deika
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The Binding of Isaac: Repentance
Vou utilizar o Repentance como um lugar só para falar sobre toda a obra incluindo as DLCs mas de verdade, chega a ser redundante análise de Isaac a essa altura do campeonato pelo quão importante e distintivo ele é.
Existe um motivo pelo qual Isaac é tão popular e tão bem amado até hoje, eu mesmo admito que não botava fé nenhuma no quão bom esse jogo era, mas é uma experiência tão expansiva, que recompensa tanto os que vão atrás de suas sinergias, segredos e mecânicas mais avançadas que o difícil é você sequer encontrar conteúdo repetido em uma run além de sua história ser interpretativa e deixar muita coisa para o jogador interpretar e descobrir tornando ele uma obra fantástica de se ir mais a fundo e descobrir cada mínimo detalhe e segredo desse universo
Fora a quantidade absurda de conteúdo já presente no jogo base, As DLCs do jogo (principalmente a Repentance) adicionam quase um jogo inteiramente novo dentro do pacote original e não é como se só o jogo base faltasse variedade como é o caso em outros jogos, mas a quantidade de conteúdo que as expansões adicionam são tão absurdamente grandes que você vai até acabar se perguntando como você não tinha dado por falta do novo conteúdo (O da Afterbirth+ é discutivel)
E quando não sobrar mais nada, o jogo tem suporte a mods no PC, esses que não trazem meramente cosméticos mas suas próprias expansões (como foi o caso da Antibirth que veio a se tornar a Repentance, Salvation, Alphabirth, Abortionbirth etc), personagens, itens e conteúdo inteiramente novo adicionando AINDA MAIS conteúdo de qualidade a um jogo já fantástico ou simplesmente corrigindo problemas e adicionando funcionalidades como é o caso do Repentogon
Em suma, Isaac é um jogo fantástico e que com toda a certeza vale o seu tempo (esteja avisado que será muito) e que é um presente que honestamente não para de trazer mais conteúdo e novidades diariamente, tem um motivo pelo qual ele é chamado de pai dos roguelikes e não é só por ter popularizado o gênero, e essa qualidade tem como consequência o quão amado ele é até hoje
Existe um motivo pelo qual Isaac é tão popular e tão bem amado até hoje, eu mesmo admito que não botava fé nenhuma no quão bom esse jogo era, mas é uma experiência tão expansiva, que recompensa tanto os que vão atrás de suas sinergias, segredos e mecânicas mais avançadas que o difícil é você sequer encontrar conteúdo repetido em uma run além de sua história ser interpretativa e deixar muita coisa para o jogador interpretar e descobrir tornando ele uma obra fantástica de se ir mais a fundo e descobrir cada mínimo detalhe e segredo desse universo
Fora a quantidade absurda de conteúdo já presente no jogo base, As DLCs do jogo (principalmente a Repentance) adicionam quase um jogo inteiramente novo dentro do pacote original e não é como se só o jogo base faltasse variedade como é o caso em outros jogos, mas a quantidade de conteúdo que as expansões adicionam são tão absurdamente grandes que você vai até acabar se perguntando como você não tinha dado por falta do novo conteúdo (O da Afterbirth+ é discutivel)
E quando não sobrar mais nada, o jogo tem suporte a mods no PC, esses que não trazem meramente cosméticos mas suas próprias expansões (como foi o caso da Antibirth que veio a se tornar a Repentance, Salvation, Alphabirth, Abortionbirth etc), personagens, itens e conteúdo inteiramente novo adicionando AINDA MAIS conteúdo de qualidade a um jogo já fantástico ou simplesmente corrigindo problemas e adicionando funcionalidades como é o caso do Repentogon
Em suma, Isaac é um jogo fantástico e que com toda a certeza vale o seu tempo (esteja avisado que será muito) e que é um presente que honestamente não para de trazer mais conteúdo e novidades diariamente, tem um motivo pelo qual ele é chamado de pai dos roguelikes e não é só por ter popularizado o gênero, e essa qualidade tem como consequência o quão amado ele é até hoje
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Xepinha
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The Binding of Isaac: Repentance
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Need for Speed: Underground
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