Hay juegos que cuentan más en 50 horas que lo que lleva contado esta saga en 300. Por desgracia para mí, y pese a sus muchos peros, sigue siendo uno de los imprescindibles del JRPG moderno, por lo que tendré que seguir hundido en este pozo infinito.

Pros:
- El nuevo enfoque, pasando el protagonista de estudiante a profesor, le otorga mucha personalidad a la primera mitad del juego.
- Los nuevos personajes funcionan de forma sensacional, y los antiguos tienen tiempo suficiente para seguir desarrollándose. El mayor problema es que el rooster empieza a ser demasiado grande como para gestionarlo.
- Hay un pequeño salto en lo técnico que se hace palpable, aunque todavía falte mucho trabajo para ser un aspecto a destacar.

Contras:
- El ritmo es muuuuuuuy lento. Los eventos relevantes suceden a cuentagotas, y hay ciertas fórmulas que se repiten en exceso.
- Toda la complejidad del sistema de combate se echa a perder con ciertas mecánicas que lo rompen por completo, y que provoca que incluso las batallas contra bosses duren un único turno.
- La calidad de las animaciones sigue siendo demasiado pobre. Claramente el estudio está primando la cantidad por encima de la calidad, y el producto final se está resintiendo cada vez más.

Nunca he sido fan del género de plataformas, por lo que los juegos 2D de Mario nunca han conseguido despertar demasiado interés en mí. Tras la perfección de Mario Odyssey pensé que podría cambiar mi punto de vista, pero nada más lejos de la realidad. Un gran Mario de plataformas, pero no uno que vaya a convencer a aquellos que no comulgan con el género.

Pros:
- Los niveles son súper variados, llegando al punto culmen en los momentos de la flor maravilla.
- Es puro dinamismo y detallismo. Todo está en constante movimiento, dotando de una vida tremenda a los escenarios.
- La duración vuelve a ser perfecta. No da tiempo a aburrirse, y aquellos que busquen dedicarle más tiempo tienen una serie de niveles de dificultad bastante más elevada con la que sumar horas al título.

Contras:
- Podría decir que no me ha gustado ninguna de las tres nuevas transformaciones. Las que tienen que ver con la flor maravilla son geniales, pero las transformaciones base aportan muy poco al plataformeo.
- Los bosses son pocos, repetitivos y realmente poco inspirados. Ninguno aprovecha además el gimmick principal del juego.
- El tema de las insignias acaba pasando sin pena ni gloria por la saga.

Un juego que marca un claro camino a seguir en la franquicia, pero que probablemente habría abandonado por el camino de no ser por las bondades de la emulación y el modding.

Pros:
- El mundo abierto es enorme y está lleno de recovecos que explorar.
- El sentido de libertad ayuda mucho a la sensación de comenzar una nueva aventura en mundo ajeno desde cero.
- La dificultad del mod SV+ incentiva a minmaxear a tus Pokémon, ofreciendo una experiencia muy muy superior al juego original.

Contras:
- Es un adefesio a nivel gráfico. Resulta insultante encontrarte un juego con tan poco cuidado en este apartado. Las limitaciones técnicas de la consola y la cantidad indecente de bugs tampoco ayudan.
- El mundo se siente muy poco vivo. Los Pokémon simplemente spawnean por todas partes, pero ni interaccionan entre ellos ni con el entorno que les rodea.
- Por suerte no son muchas, pero la mecánica de captura de bases es un ejemplo de cómo hacer algo mal en un videojuego. Me parece alucinante que algo así tuviera el visto bueno de la compañía.

Sniper Elite on drugs.

Pros:
- Ni siquiera el pacifista más practicante podría negar la satisfacción que produce acertar entre ceja y ceja con un rifle francotirador a un muñecote en un videojuego. Si a eso le sumas el placer culpable del tiempo bala, tienes un juego que difícilmente podría salir mal.
- Tiene una duración perfecta. La mecánica, pese a ser muy disfrutable, no es excesivamente compleja, por lo que una duración mayor la hubiera vuelto repetitiva.

Contras:
- Quitando un par de niveles, la mayoría son demasiado simples y no invitan al jugador a buscar las rutas más óptimas para la bala.
- La estética no ha casado conmigo. Todo se ve igual de principio a final, sin que haya ningún nivel que intente salirse de la norma.

Está bonito, entretiene sin arriesgar demasiado y no se hace pesado. Sin embargo, la sensación de estar estar escalando algo, de realmente estar venciendo a la gravedad, no es demasiado gratificante. Una aventurilla con un envoltorio mucho menos vistoso como "A Short Hike" consigue dicha sensación con mucho mejor resultado.

Pros:
- La escalada gatillo a gatillo es gratificante pese a su simpleza. El par de mecánicas que se añaden durante la aventura ayudan a que no se llegue a hacer pesada.
- Tiene un gancho.

Contras:
- Su belleza es algo simplona. Nada que no hayamos visto ya en muchas otras obras. Brilli brillis por aquí y por allá, monstruitos lindos, colores pastel... le falta identidad propia por doquier.
- En esta vida hay cosas que me importan mucho, cosas que me importan poco, cosas que no me importan nada y en un nivel aún más bajo está la narrativa de este juego. La narrativa a través de notitas repartidas por el juego debería haber muerto el mismo año que se creó.