breakout x tetris x roguelike

Bääääh!
Alles total banane, aber im Multiplayer eine ziemliche Wucht. Ausversehen einfach so am Stück durchgespielt
+ "100%" lohnen sich
+ Keinerlei Boundaries, alles ist offen und bietet Kram zu erledigen
+ Seamless Multiplayer

Auch im NG+ immer noch ne Wucht. Garl nach wie vor MVP!

> Peach im Theater, muss Bühnen (Hallo Mario 3) von Bösewichten befreien und schlüft dafür in jeweilige Hauptrolle
Sehr abwechslungsreiche Level und tolle Idee, in jedem Level eine ander Fähigkeit zu haben. (Hallöchen Mario Oddyssey!)
Fav Level bisher: Ninja, Detektivin
+ Relativ einfach für einen Platformer, Schwierigkeit ist eher alle Collectibles zu bekommen
+ Schwierigkeit aber auch völligst egal, weil die Level einfach Spaß machen zu spielen
- Teils lange Ladezeiten und Ruckler (aber nur im Ladescreen) :o

Eieieiei, Poker als Roguelike: Pokerhände geben pauschal Punkte und Multiplikatoren. Punkte werden durch gespielte Karten erhöht und Multiplikatoren durch Joker, die "immer aktiv" sind.
+ Joker sind cool, weil Combos
+ 2 Blinds & 1 Boss > Blinds skipbar mit Bonus, aber dann halt kein Shop
+ Punktesystem eh super cool
+ "Eine Runde geht noch!" > annoyingly addictive 😄
+ erstmal googlen was es überhaupt alles gibt lol https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_poker_hands

+ Sehr abwechslungsreich
+ netter Humor
+ Mona Lisa Addon lacht sehr fies, hihi
+ Selbst malbares Gesicht

+Manche Level sehr spaßig, aber viele leider auch mehr nervig als alles andere
- Sortierung bei “nur” Reihenfolge oft umständlicher als nötig, warum kann ich nicht einfach alles 1 nach links schieben, sondern nur alle einzeln?
- Wusste oft nicht wo ich anfangen muss
- Wtf Blätter zupfen und rausfinden welche nicht nachwachsen? Not my Kind of Zeitvertreib
- Generell mit Gamepad nicht sonderlich cozy, weil oft ungenau und mit Stick.
+ Level sind skipbar zum Glück

Sehr viel schneller im spooky territory
+Komplett mit Touch spielbar
+ Nicer synth Soundtrack
+ Rätsel ganz cool mit den 4 Schiebern
+ Radiosteuerung mit Touch nicht 100% geil, gerade beim größeren Radio dann
- Story hat mir zwar gefallen, aber ich konnte mich nicht wirklich reindenken. kA was mit Olivia und ihren Eltern abgeht :<

Die beiden Spielenden in verschiedenen Welten das selbe erleben zu lassen ist eine sehr coole Idee. Das Spiel hakt mich allerdings zum einen an der Story, die unnötig brutal und seltsam war, zum anderen an schlecht gesetzte Checkpoints und ständigem Ruckeln der Synchronisation beider Spiele. Schade eigentlich, denn sonst hätte Bokura wohl einer meiner liebsten Coop Puzzler werden können.

+ Gameplay ganz tolle Mischung aus Contrast und Twodee & Topdee: Aus der Draufsicht Emma Steuern, die Licht und Schattenwurf beeinflusst und daraus das 2D-Level für ihren Companion baut. Sehr abwechslungsreich und Thematisch pro Welt, aber:
- Story leider komplett überflüssig, wird nur am Anfang und Ende einer Welt (je 8 Level) irgendwie versucht zu erzählen und das auch meist nur für die Welt und nicht das große Ganze.
Wegen Gameplay aber dennoch eine Empfehlung!

+ sound design sehr gut. sowohl sprecherin als auch audio kulisse
+ im grünen Wald ein paar echt schöne Sequenzen
- die zwergenkinder SUPER nervig
- fixed Kamera eigentlich schön für cinematic effect, aber die wechsel leider murx. weil entweder zu früh oder zu spät. wenn ich wo runterspringe will ich nicht aus nem neuen winkel die landung sehen und mich erst orientieren müssen, wohin ich überhaupt ausweichen kann
-Bosskämpfe nervig
- überall runterfallen YAY
-- Kaum Atmosphäre, weil alles 13x gemacht werden muss
- schleichpassagen fühlen sich super fake an, weil die gegner halt doch auf das reagieren was du tust
- alles sehr zusammenhangslos / geschichten hätten mehr erzählt werden müssen

Netter Auto-Runner, der leider etwas wenig Abwechslung bietet. Es gibt ein paar coole Ideen in den letzten Leveln aber insgesamt leider zu eintönig für meinen Geschmack.
Sehr gut fand ich, dass es eine einstellbare SloMo gibt, die sich direkt auf den Score auswirkt, da mehr SloMo = mehr verbrauchte Zeit bedeutet. Smart.

Kann man spielen, muss man aber nicht.

Super wholesomes Pikminlike, ganz ohne Stress. Rumlaufen, Eumels einsammeln und deren Kräfte nutzen um Rätsel zu lösen.
Bin in Welt 5 von 6 und liebe bisher alles
+ Level sind super designed: Miniklein die Zimmer eines Hauses erkunden und überall Dinge entdecken.
+ Level haben sich vom Vibe wie Super Mario 64 angefühlt wo es auch 8475 Dinge gab und die Level genau die richtige Größe hatten (ca 60-90 Minuten)
+ 2D Sprites in 3D Welt funktioniert erstaunlich gut
+erste Zeile der Dialoge bitte in allen spielen vorab anzeigen

Vom Team von Hyper Light Drifter, sieht und hört sich acuh genau so geil an, spielt sich leider ziemlich öde: In kryptischer Welt “flowig” Rätsel lösen (schnell von a nach b kommen) um dann den boss zu machen, dem man SotC-mäßig erklimmen muss um dann …. von a nach b zu kommen. Anfangs leider seeeeehr viel auswendiglernen und bei mir 0 Gefühl von flow. schade. nach 3h nicht mehr wirklich bock gehabt weiterzuspielen. mal schauen, ob das noch was wird ^^

Wenn man sich drauf einlässt, die Welt zu erkunden (oder wird es nach hinten raus wirklich angenehmer?), dann gehts. Steuerung manchmal etwas hakelig, aber sogar für mal eben ne halbe Stunde ein bisschen erkunden eigentlich ganz geil :D
Ab dem dritten Endgegner hat es mir wirklich sehr gut gefallen. Vielleicht auch weil ich da nicht mehr im Handheld gespielt habe, wer weiß das schon...