Podría considerarse el pasatiempo definitivo mientras estás cagando, aunque dicha fórmula lo limita mucho como obra.

Pros:
- Tal y como se vendía, es un juego perfecto para echar partidas fugaces. Brillibrillis, animaciones, sonidos impactantes... todo contribuye a que los menos de 5 minutos de sus partidas se te pasen volando.
- A nivel artístico es intachable. Se ha cuidado al milímetro el diseño de cada carta.
- No le he dado el tiempo suficiente para ver cómo se explotan todas, pero el juego de sinergias parece muy profundo a la hora de elaborarte un mazo.

Contras:
- Será por falta de costumbre al no consumir apenas F2P, pero ver cómo me asaltan en la cara un sinfín de formas de monetización con precios desorbitados provoca que me baje del carro ipso facto.
- No estoy a favor de un sistema de progresión tan cerrado y limitado. Esto provoca que todo el tiempo te enfrentes con mazos casi idénticos a los tuyos. A mi parecer, un juego de cartas debería basarse en la randomización.
- Siempre se juega igual. Esperaba encontrar nuevos modos de juego al progresar, pero solo me encontré con duelos con más rondas cuya recompensa es acceder a elementos que otros tienen por sacar la cartera a a pasear.

Por favor, respeten el tiempo de los jugadores.

Pros:
- El sistema de combate es sólido, pese a que acaba cansando al dejar de introducir novedades demasiado pronto.
- Los social links siempre son un plus, aunque aporten muy poquito en este juego.
- La microgestión del tanque es entretenida, pese a no ser muy compleja.

Contras:
- Es repetitivo hasta decir basta. Soy un masoca por terminarlo, pero el juego podría haber durado la mitad. La fórmula del juego no introduce nada nuevo después de la primera hora.
- No interesa ni un mínimo su historia ni sus personajes, simplones a más no poder.
- Es bastante feote, y el diseño de los enemigos es simplón.

Aunque no termina de afinar la mira, es una experiencia solidísima durante casi su totalidad.

Pros:
- Consigue una de las cosas más difíciles en este género, y es hacer que cada tiroteo se sienta diferente.
- Sigue siendo un titán gráfico, destacando especialmente en los momentos más criticados por el público, los desplazamientos entre misiones.
- La sensación de peso que transmite es difícil de explicar, pero es enormemente placentera a los mandos y santo y seña de la saga.

Contras:
- El ritmo de la historia pega un bajón importante con el paso de las horas. El comienzo es casi inmejorable y el final es muy precipitado.
- El tímido acercamiento a las misiones secundarias aporta muy poquito al conjunto.
- Introduce un sistema de mejoras cuyo peso al jugar en solitario es muy liviano.

Intenta emular tantos juegos que le cuesta encontrar identidad propia. Es una experiencia disfrutable, aunque tiende a la mediocridad.

Pros:
- Muy agradable visualmente, siendo muy variados los distintos biomas que recorremos.
- El diseño de los niveles es probablemente lo más destacable del título, con multitud de atajos y recovecos.
- El parry como mecánica principal siempre es agradecido, y en este título es satisfactorio casi siempre. Destaco el casi porque más veces de las que me gustaría no se termina de ejecutar bien.

Contras:
- Los incentivos a la exploración son en su mayoría coleccionables estéticos que no invitan nada a recorrer sus mapas.
- El protagonista es extremadamente soso y su actor de doblaje no le favorece.
- Las hitboxes son un poco meh, el plataformeo muy limitado y las habilidades tienen poco uso.

Las comparaciones siempre son odiosas, pero es tan claro el intento de emular a Playdead que la falta de talento para conseguirlo es acuciante.

Pros:
- Está bonito el jueguito.
- Algún puzle tiene un poco de miga.
- Muy agradable a nivel sonoro.

Contras:
- Los puzles son muuuuuy repetitivos y básicos.
- Explota muy poco su mundo.
- Es demasiado gamey, lo que te impide creerte su plataformeo.

Agradecida vuelta a la Lara Croft menos callofdutiera, pero encallada en una fórmula que deja ver sus costuras por todas partes.

Pros:
- Da un acertado paso atrás con respecto al camino elegido por su predecesor y se centra más en los puzzles y la exploración que en los tiroteos a quemarropa.
- Es el más variado de la saga a nivel de contenido secundario.
- Se mantiene aun a día de hoy como un titán en lo visual.

Contras:
- El diseño sonoro está roto por todas partes. Los golpes y los disparos suenan mal, los volúmenes no están bien ajustados y los doblajes parecen insertados en una tarde.
- Los puzles son extremadamente sencillos.
- Demasiado repetitivo en situaciones y animaciones. Tampoco contribuye un guion que no genera interés en ningún momento.

Puro engorilamiento. Mi agosto se fue y nunca volverá.

Pros:
- Es la experiencia más cercana al rol de mesa que he jugado en mi vida, con Baldur's Gate 3 pendiente. La cantidad de posibles interacciones con todo lo que te rodea, ya sea durante la exploración o el combate, es apabullante.
- Las posibilidades a la hora de crear diferentes builds son muy numerosas y permiten una libertad absoluta, sin el encorsetamiento clásico de las clases.
- La dificultad está bien medida. Siempre sabe cuando buscarle las cosquillas al jugador cuando este empieza a confiarse en exceso.

Contras:
- El escenario tiende a convertirse en una ensalada de personajes, enemigos, invocaciones, efectos de área y obstáculos que vuelve complicado enterarse bien de lo que está ocurriendo.
- Los diálogos, pese a estar muy cuidados, perfectamente doblados y ser muy numerosos, no consiguen dotar de suficiente carisma a los personajes que los entablan. Tampoco ayuda el nulo mimo artístico puesto en sus retratos.
- Lo que al principio son todo sorpresas a nivel de progresión, con infinidad de sinergias posibles y nuevas habilidades que mejoran a las anteriores, con el paso del tiempo adquiere mucha mayor importancia la estadística pura, el número con trazo grueso.
- La gestión de inventarios es un auténtico dolor de cabeza.

Plataformas extremadamente basicote. No solo no mejora a su predecesor, sino que en aspectos como el rendimiento o la exploración de los niveles queda un nivel por debajo.

Tengo opiniones encontradas con este juego. Hace unos años lo jugué y al poco tiempo vi que o no era para mí o que no era el momento de jugarlo. Hace unos días decidí darle una segunda oportunidad, y aunque esta vez le dediqué unas cuantas horas más, tampoco conseguí sentirme cómodo con su fórmula.

Sin embargo, tras abandonarlo, decidí ver vídeos sobre su historia, curiosidades o finales, y quedé completamente fascinado. Me da una pena enorme no haber sido público objetivo del juego, ya que su historia es preciosa y el mimo con el que está tratado todo es alucinante.

Es un juego muy muy basicote en su gameplay. La cantidad de microtransacciones es preocupante en un juego claramente orientado a un público infantil. Sí que es cierto que no es necesario pagar para avanzar, al menos durante una enorme cantidad de niveles. Los gráficos son muy agradables y el gameplay, pese a su simplicidad, es bastante entretenido para matar ratos libres.

Tras dedicarle 110 horas al UT en dos semanas, decido abandonar el juego. Me obsesiono demasiado fácil por las cosas, y este juego ha consumido mi vida por completo. Es un juego complejísimo, con una variedad de opciones sobre el campo apabullante, por lo que la gente que tiene años de experiencia te humilla por completo. Esto se debe a que el juego prioriza el ataque MUUUUUUY por encima de la defensa. Lo normal es que la mayoría de los partidos acaben con al menos 5 o 6 goles.

Seguiría jugando e intentando mejorar a nivel competitivo, pero veo que eso requeriría muchísimas horas más, y necesito recuperar mi ritmo de vida.

Chau no-Fifa pero que es exactamente igual al Fifa.

Edit: Volví al día siguiente de dejarlo, tengo un problema.
Edit 2.0: Vuelvo a dejarlo, no sé dedicarle un tiempo razonable.

Llego tarde, muuuy tarde, al evento videojueguil de la generación, pero vaya evento...

Pros:
- Redefine por completo el término mundo abierto. Nunca antes me había sentido tan en comunión con un escenario.
- El apartado artístico, pese a las limitaciones del apartado técnico, tiene un mimo que ya quisieran para sí juegos de requisitos infinitamente más altos.
- El staging es sublime. Siempre dirige la mirada del jugador a dónde el juego quiere. Siempre hay un punto que visitar, que explorar, una misión que hacer, un equipamento que conseguir...

Contras:
- El combate es muy simplón. Es fluido, pero muy parco en opciones.
- Pese a lo gozoso de la exploración, las recompensas en forma de cofres suelen ser despreciables, siendo normalmente armas que no aportan nada a nuestro inventario.
- Durante mucho tiempo me resultó desesperante la escasa durabilidad de las armas. Si no llega a ser por la espada maestra, me hubiera tirado de los pelos en muchísimas ocasiones más.

Mucho coche para tan poca carretera.

Pros:
- El juego tiene unos valores de producción muy altos, y se nota especialmente en un apartado gráfico que fue sobresaliente para la época.
- Es un juego repleto de contenido y de referencias al universo del murciélago. Una lástima que gran parte de este contenido sea simplón o repetitivo hasta el hastío.
- El sigilo es bastante más complejo que en juegos anteriores. No es perfecto ni muchísimo menos, y todavía se puede cheesear bastante, pero no llega a los ridículos niveles a nivel de IA enemiga de los anteriores.

Contras:
- Venía avisado de que lo peor del juego tenía que ver con el batmóvil, y tras las primeras horas no me parecía algo negativo en absoluto, pero conforme el juego se acerca al tramo final, el uso de secuencias repetidísimas con el vehículo se hace aletargante.
- El sistema de combate, que tanto gustó en Asylum (a mí incluido), no ha avanzado prácticamente nada en estos años, multiplicándose sin embargo por mucho el número de combates a lo largo de la aventura.
- Hay un esfuerzo muy mínimo por sacar un guion decente. La mayoría de los personajes tienen líneas de diálogo horribles y una personalidad excesivamente plana. Solo salvaría al Joker, que una vez más suele ser la salsa de la ecuación pese a a adoptar un rol secundario en este título.

He leído en varios sitios que el juego tarda en arrancar, pero tras 4 horas del mismo bucle jugable, creo que ya le he dado oportunidades suficientes para que me sorprenda. Pese a que la idea es interesante y algunos de los dilemas que plantea pueden estar bien escritos, el juego falla prácticamente en todo lo demás:

- El apartado artístico es muy mediocre. Las ilustraciones de los personajes no varían ni un ápice para mostrar ninguna emoción. Casi ningún evento va acompañado por imágenes, solo por textos.
- El juego de cartas, pese a ser entretenido por momentos, es muuuuuy básico y se vuelve repetitivo con demasiada prontitud.
- Como he comentado anteriormente, el bucle jugable no varía prácticamente nada durante el juego, con la única decisión como jugador de qué barrita subir ese mes.

Siempre me cuesta una barbaridad hacer click con los immersive sims. Piden mucho del jugador con la promesa de ofrecer una enorme variedad de opciones a cambio. Sin embargo, en muchas ocasiones la curva de aprendizaje resulta abrumadora. En este caso siento que te sueltan en su mundo de una forma demasiado abrupta. La escena de infiltración inicial parece anclada en mecánicas de hace 20 años, con una animaciones de noqueo muy ridículas y una IA completamente idiota. El doblaje tampoco ayuda y el setting, tanto de la historia como de los personajes, tampoco invita de primeras a adentrarte en su mundo.

Más allá de mi experiencia, he leído que la historia del juego no mejora con las horas y que termina de una forma demasiado abrupta e incoherente. Más motivos para no continuarlo.