Как первое платное (копеечное) DLC — неплохо. Новая карта хоть и не очень подходить игре, но всё равно отлично сделана, а новое испытание заставит пострадать, особенно если брать героев с вертикальной атакой. А вот новое оружие мне не понравилось, почти всё нужно полностью вкачивать для хоть какой-то пользы, использовать как основное крайне трудно. Часть новых персонажей имеют крутые уникальные механики, с ними даже использование оружий полностью меняется, жаль только не всем такое добавили. Посмотрим что же нам подготовят в следующем DLC

4 кусочка большого пазла

Продолжаю свой трип по играм от издательства Annapurna Interactive, на сей раз я решил выбрать что-то менее спорное. Сегодня на хирургическом столе Gorogoa.

Если в прошлых играх сюжет подавался напрямую, то здесь вообще сложно выделить о чём была игра. Мальчик увидел божество в окне. Почитал в книжке, что божеству нравятся 5 цветных фруктов и пошёл их собирать. А далее историю приходится додумывать, игра вместо истории игра скорее даёт игроку эмоциональное приключение. Весь "сюжет" будет подаваться в маленьких деталях по всей игре, при первом прохождении игрок пропустит большую их часть.

А всё из-за интересного геймплея. У нас на экране находится 4 куба с различными событиями, мы можем совмещать их, перетаскивать определённые элементы на другие кубы и просто стараться выстроить цельную картину. Звучит не особо сложно, но в реальности головоломки прям очень интересные. Авторы постоянно подкидывают игроку необычные головоломки с необычными решениями. Но тут всплывает очевидная проблема, все эти головоломки только на один раз, так как они имеют только один способ решения. Сложность головоломок на удивление отличная, на некоторых я прям затупил. Где где, а тут я точно не думал, что смогу застрять.

Нарисована игра красиво, прям каждый блок засматриваешь до дыр. Только из всего этого выделяется главный герой, он словно полу-3D моделка, нарисованная в другом стиле.

Саундтрек довольно необычный. По настроению я могу сранить его с Limbo, только там треки были намного менее явными. Какой-то загадочный и словно безнадёжный мотив есть в саундтреках обеих игр.

Проходится игра буквально менее чем за час. Но удовольствие конечно же можно растянуть ачивками, в игре есть две уникальные, одна за спидранн и одна за ПРОХОЖДЕНИЕ С МИНИМАЛЬНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ КЛИКОВ. Последняя ачивка ужасно странная, я вообще не уверен, что её можно пройти на консоли. Пересев на пк получил её с первого раза даже особо не старясь.

Кстати про управление, для этой ачивки на консолях оно довольно не очень. Говорю я только за Xbox, уверен на свиче игра чувствует себя получше. Да и в целом за боксом играть было не особо удобно, приходилось подходить к телевизору и так играть.

По итогам я получил именно то, чего и ждал: Отличную в плане геймплея и графики одноразовую головоломку на час. Со своей задачей игра справляется на отлично, с огромным удовольствием прошёл её на все достижения. Рекомендую и вам попробовать.

2016

Что же скрывают в себе морские глубины?

Решил немного передохнуть от игр из-под крыла Annapurna Interactive, и вместо какого-нибудь Telling Lies взял ABZÛ. Почему бы не отдохнуть в такой игре после долгого тяжёлого дня.

О сюжете долго распинаться не буду, он, как и в Gorogoa, подаётся мелкими деталями. Мы играем за робота-дайвера, который исследует неизвестную планету (предположительно землю). Довольно быстро он замечает таинственную белую акулу, что ещё делать, кроме как плыть за ней. А дальше начинаются теории, так как никакого чёткого ответа игра не даёт, только маленькие детали всей истории. Оставлю это теоретическое бремя вам, да и не хочется писать несколько абзацев с объяснениями того, как же я понял игру.

С геймплейной стороны игра, как и ожидалось, очень простенькая. От игрока требуется только плыть в определённую сторону и иногда решать ну очень простенькие головоломки (мне даже сложно это головоломками назвать). Также мы можем ухватываться за крупных рыбок, чтобы плавать чуть быстрее, другого смысла у этой механики я не нашёл. Всего в игре 7 глав, с каждой разработчики старались немного разнообразить геймплей добавляя новые механики: то нам будут мешать треугольники бьющисея током, то мы будем плыть за водоворотом рыб и должны собрать как можно больше, то вообще будем ходить по суше. Да, в этой игре будет целая глава, где мы часть времени не плаваем, прям очень удивила. От подобной Journey-like игры и не ждёшь сложного и комплексного геймплея, поэтому сразу расскажу про коллекционные предметы: панцири, места для медитаций и освобождённые виды рыб. Панцири спрятаны в довольно укромные места, за их сбор нам дают особый костюм. Не особо нужно после прохождения, но в целом бонус приятный. А места для медитаций и освобождённые рыбки почти ничего не значат. Во время медитации мы просто можем смотреть за определённой рыбкой, а освобождённые рыбки просто плавают. И в целом всё, мне больше нечего добавить про геймплей, в этой ситуации идеально подходит термин "аудио-визуальное приключение".

В плане графики игра однозначно очень красивая. Эти яркие краски, большие просторы и пробивающийся через воду свет. Очень атмосферно и приятно выглядит. Из-за отсутствия интерфейса я буквально чувствовал себя в фоторежиме, и делал скриншоты почти всего в игре. Но вообще от полноценного фоторежима я бы не отказался, иногда хотелось сделать скриншот с необычного ракурса, а нельзя.

Саундтрек у игры также отличный, именно из-за проработки этих двух элементов я и вспомнил о аудио-визуальном приключении. В каждом треке прям чувствуется помпезность, масштабность всего происходящего. А вокальные партии, напоминающие молитвы чего только стоят. Не уверен, что такое захочется переслушивать отдельно, но музыка в любом случае отличная.

Проходится игра менее чем за 2 часа, прям очень быстро. Наверное это даже к лучшему, всё же с таким простеньким геймплеем далеко уехать сложно. А получение 100% займёт уже примерно 3 часа, может 4, если вы пропускали вообще всё (не знаю каким образом). Также в игре есть пару простеньких уникальных достижений, в основном игрок просто должен покататься на такой-то рыбе.

Управление со всеми этими инверсиями может показаться довольно неудобным, но благо их можно выключить в настройках. Может только я не привык так играть, но выключил их буквально в первые минуты игры.

Игра отлично справляется со своей задачей. Хорошая расслабляющая игра про исследования подводного мира. Играть было прям приятно, ничего не чувствуется затянутым и проходится быстро, а сюжет заставляет пофантазировать. Советую попробовать её, только не как для целенаправленного серьёзного прохождения, а как для отдыха от тяжёлого дня.

Best clicker game ever. Minimalistic visual, cool electronic soundtrack, funny story, and saturation. The game can be completed in just 6 hours, unlike other representatives of the genre. In what other game you can blow up the sun with potatoes?

Сначала я придумывал заголовок для обзора, но потом подумал зачем? В любом случае я единственный, кто написал на неё обзор тут.

DOTORI является 2D платформером, который вышел 28 марта 2020 года на ПК и 25 февраля 2021 года на Switch. Разработчиком является indev-studio (очень оригинально), хоть гугл и пишет, что это их единственная игра, но на самом деле они делали несколько корейских мобильных игр. А издателем является CFK Co, кроме DOTORI они издают и другие японско-корейские игры.

Фактически сюжета в игре нет. Наши главные герои являются белками, ходят и собирают золотые жёлуди. Но вдруг злая птица ворует нашу подругу и нам приходится идти спасать её... всё. А в конце птица расскажет, что на самом деле её поработил какой-то злой маг, видимо это задел на сиквел.

По геймплею игра напоминает 2D платформеры 10-х годов, как я помню тогда была мода делать их простенькими, но с использованием физики. Всего нас ждут 40 уровней, 4 из них являются босс-файтами. Как же они выполнены? Просто прыгай на голову в нужный момент. С каждым уровнем нам понемногу показывают новые механики, но они особо ничего не меняю: лазер, кнопка, лестница. А некоторые багованные механики типа шара с дешем только портят впечатление.

Кроме того на уровнях находятся золотые жёлуди, собирая их (зачастую это максимально просто) мы открываем дополнительные уровни. Целых 25 уровней, буквально половина основной кампании. Только вот сложность там подняли до безобразия, а со сломанными механиками играть вообще весело.

Стиль у игры типа есть, но в целом графика выглядит не очень. Стоит только на интерфейс взглянуть, словно вообще не старались. Ещё и кат-сцены почему-то лагают. Вообще в игре очень много багов.

Саундтрек... самый типичный. Просто что-то бренчит на фоне, ничего интересного. Управление в целом нормальное, но некоторые механики просто неуправляемые.

Проходится игра примерно за 2 часа, плюс ещё 3 часа на экстра уровни. Начиная с экстра уровней игра уже начинает очень надоедать. Сложность очень низкая у оригинальной кампании, и высокая у экстра

В целом могла бы получится хорошая игра, но авторы вообще не сумели презентовать её нормально. Пройдя мимо этой игры вы ничего не потеряете.

Новелла с интересным сюжетом, красивым артом, но довольно скучным саундтреком. Треки часто повторяются и ничего особого в себе не имеют.

Весёлый симулятор фотографирования ягод. Приятная музыка, милая графика, множество маленьких локаций, возможность отдельно сохранить все сделанные фотографии, ну и мини-игры с секретиками, и всё это можно прочувствовать всего лишь за час с небольшим. Мини-игра с пением 12/10

Прошёл Irisu Syndrome и это уникальная игра для своего времени.Наверное это в целом одна из первых игр, которая выходит за свои же рамки и заставляет игрока изучать себя вне самой игры. По геймплею это игра с падающими блоками: у вас есть формы нескольких цветов (цветов с каждым разом всё больше), несколько уже на полу, а все остальные изначально падают с заданной им скоростью. Но мы можем запустить в них слабый или сильный кубик, это заставит их падать намного быстрее, но мы можем таким образом подкидывать их к другим фигурам одного цвета, чтобы составлять комбо. Если фигура одного цвета касается фигуры другого до составления комбо, то вторая тоже начинает падать, а вот после комбо нет. Но после начала комбо фигурку каждую фигурку из комбо можно подкинуть лишь один раз, дальше они сломаются. И вот так надо составлять комбо для очков, но всё не так просто. Каждый упавший просто так блок отнимает у вас ХП, а изначально его у вас очень мало, да и со временем оно отнимается. Поэтому вам вечно нужно составлять комбо, стараясь не задевать блоки других цветов (ну или задевать, чтоб сделать сразу несколько комбо). По сути всё основное действие происходит именно с комбо, хотя и фигурки уже упавшие можно уничтожить прикосновением фигурки того же цвета. И вот я рассказал про геймплей, но в нём есть одна большая проблема — за каждую смерть игрок получает картинку с текстом в игре, а также текстовый файл в папке (и главная фотография игры вечно меняется). И играть по факту нужно лишь в перед последней картинкой, так как от количества очков зависит получение хорошей или плохой концовки. Ещё одной проблемой является набирание очков, так как кроме концовки за очень хорошую игру можно получить важные части сюжета, но в игре есть рандом, и рандом очень неприятный. Про иногда сломанную физику и так понятно, но иногда начинается какой-то треш, когда у вас 30 фигурок летят довольно быстро, цветов 5 и тут уж как повезёт: фигурки одинаковых цветов летят в ряд, значит выжил, если в разброс, скорее всего гейм овер. Частично чтоб исправить ситуацию в игре иногда появляется особый шар, который при прикосновении фигуркой определённого цвета удаляет все фигурки такого цвета с экрана и восстанавливает часть ХП.

Но что там по сюжету? Сначала всё кажется очень типичным, особенно если внимательно читать текстовые файлы, которые игра создаёт. Дети разыгрывают какую-то девочку, но плохая концовка намекает... что трём детям лучше не тусоваться в лесу и не делать пранки. Хорошая же концовка проливает чуть больше света на историю, ведь эта девочка с обложки тоже присутствует вместе со всеми. И несмотря на «хорошую» концовку нам дают явный намёк, что с ней что-то не так. Не буду спойлерить как именно, но это очень крутой момент как раз в плане разлома четвёртой стены. И это всё ещё не конец. Кроме важных и довольно больших лорных записок за хорошую игру мы откроем... приквел! Он уже практические перестаёт взаимодействовать с игроком вне игры, почти всю историю расскажет игра внутри себя. Но эта предыстория переворачивает всё с ног на голову, показывая вместо детей-пранкеров крайне жестокую реальность. Тут уж без спойлеров не описать, поэтому просто скажу, что история и правда довольно интересная. Единственный минус это главные персонажи, ведь по факту то их 4, но вся история крутиться вокруг конкретных двух, а два других персонажа... ну они всего лишь триггер всего происходящего. И кстати, геймплейно приквел тоже отличается — теперь кроме падающих форм у нас появляются поднимающиеся кружки, которые не отнимают ХП при взаимодействии. Казалось бы, это лишь делает игру легче, но круги бывают тоже разных размеров и они по сути вечно уменьшают тебе область для создания комбо. И при этом игра уже требует от игрока определённые навыки, так как просто смерти не будут давать ничего. Напоследок отмечу отличный саундтрек, жаль лишь, что его надо отдельно переключать в меню. Рекомендую каждому опробовать этот действительно необычный опыт.

Очень короткая, но атмосферная новелла. Приятные арты, неплохое звуковое сопровождение, и интересный сюжет и мир игры. Главным минусом являются обрывистые альтернативные финали, вместо какого-либо текста просто троеточия. Зато 4 основных финала расписаны. Также выборы в новелле можно было сделать поинтереснее, но в целом и этого достаточно. Все концовки займут у вас всего 30 минут, поэтому рекомендую попробовать самому!

Что же скрывает за собой временная петля?

Я всё ещё продолжаю этот марафон игр от Annapurna Interactive, на полноценный материал контента явно набралось. Решил закрыть этот двенадцати минутный гештальт, пока не удалили из Game Pass.

С сюжетом в этой игре главная проблема. Во-первых, чтобы его полностью понять, надо разбирать каждую мелкую деталь игры и тогда Вы сможете уловить его суть. Но большинство этого не делала (и это их право, вообще не осуждаю), поэтому игру и заклеймили тем самым поворотом. История в игре намного более философская, по сути игра пытается преподнести игроку определённые идеи, нежели рассказать какую-то историю. В этом нет ничего плохого, но хайп вокруг игры сделал то, что сделал. Кстати, о хайповых актёрах на озвучке. Думаю, я вас ничем не удивлю, но играют свои роли они отлично.

В плане геймплея всё сложно. Я не смогу полностью передать тот самый опыт игры, так как частично уже знал, что нужно делать. Из-за этого ту же репетативность я не прочувствовал в полной мере. Весь геймплей заключён в трёх маленьких комнатах, с каждой петлей мы стараемся собрать всё больше деталей истории зачастую делая одни и те же действия. Вот тут и всплывает вся репетативность: делаем первое действие, говорим, начинаем петлю, делаем второе действие, говорим, снова делаем первое, снова говорим... И меня то это особо не затронуло, но если не знать ничего об игре, то случай описанный выше явно будет встречаться не раз. Но я не буду только ругать геймплей, есть за что и похвалить. Разработчики очень хорошо проработали различные мелкие детали во время игры, герой запоминает не только нужные строчки для диалогов, но и различные движения в определённых ситуациях и т.д. Для игры завязанной на временной петле это довольно важный элемент, и разработчикам удалось сделать всё отлично. Различных дополнительных вариантов событий у истории не мало, поэтому разгуляться будет где.

Про графику я почти ничего не могу сказать, игра ведь выполнена с видом сверху. Выглядит нормально, хоть анимации иногда и неестественно ломаются или предметы проходят сквозь друг друга. Но вообще в игре есть некоторые моменты, когда ты можешь наблюдать мир из глаз героя вне шкафчика или холодильника, выглядит довольно интересно. Ещё могу выделить на удивление физику, та же кровь не просто льётся вниз, а именно физически забрызгивает предметы.

Саундтрек мне в целом понравился. Зачастую тихий, очень атмосферный, хоть и переслушивать отдельно его никто наверняка не захочет. Вообще музыка создаёт чувство, что она именно для фильма, а не для видеоигры. Возможно вместо игры авторам стоило бы сделать фильм?

Сложно точно сказать за сколько проходится игра, так как всё зависит от догадливости игрока. HLTB пишет 4 часа, будем верить именно этой цифре. Игра чувствуется прям насыщенной, хоть в плане геймплея она и репетативна. Заканчивается она прям в нужный момент, ещё бы минут 30 и я заскучал. С достижениями тут довольно глупая ситуация, есть всего несколько уникальных: каждый цикл поливай цветок, смотри на картину, смотри на другую картину, смотри на третью картину. Звучит очень просто, не так ли? Первое достижение и правда довольно простое, а вот два других прям ужас. Вам нужно застать все варианты картин, меняться варианты в определённых моментах сюжета. Причём вам обязательно нужно смотреть на неё несколько секунд, а вот так быстро пробежал, и не забрал одно из достижений.

Изначально я ожидал довольно неприятного управления на консолях, но по итогам был приятно удивлён. Играть было удобно, вообще никаких казусов с управлением не было (кроме обучения). Не могу сказать какая же сложность у игры по причинам, описанным в начале. Могу только предположить, что средняя. Застревать придётся редко, игра иногда сама даёт подсказки, что же нужно делать дальше.

Интересный эксперимент для меньшинства. Я могу понять за что некоторые любят эту игру, и также могу понять за что её многие хают. Мне игра скорее понравилась, на как-то рекомендовать её другим я не смогу. Слишком уж узконаправленный проект, которому просто не повезло словить дикий хайп. Напоминает ситуацию с Cult of the Lamb, там даже сами разработчики попросили игроков поумерить ожидания. Ну и вообще что это за обман такой, игра называется 12 минут, а проходится за несколько часов.

This version don't have any DLC or new updates