moep0r
2021
2017
Fands auch als nicht Schmup-Spieler ganz cool, war allerdings oft davon genervt durch Hits meine aufgelevelten Waffen zu velieren und keine(?) invinciblity frames zu haben. Bin aber dennoch bin 2-3 Continues durchgekommen, kann man spielen. Für Fans des Genres ist die Highscore Jagd sicher auch ganz geil.
Sehr coole Idee, die Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten auszustatten, aber leider ist das Gameplay absolut nicht mehr zeitgemäß. Die Kämpfe sind ultra eintönig und nervig. Ebenso die fehlenden Checkpoints, da hätte ich von einem Remake eigentlich mehr erwartet. Schade eigentlich, denn der Stil ist wirklich, wirklich schön.
2022
STRAYs größte Stärke sind wohl die Optik und die dadurch entstehende Atmosphäre. Leider hat mich das Gameplay an vielen Stellen nicht überzeugen können. Vielleicht höre ich irgendwann auch einfach auf, Adventures zu spielen, da das offensichtlich einfach nicht mein Genre ist.
Was gut war:
- Optik
- Atmosphäre
- Sachen runterwerfen
- Exploration im ersten Viertel
Was doof war:
- Kämpfe und Fluchtpassagen mit zu wenig Checkpoints
- Items im Inventar auswählen können eigentlich überflüssig
- Dialoge mit X weiterdrücken aber mit B beenden (hä?)
- Umgucken und springen/kämpfen/interagieren mit selben
- Daumen (machen leider VIEL zu viele Spiele so)
- Keine Karte / unübersichtliche (aber schöne) Stadt
- Taschenlampe geht nach jedem Dialog wieder aus
- nach hinten raus immer weniger "erkletterbare" Umgebung, sehr viel nur noch über vorgegebenee Hotspots erreichbar
Was gut war:
- Optik
- Atmosphäre
- Sachen runterwerfen
- Exploration im ersten Viertel
Was doof war:
- Kämpfe und Fluchtpassagen mit zu wenig Checkpoints
- Items im Inventar auswählen können eigentlich überflüssig
- Dialoge mit X weiterdrücken aber mit B beenden (hä?)
- Umgucken und springen/kämpfen/interagieren mit selben
- Daumen (machen leider VIEL zu viele Spiele so)
- Keine Karte / unübersichtliche (aber schöne) Stadt
- Taschenlampe geht nach jedem Dialog wieder aus
- nach hinten raus immer weniger "erkletterbare" Umgebung, sehr viel nur noch über vorgegebenee Hotspots erreichbar
Wider Erwarten tatsächlich ziemlich wonderful
+ SEHR abwechslungsreich
++ Jede Welt halt “Bonusblume”
+ Neue Fähigkeiten: Elefant, Driller, Wasserblume
QoL: Restart/Quit Course
++ Badges, die Fähigkeiten geben
++ Yoshi und nabbit invincible
++ Level oft in freier Reihenfolge
hat mir wesentlich besser gefallen als die letzten 2D-Marios. An ein Odyssey kommt es aber dennoch nicht ran.
Dafür gibt's aber Multiplayer 🤩
+ SEHR abwechslungsreich
++ Jede Welt halt “Bonusblume”
+ Neue Fähigkeiten: Elefant, Driller, Wasserblume
QoL: Restart/Quit Course
++ Badges, die Fähigkeiten geben
++ Yoshi und nabbit invincible
++ Level oft in freier Reihenfolge
hat mir wesentlich besser gefallen als die letzten 2D-Marios. An ein Odyssey kommt es aber dennoch nicht ran.
Dafür gibt's aber Multiplayer 🤩
Unfortunately a lot of style over substance.
Das Spiel mag wunderhübsch anzuschauen und zu -hören sein, aber sobald ich als Spieler etwas selbst machen muss ist das Spiel entweder extrem müßig (Kampfsystem), repetitiv (side quests), Das Zaubersystem auf der Oberwelt ist leider auch Murx (manches kostet Mana, manches nicht; die meisten zauber gehen auch eh nur wenn dafür vorher der entsprechendende Dialog getriggert wurde)
+ Nach 6h Monster Collection
+ Lokalisierung (deutsch) und Synchro (englisch) sind FANTASTISCH!
+ Nach 20h endlich quick travel
++ kurz darauf auch das Luftschiff: EIN DRACHE!!!!! <3
- Kampfsystem sehr komplex, aber müßig
— Mehrere Kreaturen, aber nur 1 Manapool
— Party ballert Mana raus und greift dann mit 1dmg melee an
— Party weicht quasi nie aus bzw blockt
— etc…
- außerhalb der kämpfe wird alles 5x übererklärt: https://www.reddit.com/r/patientgamers/comments/5qbiuh/ni_no_kuni_difficulty/dcy56rk/
- Sidequests mit gebrochenen Herzen coole Idee aber ultra repetitiv und backtrackig (pro neuem Gebiet quasi ein Gefühl mehr, das dann auch in alten Städten gefunden werden kann
- coole Fähigkeiten (multi heal, grp dmg) leider erst nach Grindfest kurz vor Schluss
- ach ja das Spiel heißt ja was mit weißer Königin upsi dann halt White witch ex machina?
Das Spiel mag wunderhübsch anzuschauen und zu -hören sein, aber sobald ich als Spieler etwas selbst machen muss ist das Spiel entweder extrem müßig (Kampfsystem), repetitiv (side quests), Das Zaubersystem auf der Oberwelt ist leider auch Murx (manches kostet Mana, manches nicht; die meisten zauber gehen auch eh nur wenn dafür vorher der entsprechendende Dialog getriggert wurde)
+ Nach 6h Monster Collection
+ Lokalisierung (deutsch) und Synchro (englisch) sind FANTASTISCH!
+ Nach 20h endlich quick travel
++ kurz darauf auch das Luftschiff: EIN DRACHE!!!!! <3
- Kampfsystem sehr komplex, aber müßig
— Mehrere Kreaturen, aber nur 1 Manapool
— Party ballert Mana raus und greift dann mit 1dmg melee an
— Party weicht quasi nie aus bzw blockt
— etc…
- außerhalb der kämpfe wird alles 5x übererklärt: https://www.reddit.com/r/patientgamers/comments/5qbiuh/ni_no_kuni_difficulty/dcy56rk/
- Sidequests mit gebrochenen Herzen coole Idee aber ultra repetitiv und backtrackig (pro neuem Gebiet quasi ein Gefühl mehr, das dann auch in alten Städten gefunden werden kann
- coole Fähigkeiten (multi heal, grp dmg) leider erst nach Grindfest kurz vor Schluss
- ach ja das Spiel heißt ja was mit weißer Königin upsi dann halt White witch ex machina?
Sehr schönes, kleines Sommerabenteuer in der die aufgabe ist, den Bau eines Luxushotels zu verhindern, der die lokale Flora und vor allen Dingen Fauna zerstören würde. Hat was von einem antikapitalistischen Pokemon-Snap. Große Empfehlung für alle, die ein kurzes Cozygame mit Message suchen. Gibt's aktuell auch gratis bei Epic: https://store.epicgames.com/de/p/alba-a-wildlife-adventure-93736a
2022
2020
2013