Sehr immersiv (leider NULL Button Prompts oder für Interaktionen oder HUD, aber hm den Tod muss man dafür wohl sterben) a propos sterben: erster bosskampf direkt frusttoleranz ausloten. mal googlen wie die auto-difficulty funktioniert oder ob ich einfach auf easy stelle weil kein bock 😀
Kämpfe sind cool, aber repetitives trial and error nervt manchmal und reißt mich aus der ansonsten fanTASTISCHEN atmo raus (hallo feuerlabyrinth)
> sprint+heavy hit = OHKO auf easy. regelt.

Mega gut, dass das Spiel mit Accessability Options startet bevor irgendwas anderes losgeht. Und im Gegensatz zu Forza gibt's hier auch direkt zur Auswahl, den Screenreader zu deaktivieren ^^
+ Seamless Couch Coop super (wenn auch entsprechend fummelig, aber lieber haben als brauchen)
+ Abenteuermodus macht auch Laune

Eieieiei, Poker als Roguelike: Pokerhände geben pauschal Punkte und Multiplikatoren. Punkte werden durch gespielte Karten erhöht und Multiplikatoren durch Joker, die "immer aktiv" sind.
+ Joker sind cool, weil Combos
+ 2 Blinds & 1 Boss > Blinds skipbar mit Bonus, aber dann halt kein Shop
+ Punktesystem eh super cool
+ "Eine Runde geht noch!" > annoyingly addictive 😄
+ erstmal googlen was es überhaupt alles gibt lol https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_poker_hands

Sehr viel schneller im spooky territory
+Komplett mit Touch spielbar
+ Nicer synth Soundtrack
+ Rätsel ganz cool mit den 4 Schiebern
+ Radiosteuerung mit Touch nicht 100% geil, gerade beim größeren Radio dann
- Story hat mir zwar gefallen, aber ich konnte mich nicht wirklich reindenken. kA was mit Olivia und ihren Eltern abgeht :<

> Peach im Theater, muss Bühnen (Hallo Mario 3) von Bösewichten befreien und schlüft dafür in jeweilige Hauptrolle
Sehr abwechslungsreiche Level und tolle Idee, in jedem Level eine ander Fähigkeit zu haben. (Hallöchen Mario Oddyssey!)
Fav Level bisher: Ninja, Detektivin
+ Relativ einfach für einen Platformer, Schwierigkeit ist eher alle Collectibles zu bekommen
+ Schwierigkeit aber auch völligst egal, weil die Level einfach Spaß machen zu spielen
- Teils lange Ladezeiten und Ruckler (aber nur im Ladescreen) :o

Vom Team von Hyper Light Drifter, sieht und hört sich acuh genau so geil an, spielt sich leider ziemlich öde: In kryptischer Welt “flowig” Rätsel lösen (schnell von a nach b kommen) um dann den boss zu machen, dem man SotC-mäßig erklimmen muss um dann …. von a nach b zu kommen. Anfangs leider seeeeehr viel auswendiglernen und bei mir 0 Gefühl von flow. schade. nach 3h nicht mehr wirklich bock gehabt weiterzuspielen. mal schauen, ob das noch was wird ^^

Wenn man sich drauf einlässt, die Welt zu erkunden (oder wird es nach hinten raus wirklich angenehmer?), dann gehts. Steuerung manchmal etwas hakelig, aber sogar für mal eben ne halbe Stunde ein bisschen erkunden eigentlich ganz geil :D
Ab dem dritten Endgegner hat es mir wirklich sehr gut gefallen. Vielleicht auch weil ich da nicht mehr im Handheld gespielt habe, wer weiß das schon...

Auch im NG+ immer noch ne Wucht. Garl nach wie vor MVP!

Bääääh!
Alles total banane, aber im Multiplayer eine ziemliche Wucht. Ausversehen einfach so am Stück durchgespielt
+ "100%" lohnen sich
+ Keinerlei Boundaries, alles ist offen und bietet Kram zu erledigen
+ Seamless Multiplayer

breakout x tetris x roguelike

GROW x Wario Ware mit GANZ rudimentärer Grafik
5-7 Rätsel nacheinander mit mehreren outcomes, immer Reihum. Fertige werden übersprungen, eigentlich ganz cool
Nix für am Stück, am besten wohl 1-2 Welten pro Session?
Highlights:
- Retro Sitcom/TV-Welt
- Olympiade
- Bei Fail explodiert einfach immer alles
- Standardinteraktion mit Menschen ist, sie zu treten :D

Super wholesomes Pikminlike, ganz ohne Stress. Rumlaufen, Eumels einsammeln und deren Kräfte nutzen um Rätsel zu lösen.
Bin in Welt 5 von 6 und liebe bisher alles
+ Level sind super designed: Miniklein die Zimmer eines Hauses erkunden und überall Dinge entdecken.
+ Level haben sich vom Vibe wie Super Mario 64 angefühlt wo es auch 8475 Dinge gab und die Level genau die richtige Größe hatten (ca 60-90 Minuten)
+ 2D Sprites in 3D Welt funktioniert erstaunlich gut
+erste Zeile der Dialoge bitte in allen spielen vorab anzeigen

Netter Auto-Runner, der leider etwas wenig Abwechslung bietet. Es gibt ein paar coole Ideen in den letzten Leveln aber insgesamt leider zu eintönig für meinen Geschmack.
Sehr gut fand ich, dass es eine einstellbare SloMo gibt, die sich direkt auf den Score auswirkt, da mehr SloMo = mehr verbrauchte Zeit bedeutet. Smart.

Kann man spielen, muss man aber nicht.

Das war sehr gut. 20h+ und von Stunde zu Stunde mehr Spaß. Bosse natürlich auf easy, weil ich ein Erwachsenenleben zu führen habe 😊

+ Kampf Tutorial ist gut und bringt sogar Geld lol
+ Fotos als Marker auf der Karte sind sehr gut
+ Das Spiel ist insgesamt sehr vergebend, es gibt viele Checkpoints und wenn man stirbt, verliert man nichts
- mehr quick travel wäre gut gewesen
+ beim Beenden "X Minuten seit letztem Speichern"
+ Gefällt mir von Stunde zu Stunde besser, nach 15h endlich double jump <3<3
+ easy mode für bosse

Auch als NG+ immer noch urst gut :D

2014

+ SEHR grob gepixelter Präzisionsplatformer
+ 15 oder so Levels, die 2-3 Screens groß sind
+ mittel bis schwer schwierig
+Checkpoints selbst setzen (müssen)
+ 100 Continues (ich hatte am Ende noch 8)
+ Nach der “Story” noch remix-level
> Relased am 6. September <3