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Yo después de 10 horas de stream (descarrile el bus a las 2 horas):
https://www.youtube.com/watch?v=8dNPfxdH14I&t=30s

Para la mayoría, resumir Sin & Punishment suele reducirse a algo tan sencillo como señalar sus locuras y esperar que ello le haga justicia; una acción realmente floja que no empieza siquiera a esbozar las proezas de lo que posiblemente sea el mejor videojuego de la consola: un inquebrantable estilo, una dirección cinematográfica que apoya al ritmo, una banda sonora frenética que se acopla perfectamente a su acción, un fuerte pulido en sus controles para nunca romper el flujo de juego, una cohesión brillante entre sus sistemas para atrapar al jugador en su bucle, un diseño de enemigos que prevé de un reto justo y variado, y una serie de niveles que otorgan un sentimiento de escala constante a sus eventos.

Sin embargo, lo que se suele ignorar es la narrativa que su caótico relato ofrece al paquete, el cual nos esconde un mensaje sobre los desafíos de la intimidad humana, y nos advierte del cómo construir relaciones sin afecto y vulnerabilidad nos lleva a la manipulación, y a algo no muy diferente de bestias sin libre albedrío. Se acopla admirablemente a las pretensiones jugables: es un trabajo que, al igual que sus protagonistas, entiende perfectamente su propia naturaleza, dejando a relucir la total sinceridad de sus creadores.

~ ANÁLISIS COMPLETO: https://youtu.be/GxGmLpnvPxM ~

«Creo que este juego es mejor que la memoria del propio juego. La supervelocidad en un tps es interesante pero la ejecución sobrepasa las expectativas. Se recuerda como una bosta y yo opino diferente.»

—Alexelcapo, pero el basado

SPOILER the last boss is NOT a giant fucking lagiacrus!!! very disappointing!!!!!

all this talk of "optimal combos" and "roman cancels" when you guys don't even maintain a healthy diet!

The quintessential rough gem of the 2000s, and one of the best RPGs in history even with its design flaws either due to bugs or the terrible imposed deadline that Troika Games had.

Even if you're not a huge fan of RPGs, you make a mistake of not playing this as there's literally NOTHING like this game on the market

Verbs in my speech when I flow
I rap like a devil, that searches for the dough or the drugs
So eager to drive in the Benz, I keep the low pro making ends with my friends
Free skills, oh shit I'm a brother with mad styles
Don't even try to step boy my lyrics are mad foul
Crazy hardcore with a touch of jazz, microphone chemistry to bust your ass

SIMPLISMENTE INCRIVEL, MELHORA TODA A SERIE MARVEL VS CAPCOM, O SISTEMA DE TRIO E SUPER DINAMICO, TODOS OS PERSONAGENS (ou quase sksksk) Sao bons de jogar, e sempre legal treinar e jogar esse jogo, vale super apena :)

Every update makes the game worse.

Es sorprendente el hecho de que el mismo equipo que trajo el F.E.A.R. original pudiera arruinar un montón de cosas que hicieron bien en el primero ahora en la secuela, esto se puede notar en varias partes, el diseño de los niveles ahora esta lleno de zonas espaciosas las cuales hacen notar que el diseño tan minucioso de la inteligencia artificial que vienen trabajando desde el 1 no esta hecho para peleas en lugares grandes ya que los enemigos se quedaran en cobertura lejos o trataran de correr en linea recta hacia ti, lo cual termina haciendo que no se pueda aprovechar bien el sistema de combate, y los problemas con los niveles o zonas no solo se quedan en los lugares espaciosos, si no que también en los lugares pequeños, cerrados y lineales, ya que en estos los enemigos muchas veces no demuestran ninguna otra estrategia que no sea atacar al jugador en linea recta o quedarse tras cobertura, muy pocas veces vi a un enemigo tratar de flanquearme o intentando una estrategia que cree la ilusión de que sea un enemigo pensante, algo por lo que el original es muy conocido, no se si sea solo culpa del diseño de niveles o puede que tenga que ver con que quisieron cambiar como funciona la IA de los enemigos (incluso cuando se nota que sigue teniendo parte del mismo comportamiento) pero de todas formas en términos generales el combate de esta secuela es funcional pero bastante genérico la gran mayoría de las veces y de vez en cuando muestra destellos de genialidad como los que hacían tan bueno el combate del primero. Hay un montón de cambios extraños que de verdad no entiendo, ahora uno no se puede inclinar hacia un lado para apuntar afuera de una esquina, por alguna razón ya no se puede usar la pistola en modo akimbo, algo que se podía en el primero, y aunque la pistola ciertamente es el arma mas débil del juego, poder usarla de esta forma la volvía bastante útil en ciertas ocasiones, quitar esta mecánica solo hace que no haya ninguna razón por la cual un jugador la quiera volver a agarrar, otra cosa que parece que no funciona ahora es disparar a tus propias granadas mientras están en el aire para que exploten en momentos específicos, o mas bien, parece que no funciona de forma correcta, porque varias veces que yo intente hacer esto la granada tardaba en explotar después de haberle disparado y en ciertas ocasiones explotaba justo cuando le disparaba, no si eso sea algo que solo me paso a mi, pero sinceramente sentí esta mecánica inconsistente, por lo que casi nunca intentaba hacerlo, tengo la teoría de que simplemente no se puede hacer y trataron de intercambiarlo con una mecánica de cocinar granadas, hablando de nuevas mecánicas que sinceramente no aportan nada, ahora se puede correr, pero la velocidad que aporta no es mucha en comparación con solo caminar y ademas cuando uno corre, toda acción que quiera hacer mientras corre tendrá un cierto retraso haciendo que cosas como deslices, patadas aéreas o saltos después de correr sean incómodos de ejecutar, yo diría que en general la mecánica de correr se siente torpe, otra cosa que añadieron es que ahora se puede apuntar desde el retículo del arma, lo cual no suena como algo malo si no fuese porque al usarla junto con el slow-mo cubre buena parte de la pantalla haciendo que sea difícil ver todo el daño que estas causando, no estoy diciendo que te quita la visión del enemigo, si no que esto cubre buena parte del espectáculo visual algo que no pasaba en el original, esto no seria molesto si no fuese porque ahora disparar desde la cadera es impreciso, haciendo que muchas veces sea completamente necesario usar la mirilla, otro cambio que no entiendo es que ahora los enemigos brillan cuando usas slow-mo, esto seria algo útil si no fuese porque ya de por si todos los enemigos llevan luces en sus uniformes haciendo que este cambio se sienta muy estúpido e innecesario, por ultimo en cuanto a adiciones quiero mencionar el mech suit, el cual de por si no es malo si no que las secciones en que lo puedes usar son idénticas y de verdad son de las mas genéricas que hay, eso si, quiero saber quien pensó que fue una buena idea añadir un mech suit en este juego para luego no permitirte usar el slow-mo mientras lo montas, es que de verdad no entiendo quien pensaría en esto. Ahora hablando meramente de las armas, casi todas si no todas son versiones inferiores de las armas del juego original, el rifle de asalto es peor, la ametralladora es mas o menos, el remplazo del arma de partículas es una desgracia, el nuevo lanzacohetes es aburrido, la nailgun es peor y lo peor de todo, se cagaron completamente en la escopeta, las nuevas armas son decentonas pero de verdad nada especial. En cuanto a enemigos, aunque la mayoria son muy parecidos a los originales, ahora los asesinos replica son un fastidio y salen en momentos que no dan espacio para que te puedan sorprender, y por alguna razón ahora hay enemigos rápidos que trepan por los muros y tratan lanzarse encima tuyo, son una molestia mas que nada.
Para terminar de hablar de este juego simplemente puedo decir, que aunque no es terrible porque mantiene varias cosas del original, como se caga en el resto de cosas que hicieron bien anteriormente, termina dejando una experiencia que no resalta en nada, una experiencia funcional pero de verdad una que no puedo recomendar ni a un fan del original, tiene sus momentos pero de verdad no vale la pena, ni hablar de la historia y de lo mal balanceado que están las dificultades.

Me tuve que ver la historia por youtube porque el juego se me crasheaba al dejar las cinematicas por 5 segundos.

>mediocre 2010's generic third person shooter about killing people
>"cringe"
>mediocre 2010's generic third person shooter about killing people but now has a shitty and pretentious message about "are we really the bad guys?" presented in the worst possible way
>"masterpiece" and "hidden gem that we didn't understood at the time"

pov: you navigated your way through 5 different thesaurus books and stumbled across the word "deconstruction" for the first time and are currently undergoing the process of slowly integrating it into your everyday vernacular

ALO FÁBRICA DE BASEADOS???
caralho mano logo depois do primeiro jogo o maluco inova desse jeito fazendo smt cyberpunk e dá certo wtf???

um dos meus favoritos sem exagero