История любви и жизни без слов.

Вслед за Behind the Frame решил пройти ещё одну короткую игру и достаточно удивлён их сходством. Florence скорее не игра, а интерактивный комикс, как такового геймплея тут нет.

Главная героиня Флоренс живёт обычной жизнью, когда-то она хотела заниматься рисованием, но по итогам работает в офисе. Но однажды по пути домой она услышала как кто-то играет на виолончели, между музыкантом и Флоренс сразу промелькнула искра. Ну а узнать продолжение истории вам нужно самим, спойлерить не буду. Чуть не забыл сказать о главной вишенке всего этого — история рассказывается почти полностью без слов. Слова используются только, чтобы назвать имена главных героев, ну и в одном эпизоде они играют очень довольно незначительную роль. Единственное упомяну о сходствах с Behind the Frame — обе игры рассказывают историю о нахождении вдохновения и любви, просто каждая задевает эти темы в разной степени.

Как я и сказал ранее это скорее интерактивный комикс, чем игра — мы очень часто листаем историю вниз словно книгу и делаем небольшие действия по типу составления облачка диалога. Всё это очень круто помогает рассказать историю, как пример возьму как раз составления облачка — с самого начала оно состоит из множества деталей, показывая, что главная героиня пока тяжело идёт на контакт, но с каждым разом деталей облачка становится всё меньше и героине легче говорить с её возлюбленным. И это только один пример, почти все геймплейные моменты в той или иной степени рассказывают больше об истории.

В плане графики игра также сделана хорошо, всё нарисовано вполне приятно. По ранним артам можно увидеть как разработчики экспериментировали со стилями, но итоговый вариант мне нравится больше всего.

С саундтреком в этой игре наверное самая удивительная ситуация. Альбом по продолжительности почти как сама игра, вот настолько в игре много саундтреков. Для каждой главы (их всего 20) был написан свой саундтрек, основным инструментом в нём конечно же является виолончель.

Пора и про длительность поговорить — всего 40-45 минут. В игре нет каких-то развилок или ещё чего-то, максимум простенькие достижения, которые можно выполнить за 5 минут. На самом деле игре словно не хватает ещё пары минут. Закончив последнюю главу я не почувствовал той самой финальной ноты, словно должна была быть ещё одна завершающая глава. Но это уже мои проблемы, игре это не особо вредит. Ну и ещё зачем-то разработчики перед началом просят использовать джойконы в ремешках, я прошёл так всю игру, только зачем? В игре нет никакого использования управления движением.

Игра в целом оправдала все мои ожидания, а финальный акт истории удивил. Сложно не рекомендовать эту игру как минимум из-за саундтрека, да и она очень короткая, думаю 40 свободных минут у всех найдутся. Короче всем обязательно к прохождению.

Эталонный сиквел 10000000

10000000 была довольно хорошей игрой на часик с прикольной механикой "3 в ряд". Идея настолько зашла аудитории, что разработчики сделали сиквел, получился он оооочень хорошим.

Игру доработали со всех сторон - больше новых интересных механик, допиливание старых и добавление реиграбельности. Теперь мы можем прокачать всё что угодно, хоть оружие, хоть предметы, да даже врагов. Квесты стали интереснее, игра стала длиннее и проходить её одно удовольствие. Ну а после прохождение начинается та самая реиграбельность - ежедневные испытания и возможность усложнить игру и начать заново. Как раз из-за этого я и не прошёл игру на 100%, но вечерками поигрывать в игру буду, может так и добью эту игру.

Хоть бери и ставь максимальную оценку, не правда ли? Тут резко появляются проблемы, которых я никак ожидать не мог. Спустя множество патчей игра так и осталась багованной, причём забагованная она в самых неожиданных местах. Вместо того чтобы баговать во время геймплея или ещё чего-то игра просто не даёт поменять настройки, как вообще можно сломать настройки? Короче подпортило это впечатление, да и ещё пара других моментов выбесила, поэтому максимальную оценку всё-таки поставить не могу. Но игра всё равно достойна вашего внимания, вас ждут очень приятные 3 часа.

Сказка крайнего Севера

Максимально спонтанная идея марафона зимних игр быстро перешла в реализацию... но сама реализация длилась крайне долго. Начать я решил с проекта, который ещё с момента релиза привлёк моё внимание, но руки вечно не доходили к прохождению.

Это платформер-головоломка от студии Upper One Games и издателя E-Line Media. Игра является первым проектом студии, вторым будет продолжение Never Alone, которое находиться в разработке с недавнего времени. Вышла игра 18 ноября 2014 года и сейчас доступна на всех основных платформах, включая мобильные устройства. Также игра выходила на Wii U и PS3... уже после релиза на PS4, очень странная ситуация.

Девочка по имени Нуна очень любила охотиться, но в один день началась непрекращающаяся метель. Из-за этого её деревня не могла охотиться и была близка к голоду — храбрая девчонка такого не допустит и самолично найдёт источник метели... Только вот почти сразу Нуна попала в лапы медведю, не особо удачное путешествие. Появившийся из неоткуда песец успел спасти её, продолжили путь они уже вместе. Девочка и полярный лис быстро сдружились, и также быстро вернулись в деревню. А жителей то уже нет, всё в огне, ещё и неизвестный человек продолжает разрушать деревню в поисках чего-то. Но узнать кто же виноват в непроглядной метели и что же это за неизвестный предстоит вам самим.

Весь сюжет игры является сказкой, поэтому не удивляйтесь малому количеству действий в нём. Намного интереснее тут другой элемент — документалки. Например: в один момент игры наши герои будут дрейфовать на отколовшемся леднике, а после мы сможем послушать реальную историю с дрейфом на леднике от народа Аляски — Инупиатов. Вся игра, считай, является увековечиванием культурного наследия этого народа. Нам расскажут об охоте, ориентировании по местности, любви к природе и окружающим и т.д. Слушать эти небольшие истории от коренных жителей Аляски очень интересно, особенно на фоне маленького основного сюжета. Кстати, рассказчик в основной игре говорит на инупиатском языке, поэтому без субтитров вам не обойтись.

Также 16 июля 2015 года вышло DLC с подзаголовком Foxtales, по сути его можно считать сиквелом, надеюсь доживём и до релиза полноценного продолжения. На смену зиме пришла весна, а наша компания перешла жить в другое место. Там они находят безобидную мышь, и начинают гоняться за ней забыв об уважении к животным. Мышку уносит течение реки, наши герои отчаянно пытаются её спасти. Заплыв достаточно далеко они набредают на гигантскую мышь, но, ожидаемо, побеждают её. Вообще если не вдаваться в детали это весь сюжет.

Разработчики решили дополнить основной сюжет историей своего деда о двух Инупиатов, которые побороли гигантскую мышь, уничтожающую всё и вся. Хотя что основной сюжет, что эта мини-история имеют скорее морально-поучительный эффект, чем и правда пытаются рассказать какую-то историю. А документалок в этом дополнении почти нет, но зато их качество повысилось.

Если сюжет является чем-то уникальным, то вот в геймплейном плане никаких изысков. Управлять мы будем как Нуной, так и песцом. Да, это игра на двоих игроков, но я играл в неё один, о проблемах такого опыта расскажу чуть позже. Главной особенностью песца является его ловкости и общение с духами, которые могут помочь обоим героям во время платформинга. Нуна же, напротив, сильный персонаж: может толкать коробки и использовать болас (метательное оружие, способное ломать преграды и пробуждать духов). Вот такой типичный набор для кооп платформера.

В плане механик, которые добавляются по мере прохождения, всё также обыденно — коробки, верёвки для раскачивания, побег от кого-то или чего-то. Последнее будет происходить довольно часто, все словно мечтают убить наших героев. Уникальные механики также есть, к примеру метель. Она появляется с определённой периодичностью и может как помочь нам долететь до нужной точки своим ветром, так и наоборот скинуть нас в яму. Также механику духов можно было бы привести как пример, но почти все духи это просто платформы, месторасположение которых мы можем корректировать. В финале механика раскрывается намного лучше, но это уже спойлеры.

Самое неприятное в геймплее это одиночная игра. Искусственный интеллект часто будет тупить или вообще прыгать на верную смерть. Также в некоторых моментах видно, что два игрока должны были помогать друг другу одновременно, а не поочерёдно, но вместо этого Вы будете помогать боту (или наоборот). А так как ИИ в игре плохой... Вы понимаете как будет «весело» в некоторых моментах. И в итоге я не рекомендую вам играть в неё самому, только испортите себе впечатления. В компании игра будет намного интереснее и бодрее.

В DLC геймплейный вектор сменился: теперь платформинговых моментов меньше, а головоломок больше. Вместо метели к нам пришла механика плаванья (она была и в основной игре, но только на одну главу), лодка и... шарики. По сути почти всё время мы будем решать головоломки с этими шариками, которые должны пробивать определённые стены под водой. Это быстро бы надоело, но DLC оказывается крайне коротким, поэтому заскучать игрок не успеет.

Хоть игра и максимально линейная, в ней всё же есть один коллекционный предмет — совы. Они открывают нам документалки и почти все встретятся по сюжету, но парочка заставят вас свернуть с основной тропы. В обычной игре таких примерно 3, а в DLC 2, найти их крайне просто, но как минимум одного я пропустил при своём обычном прохождении. Также стоит упомянуть различные баги, в основном с физикой персонажей. В некоторых местах физика вообще сломана, как минимум в одном месте игрок даже прыгнуть нормально не сможет. А в сочетании с глупым ИИ Вы не один раз будете лицезреть заставшего в воздухе песца.

В графическом плане игра... нормальная. Окружение красивое, а вот персонажи не очень. Особенно удивили анимации, зачем-то при смерти включается рэгдолл, и ничего кроме смеха это не вызывает. А делать красивые скриншоты будут мешать вечно появляющиеся субтитры, но так как рассказчик говорит на инупиатском языке их можно считать не отключаемыми.

С саундтреком удивительная ситуация. После своего прохождения я задался вопросом, был ли он вообще, переслушал отдельно и... он вполне себе хороший. Просто из-за своей напряженности я переставал его замечать, и воспринимал его скорее как эмбиент. Да и треков не особо много, большинство коротенькие.

Проходиться игра за 3-4 часа, а DLC всего за один час. Из-за такой небольшой продолжительности геймплей с постоянным добавлением небольших механик в основной игре не успевает надоесть, а DLC со своими загадками вообще пролетается. Игра хорошо уложилась в своё время, а если играть в коопе, то и продолжения явно захочется.

Сложность низкая, в основном у меня были небольшие проблемы только с этапами, где два игрока должны были часто и быстро что-то делать (самый простой пример это погони). Управление в целом нормальное, но вот использование оружия главной героини вызывает вопросы. Игрок должен отклонить стик, нацелиться с помощью руки героини и после двинуть стик в противоположную сторону. Из-за последнего прицел часто съезжал, можно было бы просто на кнопку выстрел сделать. Ну и спасибо разработчикам за субтитры на русском языке, надеюсь в сиквеле также не поскупятся.

Что же я могу сказать — главная проблема игры не простенький геймплей или баги, а одиночество. Игра явно делалась с упором на кооп, и прохождение в одиночку только ломает всю идею игры, опровергает само название и портит впечатления. Поэтому если у вас на данный момент нет компании для прохождения, то лучше отложить игру до лучших времён. Отдельно стоит выделить огромную культурную ценность, теперь традиции инупиатов никогда не будут забыты. С нетерпением жду вторую часть, а перед её релизом перепройду оригинал уже в коопе, лишним не будет.

Неплохая смешная пародия на The Witness, проходится всего за 40 минут.

Как по мне это одна из лучших игр с механикой "3 в ряд". Прокачка, множество разных предметов, перемещение целых линий, а не отдельных элементов на поле, и постоянные испытания - всё это про эту игру. Проходится за два часа, вполне подойдёт, чтобы скоротать вечерок.

Прошёл Irisu Syndrome и это уникальная игра для своего времени.Наверное это в целом одна из первых игр, которая выходит за свои же рамки и заставляет игрока изучать себя вне самой игры. По геймплею это игра с падающими блоками: у вас есть формы нескольких цветов (цветов с каждым разом всё больше), несколько уже на полу, а все остальные изначально падают с заданной им скоростью. Но мы можем запустить в них слабый или сильный кубик, это заставит их падать намного быстрее, но мы можем таким образом подкидывать их к другим фигурам одного цвета, чтобы составлять комбо. Если фигура одного цвета касается фигуры другого до составления комбо, то вторая тоже начинает падать, а вот после комбо нет. Но после начала комбо фигурку каждую фигурку из комбо можно подкинуть лишь один раз, дальше они сломаются. И вот так надо составлять комбо для очков, но всё не так просто. Каждый упавший просто так блок отнимает у вас ХП, а изначально его у вас очень мало, да и со временем оно отнимается. Поэтому вам вечно нужно составлять комбо, стараясь не задевать блоки других цветов (ну или задевать, чтоб сделать сразу несколько комбо). По сути всё основное действие происходит именно с комбо, хотя и фигурки уже упавшие можно уничтожить прикосновением фигурки того же цвета. И вот я рассказал про геймплей, но в нём есть одна большая проблема — за каждую смерть игрок получает картинку с текстом в игре, а также текстовый файл в папке (и главная фотография игры вечно меняется). И играть по факту нужно лишь в перед последней картинкой, так как от количества очков зависит получение хорошей или плохой концовки. Ещё одной проблемой является набирание очков, так как кроме концовки за очень хорошую игру можно получить важные части сюжета, но в игре есть рандом, и рандом очень неприятный. Про иногда сломанную физику и так понятно, но иногда начинается какой-то треш, когда у вас 30 фигурок летят довольно быстро, цветов 5 и тут уж как повезёт: фигурки одинаковых цветов летят в ряд, значит выжил, если в разброс, скорее всего гейм овер. Частично чтоб исправить ситуацию в игре иногда появляется особый шар, который при прикосновении фигуркой определённого цвета удаляет все фигурки такого цвета с экрана и восстанавливает часть ХП.

Но что там по сюжету? Сначала всё кажется очень типичным, особенно если внимательно читать текстовые файлы, которые игра создаёт. Дети разыгрывают какую-то девочку, но плохая концовка намекает... что трём детям лучше не тусоваться в лесу и не делать пранки. Хорошая же концовка проливает чуть больше света на историю, ведь эта девочка с обложки тоже присутствует вместе со всеми. И несмотря на «хорошую» концовку нам дают явный намёк, что с ней что-то не так. Не буду спойлерить как именно, но это очень крутой момент как раз в плане разлома четвёртой стены. И это всё ещё не конец. Кроме важных и довольно больших лорных записок за хорошую игру мы откроем... приквел! Он уже практические перестаёт взаимодействовать с игроком вне игры, почти всю историю расскажет игра внутри себя. Но эта предыстория переворачивает всё с ног на голову, показывая вместо детей-пранкеров крайне жестокую реальность. Тут уж без спойлеров не описать, поэтому просто скажу, что история и правда довольно интересная. Единственный минус это главные персонажи, ведь по факту то их 4, но вся история крутиться вокруг конкретных двух, а два других персонажа... ну они всего лишь триггер всего происходящего. И кстати, геймплейно приквел тоже отличается — теперь кроме падающих форм у нас появляются поднимающиеся кружки, которые не отнимают ХП при взаимодействии. Казалось бы, это лишь делает игру легче, но круги бывают тоже разных размеров и они по сути вечно уменьшают тебе область для создания комбо. И при этом игра уже требует от игрока определённые навыки, так как просто смерти не будут давать ничего. Напоследок отмечу отличный саундтрек, жаль лишь, что его надо отдельно переключать в меню. Рекомендую каждому опробовать этот действительно необычный опыт.

Драматические приключения прямоугольников

Закончит марафон минималистичный платформер Thomas Was Alone. Но вполне возможно, что у марафона будет сиквел, коротких игр ещё на один такой точно наберётся.

Сюжет в этой игре довольно необычный. Одна компания делает разные штуки связанные с искусственным интеллектом. Но однажды некоторые ИИ начали осознавать себе по неведомой причине. Один из ИИ по имени Томас начинает исследовать цифровой мир в поисках цели и компании. Ну а далее сюжет закручивается тонной слов рассказчика, которые раскрывают характер каждого ИИ. Также у игры есть небольшое DLC, но в плане истории оно особо ничего не несёт. Единственное, что ещё стоит отметить — концовка. Что у DLC, что у основной игры она очень резкая, ты просто проходишь уровень и сразу титры. От этого вообще не появляется чувство завершённости, словно прошёл очередной уровень, но вот он финальный оказывается.

Про графику я обычно говорю в самом конце, но на сей раз я решил рассказать об этом намного раньше, чтобы вам было проще понять суть геймплея. Вся игра выполнена в минималистичном стиле, уровни состоят только из чёрных прямоугольников, кнопок, иногда воды и шипов. Главные герои также являются прямоугольниками разных цветов и размеров, вообще это сложно даже стилем назвать, просто куча прямоугольников.

Геймплей в игре довольно простой, мы должны дойти до определённой точки за каждый ИИ. С каждой главой количество ИИ увеличивается, если сначала мы играем только за Томаса и проходим простенькие уровни, то далее мы должны будем учитывать уникальный размер и особенности каждого ИИ. Кто-то может пролазить в узкие пространства, но не может высоко прыгать, а кто-то может плавать, но является очень большим. По итогам нам придётся использовать одних ИИ, чтобы помочь другим и на этом построена вся игра. Звучит простенько, на деле всё также, никаких сложных головоломок во время прохождения не будет. Всего в игре 100 уровней + 20 уровней в DLC. Дополнение никак не меняет формулу игры, оно только добавляет в неё одного нового уникального ИИ. Кроме всего этого в игре есть один коллекционный предмет — квадрат (какая неожиданность). Этот квадрат присутствует только на некоторых уровнях и собрать его очень легко, он всегда попадается прям по пути. А за сбор всех квадратов ничего не будет, просто дадут достижение.

Саундтрек в игре довольно приятный, ничего такого. Только вот почти всю игру вместо саундтрека вы будете слушать голос рассказчика, поэтому оценивать саундтрек приходится уже вне игры.

​Длится игра всего четыре часа, а DLC примерно 20-30 минут. Вообще игра мне показалась немного затянутой, под конец управлять кучей ИИ становилось скучно. Но возможно это только мне так кажется, в любом случае вполне хорошее время.

Вполне хороший платформер, геймплей постоянно развивается и немного усложняется. Сюжет также довольно интересный, короче спокойно могу рекомендовать вам к прохождению, уверен вы не пожалеете.

Это в целом плохая игра, да ещё и забагованная на Nintendo Switch и уже через 10 минут после начала игру уже нельзя пройти.

Интерактивное кино без интерактивности

Я в целом люблю жанр интерактивное кино, поэтому решил пройти Last Stop пока её не удалили из геймпасса, да и издателем вышла Annapurna Interactive, должно же выйти что-то годное. По итогам я жалею о потраченном времени впустую, и вот почему.

Сюжет в игре довольно посредственный. У нас есть три сюжетные линии — первая про отца-одиночку Джона, который поменялся телами с молодим парнем соседом; вторая про Мину, которая важна только работа; третья о Донне, обычная школьница попала в безумный водоворот событий. Вызывает ли хоть одна сюжетная линия интерес? Первая является безумно клишированной, всю линию используются максимально типичные ситуации для истории об обмене телами. Вторая линия просто скука смертная, просто история о том, как у женщины всё идёт наперекосяк в жизни. Ну а третья поведает о странном незнакомце, который заманивает людей в свой дом, а после они не возвращаются. Эта линия могла бы вызвать хоть какой-то интерес… если бы персонажи не были редкостными мудаками или просто идиотами. Только финальный эпизод является хоть чем-то уникальным и интересным, но длится он минут 10 от силы.

Плохой сюжет для такого жанра уже по сути приговор, но может геймплей сможет спасти положение? Геймплей в этой игре ещё большее разочарование. Весь геймплей — пойди за персонажа в нужное место, и изредка мы тебе дадим очень простое QTE. Мы не можем взаимодействовать с предметами, пойду куда-то в другое место, по сути если заменить эти моменты на кат-сцены ничего не изменится.

Диалоги и выборы это вообще отдельная тема для разговора. Во-первых, выборы вообще ни на что не влияют, но думаю Вы уже и сами это поняли. Во-вторых, чаще всего варианты ответа буквально одинаковые, а когда они всё же отличаются игра в любом случае вас пошлёт. Выбрали злобный ответ? Персонаж ответит спокойно. Хотите сказать про одно, а персонаж ответит по своему. Хотя может это всё приколы локализации, она в целом довольно средняя по качеству. На удивление финальные три выбора влияют на последнюю кат-сцену, хоть что-то. Даже тут полный провал, ну хоть озвучка в игре вполне себе.

Даже с графикой у игры проблемы, хотя казалось бы. В целом главные персонажи и общее окружение сделано неплохо, но вот всё остальное… разработчики словно оставили LODы вместо полноценных объектов. Очень часто мы видимо наших проработанных героев и рядом кучу пустолицых болванчиков. Может это можно списать на стиль, но тогда он очень странный.

Вообще это первая игра, где я по-настоящему понял, что же такое «деревянные анимации». Текстуры проваливаются друг в друга, персонажи двигаются очень резко и странно, а лица почти всегда вообще не выражают эмоции. Иногда я просто недоумевал от подобного, игру же кто-то проверял, это же очевидно выглядит плохо и требует исправления.

Саундтрек в игре просто никакой, хоть вырежи его и ничего не поменяется. Инди без хорошего саундтрека это вообще что-то удивительное. Проходится игра примерно за 6-7 часов, и чувство затянутости конечно же присутствует.

В игре сложно выделить хоть какие-то хорошие моменты, неплохая озвучка, да приятное окружение. Всё остальное сделано просто из рук вон плохо, и я искренне не понимаю зачем было так делать. Не советую вам даже скачивать игру с торрентов, что уж там говорить о покупке, игра просто не стоит потраченного времени.

2016

Как я нашёл свою новую любимую инди игру

Пятой игрой моего марафона стала The Gardens Between и я точно не прогадал с выбором. Игра являет собой головоломку, завязанную на разных манипуляциях с временем.

Если у прошлых игр марафона было что рассказать про сюжет, то в случае этой игры сюжета по сути нет. Девочка и парень сидят в домике на дереве, а дождь всё не прекращается. От нечего делать они решили вспомнить свои прошлые дружеские приключения и отправились в выдуманный мир. По сути это всё, прошлое будет показано в паре очень коротких сцен. На самом деле концовка истории меня удивила, но её вам придётся увидеть самим.

А вот геймплей — самая интересная часть игры. Мы не управляем главными героями, только можем мотать время туда-сюда и просить героев что-то активировать у себя на пути. Герои идут сами и должны донести свет в лампе на самый верх уровня, но им постоянно что-то будет мешать. Изначально я подумал, что разработчики просто придумали интересную идею, но развить её не смогут. Поиграв, я был очень приятно удивлён. Каждый уровень является уникальным и привносит новые механики в игру. Очень часто встречаются разные неожиданные взаимодействия, например: если остановить время в тот момент, когда капля прикасается к оголённому проводу — пойдёт электричество. Жаль только, что нельзя ускорить скорость перемотки времени, по сути единственный минус в плане геймплея.

В прошлых играх я вскользь упоминал сложность, потому что там не было о чём говорить. В этой игре сложность как раз идеальная, к решению головоломок не сразу догадываешься, но и долго на них сидеть ты не будешь. Были конечно пару головоломок, где я затупил, но решение найти было не так сложно.

Графика в игре довольно приятная, я ещё из меню понял, что проблем в этой области у игры не будет. Локации являются собой совокупность разных больших предметов из нашей обычной жизни, такое используют довольно часто, но выглядит всё равно прикольно.

Саундтрек в игре хороший, задаёт нужный тон и слушать его очень даже приятно. Нового трека для своего плейлиста я конечно не нашёл, но это уже мои проблемы. Конечно же не обошлось без прекрасной песни в конце, как же любят инди разработчики так делать.

Проходится всё это чудо всего за 2 часа, может чуть больше. И на самом деле я бы хотел больше, играть было очень интересно и приятно, надеюсь разработчики сделают что-то в таком же стиле.

Неожиданно для меня очень хорошая игра, прям все элементы выполнены на уровне и не дают заскучать. Рекомендую к ознакомлению вообще всем, такое пропускать не стоит.

Пришло время найти себя

Предпоследней игрой марафона станет... Кинетическая визуальная новелла, неожиданно правда? Не удивлюсь, если Анапурна в будущем какой-нибудь шутер издаст

Думаю, часть из вас уже по заголовку поняли в чём суть истории. Мы будем следить за историей Касио, парня, который считает себя девушкой. Сразу стоит оговориться, что действие игры происходит в Ирландии, в декабре 1993 года. Вернулась ГГ в родные пенаты на рождество, но очередная ссора с мамой заставляет Касио покинуть дом. Её сразу приглашают жить к себе старые друзья, такие же "изгои", как и она. Вроде бы всё круто, но с каждым днём жизнь разваливается на мелкие кусочки. Сколько ещё раз жизнь попытается всё испортить?

Параллельно этой истории мы будем наблюдать за "альтер-эго" ГГ, космонавта, который пытается спасти землю от уничтожения из-за чёрной дыры. Вообще история и персонажи в игре довольно интересные, ты им сопереживаешь, вроде всё круто... Но лично у меня с этой историей очень странное отношение. Начиная с середины игры меня не покидало чувство, что я уже видел почти идентичную историю. Это чувство не покинуло меня даже в самом конце игры, поэтому я просто не знаю как относится ко всему этому. И я никак не мог играть в эту игру раньше, узнал о ней только месяц назад. По итогам мне история понравилась, но чувство вторичности никуда не делось.

Как я и сказал ранее это кинетическая новелла, то бишь геймплея тут просто не будет. Хотя у разработчиков была неплохая возможность его реализовать. Игра начинается с того, что бы стираем логотипы издателя и разработчика - вся игра будет подаваться именно так. Большую часть времени мы будем что-то на экране (95% весь экран), но используется это только как визуальный приём. Но и обычные диалоги никуда не делись, хотя в игре их не так много. И даже такую механику разработчики оправдали сюжетно, ведь по сути мы читаем дневник Касио, стирая запись за записью. На удивление это вечное стирание мне не надоело, хотя изначально казалось, что уже через 5 минут я заколебаюсь это делать. Также в игре используются различные Ирландсие слова или название, поэтому разработчики добавили глоссарий со всеми терминами.

Изначально часть про геймплей тут и заканчивалась, но запустив её для доснимки скриншотов я должен вас предупредить. На самом деле игра ещё немного продолжается после второго запуска, мы можем узнать историю каждого из главный персонажей. Почему казалось бы такая важная вещь становится доступной только при повторном запуске я не знаю, если бы не обзор, то и не узнал бы об этом. Хоть вы теперь об этом знаете.

Графика в игре специфичная, так как через неё разработчики хотели показать эмоциональное состояние ГГ. Дёрганые линии, отсутствие каких-то красок и постоянный "психодел". Как минимум из-за такой подвязки к истории визуал мне понравился, а особенно рисунки космоса. Некоторые рисунки вообще не хотелось стирать, но игра заставляет.

Саундтрек отличный, в нём присутствуют как спокойные треки, так и безумно напряжённые и давящие. Снова передача эмоционального состояния, разработчики делали огромный упор на это.

Проходится игра всего за два часа, и никак иначе. Хотя вы можете чуть-чуть растянуть игру повыполняв очень простенькие ачивки. Сложность очевидно нулевая, управление буквально две кнопки (на самом деле стирать можно тремя разными способами, но это не особо важно). Также стоит отметить русскую локализацию, выполнена она хорошо, хоть и не без огрехов. Особенно бесило, когда в тексте использовался самый стандартный шрифт, прям ненавижу, когда так делают.

Мне сложно как-либо оценивать эту игру. Она вроде и сделана хорошо, и играть приятно, но это чёртово чувство дежавю портит всё впечатление. Надеюсь у вас оно не возникнет, и Вы сможете спокойно насладиться этой игрой. Всё-таки она поднимает довольно важные темы и наверняка заставит вас задуматься.

This version don't have any DLC or new updates