Einfach cozy klettern 10/10
> Story durch Briefe erzählen leider nur geht so gut, weil das schon arg den Flow unterbricht und die Briefe teils eeeecht lang sind. Als Audio Log hätte das SAU gut funktioniert, glaube ich. So hab ich die meisten nur überflogen und die Geschichte des verschwindenden Wassers nur so halb mitbekommen. Hat mir aber gereicht, Details einzelner Personen brauche ich da nicht.

Sehr schönes educational Game vom Team, das auch Never Alone (das Fuchsspiel in der Arktis) gemacht hat. Diesmal Unterwasser mit Walen, was mir persönlich aber sogar noch einen Tucken besser gefallen hat. Empfehlung!

2014

+ SEHR grob gepixelter Präzisionsplatformer
+ 15 oder so Levels, die 2-3 Screens groß sind
+ mittel bis schwer schwierig
+Checkpoints selbst setzen (müssen)
+ 100 Continues (ich hatte am Ende noch 8)
+ Nach der “Story” noch remix-level
> Relased am 6. September <3

- Ersteindruck ein bisschen wie Dave the Diver nur in trist, traurig und textlastig. Hm.
+ Okay, jetzt wo ich weiß wie ich das Boot upgraden kann, macht es schon ein bisschen Spaß 😄
+ Inventarmanagement und -grind ja irgendwie doch ganz geil, wenn der Fortschritt sich bemerkbar macht
+ Sehr stimmiger Soundtrack, trägt viel zur Atmosphäre bei

+ Sehr spaßiges, aber evtl etwas zu langes First Person MetroidVania
+ Humor und Stil sehr cool
- Kämpfe leider komplett unnötig und mehr nervig als alles andere

Ein WIRKLICH gutes, kooperatives Puzzle-Spiel. Beide Parteien haben immer was zu tun und es gibt kaum Leerlauf, sodass auch immer beide Rätseln können. Und das sogar geräteunabhängig 🤯

Nach Chained Echoes der zweite Classic JRPG-Hit des Jahres.
+ Vom Team von The Messenger und das merkt man auch.
+ Alles SUPER schön anzusehen und zu -hören
+ Super viele liebevolle Details:
++ Fängt schon im Startscreen an: Aktuelles Gebiet, Party und das das o im Schriftzug
+ Tolles Kampfsystem und Gameplay (Traversal super nice, weil überall Abkürzungen entstehen, Enterhaken, 2D-Welt fühlt sich 3D an dank verwinkelter Optik
+ Alles irgendwie sehr wholesome (Garl hat keine Fähigkeiten, ist aber trotzdem mit dabei und alle supporten ihn)
+ Hab geweint, nicht weil wichtiger Charakter stirbt, sondern weil dem Geschehen Zeit gegeben wird.
+ “Das war sicher krass für dich. Brauchst du einen Moment?”
- Das nicht-100%-Ende ist etwas mau
--60 Muscheln finden sehr zäh ohne Guide :/
https://techraptor.net/gaming/guides/sea-of-stars-rainbow-conch-guide-all-locations-and-uses

Hat definitiv seine Schwächen, hat mir insgesamt aber doch gut genug gefallen um mich direkt auf jegliche noch offenen Sidequests zu stürzen als als ich das Gefühl hatte, dass es aufs Ende geht. Viele Änderungen zum ersten Teil, die meisten davon sehr positiv. Die Mischung aus Stadtbau, Dungeon Crawler und Oberwelterkunden hat mir gut gefallen.

+ individuelle spells, wir bei path of exile (in light)
+ Nette Cell Shading Optik
+ Mix aus verschiedenartigen Rätseln und Kämpfen super cool
+ Easy Mode heißt nicht easy, habs dann total verplant lol

Super spaßiger Brawler für bis zu 6 Spielende
+ große Hommage an die 90er
+ Easy to play, Hard to master

Torna ist glaube ich mein bisher liebster Teil der Serie. Das Kampfsystem von XC2 wurde hier nochmal etwas verbessert und auch der Umfang und die Story sagen mir hier ehrlich gesagt mehr zu, da es gut möglich ist, in ~35h die 100% zu machen und das nicht so ein RIESIGER Brocken ist, den JRPGs sonst gern darstellen. Außerdem ist das System mit den Nebenquests super gelöst, da hier tatsächlich maximal 5-10 Sidequests gleichzeitig offen sein können <3

Mega gut, dass das Spiel mit Accessability Options startet bevor irgendwas anderes losgeht. Und im Gegensatz zu Forza gibt's hier auch direkt zur Auswahl, den Screenreader zu deaktivieren ^^
+ Seamless Couch Coop super (wenn auch entsprechend fummelig, aber lieber haben als brauchen)
+ Abenteuermodus macht auch Laune

2021

> In verschiedenen Biomen Ernergiepartikel sammeln um "den Weg des Lichts" zu beschreiten.
+ Angenehmer Platformer
+ Nette Rätsel
+ Minimap im Spiel als Hologramm angezeigt anstatt als HUD
+ Keine Hitpoints oder so
- Steuerung kam mir stellenweise in der Luft etwas schwammig vor
+ teils sehr knuffige Lebewesen <3

Playthrough auf Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=1Hzzgo9Y2mw

Nicht sehr fordernd, Mew einfach OP
+ Comfort food als Game
+ Super hop in hop out
- Optik irgendwie seltsam mit den Proportionen
+ Viele Komfortfunktionen: VMs, Questmarker, ...

- Schwammige Steuerung
- Rätsel nicht soo pralle
- Schalter teilweise super nervig (gleichzeitig (was NUR akkustische Gibt's hat, oben/unten oft unnötig, da eh nur in eine Richtung möglich, umschalten dauert lange, bis dahin hab ich vergessen was ich eigentlich wollte)
- Story auch nur geht so
+ Grafik sehr hübsch anzusehen