Un musou con la base de un RPG muy complejo como es FE:TH, pero que en sus cimientos sigue siendo un musou, con lo que eso conlleva. Las partes que más me gustan del juego ya estaban en la propuesta original, siendo el sistema de combate lo que más me echa para atrás de este título. Podría haber sido mi puerta de entrada al género, pero otra vez será.

Cada vez menos Tomb Raider y más Call of Duty. Lara Croft tiene poco que envidiarle al marine del Doom.

Pros:
- Las tumbas opcionales, pese a no tener una gran complejidad, son de lo más innovador del título.
- El movimiento, con las nuevas opciones de ganchos y escaladas, se hace muy dinámico.
- Pese a la saturación de los combates, el gunplay está bastante bien conseguido.

Contras:
- El saqueo de tumbas, actividad que le da el nombre a la saga, se ha convertido en una actividad opcional, mientras que la historia principal es puro tiroteo bombástico.
- El sigilo es anecdótico, obligándote el juego a entrar en arenas de combate en las que derrotar a decenas de enemigos a quemarropa.
- Bastantes bugs en animaciones, pese a jugar a la Definitive Edition.

La sombra de Vampire Survivors es alargada.

Pros:
- Tras mucho tiempo en early access, la cantidad de personajes y armas actuales es bastante grande.
- La fórmula es tan adictiva como siempre.

Contras
- A la segunda o tercera run, ya eres capaz de terminarte el juego con casi cualquier arma o personaje, lo que desvirtúa por completo la progresión.
- La variedad de enemigos es muy muy muy limitada.
- Muy poco atractivo visualmente, lo que contrasta aún más con la explosión de colores del juego en que se inspira.

Todos te añoramos, Telltale.

Pros:
- Un ritmo medido al milímetro. Sabe manejar la tensión perfectamente.
- Personajes bien construidos y con mucha personalidad, independientemente del peso que tengan en el guion.
- El universo es tan interesante que parece un crimen que vayamos a tener que esperar más de una década para volver a adentrarnos en él.

Contras:
- Las animaciones no han envejecido tan bien como su guion.
- El gameplay es básico incluso para tratarse de una aventura gráfica.
- Las consecuencias de tus decisiones son muy mínimas.

2022

La nominación a GOTY más risible de la historia.

Pros:
- El universo que propone es muy disfrutable a nivel estético y con cierto atractivo a nivel narrativo.
- Muy bien optimizado, sin bugs ni caídas de rendimiento.
- Pese a que esté limitado en su jugabilidad, lo compensa con una duración ajustada.

Contras:
- Es el "ir pa'lante" hecho videojuego. Cero dificultad, cero complejidad. Pulsa A para avanzar.
- No se aprovecha en absoluto la movilidad del felino para esconder secretos por ahí o retos secundarios.
- Ningún personaje quedará para el recuerdo.

Es como Evangelion, pero con un protagonista todavía menos carismático. Dios bendiga a Yuzu por permitirme jugarlo a 60 fps.

Pros:
- El sistema de combate, en el que tienes que manejar a dos "personajes" al mismo tiempo, es bastante refrescante.
- Tiene una gran cantidad de contenido en forma de pequeñas misiones, muchas de ellas bastante curiosas, aunque acaban cayendo en la repetición.
- Muy japonés.

Contras:
- La cámara puede darte serios dolores de cabeza.
- El sistema de progresión es muy muy limitado y varía poco la jugabilidad.
- Muy japonés.

Está claro que no le dediqué el tiempo suficiente. Solo me hice el tutorial y un par de fases. Sin embargo, fue suficiente para tener claro que este juego no está hecho para mí. Veo claramente sus puntos fuertes y cómo puede ser una maravilla para cierto tipo de público, pero su absoluto frenesí es algo muy superior a mí.

La cantidad de contenido actual, tras dos años de early access, da a entender que los desarrolladores han pasado la mayor parte del tiempo crafteandose cervezas.

Pros:
- Es relajante. No tiene límite de tiempo, así que puedes tomarte todo el tiempo del mundo para ir mejorando y desbloqueando el mapa.
- Tiene muchísimo potencial, pero le faltan horas de dedicación por doquier.
- El cameo de Geralt está simpático.

Contras:
- A la media hora de juego ya has visto todo lo que el juego tiene que ofrecer. He llegado hasta las tres horas sin encontrarme ninguna mecánica nueva.
- Los diálogos se repiten constantemente, y eso que no son demasiados.
- El jardín pide claramente ser una mecánica principal del juego con microgestión, pero se mantiene en un estado muy limitado y randomizado.

Remake impecable de uno de los videojuegos con más solera de la historia del videojuego. Mejora punto por punto al original. Seguido a través del canal de illoJuan.

Pros:
- A nivel gráfico es de lo más potente que puedes encontrarte en toda la industria.
- Dejar atrás el control tipo tanque lo convierte en un juego completamente nuevo.
- La variedad de enemigos está bastante bien, aunque...

Contras:
- ... se repiten demasiado, privándoles de cualquier sensación de terror o riesgo.
- No está mal que metan misiones secundarias, pero estaría bien intentar integrarlas de forma orgánica en el título en lugar de que consistan en matar ratas o dispararle a coleccionables.
- Por suerte no son situaciones muy numerosas, pero cuando toca una sección de acción teniendo que estar pendiente de Ashley, te preguntas si no sería mejor dejar que Darwin reafirmase su teoría.

La fórmula de siempre, refinada al milímetro.

Pros:
- El control es CASI perfecto. Se siente como mantequilla en todo momento, exceptuando el doble salto, que más de una vez me ha dejado tirado.
- El mapa es más claro que nunca pero sin saturar en ningún momento. Una forma muy elegante de ayudar al jugador en la exploración.
- La linealidad del título ayuda a evitar la frustración de títulos como Super Metroid, en el que muchas veces te encontrabas sin pista alguna de cómo seguir avanzando.

Contras:
- Dicha linealidad juega también en contra del jugador, al ver limitada la exploración y la posibilidad de buscar mejoras a fases muy avanzadas y concretas del juego.
- Está claro que esto no es un RPG, pero llegado a cierto punto, cualquier mejora de misiles se siente innecesaria, ya que será imposible que los gastes en ningún momento del juego. Se echan en falta mejoras distintas que inciten más a explorar.
- No permanecerá en la mente de nadie a nivel estético. No desentona, pero tampoco sorprende en nada.

Lo de disparar bien, todo lo demás, meh.

Pros:
- El gunplay no tiene fisuras. Muy reactivo, variado y preciso.
- El gancho es una adición tremenda a la franquicia, dotando a Master Chief de una movilidad increíble.
- El juego te anima a probar un sinfín de armas repartiéndolas por los escenarios.

Contras:
- La campaña es repetitiva en todos los aspectos posibles. Poca variedad de escenarios, de enemigos y de objetivos.
- Los bosses son esponjas de balas, sin más. No hay que seguir con ellos ninguna estrategia distinta que con el resto de enemigos.
- A nivel estético es tremendamente insulso. No se disfrutan nada las caminatas por su mundo.

El juego no se pierde en la aleatoriedad, sino en la repetitividad.

Pros:
- El combate no para de ofrecer variantes en forma de nuevas cartas durante la primera mitad del título.
- La narrativa es su punto más fuerte, con multitud de personajes carismáticos.
- Las misiones secundarias están al mismo nivel de guion que las principales, aunque su peso se diluye con el avanzar de la trama.

Contras:
- El combate se estanca por completo a partir de la mitad del título. No aparecen nuevas cartas, ni nuevos enemigos ni nuevas mecánicas.
- El último tercio del juego hace demasiado énfasis en el combate, acentuando aun más el problema anterior.
- El acabado general es algo tosco, con animaciones que se limitan a cumplir y con escenarios poco inspirados.

Gran evolución con respecto al primero, pero sigue viviendo demasiado de las rentas.

Pros:
- La historia, sin ser aspirante a premio Planeta, se sigue con interés y tiene bastantes momentos genuinamente cómicos.
- Los objetos pasivos son una gran adición al género, sintiéndose como una progresión real a lo largo de la aventura.
- El juego ha avanzado mucho con respecto a su lanzamiento, implementando muchas mecánicas QoL y añadiendo nuevo contenido de calidad.

Contras:
- Prima la cantidad por encima de la calidad. Presentar 427 criaturas en un mismo juego es desproporcionado. Además, las diferencias entre ellas son mínimas a nivel de gameplay, por lo que simplemente se sienten como sprites distintos.
- El combate está muy verde. La ausencia de habilidades, naturalezas o doble-tipos simplifica todo demasiado.
- Los nexomon contra los que combates siempre escalan de nivel con respecto a los tuyos, por lo que nunca se acaba teniendo sensación de progresión.

Los 15 años a sus espaldas se notan mucho, pero acaba resultando imposible no encariñarse con sus personajes y encontrarse a gusto en su bucle jugable.

Pros:
- Tengo debilidad absoluta por el sistema de fusión de Personas/demonios de la saga SMT.
- El sistema de social links es tan adictivo como parecía, aunque tiene espacio para ser mucho más profundo y accesible.
- El cast principal, sin tener las personalidades más desarrolladas del mundo, es muy entrañable. Aquí hay que restar al protagonista, típico personaje mudo al que todo el mundo adora sin ningún tipo de justificación.

Contras:
- El diseño de las mazmorras es atroz. Y lo peor es que es santo y seña de la saga.
- No administra bien el tiempo que dedica a mazmorras y al slice of life. Tiene separaciones demasiado grandes entre ambos que acaban cansando.
- Demasiado japonés, crispando en exceso en temas como el machismo o la homofobia.

Otro intento de emular al fenómeno del momento, ya sea Dark Souls o, en este caso, Hollow Knight, sin contar con la elegancia necesaria para ello.

Pros:
- El sistema de combate basado en espíritus otorga bastantes posibilidades de buildeo.
- Todo va muy fluido. El personaje se controla bien en todos los ejes.
- Las peleas contra bosses son destacables, aunque entre ellas hay que pasar por el peor elemento del juego, explicado en el siguiente punto.

Contras:
- Su forma de introducir dificultad es rellenar todas las ubicaciones con ochocientos cuarenta y tres mil enemigos. Para más inri, el 50% de los enemigos disparan proyectiles de seguimiento.
- El diseño artístico de los escenarios es muy pobre. Si bien al principio parecen destacar por su belleza, se acaban repitiendo hasta la saciedad a lo largo de las zonas.
- Su forma de entender el género metroidvania consiste en permitirte ir constantemente por rutas cerradas para tener que hacer backtracking constante.