kryst4line
BACKER
123 Reviews liked by kryst4line
Luxor 2
2006
Rocket Racing
2023
Sí, existió una secuela de los 101 Dálmatas. No, esa que usaba nomenclatura de Tetsuya Nomura no. La otra, hecha con actores reales (¡chúpate esa, Netflix!) y Glenn Close brillando como sabe ella con Cruella De Vil, marcando el camino para que Disney explotase al personaje como marca la casa del ratón. Pero el juego que salió como herramienta promocional de la película dista mucho de ser un sucedáneo de la misma, y las manos de Crystal Dynamics lograron convertir en poco tiempo algo, a priori insustancial, en un producto comercial con identidad propia.
'Cachorros al rescate' funciona a modo de collectathon con el objetivo de salvar a los otros 100 dálmatas que fueron encerrados por los pérfidos juguetes de Cruella, repartidos entre los 16 niveles del juego. No propone nada que otros estandartes del género hayan realizado hasta la fecha, sin embargo, lo que sorprende de este juego es su capacidad para mantenerte atrapado frente la pantalla con una sonrisa, y su obsesión por evitar la monotonía y la repetición. Cada nivel está plagado de actividades que complementan la recogida de huesos y animales, sin desviarse de su esencia principal como plataformas 3D, sin pecar de dimensiones desproporcionadas o backtracking, y pudiendo completarlos al 100% en una única visita al estilo 'Banjo-Kazooie'. Pero más importante aún, juegan muy bien con la idea de ser un perro y emplear tus habilidades caninas de maneras creativas, por ejemplo tendiendo trampas a los subordinados de Cruella o utilizando el olfato para desenterrar huesos por el mapa. Con ese toque bizarro de manejar una grúa mecánica o las pistolas de agua de una feria, habitual de las grandes producciones de Disney que no se toman muy en serio su premisa inicial.
El manejo de Domino y Oddball tiene bastantes similitudes con el de Spyro, con habilidades similares para atacar a los enemigos y un rastreator para orientarse por los niveles y encontrar todo lo que falte para obtener el 100%. Las físicas que poseen son un tanto raras y requieren práctica, principalmente porque en caída se desplazan muy rápido y es bastante fácil errar los cálculos para alcanzar una plataforma. Aunado esto con una cámara no demasiado accesible y lenta de maniobrar (tarda siglos en enfocar hacia el lado que quieres), lo más probable es que las primeras impresiones del juego sean más bastas y confusas de lo esperado. Pero a base de insistir y hacerte a los controles te encontrarás con un juego muy agradable de jugar, con una sorprendente cantidad de contenido extra y minijuegos muy bien trabajados (el minigolf hubiera merecido un juego entero de lo divertido que es, también en multijugador).
'Cachorros al rescate' es el ejemplo perfecto de que los juegos de patrocinio no tendrían por que ceñirse únicamente al producto que quieren vender y ser un calco de los mismos, sino aprovechar el material base del que proceden para proporcionar una experiencia propia y más ajustada al mundo del videojuego. En cambio, la eternización de los desarrollos y la naturaleza barata de este tipo de proyectos ha hecho que estas propuestas, paralelas a una película/serie de TV, sean procuradas como merchandising rápido y cutre para aprovechar el tirón de la IP (¡hola Microids!). Por eso viene bien recordar títulos como este, que ejemplifican la capacidad explosiva que tiene este medio cuando es capaz de aunar distintas artes escénicas con todo el cariño que merecen. Aunque vengan a colación de un truñaco de película.
'Cachorros al rescate' funciona a modo de collectathon con el objetivo de salvar a los otros 100 dálmatas que fueron encerrados por los pérfidos juguetes de Cruella, repartidos entre los 16 niveles del juego. No propone nada que otros estandartes del género hayan realizado hasta la fecha, sin embargo, lo que sorprende de este juego es su capacidad para mantenerte atrapado frente la pantalla con una sonrisa, y su obsesión por evitar la monotonía y la repetición. Cada nivel está plagado de actividades que complementan la recogida de huesos y animales, sin desviarse de su esencia principal como plataformas 3D, sin pecar de dimensiones desproporcionadas o backtracking, y pudiendo completarlos al 100% en una única visita al estilo 'Banjo-Kazooie'. Pero más importante aún, juegan muy bien con la idea de ser un perro y emplear tus habilidades caninas de maneras creativas, por ejemplo tendiendo trampas a los subordinados de Cruella o utilizando el olfato para desenterrar huesos por el mapa. Con ese toque bizarro de manejar una grúa mecánica o las pistolas de agua de una feria, habitual de las grandes producciones de Disney que no se toman muy en serio su premisa inicial.
El manejo de Domino y Oddball tiene bastantes similitudes con el de Spyro, con habilidades similares para atacar a los enemigos y un rastreator para orientarse por los niveles y encontrar todo lo que falte para obtener el 100%. Las físicas que poseen son un tanto raras y requieren práctica, principalmente porque en caída se desplazan muy rápido y es bastante fácil errar los cálculos para alcanzar una plataforma. Aunado esto con una cámara no demasiado accesible y lenta de maniobrar (tarda siglos en enfocar hacia el lado que quieres), lo más probable es que las primeras impresiones del juego sean más bastas y confusas de lo esperado. Pero a base de insistir y hacerte a los controles te encontrarás con un juego muy agradable de jugar, con una sorprendente cantidad de contenido extra y minijuegos muy bien trabajados (el minigolf hubiera merecido un juego entero de lo divertido que es, también en multijugador).
'Cachorros al rescate' es el ejemplo perfecto de que los juegos de patrocinio no tendrían por que ceñirse únicamente al producto que quieren vender y ser un calco de los mismos, sino aprovechar el material base del que proceden para proporcionar una experiencia propia y más ajustada al mundo del videojuego. En cambio, la eternización de los desarrollos y la naturaleza barata de este tipo de proyectos ha hecho que estas propuestas, paralelas a una película/serie de TV, sean procuradas como merchandising rápido y cutre para aprovechar el tirón de la IP (¡hola Microids!). Por eso viene bien recordar títulos como este, que ejemplifican la capacidad explosiva que tiene este medio cuando es capaz de aunar distintas artes escénicas con todo el cariño que merecen. Aunque vengan a colación de un truñaco de película.
Temtem
2022
No es un mal juego, quiero dejar eso claro desde el principio. Sin embargo, me voy a centrar en lo malo de primeras porque no me esperaba encontrarle tantos de los defectos que sé que tiene el WoW. La experiencia es claramente insuficiente, solo tengo que decir que llegué casi 20 niveles por debajo intentando saltarme lo menos posible al final. Y es que tampoco se libra de los típicos tropos de pokémon, como el sistema de gimnasios. Por mucho que a veces haga referencias o que sea "en plan irónico" sigue tirando de eso para desarrollarse.
Una vez dicho esto, jugar en cooperativo es súper divertido, y qué queréis que os diga, aprecio descubrir nuevos bichos, explorar y demás. Con lo cual, aunque tenga sus defectos, me gusta, aunque voy a tardar en volver a tocarlo.
Una vez dicho esto, jugar en cooperativo es súper divertido, y qué queréis que os diga, aprecio descubrir nuevos bichos, explorar y demás. Con lo cual, aunque tenga sus defectos, me gusta, aunque voy a tardar en volver a tocarlo.
Grand Prix Story 2
2017
Enchanted Portals
2023
Mira chavito, una copia (de pésima calidad) del cabeza taza.
Si al menos vas a plagiar, hazlo de una buena manera. Hay muchos indies que se copiande Hollow Knight y otros grandes del género y logran tener una esencia única, peor aquí el único motivo de venta de este juego es plagiar (o al menos intentar) plagiar a Cuphead, pero sin entender ni desarrollar más allá de eso o mínimo llegar al nivel de ese juego.
Si al menos vas a plagiar, hazlo de una buena manera. Hay muchos indies que se copiande Hollow Knight y otros grandes del género y logran tener una esencia única, peor aquí el único motivo de venta de este juego es plagiar (o al menos intentar) plagiar a Cuphead, pero sin entender ni desarrollar más allá de eso o mínimo llegar al nivel de ese juego.
Graveyard Keeper
2018
man i really appreciate the effort put into this. the polished look, a never-ending to-do list, unlockables and its humor kept me playing for hours on end, which in due time revealed the flawed game design buried deep within its core. not before long this game turns into an endless slog of walking, digging, chopping, building, building, sleeping, waiting, walking, walking, waiting, sleeping, rinse and repeat.
there's always something missing; always something in need to be built so you can build something else which allows you to build another thing which of course needs other buildings to be built so you can build an upgraded version of the building. a new built you might say.
the number grows, but to what end? akin to a pay-to-play mobile game there's no feeling of accomplishment or fun to be had -- all that is left is me stressing over fulfilling a busy checklist instead of enjoying the fruits of my graveyard keeping labor. sad!
there's always something missing; always something in need to be built so you can build something else which allows you to build another thing which of course needs other buildings to be built so you can build an upgraded version of the building. a new built you might say.
the number grows, but to what end? akin to a pay-to-play mobile game there's no feeling of accomplishment or fun to be had -- all that is left is me stressing over fulfilling a busy checklist instead of enjoying the fruits of my graveyard keeping labor. sad!
Kinda better than the first one and feels more complete but at the same time it got way grindier and the writing just kinda gives up at some point and the script just throws itself at memes and "why not" shit. You are forced constantly to work very very very menial and repetitive as all hell jobs throughout the whole thing although I would def say it gets a bit better, honestly don´t bother unless you really like the concept and graphics cause they carry the whole thing if anything. The management side is not for everyone and it WILL spike in difficulty considerably at random fights so have future sight I guess.
Postknight 2
2021
Viewtiful Joe
2003
viewtiful joe comes in 2 difficulty modes: "baby with pacifier and stuffy drinking warm breast milk" and "fuck you"
pretty wacky, lots of style, feels a little unpolished with how many janky ass hitboxes there are and how little sense the difficulty curve makes
puzzles constructed via the simon's quest philosophy of game design - that is, not at all
henshin a go go to the polls
pretty wacky, lots of style, feels a little unpolished with how many janky ass hitboxes there are and how little sense the difficulty curve makes
puzzles constructed via the simon's quest philosophy of game design - that is, not at all
henshin a go go to the polls
Cat Quest
2017
Pues no será el juego más mejor del mundo mundial, pero para un par de tardes tontas sí que da. Es entretenido y bastante cuco, aunque como todos los juegos así que juego últimamente pues por supuesto que tiene una historia returbia. Intense mobile game vibes btw, pero tampoco va mal, hubiera matado hace años por un juego de móvil así.