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Essa DLC é uma abominação, a história é horrenda e previsível, as missões são repletas de bugs, os objetivos são extremamente repetitivos e quando tem algo de diferente, é tão mal feito que você só quer que acabe logo. A DLC tem tipo, duas cutscenes bem feitas, o resto é tão cagado que é uma ofensa até pra jogos de PS2, sem contar o fato de que essa merda crashava todo fim de missão.

I'm one of those people who never got the appeal of fromsoft games. I tried Dark souls and bloodbourne but they never clicked. Elden ring is the first soulsbourne game I've finished and I'm very proud of that accomplishment. It took me a long time to do so though, I first started the game in 2022 and got up to the red wolf of radagon where I got stuck and then gave up. It was at the start of this year that I decided to give the game a go again and that's when I really liked it, I breezed through the first few bosses and then had some fun challenges on some mid game bosses. It's when we get to the fire giant that I have an issue, this boss is easily the worst designed boss fight in any video game ever. He has way too much health and can one shot you if your not careful not to mention that he rolls away every 5 seconds. This boss single handedly got me to take a break from the game for 5 months. Until the other day when I thought "why not? Let's give elden ring another go" and after about 10 or 15 tries... I did it, I finally beat the fire giant. Following this the game was a breeze, I beat the godskin duo, I beat malikeith, I beat godfrey and then I got to radagon. I was at the end of a fromsoft game, I'd done it. I struggled on radagon for a while but eventually cleared him, he might be my favourite boss in the whole game if you don't account for the next part of the fight. The Elden Beast. This fight is so bullshit, after radagon you have like no heals left and then the elden beast can kill you in a second if you get unlucky with his moves, not to mention he is also tanky as hell and rolls around a lot like the fire giant. I didn't hate him completely though, I think he has a great design and is a really cool concept that was just executed poorly. This should go without saying but the visuals and music in this game are just so beautiful and it's clear a lot of thought was put into them. It's also crazy how many side bosses there are in elden ring, it's like every second turn there's a new one waiting to be slain. Overall, I had a super fun time with elden ring and I can't wait for the dlc now. I might even go and try some of the other fromsoft games to see if my opinion has changed on them.
(Side note: I haven't beat malenia yet, I'll get to that at some point. She is ridiculously hard, holy crap)
(Edit: I beat malenia after changing builds on my second try 💪)

O mais puro futebol brasileiro, só que sem o Galvão Bueno.
Então, ele é charmoso, você chuta a bola e ninguém vem muito pra cima pra te roubar ela, aí você chuta pro gol e vê o que acontece... eu nunca joguei nada além do modo fácil, então não sei como se faz pra perder a partida...

Eu não sou fã de futebol não, admito

Pelo menos é muito melhor do que qualquer coisa que o Pelé queria vender no Atari 2600

We have now come to the third and final game in the DKC trilogy and funnily enough, this was the first of the three I ever played. I remember feeling ecstatic when I found this at my local flea market randomly for $10 I think. I'd just gotten into collecting retro Nintendo games and a title like this was perfect for my collection I thought. I played this and enjoyed it back then, but seeing as it was my first SNES DKC game, I didn't know how it compared to the other two. Well after beating those two, I realized how much weaker this game is in comparison. After replaying all three games back-to-back, yeah this still holds true today.

Let's (again) start with the gameplay changes. K Rool has once again kidnapped Donkey Kong. Not only that, he kidnapped Diddy Kong this time around! So it's up to Dixie to team up with her baby cousin, Kiddy Kong, to save them both. The first thing you'll notice is the fact I said baby. Yes, you play as Dixie and a literal baby this time around. Yes, he is lame conceptually. But I also think he's kinda lame gameplay-wise too. Dixie plays the same as she did in 2, however Kiddy is basically like Donkey Kong from DKC1. He's heavy and can bounce on enemies Dixie normally couldn't. Not only that, he has the ability to bounce on water if you time it right..and also the ability to destroy weakened floor with a team up. Both of these new mechanics are barely used in the game, so it's easy to forget about them. Otherwise, he's just Donkey again only less cool which is disappointing considering I preferred the two lighter weight characters from 2. The team up is also not as responsive in this game for some reason? You can do it anytime you want in 2 but here, sometimes it won't work, and you have to move a bit for it to go. Idk if it's because Kiddy is big character or what, but it can be slightly annoying. Not the worst thing in the world but just annoying since this wasn't an issue in 2. Other than all that, the gameplay is the exact same as the first two, which means it's still a fun time for the most part.

The actual levels I find to be a big downgrade from 2 and even a bit of a downgrade from 1. The level settings in 1 weren't amazing but they were interesting enough. The ones in 2 were amazing and were full of a variety of settings I really enjoyed. 3 I just find super boring when it comes to it's level themes. It has forest levels, factory levels, snow levels, levels that are supposed to be Canada?, sawmill levels (okay those aren't terrible), lakeside levels, cave levels etc. Besides the sawmill levels, which are kinda neat, I find the level settings in this game to be uninspired and boring compared to the first two games. I also think because of this, this game visually looks worse than 2. Due to its environments, 2 could be really vibrant and eye-catching. 3 does not have a pleasing color pallet to me and I generally think it looks ugly a lot of the time because of that. The levels themselves are mostly standard fare I'd say. Some of the gimmicks near the end, and yeah this game loves its gimmick levels, can be really annoying tho. Infamous ones like Lightning Look-Out and Poisonous Pond are annoying yeah. There are also some other annoying ones like Koindozer Klamber and Rocket Rush that I don't hear talked about as much and they were even more annoying than the two I mentioned prior. Still, these levels are all in the endgame. Otherwise, most of the game's levels are pretty alright.

The collectables in this game are pretty similar to 2's. Bonus games back again, and this time there's a new one where you must collect 15 green bananas that dissapear after 2 seconds. This is a fine addition to the minigame lineup, tho I must say some of these were super annoying. I don't remember having many issues with the ones in 2, but here they can be brutal. This game changed it so every level (besides the Lost World) has exactly two bonuses and honestly I like that change. Once you've gotten two in a level, you know you don't have to look for more. Again, besides the Lost World which throws in a couple levels that have 3 bonuses. The DK coin was also changed. Instead of just being in a level randomly, and collecting it just like that, you must defeat an enemy called Koin. He uses the coin as a shield and you must ricochet a metal barrel off a wall or whatever to hit him as he always faces whatever direction you're in. I honestly liked this change as well since they kinda turned the DK coin into a little puzzle where you must figure out how to kill this enemy and it's pretty cool.

The animal buddies are again back. They got rid of Rambi, which is weird since he's in the first two games and is a staple buddy after this. Enguarde is still here though, and so is my boy Squitter. They got rid of Rattly but kept the several Squawks. Besides all these returning ones, there are also two new ones. Parry the Parallel Bird floats above you and can collect items in the air. If they get hit, they die but if you bring them to their animal buddy sign, you'll usually get something nice from it. The other new animal buddy is Ellie the Elephant. She gets used a ton in this game and has several different abilities. She can suck up water and shoot it out of her trunk. She can suck barrels from far away. She's afraid of mice and that mechanic gets used a couple of times. She's not bad honestly but she's also not one of my favorites.

I didn't really mention the overworld in my review for 2, because it was similar to 1's, however I must commend this game for switching things up and improving the overworld this time around. You can actually move around the world of DKC3, which makes it feel more alive. You use a variety of vehicles from Funky and you get more as you progress. Throughout the world, you can also find secret caves which house Banana Birds. You must do a Simon Says type game to get them, but these birds are used to get 103% and the true ending. While I personally don't care about the birds themselves, having secrets to find in the overworld was a nice addition. Besides this, you also have these bear characters you can interact with. One bear gives you a couple items in exchange for bear coins (this game's new Kremkoin) that you can then give to other bears in exchange for some banana birds. Other bears require you to do certain tasks in levels or the overworld to unlock banana birds as well. These are fine imo, but they're less fun than just exploring the overworld and finding the caves. Plus the bears designs I don't really care for, they never felt like "Donkey Kong" to me idk.

The bosses this time around, while better than 1's, aren't as good as 2's. For some reason, they made like every boss in this game uncanny and creepy and I don't dig their designs as much as 2's bosses. Besides that, I felt like they were simpler compared to 2's. With the exception of Barbos which I ended up kinda liking, the others I wasn't much of a fan. That includes the K Rool fight too. This is my least favorite version of his fight. I don't really dig how you fight him (I think it's less fun than the cannonballs in 2) and I don't really like the whole Frankenstein thing they went for. Kaptain K Rool was just way cooler.

I may have complained throughout this review, however nothing compares to the OST. This is a massive step-down from the 2nd game and a big downgrade from the 1st game as well. I did like Water World, that song stood out from the rest and proves that the water themes in these games are always the best, however the rest of the OST was incredibly forgettable. Compare the beginning level theme from 2 and then 3. It's night and day. Only reason I'm bringing this up is because this series is known for its amazing soundtracks. I know David Wise didn't work on this game and it definitely shows.

While I was definitely really negative throughout this review, I don't think this game is bad. It has the same old gameplay everyone loves, and even does some things right like the overworld and the collectable changes. However, with the OST being a massive downgrade from the first two games, and the levels themselves being worse overall, I can confidently put this at the bottom of my SNES DKC ranking. I'd never play this over the first two games but I've definitely played worst platformers before lol.

And with that, the DKC trilogy is done. I'm gonna take a break with Kirby as well, as I've been burnt out on platformers a bit. I actually do plan on starting a Zelda marathon next (I might alternate the Kirby marathon with this as well eventually) with some buddies of mine joining me too so stay tuned for a Zelda 1 review in the near future!

ok google toque american venom de woody jackson

Imaginem um jogo de Ben 10 onde você explora diversos planetas, viaja pelo tempo, tem acesso a 10 aliens e enfrenta vilões icônicos pela jornada. Parece ser o melhor jogo que a franquia já recebeu, certo?
Venha me acompanhar nesta review.

Mais um jogo de Ben 10 lançado a apenas 1 ano depois de seu antecessor, este título tem como premissa a seguinte base:
Vilgax invade Bellwood com um enorme projetor do Nulificador que solta diversos prisioneiros alienígenas causando a maior bagunça já feita. Quando nosso grupo de heróis formados por Ben, Gwen e Kevin percebem, a Terra já estava sob o domínio de Vilgax.
Contudo, devido ao Professor Paradoxo, nós voltamos no tempo para irmos em vários planetas e destruirmos os materiais que foram usados na fabricação do projetor, por consequência anulando as chances de o vilão obter sucesso em seu plano.
A estória é simples e com diálogos duvidosos, não passa disso.


Os gráficos são questionáveis. De um lado nós temos modelos de aliens muito bem feitos, e no outro nós temos cenários que são desagradáveis com suas composições e distribuições de cores.
As cores sem harmonia acabam gerando uma poluição visual de o jogador às vezes precisar forçar a visão para entender do que se trata tal detalhe no cenário. Acredito que o único planeta que se salva deste mal seja o do planeta natal do Artrópode, a união entre um laranja/marrom com azul casaram muito bem, mas os elogios acabam por aqui.
Sem falar do excesso do efeito bloom pelas fases, existe brilho onde não deveria e isto se torna um incômodo.


A gameplay é duvidosa. Parece que a física básica só deu um "oi" no estúdio responsável e saiu logo em seguida, pois a simples ação de pular acaba sendo dificultada pela colisão mal feita nos ambientes. Isso sem falar que deslizamos muito quando uma plataforma está se movendo, o personagem não fica travado nela, ele coloca sabão nos pés e segue a vida no abismo.

O combate é satisfatório, sem dúvidas. Cada alien carrega 4 atks especiais com mecânicas de combos, ou seja, "soco fraco + soco fraco + soco forte" e assim por diante.
Inicialmente os aliens tem 3 atks especiais desbloqueados, mas o último é desbloqueado após você adquirir XP derrotando os inimigos e elevando uma barra.

Acredito que o único detalhe que faltava para o combate ser ainda melhor do que "satisfatório" seria ele ter um impacto ou uma certa estratégia para cada atk ser devidamente útil, ou seja, uma sensação de que o atk forte É UM ATK FORTE, pois quando estamos cercados por vários inimigos inevitavelmente iremos optar por atks em áreas sem saber exatamente o que fizemos para chegarmos a esse resultado.
Ah sim, ainda tem mais um fator, ele se chama "distribuição de dano". Por mais estranho que pareça, o dano não é balanceado nesse jogo, ele não possui frames de invulnerabilidade quando levamos algum golpe, e isto acaba piorando quando o atk é contínuo, pois ele será insta-kill mesmo o player estando com a defesa levantada.


Os aliens são ok. Eles se resumem aos 10 primeiros de Alien Force, sendo o Alien X substituído pelo Bala de Canhão por motivos óbvios, entretanto, pode ficar tranquilo que o Alien X está presente no jogo.
O processo para nos transformarmos em alienígenas é até que lento, pois o Ben tem uma animação para apertar o relógio ao invés de ser instantâneo, e ainda tem o fator de não podermos escolhermos outros aliens enquanto já estamos transformados. Precisamos destransformar, irmos na roda de seleção e escolher o alien. Nas primeiras vezes é até legal porque você pensa o seguinte:
"Nossa, que detalhe bom."
Mas depois de uma fase isso só acaba sendo enjoativo.
Apesar de eu ter colocado que os aliens são "ok", eles são bem úteis em cada fase, nenhum deles foi esquecido para os puzzles, contudo existem as exceções (sempre) como o Gosma e o Macaco-Aranha. Os puzzles que envolvem eles costumam bugar.


Existem upgrades para coletarmos e novamente eles se resumem a enchermos o HP e Energia, mas nada que faça você se estressar.
Isto pelo menos na minha gameplay.


As fases são um caso complicado. Cada planeta que passamos irá focar em um alien, indicando que ele será o protagonista do level. Mas mesmo com isto presente, as fases acabam se dividindo em sessões de plataforma, puzzle e combate monótonos (sendo o último o que menos aparece, não é que nem um Hack and Slash). Se fosse para classificar cada um eu colocaria assim:

- Plataforma: Tristeza por conta da física duvidosa;

- Puzzle: Nem todos são bons... ou quase nenhum. O único que eu realmente gostei foi na terceira fase, pois ele acabou se mostrando mais orgânico do que o resto;

- Combate: Bobinho, porém interessante.

Menção honrosa para os mini games com nave após a conclusão de cada fase, é tão descartável que o próprio jogo reconhece e oferece ao player para pular o estágio.


Os bosses infelizmente se equiparam com o jogo anterior, radioativos.
Eles se resumem a "ele usou um atk, eu ataco ele, ele cria uma escudo imortal e esse ciclo se repete". Além do fato de eles também serem bugados, pois vários atks às vezes não registram para abaixar o HP deles e praticamente todos que conseguem se locomover na arena possuem atks hit-kill sem necessariamente serem hit-kill.
Nem mesmo eles possuem animações de que estão levando dano, ficam ali fazendo cosplay de muro enquanto o player esmaga o botão de soco do controle.
Todos eles são chatos, não tem um que se salve, porém o que eu mais considerei uma perda de tempo foi uma cobra com duas cabeças no primeiro planeta que visitamos. Sério, meu cérebro derrete só de lembrar daquilo, pois a "luta" se consiste em você ficar parado, esperar uma das cabeças soltar uma gás inflamável e você botar fogo... é só isso. E ainda tem a chance da bola de fogo não contabilizar e você precisar esperar mais um ciclo parado para ela soltar o gás novamente.


Bem, para a minha conclusão posso determinar que o jogo tem ideias ambiciosas que foram muito mal executadas. Ele está longe de ser um jogo ruim igual ao anterior, mas não chega a ser bom, talvez um "ok"... só que entre lágrimas.

A estória é simples, a gameplay é bugada, as fases não são tão interessantes e os gráficos são confusos.
Apesar de cada planeta conter puzzles individuais, eles não preenchem tão bem a exploração.
E os bosses... é melhor eu não comentar mais do que isso.

Mesmo que ele, assim igual a maioria dos jogos de Ben 10, tenha feito parte da minha infância, eu com certeza não recomendaria ele hoje em dia. A experiência com ele está bem longe do que a minha memória pode encobrir.
Espero que o último jogo da franquia lançado para o PS2 consiga fazer melhor.

parabéns aí nintendo mt foda esse jogo clap clap

Isso aqui definitivamente me deixou sem palavras, dentro da sua proposta é mais um daqueles games que beiram a perfeição. Mesmo tendo amado tanto o anterior eu jamais imaginei que o nível da continuação fosse ser tão superior, a Ninja Theory fez bruxaria num dos melhores jogos de todos os tempos.

Basicamente todos os aspectos do jogo são de ótimos para cima, a ambientação mais uma vez impecável, os sons e a música insuperáveis, visual maravilhoso (um dos melhores dessa gen), história e narrativa EXCEPCIONAIS, novos personagens foram uma adição INCRÍVEL e melhorou muito o rumo do jogo em relação ao primeiro, combate simplista e PESADO muito bem feito, etc.....

Eu realmente não tenho nada para reclamar de Senua's Saga Hellblade II, acredito que ao lado de Alan Wake II seja o melhor jogo dessa geração. Me marcou demais, amei a jornada da Senua e espero vê-la em uma sequência o mais cedo possível

Em pleno 2024, a SHIFT UP entrega um jogo que se preocupa em ser, pasme, um jogo.

Mesmo sob polêmicas, Stellar Blade mostrou-se ser um game sólido, ainda mais levando em conta que é o primeiro AAA dessa desenvolvedora. Sua virtude mais perceptível é a jogabilidade fluida e ágil, ainda que seja uma ação cadenciada. São muitas influências, mas vou dizer que se assemelha a uma espécie de Sekiro, Nier e God of War.

O que mais me chamou a atenção foi o fato dos itens cosméticos serem coletados conforme a sua exploração. Nessa era dos jogos por serviço e de single-players lotados de microtransações, isso se tornou um milagre. Eu adoro sair pelo mapa explorando sem rumo, e por conta disso consegui as mais de 50 roupas de forma orgânica. E em cada canto que você vai tem algo de interessante, algum item como recompensa - isso é maravilhoso!!

Jogar Stellar Blade me fez relembrar os tempos de PS2 pra trás, quando os jogos eram mais direto ao ponto e tua diversão era a prioridade. Apenas citando alguns pontos negativos, ele possui uma mecânica de plataforma um pouco confusa, algumas missões secundárias que são simples até demais e a amizade dos personagens principais é construída de forma apressada. Felizmente são falhas mínimas. Detalhe que platinei com 100 horas, bem mais que o necessário, porém me diverti em todos os momentos que gastei nele.

Ah! Além de tudo isso nós temos a lindíssima da Eve, que tem uma dublagem super fofa e se mostrou ser uma personagem altruísta e benevolente - amei ela! 😘 E o figurino, ó, divino! Minhas roupas favoritas foram as do Kill Bill (amarelo esportivo), Paixão Esmeralda e a Rosa Negra - muito lindinha essa aqui!! Quais as de vocês?

Nota Final: 85/100 - O boss mais difícil de Stellar Blade é a escada.😥

a gameplay é absurda e tensa que a história é impecável

a Ellie e o Joel são dois personagens incríveis que eu amo muito

conclusão:
quero ser pai de menina

JUMP UP SUPERSTAR!

MARIO ODYSSEY É O PICO DO PLATAFORMA 3D UM JOGO ABSURDO DE INCRIVEL

"As long as there's music, I'll keep on dancing"

Um jogo feito pela Platinum Games, sobre uma bruxa sexy que usa pistolas nos pés e também abusa de seu cabelo para invocar demônios e que mata seres com aparências "angelicais", dirigido pelo Hideki Kamiya, criador da minha franquia favorita de Hack'n'Slash, e claro... polêmico... muito polêmico (até hoje)... tinha como dar errado?

LÓGICO QUE NÃO PORRA!!

Bayonetta é o puro suco do esmaga botão, ainda sendo feito pelo cara que praticamente popularizou... ou melhor, talvez não seja prepotente em dizer, que patenteou o gênero do Hack'n'Slash... aqui ele acerta mais uma vez em criar um combate com identidade, originalidade e gostoso de bater, talvez uma das coisas que mais atrapalha o combate é a câmera (que parece ser uma maldição recorrente do gênero que não sai nem por reza, não importa o jogo).

Falando em identidade, é algo que o jogo sustenta até o final seja em trilha sonora, direção, cenários, inimigos e obviamente, os personagens... que conseguem ser bastante carismáticos e extravagantes, principalmente se falarmos da Bayonetta, que carrega toda aquela polêmica da "sexualidade exagerada" em cima dela, porém na minha visão, existe uma função em cima dessa sexualidade... além de obviamente proporcionar cenas totalmente bizarras e cômicas... muito além de criar esse tipo de cena, essa sexualidade em volta da personagem conversa muito com a sua personalidade e seu jeito de lidar com as situações que ela enfrenta. A Bayonetta é extremamente soberba (mesmo ela sabe disso), seja no quesito força ou beleza, então ela não se importa em destacar seus pontos mais fortes, muitas das vezes pra demonstrar confiança, demonstrar que não possui fraqueza em nenhum quesito sobre si, diante de qualquer situação complicada (como ter que lidar com uma possível destruição do mundo inteiro), ademais de também querer provocar e zoar seus inimigos, então a tal da sexualização polêmica que ronda a personagem, na minha interpretação, vai muito além do que só mostrar que a personagem é sexy, tem um propósito envolvido e que funciona.

A história admito que com o passar do tempo, eu já não curtia tanto, principalmente levando em consideração quando ele tenta ter uma carga mais "dramática" perto do final... eu não acho que funciona tão bem assim, principalmente quando praticamente durante a metade inteira do jogo, a história é totalmente quase uma novela de tão escrachada, então não acho que o jogo conseguiu misturar bem essa super comédia e o tom de seriedade em alguns momentos... sem falar no recurso de roteiro safado, conveniente pra caramba, no final do jogo, que não faz sentido nenhum. Além de também alguns personagens que muitas vezes parecem não ter exatamente motivações tão claras no enredo para estarem ali.

Existem algumas missões, que MEU DEUS DO CÉU, POR QUE ELAS EXISTEM??? como a famosa missão da moto, que é horrível, ou até mesmo a missão que você controla um míssil.... são horríveis em level design e até mesmo jogabilidade.

As boss fights, são INSANAS... são muito FODAS, são bem equilibradas (uma hora os filho da puta te bate, outra hora tu apanha), mas.. durante o progresso do jogo, começa a rolar uma repetição, uma repescagem de boss fight... então o mesmo boss que tu matou na missão 4, aparece mais 3 vezes depois pra tu matar de novo, em uma versão mais nerfada... e po... é meio broxante... não sei o motivo pra essa repescagem, não sei se foi proposital, mas é zuado.

Bayonetta por muito tempo foi meu porto seguro... sempre que não tinha vontade de jogar absolutamente NADA, eu entrava na minha Steam e instalava o jogo, e sempre com a ideia de: "AGORA SIM, EU FAÇO 100% DESSA PORRA"...

Essa minha promessa durou 4 anos... de tempos em tempos (mais especificamente uma vez por ano), eu sempre jogava Bayonetta por um ou dois dias, pegava uma conquista ou outra, mas no final eu sempre acabava largando o jogo e voltava a jogar somente no próximo ano, então com o passar do tempo, eu fui fazendo 100%, porém bem aos pouquinhos... até que em pleno 2024, finalmente decidi que já era hora de terminar essa nossa relação confusa... e devo dizer, zerar isso aqui na dificuldade mais difícil, é um teste de paciência... mas valeu a pena... a platina do jogo é desafiadora, porém gostosa de fazer.

Extra: a versão "Fly me to the Moon" dessa porra é viciante e é um pecado que não tenha no Spotify.

Bacaninha a evolução da Jesse como personagem, também é interessante explorarem mais da Antiga Casa e do Conselho, mas a DLC não se sustenta nem um pouco, são raros os momentos onde a história progride e você passa 90% do tempo fazendo parkour e enfrentando uma caralhada de inimigos (principalmente voadores) com um poder novo que é legal nas 3 primeiras vezes e que depois te deixa de saco cheio de usar.

o defeito desse jogo é que ele é curtinho pq isso aqui sim é um jogo divertido

The last time I had played Battle for Bikini Bottom (the original at least) was in 2019. According to my PS2 memory card, I had played this in 2010 prior to 2019. Back then, I never did 100% the game but I did beat it. 2019 though was the first time I 100%ed the game and I remember being so happy I finally did so since this was a game I liked a lot as a kid. I remember thinking it was great back then, but I wanted to see how I'd feel nowadays. While I don't think it's quite as good nowadays, it's still a really fun time overall.

I'd say the thing this game does best is replicating season 1-3 of SpongeBob. It doesn't always hit but when it does, this game is super funny and is basically just like those early seasons. There's a ton of callbacks to the show and references you'd only get if you've seen specific episodes. For a kid growing up on SpongeBob, this is basically like playing through a couple episodes of the show. Every voice actor from the show is here too, besides Mr. Krabs and Mermaid Man, and they don't half ass it. They bring their A game in every scene. However, going back to those two outliers, it's unfortunate they couldn't appear here. Mr. Krabs isn't too terrible, and the voice actor at least sounds like he's trying to replicate the character. Mermaid Man though is totally off and sounds pretty bad, I think. Even with those two being different tho, it's still super authentic to the show and a lot of fun seeing each scene be reminiscent of the show. The game also really replicates the world of SpongeBob well. The overworld of Bikini Bottom is done super well. You have all the main characters homes represented here. You have the Krusty Krab, the Chum Bucket. All the staple locations. The areas themselves also represent the show well. Rock Bottom, the Mermalair, Kelp Forest..even SpongeBob's Dream from that one season 1 episode appears. The characters, their dialogue and the world itself just perfectly represents the early seasons.

Getting into the gameplay itself, it's a collectathon and is basically mimicking a game like Mario 64 or Banjo Kazooie. While I don't think it's as good as either of those, for reasons I'll explain shortly, that type of game still works well in the SpongeBob universe. Instead of Stars or Jiggies, your main collectable in this game are golden spatulas. Thematically super fitting to the show, though I gotta say I never found them as satisfying to get as the aforementioned stars or jiggies. There's no jingle that plays, only a crowd cheering for the player (and SpongeBob's laugh if you're playing as him). It's just sort of a bummer since it never gave me a rush whenever I collected them like Mario 64 or Banjo did. Anyways, you collect these golden spatulas in each level alongside collecting any other assortment of collectables along the way. You have shiny objects which you get from tikis or the robots. These are used to spend on shiny object gates or to get golden spatulas from Mr. Krabs. Socks are a collectable that you can trade in to also get golden spatulas from Patrick. These are mostly easy to get but can be annoying in their placement depending on the stage. Some, mostly the first couple stage ones, require backtracking with abilities you get later on. This like barely happens at all though so if you're a Banjo Tooie hater, you might like this game. In fact, this game is maybe too linear for my liking. It's obviously no Tooie, but it's not even a Mario 64 or Kazooie in terms of its exploration. Very rarely will you travel off the beaten path to do a little side challenge but that's about it. I prefer the more open games I mentioned before for that reason, as it feels like you're being guided along a straight path most of the time. Still, what's here is mostly fun. The levels in general, besides being faithful to the show, are either pretty fun or harmless. The only two I didn't care for much were Mermalair and Kelp Forest. Both had songs that kinda got on my nerves and Kelp Forest is too dark a lot of the time and also has the worst slide in the game. My two favorite levels though, were Flying Dutchman's Graveyard and SpongeBob's Dream. I found neither annoying and they were both endgame levels so they were pretty fleshed out.

You can also play as both Patrick and Sandy, if you find a bus station in each level. They each have different abilities but basically, Patrick is strong and can throw heavy things while Sandy has a lasso she can glide with and can also swing from these lasso Texas things. Both characters change the gameplay up enough for it feel different and fun. Their move sets are simpler than SpongeBob's. His move set consists of a double jump, a bubble wand attack, a bubble butt stomp, a bubble helmet that shoots upwards, the bubble bowl which is a bowling ball you can throw to hit things and the cruise bubble which is this missile attack you can use to hit enemies or buttons from a far. Those last two abilities are ones you unlock as progress and I generally like the move set SpongeBob has. Only thing I wish he had was a movement ability. There's no long jump or talon trot here so he doesn't feel quite as fun to play as because of the lack of something like that.

Between each set of three levels, and also in some of the levels themselves, are the game's bosses. The bosses in the actual levels aren't that great imo but are fun references to the show at least. The main game's bosses you must defeat to proceed tho are actually pretty fun. They're more fleshed out and have cutscenes between phases. You also switch between characters between phases too, which again, changes up the gameplay somewhat. The final boss was definitely the best, it's a fun nod to SpongeBob's love for Karate and also to the anchor arm episode. But I also gotta give props to robot Patrick's fight. The atmosphere of the industrial park combined with the eerie music, always freaked me out a bit as a kid. Still does even now lol.

Speaking of the music, while I don't think it's that amazing overall, there are still some tracks I quite like. Jellyfish Fields is an upbeat classic, Industrial Park again is quite eerie but really good and the best track in the game is probably Flying Dutchman's Graveyard. That one just perfectly fits the level and also rocks on top of it. Like I said, there are some tracks I straight up don't like whether it's cuz the level annoyed me as a kid or I just don't like them in general, however the OST is still solid overall.

I will say, I never noticed how unpolished this game could be at times. Whether it's me clipping through a tiki that doesn't have hit detection, or the slide portions being really janky depending on how I jump, it's not as polished as thought it was back then. Still, this is super helpful to the speedrun community as the game has some well-known glitches and exploits that are actually super cool to see someone perform. I remember getting into these speedrun videos shortly before Rehydrated came out and being amazed I'm just now finding out about all them. Speaking of rehydrated, I'll just say one thing. Play this version, don't play Rehydrated for the love of god. It's so bad, the fucking warp boxes don't even animate.

One more thing I wanna mention before I end the review off, is the golden spatula warp feature. If you go into the menu, to the golden spatulas you've collected or have to collect still, you can take the taxi from the menu and warp to that location. Holy shit, this may be the best feature in this game. It's super convenient and frankly should be in more 3D Platformers lol.

This is a game I played as a kid and while I think it's not quite as good as once thought, and is not as good as Mario 64 (and definitely not as good as Banjo), it's still a fun time. It's not too long either so it's a game you can easily replay. Maybe I'd think lower of this game if I wasn't a SpongeBob fan or grew up with this, as it's just kind of an average 3D platformer, but it's still one of the best licensed games I've played because it represents the world of SpongeBob so well. Glad it holds up even to this day.