73 reviews liked by ShumaSegata


EN: Thank you CAPCOM for creating this Remake, now I appreciate the original even more.

It was an incredible experience, but I'm quite mixed with certain decisions that were taken, I don't think it was a perfection, but a "Safe Remake" that sought to modernize the game, but forgetting details that gave "soul" to the original.

For many the combat improved, I think so too, but personally I'm very mixed, while in the original you didn't have the ability to move by aiming and running to the sides, your aim was extremely accurate, the game put you restrictions which if you learned to handle them you had full control of Leon, instead, now the movement is realistic, so much so that moving feels unresponsive, you don't feel in full control of him, as it feels heavy, they also add imprecise aiming to balance the freedom of movement when aiming and running, the constrained controls are 100% more reliable within the constraint, while the modern ones are less constraining on paper, but are much less reliable, because of the inertia of the weapons and Leon's body. The Remake is more frenetic, something that doesn't apply with the original, being a more strategic gameplay, but it's interesting to see a new take on combat with new mechanics that I'll highlight later.

Something negative about the combat is that unlike the original it limits the play styles of players on high difficulty, as trying to stun enemies by shooting at the legs is no longer useful, you must be precise and hit the knees to be able to do a suplex/kick to an enemy unlike the original that you only had to shoot at any part of the leg even if you were on high difficulty, it was a way to save yourself when you are cornered, now it only encourages you to shoot at the head. There is no reward for attacking anywhere other than the head, unless it's enemies with helmets.

The knife mechanic is great, it adds stealth elements like backstabbing, finishing off enemies on the ground instead of spamming melee like in the original and having a parry, now the knife can be broken by all these mechanics, going from an arcade gameplay to a resource management gameplay, it's an interesting proposition, I liked that change, It makes combat more interesting, but using it as a melee weapon is extremely weak, this does not motivate to use it having other tools, before using the knife in certain weak points paralyzed them, it was very useful and in the remake that was lost, I understand that you can remove the shields of the enemies to hit at an exact moment.

There were great improvements over the original, such as the Boss Fights, making these fights more interesting and with new stages.

I liked the change of Leon, going from a self-confident character that no matter the situation would say his funny lines, but now, he is a more subtle character in all of the above, being a more lonely and work focused person, giving more sense to everything he lived and leaving less funny moments, but marking an evolution the more he interacted with Ashley and Luis, I appreciate these changes a lot because it enriches the depth of the supporting cast, while characters like Salazar, Saddler and Ada are less memorable, as there is less interaction between them and the main character, changing their personalities for the worse. Ada's VA was disappointing, it doesn't fit the character and is a very neutral, emotionless voice.

Some people think that the pacing is faster than the original, I don't agree at all, considering that here they expanded areas which means more exploration and added a lot of side quests to increase the hours of gameplay, which is good, but that doesn't mean it has its flaws. The Remake stretches like chewing gum, such as now you have to search for fuel for the boat, or look for gears and keys. The environments are much bigger and more confusing, so much so that they had to add yellow paint to guide the player, being that the original was a very linear game and easy to understand where to go, I had to be constantly checking the map to not lose items and not get lost in certain areas.

Too many things were also cut from the original, the dragon room, U3, the PRL weapon, Laser Hallway, the throne, the incendiary grenades, among others. There are more changes, but they don't seem important to me and they don't ruin the experience at all, totally forgettable things, the elimination of the QTEs (Quick Time Events) seems to me an excellent decision, you could die for not reacting in time and start all over again, they also changed the way the Laser Sight is used, now it's only exclusive for the Handguns. I don't think it's justifiable that just because it was added in a DLC, the removal of memorable content from the base game is forgiven.

It lacked optimisation on all platforms, I don't understand why aiming with the crosshairs looks so bad and the FPS drops, I don't want to imagine playing this on PS4, it was a headache fighting the Regenerators. I also had multiple crashes because the VRAM would fill up, even though I have 8GB and in the settings it showed I was using between 4-5GB.

The presentation of the game leaves me very mixed, visually it's amazing thanks to modern graphics engines, but people forget the art direction, it's pretty boring, let me explain, for example in the original the town gives that desolate ghost town vibe, where you'll never be safe; Instead, now they decided to make it messy, bloody and illuminated, it doesn't generate anything at all and feels very generic, they lost those palettes and distinctive look, cool details like for example the safe zones, because in the original in the save areas there was a quiet theme that generated security to the player, that was removed from the Remake and the ambient sounds are nonexistent or less noticeable, totally worsening the atmosphere visually and aurally, eliminating that feeling of loneliness and suspense at all times. I recently watched the movie ‘The Shining’, which was a great inspiration to the art style of the original, a brightly lit scenario, in the tension exists not knowing what will appear, generating that feeling of suspense thanks to the ambient sounds and the use of the camera, the original replicates what that movie achieves, it was so well achieved that you never knew what was behind you.

In conclusion, the Remake does not replace the original, it takes a totally different path, bringing new ideas and removing certain things that made the original memorable, but adding great elements in between, I feel it doesn't do enough justice to the original, but that's my opinion, you may well like it more, it's still an amazing alternative to re-experience one of the most important works in history, it's totally worth it despite its problems. You shouldn't look down on the original because there is now a remake, but don't be blinded and visualise its achievements and how they have influenced history, without it we wouldn't have action games as they are today.



ES: Gracias CAPCOM por crear este Remake, ahora aprecio aún más el original.

Fue una experiencia increíble, pero estoy bastante mixto con ciertas decisiones que se tomaron, no me parece una perfección, sino un "Safe Remake" que buscó modernizar el videojuego, pero olvidando detalles que le daban "alma" al original.

Para muchos el combate mejoró, también pienso eso, pero personalmente estoy muy mixto, si bien en el original no tenías la habilidad de moverte al apuntar y correr a los lados, tu puntería era extremadamente precisa, el juego te metía restricciones las cuales si las aprendías a manejar tenías control total de Leon, en cambio, ahora el movimiento es realista, tanto que moverte se siente poco responsivo, no sientes el control total de él, ya que se siente pesado, también añaden una puntería imprecisa para balancear la libertad de movimiento al apuntar y correr, los controles restringidos son 100% más confiables dentro de la restricción, mientras que los modernos son menos restrictivos en papel, pero son mucho menos confiables, por la inercia de las armas y del cuerpo de Leon. El Remake es más frenético, cosa que no se aplica con el original, siendo una jugabilidad más estratégica, pero es interesante ver una nueva take del combate con nuevas mecánicas que destacaré más adelante.

Algo negativo del combate es que a diferencia del original este limita los estilos de juego de los jugadores en dificultades altas, ya que al intentar aturdir a los enemigos disparando a las piernas ya no sirve, debes ser preciso y darle a las rodillas para poder hacer un suplex/patada a un enemigo a diferencia del original que únicamente debías disparar a cualquier sector de la pierna aunque estuvieras en alta dificultad, era una forma de salvarte cuando estás acorralado, ahora únicamente incentiva a disparar a la cabeza. No hay recompensa de atacar a cualquier otro lado que no sea la cabeza, a menos que sean enemigos con cascos.

La mecánica del cuchillo es genial, te añade elementos de sigilo como la apuñalada en la espalda, rematar a los enemigos en el suelo en vez de spamear melee como en el original y tener un parry, ahora el cuchillo se puede romper por todas estas mecánicas, pasando de un gameplay arcade a uno de gestión de recursos, es una propuesta interesante, me gustó ese cambio, vuelve más interesante su combate, pero al usarlo como un arma melee es sumamente débil, esto no motiva a usarlo teniendo otras herramientas, antes usar el cuchillo en ciertos puntos débiles los paralizaba, era muy útil y en el remake se perdió eso, tengo entendido que máximo puedes quitarle los escudos a los enemigos al pegar en un momento exacto.

Hubo grandes mejoras sobre el original, como por ejemplo los Boss Fights, haciendo estos combates más interesantes y con nuevas fases.

Me gustó el cambio de Leon, pasando de un personaje seguro de sí mismo que sin importar la situación decía sus cómicas frases, pero ahora, él es un personaje más sutil en todo lo anterior, siendo una persona más solitaria y centrada en el trabajo, dándole más sentido a todo lo que él vivió y dejando menos momentos graciosos, pero marcando una evolución mientras más interactuaba con Ashley y Luis, quienes se volvieron personajes más memorables y dándole más importancia a Luis para la trama, estos cambios si los aprecio un montón porque enriquece la profundidad del elenco secundario, mientras tanto personajes como Salazar, Saddler y Ada son menos memorables, ya que existe menos interacciones entre ellos y el protagonista cambiando sus personalidades a peor. La VA de Ada fue decepcionante, no le queda al personaje y es una voz muy neutra, sin emociones.

Los cambios en ciertas zonas me encantaron, como por ejemplo la el cambio de jugabilidad en los carros de minería, también cuando debes defender a Ashley que está demoliendo una muralla que en el original debías protegerte de una persecución mientras huías encima de una máquina, mejoró bastante estos cambios, lo que si no me agradó fue el cambio en la zona en la que se introduce a los insectos camuflados, la cual eran pasillos en una alcantarilla, en la que debías escuchar como se acercaban siendo completamente invisibles y esperar al momento justo para atacar, en el remake se reemplazó con una caverna en la que los bichos se hunden en el agua para pasar desapercibidos, debes mirar el movimiento del agua para saber donde estaban, se me hizo un cambio aburrido, el original era aún más interesante gracias a ser pasillos lineales en el que no sabías en qué momento te saltará uno si no eras atento.

Hay gente que cree que el pacing es más rápido que el original, no estoy nada de acuerdo, teniendo en cuenta que aquí expanden zonas lo cual significa más exploración y se añadieron misiones secundarias por montones para aumentar las horas de juego, lo cual es bueno, pero esto no significa que tenga sus falencias. El Remake se estira como chicle, como por ejemplo ahora debes buscar combustible para el bote, o buscar engranajes y llaves. Los entornos son mucho más grandes y confusos, tanto que tuvieron que añadir pintura amarilla para guiar al jugador, siendo que el original era un juego sumamente lineal y fácil de entender donde ir, debía estar constantemente revisando el mapa para no perder ítems y no perderme en ciertas áreas.

También se cortaron demasiadas cosas del original, la sala del dragón, U3, el arma PRL, Laser Hallway, el trono, las granadas incendiarias, entre otros. Hay más cambios, pero se me hacen poco importantes y que no arruinan para nada la experiencia, cosas totalmente olvidables, la eliminación de las QTEs (Quick Time Events) me parece una excelente decisión, podías morir por no reaccionar a tiempo y volver a empezar todo de nuevo, se cambió también el cómo se usa el Laser Sight, ahora es únicamente exclusiva para las Handguns. No me parece justificable que porque se añadió en un DLC se perdone la eliminación de contenido memorable en el juego base.

Le faltó optimización en todas las plataformas, no entiendo por qué al apuntar con la mira se ve tan mal y caen los FPS, no me quiero imaginar jugar esto en la PS4, fue un dolor de cabeza pelear contra los Regeneradores. También tuve múltiples crasheos porque la VRAM se llenaba, a pesar de que tengo 8GB y en los ajustes mostraba que estaba usando entre 4-5GB.

La presentación del juego me deja muy mixto, visualmente es increíble gracias a los motores gráficos modernos, pero la gente olvida la dirección de arte, es bastante aburrida, déjame explicarte, por ejemplo en el original el pueblo da ese vibe de un pueblo fantasma desolado, en el que nunca estarás seguro; En cambio, ahora decidieron hacerlo desordenado, sangriento e iluminado, no genera nada en lo más mínimo y se siente muy genérica, se perdieron esas paletas y apariencia tan distintiva, detalles tan geniales como por ejemplo las zonas seguras, ya que en el original en las áreas de guardado se tenía un tema tranquilo que generaba seguridad al jugador, que fue eliminado del Remake y los sonidos ambientales son inexistentes o son menos notorios empeorando totalmente la atmósfera de forma visual y auditiva, eliminando esa sensación de soledad y suspenso en todo momento. Hace poco me ví la película "The Shining", la cual inspiró enormemente al estilo artístico del original, un escenario sumamente iluminado, en la tensión existe al no saber que aparecerá, generando aquella sensación de suspenso gracias a los sonidos ambientales y el uso de la cámara, el original replica lo que logra esa película, estaba tan bien logrado que nunca sabías qué había detrás de ti.

En conclusión, el Remake no reemplaza al original, toma un camino totalmente distinto, trayendo nuevas ideas y eliminando ciertas cosas que hacían memorable al original, pero añadiendo grandes elementos entre medio, siento que no le hace la justicia suficiente al original, pero es mi opinión, perfectamente a ti te puede gustar más, sigue siendo una increíble alternativa para volver a experimentar una de las obras más importantes de la historia, vale totalmente la pena a pesar de sus problemas. No hay que menospreciar al Original porque ahora existe un Remake, sino que no hay que cegarse y hay que visualizar sus logros y como han influido en la historia, sin él no tendríamos juegos de acción como están hoy en día.

Loved the scene where she woke up, grabbed a brush and put makeup on. Too bad she left the keys on the table, though

Politics are boring we should be talking about important matters like Sonic 3

EN: Felvidek was created by only one person, yet manages to make a remarkable work that excels with its graphic and sound design, the emphasis of this game is the player's choices and the consequences of each action, alliances and moral dilemmas alter the events of the story, offering a personalised experience for each player, all these elements offer depth to this immersive world and re-playability.

The combat invites us to use our skills and items effectively, the lack of levels encourages thoughtful decision making, you rely on resource management to overcome obstacles, yet the combat is nothing groundbreaking, but it still manages to be enjoyable.

The biggest problem with this game is that it drags out conversations longer than necessary and uses too many Slovakian idioms of its time, the latter is an extremely risky and genius decision, but it largely ruins how one can understand the story, especially for those who are not fluent in English, making it even harder to understand.

Despite its flaws it is a highly recommended game, especially if you are a fan of niche RPGMaker games and/or a fan of Hylics, as it takes a lot of inspiration from Hylics in the visuals of the combat and soundtrack.



ES: Felvidek fue creado por únicamente una persona, y a pesar de ello logra hacer una obra destacable que sobresale con su diseño gráfico y de sonido, el énfasis de este juego son las elecciones del jugador y las consecuencias que cada acción conlleva, las alianzas y dilemas morales alteran notoriamente los eventos de la historia, ofreciendo una experiencia personalizada para cada jugador, todos estos elementos nos ofrecen profundidad a este inmersivo mundo y re-jugabilidad.

El combate nos invita a utilizar nuestras habilidades y objetos de manera efectiva, la falta de niveles fomenta la toma de decisiones reflexiva, dependes de la gestión de recursos para superar los obstáculos, a pesar de ello el combate no es nada novedoso, pero logra ser disfrutable.

El mayor problema de este juego es que alarga más de lo necesario las conversaciones y usa demasiados modismos eslovacos de su época, este último es decisión sumamente arriesgada y genial, pero arruina en gran parte el cómo uno puede entender la historia, sobre todo para quienes no dominan el inglés, dificultando aún más entender.

A pesar de sus fallos es un juego muy recomendable, sobre todo si eres fanático de los juegos de nicho de RPGMaker y/o fanático de Hylics, ya que toma mucha inspiración de este en el apartado visual de los combates y banda sonora.

Y con esto, doy concluida mi maratón jugando los juegos principales de Sonic en 3D sin "spin-offs" o juegos extra, y que puedo decir, definitivamente fue un viaje lleno de altibajos muy marcados, pero me es casi imposible decir que a pesar de eso no lo disfruté, y sinceramente, Sonic Frontiers se consagra como uno de mis juegos favoritos del erizo no solo en 3D, sino posiblemente de toda la saga, sin ser obviamente una obra maestra y teniendo sus errores bien marcados, pero vamos por partes.

Sonic Frontiers nos coloca en una nueva aventura del erizo en donde esta vez nos vemos tragador por un agujero de gusano (más o menos) en donde nos vamos a otro mundo, si me llego a equivocar en algún punto de la historia no es mi culpa, muchas veces intenta profundizar de mas en cosas que no es necesario, además no quiero centrarme en este punto porque siento que más allá de la historia en si, el juego brilla por los temas que toca y la ambientación en si, a su vez de inspiraciones extremadamente marcadas que tiene, tanto como a Nier Automata, como a Evangelion (Así es amigos, esto es un juego de Sonic), y sinceramente, doy gracias que tome como base esto y trate de expandir otras cosas, es aquí donde puedo decir que eggman se convierte en uno de mis personajes favoritos de la historia por como lo presentan y la expansión de personaje que se le da aquí.

El tema jugable me sorprendió ya que siempre se vendió este juego como un mundo abierto (al menos por trailers o el boca a boca de la gente), y finalmente no fue así, si bien tiene elementos tomados de este genero como el mapa del mundo con marcas de todo tipo y cosas por hacer, finalmente me recuerda un poco más a lo que plantea xenoblade, escenarios enormes con mucho contenido por hacer, en sí no hay atalayas, y se siente muy bien el como están construidos los mapas, en ningún momento se hace pesado ya que estamos usando a Sonic, viaje rápido no eché en falta porque nuestro personaje corre rápido y los mapas están hechos para sentir progresión y no tener que hacer casi nunca backtracking, las mecánicas funcionan espectacular, no tuve problema con ninguna más allá de poder correr a velocidades enfermas cuando tienes el máximo de anillos, siento que el juego si bien tiene su historia y progresión a seguir, hasta cierto punto te suelta en los mapas y te dice "juega", y ese sentimiento es espectacular. La radio es uno de los mejores agregados ya que al estar jugando y recorriendo mapas grandes siempre es bueno tener una playlist y el juego te la da, las canciones son coleccionables repartidos por el mapa, pero se me hizo muy satisfactorio encontrarlas e ir cambiando de música mientras estaba jugando. Creo que el punto negativo que si encuentro de este es el hecho de que el juego tiene niveles típicos de Sonic en donde entrar y te dan llaves para progresar en la historia, pero estos sobran completamente, te hacen jugar green hill zone como 20 veces, los niveles duran menos de un minuto, se sientes puestos porque sí y sin ningún tipo de sentido, y los jefes si que es cierto que en escancia pasan a ser unos machaca botones sin mucho que pensar, pero ya vamos a llegar ahí.

Gráficamente el juego es hermoso, lo jugué en playstation 5 y sinceramente le encuentro muy pocas pegas, los escenarios tienen muy buenas texturas, siempre anduvo bien de fps, está todo muy bien detallado, si que es cierto que muchas veces el pop in de algunas cosas está raro, ya que hay veces que tienes que llegar a lugares elevados y no sabes como se llega a menos que te acerques y veas que la plataforma que tenias que usar no la veías por estar muy lejos. Los diseños de los enemigos pese a ser simples, cumplen bastante bien y son espectaculares, los encontré muy llamativos y no desentonan tanto con lo que debería ser un Sonic ya que son robots al fin y al cabo.

Ahora creo que voy a tocar el punto más importante para mi que es la música, si bien es cierto hay muchos temazos para los minijefes repartidos por el mapa o incluso el de las islas en sí, todos sabemos que el juego brilla por el ost de los jefes, y aqui quiero dar una pequeña historia. Hace mucho tiempo un pequeño Fanno estaba pasando por su adolescencia y pasó por "LA FASE" en donde se vestía de negro (aún lo hace) tenía el típico corte emo y escuchaba música de ese estilo de la época, y entre esas está la que nos ocupa hoy que es Sleeping with Sirens, y en serio, luego de muchos años, escuchar a Kellin Quinn que fue uno de los cantantes que más escuché en la época cantar canciones para Sonic es increíble, cada uno de los temas de jefes son demasiado buenos, y acompañan muy bien, me da igual que los jefes sean machacar botones, toda la epicidad que le dan con lo que son los visuales, Super Sonic haciendo técnicas muy vistosas y casi que vacilando a los robots gigantes con esa música de fondo (que aparte va cambiando dependiendo de la fase y el final de cada boss), estos momentos son donde el juego llega al peak más alto de toda la historia, hay hasta una puta referencia a Final Fantasy Sonic X (No es coincidencia, yo se que es una referencia directa y nadie me hará cambiar de idea).

En conclusión he de decir que a pesar de todo, está maratón me hizo aprender de como fue evolucionando una saga, todos los problemas que esta a presentado a lo largo de los años, sus problemas de identidad, ideas extrañas y otras bastante buenas, pero que terminaban ejecutándose mal, varios momentos pensé en tirar la toalla porque en serio habían juegos malos, pero creo que nunca bajar los brazos es una enseñanza que me llevo de esto, porque nunca sabemos que vendrá después, puedo decir que me convertí en un fan de Sonic, esperaré sus siguientes juegos, y espero que hayan aprendido con este juego todo lo bueno que se puede hacer con el personaje, y todo lo malo que se puede ir puliendo y arreglando, finalmente, voy a hacer trampa con el tema de la canción favorita porque lo amerita (muy difícil elegir solo una), así que subanle el volumen, sigan sus sueños y nunca se rindan, porque como dice el primer tema de los jefes, "Puedes tirarme a los lobos, PORQUE SOY INVENCIBLE"

Canciones Favoritas:
https://www.youtube.com/watch?v=u_FRDqHT5y0
https://www.youtube.com/watch?v=QL0Z9UvDW3c

EN: It's a very difficult work to recommend, it won't be everyone's cup of tea.
There is not much to mention that has already been said, but considering that it offers a relaxed vibe in which we can explore its artistically beautiful world, the time limit mechanic breaks this idea, it becomes tiresome at the beginning, you must constantly be aware of your Stamina and have enough time to get to your bed to recover it completely, at least when you level up you extend this time to the point of being able to go days without having to go to sleep and you unlock options to teleport to different locations as you progress. Personally I find it contradictory. The gameplay is the weakest part, it has a lot of puzzles, being very few intuitive, to the point that doing 100% is complex without using a guide.

But despite the big problems in the design it has, it is a unique experience that is worth exploring, thanks to its beautiful world with a very careful artistic aspect in which you feel part of the world, knowing each person, solving their problems, it is so "immersive" that there is no soundtrack as such in each area, Despite its flaws, you can see the passion behind its developers and it manages to transmit what they wanted, it didn't age very well, but its ideas have transcended with time.
You are not a protagonist, but an observer in this small Lovely World.



ES: Es una obra muy difícil de recomendar, no será del agrado de todo el mundo.
No hay mucho que mencionar que ya se ha hablado, pero teniendo en cuenta que nos ofrece una vibra relajada en el que podamos explorar su mundo artísticamente precioso, la mecánica de tiempo límite rompe esta idea, llega a ser pesado al inicio, debes estar constantemente atento a tu Stamina y tener el tiempo suficiente para llegar a tu cama para recuperarlo por completo, al menos al subir de nivel vas extendiendo este tiempo al punto de poder estar días sin tener que ir a dormir y desbloqueas opciones para tele-transportarte a distintas localizaciones al progresar. En lo personal lo encuentro contradictorio. El Gameplay es la parte más débil, posee una gran cantidad de puzzles rebuscados, siendo muy pocos intuitivos, al punto que hacer el 100% sea complejo sin usar guía.

Pero a pesar de los grandes problemas en el diseño que poseé, es una experiencia única que vale la pena explorar, gracias a su precioso mundo con un aspecto artístico muy cuidado en el que te sientes parte del mundo, conociendo a cada persona, resolviendo sus problemas, es tan "inmersivo" que no existe una banda sonora como tal en cada área, sino que vas consiguiendo discos de música en el que podrás elegir tu Soundtrack, detalles como estos salvan en gran parte a este juego, A pesar de sus defectos, se nota la pasión detrás de sus desarrolladores y logra transmitir lo que quisieron, no envejeció muy bien, pero sus ideas han trascendido con el tiempo.
No eres un protagonista, sino un observador en este pequeño mundo encantador.

I'm just gonna lump these together, I LOVE THIS SERIES SM UGH. good character designs, music, gameplay, it's so good and I will take no criticism on this. My favorite game here would be danganronpa 2, and my least favorite being the first. both of them are good, but dr1 was sort of a foundation for the series, and v3 is in the middle of both of them

Una carta de amor de Sakaguchi hacía toda su carrera, saliéndose de su zona de confort y dando una increíble jugabilidad fuera del clásico sistema de combate de Final Fantasy.

El sistema de combate saca muchos elementos de la saga Trails, es un sistema el cual existen tres tipos de ataques, los individuales, los que van en línea recta y los circulares, la idea es acabar los combates rápidamente cubriendo con tus ataques a la mayor cantidad de enemigos, se beneficia aún más de este sistema gracias al Dimengion, el cual es una caja que almacena a los enemigos que encuentras en encuentros aleatorios, al llenarse te llevan a otra dimensión para enfrentarte a todos los enemigos que has almacenado, eliminando la molesta interrupción constante de los encuentros aleatorios en el género, también añadiendo la posibilidad cambiar a los personajes en medio del combate, cada uno tiene elementos únicos que no se comparten con el resto, incentiva a usar a todos los personajes dependiendo de la situación.

Me impresionó, si bien amo la saga Final Fantasy, una de las cosas que menos me gusta es lo poco interesante que es el combate en la mayoría de juegos, mayormente es una saga que te abre fácilmente a elementos que rompen el juego, ya sea las combinaciones de materia en el VII, o Ultima y Chainsaw en VI, aquí decidieron abandonar al público convencional ofreciendo una alta dificultad, si bien la parte 1 tiene una dificultad accesible, la cual ayuda a mostrar las bases del combate, donde brilla este juego es en la parte 2, en la que Sakaguchi se soltó e hizo una dificultad bastante desafiante e incluso injusta en ciertos casos, ayuda a hacer más interesante el combate de lo que ya es.

Si bien la historia no sale de lo convencional, la cual únicamente se alimenta del chiclé, logra dar momentos memorables, pero personalmente me decepciona lo poco expresivos que son los personajes, mata los tantos momentos emotivos que quiere plasmar el juego. Es el aspecto más débil del juego, y personalmente me decepcionó sabiendo que anteriormente habían hecho Lost Odyssey que cuenta con personajes sumamente expresivos y una increíble historia que juega con el tema de la inmortalidad y como ello conlleva ver vidas acabarse en un parpadeo en sus viajes de 1000 años.

Algo que me impresionó, es como el juego sabe como planearás romperlo, hay un punto que desbloqueas a Tan, un personaje opcional el cual quien tiene acceso a múltiples buffs que si los combinas apropiadamente puedes tener una gran chance de evasión, el triple de daño y mayor chance de crítico a cambio de envenenarte y maldecirte impidiendo cualquier beneficio ya sea más buffos o curación, el cual puedes anular gracias a las gemas que anulan estados alterados, a pesar de tener en tus manos al personaje más roto del juego no puedes romper este juego, ya que el juego incentiva que se vuelva tu principal estrategia para superar los obstáculos, tanto lo sabe el juego que hasta en el combate final se menciona que sus bestias se sienten más poderosas, siendo el único al cual tiene ventaja contra el boss final junto al protagonista que en una misión secundaria desbloqueas un arma con Godkiller el cual aumenta el daño contra dioses.

Cada Boss es una pieza se rompe cabezas, cada uno tiene su propio Gimmick y gracias al árbol de habilidades el juego llega a su máximo potencial, dándote la posibilidad de armar a tus personajes dependiendo de la situación y ofreciendo reiniciarlo para así invertir los puntos en lo que más te beneficie. También las gemas que son un elemento sumamente importante, ya que será el counter directo de los Bosses, pueden darte resistencias a elementos, anular efectos negativos, etc.

Lo único que no fue de mi agrado sobre los bosses es el gimmick en el que debes destruir estructuras que cubren al boss antes de que lance su ataque definitivo, se repite bastante, se vuelve cansador, también que hay bosses sumamente injustos como el Infernal Mechteria, que no queda claro su gimmick, le haces un daño lamentable y no pude intuir de que hay que pegarle cuando le levanta la cabeza en su animación, no es para nada obvio, o el boss final que tiene 400k de vida su última fase, es el doble que el máximo hp de los últimos bosses (guardian y la fase 2 del boss final), son combates MUY LARGOS.

Los fondos son dioramas reales que fueron digitalizados. Si bien en persona es bastante precioso, al verlo in-game son bastante feos y te olvidas de que son dioramas, en la época de los fondos pre-renderizados fue más impresionante, ya que por las pantallas CRT y su baja resolución los modelos se camuflaban en los fondos pre-renderizados haciendo creer que realmente los fondos no son imágenes, es una técnica magnífica, pero los dioramas no tienen tal impacto, los modelos se ven fuera de lugar.

No se que vaya a salir de esta reseña, y es que en verdad este juego me dejó enojado, fueron al rededor de 12 horas de juego SEGUIDAS de principio a fin para terminar este juego, y en serio debo decir que es todo demasiado raro, el juego en serio llega a presentar ideas demasiado buenas, pero finalmente ninguna logra concretar y nada funciona como debería, de verdad que este juego solo viendo lo que pudo ser me hace pensar que pudo haber sido el mejor juego de Sonic de toda la historia.

Sonic 2006 intenta presentar una historia un poco más grande y trabajada desde el principio, mostrando estructuras enormes, palacios y una princesa, todo super bonito con el cgi que llega a parecer un RPG de la época, ya sea final fantasy o cualquier otro con estructuras así de grandes y bonitas, sin embargo hasta aquí llega toda la felicidad y comienzan los problemas.

Esta historia se divide en los 3 personajes jugables, donde claramente la primera historia es la de Sonic, luego pasando por Shadow porque hay que darle más historia y momentos jugables a Shadow (no me malentiendan, me gusta mucho el personaje), y el nuevo personaje de esta historia el cual es Silver. Cada historia son 3 perspectivas distintas, todo pasando prácticamente al mismo tiempo pero visto desde cada uno de los personajes, yo siempre he pensado que esta filosofía de historia no es mala, sin embargo cuesta hacer que funcione y que todo encaje bien, aparte de que en este juego luego de presentar la historia que pudo haber sido profunda se empieza a caer todo a pedazos y es la mierda más simple del mundo que se puede resumir super fácil. Sonic es un Simp y lo único que hace es rescatar a la princesa Elise la cual secuestran en cada puto momento. Shadow podría llegar a ser la más interesante ya que es la que presenta al villano Mephiles (Que claramente lo tuvieron que presentar en la primera historia, pero por algun motivo decidieron hacerlo en la segunda), y finalmente la historia de Silver que en serio, no aporta nada más allá de completar el backstory de Elise y medio que desarrollarse como personaje ya que es nuevo.

Un punto importante de esta historia son los viajes en el tiempo, ya que por ejemplo Silver viene del futuro, pero está implementado tan de la mierda, literalmente viajar en el tiempo no tiene ninguna penalización, lo hacen porque si, porque así lo quiere la trama y porque toca, aparte de que lo hacen sin pensar en ningún momento donde van a caer y OH SORPRESA, caen justamente donde le conviene a la trama, en serio hay una parte donde pasa una tragedia y dicen "podemos volver en el tiempo para cambiar lo que pasó", loco, con esa lógica de mierda y lo fácil que es viajar en el tiempo en este juego pueden simplemente no se, evitar todo lo que pasa desde el principio?, es todo un sin sentido.

Ahora con el villano sigh, me duele que se vea tan bien, el diseño de Mephiles es genial pese a ser un animal antropomórfico numero 3194107534, el tema es que le dan un poder tan OP que es muy dificil gestionar en una historia, más si no le das ninguna penalización como en este caso, el puede viajar en el tiempo, y man, el climax del juego que es cuando mata a Sonic, podría haberlo hecho desde el principio y NO ESPERAR A QUE PASEN 10 PUTAS HORAS DE JUEGO EN DONDE NO HACE NADA MAS QUE HUIR DE TODO, en serio, como pueden hacer que un villano tan genial y con presencia sea un imbécil, aparte de que su motivación es la tipica, conseguir un poder muy grande que duerme dentro de la princesa, y destruir a la raza humana, se que soy el primero en decir que Sonic no necesita historias muy trabajadas para triunfar y que normalmente no me quejo de estas cosas, pero es que es el mismo juego el que quiere ser profundo, pretende serlo, y no le resulta nada.

Pasando al apartado técnico y jugable, todo se resume en mierda, mucha mierda, los personajes son lentísimos, incluyendo a Sonic, aparte de los 3 personajes jugables tenemos algunos secundarios como Tails, Knuckles, etc, pero no me quiero extender, simplemente no funcionan, los que pueden volar rompen el juego y te permite saltarte las reglas de los stages, aparte las secciones en donde usas personajes secundarios son cortísimas así que solo se resumiría en eso, están por estar.

Ahora en cuanto a personajes principales, por algún motivo decidieron que Sonic tuviera stages divididos en partes "normales" y partes de máxima velocidad, las primeras simplemente son aburridas, no se siente el dinamismo de Sonic, es todo muy lento, en su mayoría pasa a ser un juego de plataformas y eso rompe completamente la estructura y el pacing del juego y de lo que debe ser Sonic, y las partes de máxima velocidad simplemente son horribles y no funcionan, el diseño de niveles es horrible, y si se te ocurre saltar aqui y sale mal (que será el 90% de las veces) vas a salir volando a la mierda terminando en muerte.

El gameplay de Shadow se basa simplemente en que tienes un combo al hacer el homing attack, y que bueno, al tener este combate te meten 1310371481 enemigos en pantalla que muchas veces tendrás que matar a todos para avanzar, y aparte durante los niveles tienes vehículos, muuuuchos vehículos, y están programados como la mierda, mucho peor que por ejemplo Halo 1, cada uno al colisionar de la forma más mínima con algo se va a la mierda y se vuelca, las partes donde vuelas ni es necesario jugar ya que es automático, y el control de la lancha es muchísimo peor que la de diddy kong racing, UN JUEGO DE LA N64, la que mínimamente funciona y llega a ser divertida es la moto, pero obviamente aun se te puede buguear.

Silver tiene poderes psíquicos, que funcionan horrible, aquí es donde me hice la pregunta de si es que existieron beta tester en este juego, porque en serio está todo muy roto y mal implementado, aparte de poder mover objetos puedes mover enemigos, pero para poder hacerlo primero debes darles un golpe que tiene un rango de mierda, debes estar pegado a los enemigos para darles con este golpe y ahí recién poder tomarlos con los poderes psíquicos, la habilidad de levitar claro te baja la barra bastante rápido si mantienes el botón apretado, pero si masheas baja menos y recorres más distancia. Lo más rescatable de Silver es que básicamente en su ruta puedes usar a Blaze y es la que tiene los niveles más entretenidos de jugar y medio que funciona mejor, ella es la que tiene los stages que deberían ser de Sonic con el tema de la velocidad y dinamismo de estos.

Por último se nos presenta el capitulo final, que como dije matan a Sonic y a este lo tienen que revivir, el mundo se va a la mierda y deben buscar las 7 esmeraldas chaos que están repartidas CONVENIENTEMENTE cerca de donde están los protagonistas. Luego de encontrarlas hacen una especie de ritual, porque las esmeraldas chaos pueden revivir (es que ya no entiendo nada de este juego), y finalmente tenemos a Elise, besando a Sonic muerto, literalmente antes de la pelea final tenemos una escena z00f1l1k4 y n3kr0f1l1ka, y lo peor es que el juego es recordado por esta escena, aparte de por lo malo, la escena del beso es lo más recordado del juego y en serio es horrible que así sea.

Los jefes son una mierda, todos y cada uno de ellos, peleas aburridas, infinitas, no se acaban nunca, tienes que hacer cosas especificas y claro tienen mecánicas que pueden parecer interesantes, si los combates no duraran 20 minutos claro está, la pelea final no es más que "epicidad" con los 3 protas en su versión super madreandose al jefe final, pero bueno, lo típico de los Sonic en 3D.

Gráficamente las escenas CGI son demasiado buenas y todo, pero en serio que el motor del juego no funciona, hay bajones y los modelados son feos, el rediseño de Eggman es la cosa más horrible que he visto, lo humanizaron y queda feo, por lo demás, se que blaze debutó en la ds (si es que no me equivoco), pero su diseño y el de Silver me parecen bastante buenos, y quedan bastante bien con el elenco de personajes que siempre a presentado Sonic.

En temas de música se que a la gente le gusta, y que los escenarios tienen temas que acompañan bastante bien, pero me parecen super genéricos, desentonan con lo que es Sonic y básicamente son aburridos, solo una canción me pareció buena y posiblemente de las mejores de toda la saga, y creo que ya la mayoría sabe cual es.

En conclusión, puedo seguir hablando de este juego, tiene muchos más problemas sobre todo en la historia, y puedo quejarme de esto porque es a lo que más le da énfasis este juego, aparte de que los bugs y el gameplay no funcionan y en si este último no entiende que es lo que hace grande y bueno a Sonic, y como dije al principio, me apena porque de verdad que la presentación del juego es demasiado buena, tiene muy buenas ideas, y todas las ejecuta horrible, no le doy la nota mínima solamente por esto y porque en serio hay cosas que funcionan y al menos me divirtieron como puede ser principalmente las pocas secciones de Blaze, pero bueno, lo bueno de todo esto es que EL FINAL DA A ENTENDER QUE NADA DE ESTO PASÓ, NADA DEL JUEGO ES CANON Y TODO BÁSICAMENTE SE BORRA, JUEGO CTM ME HACE SENTIR FELIZ Y ENOJADO CON ESTE FINAL, YA ME DIÓ RABIA LA WEA, MEJOR ME VOY A SEGUIR CON LA MARATÓN.

Canción Favorita: https://www.youtube.com/watch?v=BWWfjK0v8eM