etmiyor.
-Bulmacalar çok kafa yoran tarzda hazırlanmamış.
-Platform kısımları yeterince çeşitli.
-Çevredeki birçok nesnenin işe yaramasa bile bir fiziği olması ve karakterimizin bunlarla hem keyfi hem de bölümde ilerleme adına etkileşime girebilmesi hoş olmuş.
-Kamera hareketinin karakterimizin bakış açısına göre değişmesi gayet hoş olmuş.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyunda zaman zaman droplanmalar oluyor.
-Save sistemi zaman zaman oyuncuyu sinir edecek şekilde çalışıyor.
-Oyunun karşımıza çıkardığı canlı veya cansız engeller oyunda karakterimizi zorunlu bir iki kere öldürtecek şekilde tasarlanmış. Başlarda bu durum çok sorun olmasa da oyunda ilerledikçe inanılmaz derecede can sıkıcı bir hale gelebiliyor.
-Bulmacalar birbirini çok tekrar ediyor.
-Mekaniklerin sığlığı oyunda ilerledikçe çok göze batıyor.
-Kamera açısı problemi yüzünden bazı platform kısımları oyuncuya işkence çektirebiliyor.
-Oyunun ana oyun süresi fazlasıyla kısa.
-Hikaye anlatımı çok zayıf.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Little Nightmares side-scroller platform, bulmaca türünü klasik 2D halinden alıp 3D keşfedilebilir bir hale getirmiş bir oyun. Bulunduğumuz alanda sağa ve sola gitmenin yanında içeri ve dışarı şekilde de yönetebiliyoruz. Bu karakter hareketi ile de bulunduğumuz alanı platform ve bulmacanın yanında sırf keşif için bile kullanabiliyoruz. Bunun dışında teması ve atmosferi haricinde diğer side-scroller platform, bulmaca oyunlarından belirgin farkı yok. Platformları kullan, bulmacaları çöz ve bölümde ilerle üzerine kurulmuş. Bulmacalar oyunun kısa oynanış süresine rağmen çoğu zaman tekrara düşüyor. Platform kısımları ise bulmacalar gibi kendini çok tekrar etmiyor ama oyuna yenilikçi çok fazla şeyde katmıyor maalesef. Bunların yanında kaçtığımız düşmanların ve engellerin oynanış kısımları gayet eğlenceli. Little Nightmares benzer türdeşlerine kıyasla oynanışta sığlığı ve bulmacalarında tekrara düşmesi ile biraz can sıkıcı bir oynanışa sahip olabilir ama bence Limbo ve Inside gibi yapımları sevenlerin kesinlikle bakması gerek bir oyun Little Nightmares. Oyun ne kadar bu oynanış mekanikleri ile oyuncuyu zaman zaman sıksa da atmosferi ve tasarımı ile oyuncuyu bir o kadar içine çekebiliyor.

5.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Oyunu oynarken hikayeye dair öyle aman aman şeyler öğrenmiyorsunuz. Oyun hikayeyi tamamen bölümlerin içine gizlemiş ve oyuncuya bu gizlediği şekilde hikayeyi sunmaya çalışıyor. Her bir bölümün içerisinde oyunun hikayesine dair önemli ve küçük bilgiler bulunmakta. Eğer ki oyunu dikkatlice oynayan bir oyuncu iseniz oyunun hikayesine dair az da olsa fikir yürütebilecek yapıya sahip olabilirsiniz ama dikkatlice oynamayan bir oyuncu iseniz ve hikayeyi merak eden biriyseniz, muhtemelen oyunun hikayesine dair paylaşılan yazıları ve videoları okuyup izleyeceksiniz. Çünkü oyun bu anlamda oyuncuya tam anlamıyla net bir hikaye sunumunda bulunmuyor. Oyun bulundurduğu bu hikayeyi biraz bile olsa oyuncuya anlatmaya çalışsa gerçekten bir çok oyuncu tarafından beğenileceğini söyleyebilirim.

Anlatım daha anlaşılabilir olsaydı ve oyuncuya oyun dışındaki kaynaklardan hikayenin tamamını öğretmeye zorunlu bırakmasaydı oyunun hikayesine vereceğim puan daha yüksek olabilirdi.

4.5/10

Oyuna Puanım: 6/10

YOUTUBE ÜZERİNDEN OYUNA AİT İNCELEME VİDEOSU YAKINDA YAYINDA OLACAK. VİDEO YAYINLANDIKTAN SONRA İNCELEME GÜNCELLENECEK. YOUTUBE İNCELEME VİDEOSUNU GÖRMEK İSTEYENLER TAKİPTE KALABİLİR.

https://www.youtube.com/@H2_Game H2 GAME YOUTUBE KANALIMIZA ULAŞMAK İÇİN TIKLAYIN


Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Grafikler inanılmaz iyi gözüküyor.
-Doku kaplama kalitesi çok hoş gözüküyor.
-Çevrenin tasarımı, ışıklandırması ve dokuları göz alıcı gözüküyor.
-Bir önceki oyuna kıyasla da karakter ve yüz modellemesi çok iyi gözüküyor.
-Karakter seslendirmesi gayet hoş olmuş. Karakterimizin tipine ve tasarımına uygun bir konuşma şekli ve ses tonu var.
-Zaman zaman sinematiklere girerken oyunun karakterimizi FPS açısından TPS açısına geçirip, bizlere karakteri göstermesi hoş olmuş. Böylelikle kostümize ettiğimiz karakterimizi görmüşte oluyoruz.
-Karakter ve silah kostümizasyon güzel ve çeşitli.
-Silah çeşitliliği gayet yeterli sayıda.
-Silahların vuruş hissi, kılıç ve exo unit zırhın özellikleri çok iyi hissettiriyor.
-Düşmanların uzuv parçalanması ve kopması tatmin edici hissettiriyor.
-Düşman yapay zekası savaş sırasında gayet iyi performans gösteriyor.
-Düşman çeşitliliği gayet çeşitli. Bu konuda oyun tekrara düşmüyor.
-Mini ve ana bossların çeşitliliği gayet yeterli seviyede ve çeşitlilikte.
-Gizlilik sekansı başarılı olmuş. Oyuna çeşitlilik katmış.
-Araç sürme sekansı ve mekaniği gayet iyi. Oyuna çeşitlilik katmış.
-Exo unit zırhın özellikleri, mekanik olarak oynanışa çeşitlilik katmış.
-Her bir silahın kendine özgün özel mermisinin oluşu oynanışa taktiksellik katmış.
-Karakter gelişimi sistemi yeterince iyi hissediliyor. Her bir gelişim oynanış açısından rahatlıkla hissediliyor.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Aksiyon içindeyken anlık giren sinematikler aksiyonun zevkini yer yer ortadan kaldırıyor.
-Belli bir süre sonra bölüm dizaynları ve çevre tasarımları yer yer çok tekrara düşüyor.
-Oyunun hikayeyi anlatım şekli çok zayıf ve detaysız.
-Oyunun açıklanamaz bir şekilde bitişi tüm etkileyiciliği ortadan kaldırıyor.
-Telsiz konuşmalarının yer yer tekrara düşmesi bir zaman sonra çok rahatsız edici bir hale bürünüyor.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Tek kişinin yapmış olduğu bu oyun oynanış anlamında bir çok bütçeli ve deneyimli ekibe sahip oyuna taş çıkarır. Oyun Shooter türünü Doom vari Hack and Slash şekline harmanlamış. Bu tasarım ile de gayet akıcı ve eğlenceli bir ürün ortaya çıkmış. En temelden konuşursak, oyunun vuruş hissi çok iyi. Silahların ve düşmanların geri tepkimeleri çok güzel hissettiriyor. Ayrıca kılıç ve exo unit zırhının yetenekleri de hissiyat olarak çok iyi hissettiyor. Her bir silahın kendine özel mermi türü de oynanışa çeşitlilik ve taktiksellik getirmiş. Araç kullanma ve gizli ilerleme gibi tek seferlik kısımlar mekaniksel olarak gayet iyi çalışıyorlar. Karakterin silah, kılıç ve exo unit zırhının gelişimi fark edilir şekilde hissediliyor. Yer yer ilerleme adına kullandığımız platform kısımları da oyunda soluklanmamızı sağlıyor. Genele bakar isek oyun oynanış anlamında elindeki birçok şeyi çok iyi kullanmış.
8/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Açıkça söylemek gerekir ise ben ilk oyunun hikayesinden de bir şey anlamamıştım. Bu yüzden bu oyundan da hiçbir şey anlamamak beni şaşırtmadı. Hikaye anlatımı olarak çok düz bir anlatıma sahip olan bu oyun bence asıl anlatmak istediği hikayeyi bile istediği gibi anlatamamış. Zaten genele bakınca öyle hikayesi için oynanılacak bir yapım değil ama yine de anlatmaya çalıştığı şeyi biz oyunculara iletebilmesini isterdim. Ayrıca ciddi anlamda Stray'den sonra gördüğüm en kötü sonlardan biri bu oyunun sonu olabilir.
4/10

Oyuna Puanım: 7/10

https://youtu.be/qx-320fAlb8 İnceleme Videosu İçin Tıklayın

Not: Bu incelemede uyuşturucu gibi zararlı maddelere özendirme yoktur.

Sevdiğim Şeyler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyunun kendine has grafiği tasarımı gayet hoş ve ilgi çekici gözüküyor.
- Platform bulmacaları hem çeşitli hem de zevkli. Oyunu bu platform kısımları benim çok hoşuma gitti.
-Ortamı kullanarak savaşmak savaşa küçük bir çeşitlilik katmış. Ama her bölümde buna uygun kısımlar olmadığı için bu özelliği çok aramıyorsunuz.
-Silahların özel güçlerini hem platform bulmacalarında hem de savaş sırasında kullanmak oyuna çeşitlilik katmış. Bu konuda oyunun bizlere en büyük çeşitlilik sağladığı mekanik bu.
-Silah çeşitliliği oyunun süresi ve sunduklarına kıyasla gayet yeterli.
-Silah ve karakter seslendirmeleri gayet iyi. Özellikle Justin Roiland’ın sesi ile Kenny’nin seslendirmesi çok iyi olmuş.
-Silahların bizimle, kendi aralarında hatta 4. duvarı delerek direkt bizle konuşması hoş olmuş. Bu anlamda oyunun çok yapay bir diyalog sistemi yok.
-4, 6 ve 7. boss, savaş anlamında gayet çeşitli. Diğer boss'lara kıyasla savaşların daha farklı hissettirdiğini söyleyebilirim.
-Ortalama 8 saatlik bir oyun için boss savaşlarının çeşitliliği gayet yeterli.

Sevmediğim, Eksiler
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
-Oyunda zaman zaman silahımız ortadan kayboluyor. Ben bu durumu oyunun ilk günü yaşadım ama sonrasında gelen yamalar ile bu sorun düzeltilmiş.
-Kaplamalar zaman zaman fiziksel olarak kayboluyor ve bu durum bazı zamanlar oyunu bozuyor. Düzeltmenin yöntemi de yok. Kaplama bazen kendiliğinden yükleniyor.
-Görev araları ve görev alımlarında geçen konuşmalar çok uzun ve sıkıcı. Bu durum bana oyuncuyu oyundan kopartıyormuş gibi geldi.
-Sunulan diyalog seçimi çok gerekli değildi. Gereksiz yere oyunun diyalog kısımlarını uzatmış.
-Hikayenin anlatımı ve ilerleme hızı çok yavaş ve sıkıcı. Bu kadar absürt konu içeriği olan bir oyunun böyle ciddi ve uzun bir anlatım kullanması beni oyundan koparttı.
-Silah gelişimi bariz şekilde hissedilmiyor. Geliştirmeler olmasaydı da aynı hissi alırdım gibi geliyor.
-Akılda kalıcı bir vuruş hissi yok. Düşman tepkimeleri görüntü olarak hissedilse de bu durum da çok etkileyici değil.
-Düşman çeşitliliği çok az. Bir zaman sonra düşmanlar çok tekrar ediyor. Aynı düşman tipi farklı kaplama ile çeşitlendirilmiş o kadar.
-İlk 3 bossun küçük benzerliği art arda olduğu için başta çok sıkıcı geliyor.
-Düşman yapay zekası zaman zaman aptallaşıyor.

Oynanış
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Oyun oynanış olarak kendine has bir yol izliyor ve bunu çoğu yerde güzel yapıyor. Örneğin silahların özel güçlerini hem savaş sırasında hemde platform kısmına özel kullanması oyuna güzel bir oynanış katmış. Geriye kalan alan içerisinde aktif hareket ve seyahat ile jetpack kullanımı diğer oyunlardan aşina olduğumuz şeyler. Ama bu mekanikleri oyuna güzel yedirmiş. Bu anlamda oyunun bu mekanikleri sıkıntılı çalışmıyor. Zaten bunlar dışında da oyunda konuşulacak başka mekanik yok. Oyun ateş et geç mantıklı, basit bir iki yetenek kullanımlı bir yapım. Peki bunlar başarılı mı derseniz. Evet başarılı. Silahların çeşitliliği ve tek bir silaha bağlı kalmadan oyunu bitirebilmek bu konuda oyunun çeşitliliği ve aktarımı iyi yaptığını gösteriyor. Alana göre, düşmana göre silah kullanımınızı isteğe bağlı değiştirebiliyorsunuz. Bunun üzerine silahların özel güçlerini hem savaş sırasında isteğe göre hemde platform kısımlarında zorunlu şekilde kullanıyorsunuz. Bu özel güçler de baya efektif ve kullanışlı. Ama silahların vuruş hissi çok iyi değil. Bu konuda oyun vuruş hissini çok iyi hissettiremiyor. Arada kalmış bir seviyede denilebilir. Jetpack ve dodge mekaniğini ise aldığımız vakitten itibaren aktif şekilde kullanıyorsunuz. Sadece oyunun ilerleyen zamanlarında dodge mekaniği saldırı engellemeden çıkıp sadece ulaşım için kullanılıyormuş gibi hissettim. Son olarak BioShock Infinite'den aşina olduğumuz savaş sırasında bir yerden bir yere ve ulaşım için kullanılan mekaniği bu oyunda da görüyoruz. Şahsen oyun bu mekaniği BioShock Infinite kadar iyi kullanamıyor ama yolculuk sırasında bu mekanik ile karşımıza çıkan bulmacaların çözülme mantığı eğlenceli bir hale bürünüyor. Bu mekanik ulaşım açısından zorunlu olsa da savaş sırasında kullanımı tamamen oyuncunun isteğine bırakılmış. Ama dediğim gibi savaş sırasındaki kullanımı çok iyi değil. Yani oyun sunduğu mekanikleri ortalama hatta bir tık ortalama üstü olarak kullanmış diyebiliriz. Sadece oyunun mekanikleri ve içerikleri biraz daha çeşitli olabilirmiş. Çünkü oyun alan temizle, üstüne gelen düşman dalgasını temizle mantığı ile ilerliyor. Bu anlamda çok derin bir oynanış yok. Silahların platform özellikleri oyuna metroidvania türü serpmiş çünkü oyunun başında ulaşamadığımız sandıklara bu silahları edindikten sonra ulaşabiliyoruz. Oyunun platform bulmacaları gayet yeterli seviyede ve iyi kurgulanmış. Düşman yapay zekası ise zaman zaman aptallık gösteriyor ama çatışma sırasında göze batan oyun bozan şeyler yapmıyorlar. Oyun elinde ne var ise onu ortalamanın bir tık üstü olarak yapabilmiş.

5.5/10

Hikaye
▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Not: Spoiler İçerebilir
Son zamanlarda gördüğüm en absürt hikayeye sahip olan oyun bu olabilir. İçerdiği konu cidden sıra dışı. Normalde dünyaya saldıran uzaylı temasını birçok dizi ve filmde görüyoruz biliyorum ama onların amacı genellikle insanoğlunu ya ortadan kaldırmak istiyorlar ya da dünyayı ele geçirmek istiyorlar. Bu oyunda ise uzaylılar insanları uyuşturucu olarak kullanmak istiyorlar. Normalde bu konu çok tuhaf gelirdi ama konu oyunun yaratıcısı Justin Roiland olunca ki kendisi Rick and Morty ve Opposites gibi yapımların da yaratıcısı olur, çok normal geldi. Bu konuda oyun hikaye anlamında gerçekten de ilgilimi çekti ama maalesef sunum, anlatım, sürükleyicilik ve ilerleyiş olarak çok iyi bir ürün olduğunu söyleyemeyeceğim. Bir kere oyunun hikaye anlatımı küçük konuşmalar, sinematik anlatım, ara sahne veya hareket halindeyken anlatım ile sunulmuyor. Karakterimiz duruyor ve hikaye anlatımı başlıyor. Tamam anlatım böyle olsun ne sorun var ki diyorsanız da gerçekten de sorun var. Sorun ise konuşmaların ciddi anlamda çok uzun oluşu. Minimum bir diyalog neredeyse 2 dakika sürüyor. Hani bu ara sıra olan bir durum da değil. Her hikayeye girişte ve çıkışta hatta görev içerisinde bile biriyle uzun süreli konuşuyorsunuz ve bu durum oyunun akıcılığını inanılmaz derecede ortadan kaldırıyor. Oyun zaten ciddi bir hikaye üzerinden ilerlemiyor iken anlatım olarak bu kadar ciddi bir anlatım şeklini seçmesi böyle absürt eğlenceli bir oyunun eğlenceli kısımlarını ortadan kaldırmış gibi hissediyorum. Neredeyse 8 saatte biten bir oyunda çoğunlukla atlanamayan toplam 2,5-3 saatlik diyalog olması oyunun akıcılığını bence ciddi oranda azaltıyor. Maalesef oyunun bu hikaye anlatım tekniği beni oyundan zaman zaman soğuttu.

4.5/10

Oyuna Puanım: 5/10

İnceleme Dışı
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
High On Life bu sene ciddi anlamda çıkmasını beklediğim ve takip ettiğim bir yapımdı. Gerek teması gerekse oyunun yaratıcısı Justin Roiland olsun. Bu oyuna olan ilgimi arttırmıştı. Oyun mekaniksel olarak ortalamanın bir tık üstü olsa da maalesef hikaye anlatımı ve sunumu yüzünden benim için inanılmaz sıkıcı ve yorucu bir hal aldı. Hikaye anlatımı daha farklı olsaydı cidden oyuna karşı yorumlarım şimdikine kıyasla daha pozitif olabilirdi ve oyunun oynanışına ve hikayesine vereceğim puan daha fazla olabilirdi. Maalesef oyun beklentimi yeterince karşılayamadı. Ayrıca bu seviyede olan bir oyun için bence 60$ fiyat etiketi biraz fazla ama ülkemiz için (eğer ki zamlanmaz ise) 92 ₺'lik fiyatı gayet makul denilebilir.

https://www.youtube.com/watch?v=bOjNTL7F42w İnceleme Videosu İçin Tıklayın

https://www.backloggd.com/u/SerAnderson/review/1172831/ High on Life: High on Knife İncelemesi İçin Tıklayın