I already loved Cuphead, but this makes a couple of solid improvements. Ms. Chalice is a very fun character to play as, and feels a bit more balanced than the game's usual upgrades. In the base game, the invisible dash felt a bit overpowered. With Ms. Chalice, she has the dash, but only via a grounded roll. This makes going into the air a bit more dangerous and makes the invincibility a bit harder to use but still very rewarding. The double jump is very fun to use for dodging, and her parry dash was tricky but very rewarding to get down. The new weapons all feel pretty different from each other and super fun to use as well. Just like the base game, the presentation is stellar. The music is excellent, and the animation is just as bombastic and visually varied. The new bosses are all super fun to fight and bursting with creativity. Plus there's some neat bonuses to find. If you like cuphead, absolutely play this DLC.
I don't normally count DLC as their own game, but given the sheer amount of work that has gone into this I'm willing to make an exception.
It's more Cuphead, gorgeous, full of creativity, and fun challenging bosses. There's a cheapshot or two but it's not enough to take away from what makes the game fun, and the new weapons and character leave plenty of extra toys to play with.
It's more Cuphead, gorgeous, full of creativity, and fun challenging bosses. There's a cheapshot or two but it's not enough to take away from what makes the game fun, and the new weapons and character leave plenty of extra toys to play with.
it’s more cuphead! arguably better cuphead! every boss is super fun and cool. it’s about the size of Isle 3 from the base game (7 bosses and 5 mini bosses) there are no Run N Guns levels which im alright with! i wouldn’t have hated it but they were the weakest part of the base game. all of the new weapons are cool, and the new charms are useful (i like the parry to heal one a lot for S ranks). i have no complaints here, for 8 dollars this is absolutely worth it if you enjoyed the base game, highly recommend!
The wait was heckin worth it for the cuphead dlc. So much new animations, new music, and more. Length depends on your skill level, but I managed to beat it in about 2 1/2 hours. Lots of new vocal tracks, and all the new bosses were a treat. I'm really glad it was just bosses and not run-and-gun stages. Easily one of the best games I played this year.
Queria começar falando que o conteúdo dessa DLC é de qualidade EXTREMA. E uma das críticas a ela é a duração, mas sério, olha só pra ela, é simplesmente incrível, e também, o preço.
Pagar 20 reais em todas as plataformas e receber esse jogo riquíssimo em detalhes e capricho é surreal. Os chefes tem uma melhoria visível nas animações e no desenho, com fases muito criativas umas das outras, e isso para todos os chefes.
Uma coisa que me surpreendeu, é que uma mecânica de ataque encontrada no modo DEBUG (PC) do Cuphead, toda incompleta e sem funcionamento nenhum, voltou aqui na DLC e dessa vez funcionando 100%. Aquela Boss Fight do DEBUG também tem as sua "estrutura" idêntica ao da Boss Fight, inclusive, só que sem textura nenhuma. Até o desenho usado como teste de Boss lembra o tema da Boss Fight da DLC. E não só isso, mas também um Boss que foi cortado do jogo final e que há imagens dele na internet, uma espécie de aranha azul com terno, também voltou, um pouco reformulada, mas pelo design dele você já nota que é exatamente o Boss removido do jogo base, e essa é a primeira fase da Boss Fight que usa uma mecânica presente no modo DEBUG que citei anteriormente. Parece que juntaram as idéias cortadas e em alpha em um só Boss. Muito foda. As novas armas são muito interessantes. Um deles inclusive lembra um pouco uma arma do modo DEBUG do Cuphead. Elas são bem funcionais no jogo e cada uma, se bem utilizada, pode fazer um estrago nos Bosses dessa DLC. Ainda não testei no jogo base, mas acredito que deva ser bastante funcional também.
Uma das atualizações pré-DLC adicionou a possibilidade de trocarmos de equipamentos na tela de MORTE quando morremos contra um Boss, e é extremamente útil. A nova personagem do jogo introduzida na DLC é um dos maiores destaques. A Srt. Cálice não é apenas um Cuphead/Mugman com outra skin. Ela tem habilidades únicas e que são bastante úteis, assim como as novas armas, contra os Bosses da DLC.
Você não pode equipar Charms na Srt. Cálice, mas pode mudar a arma. As suas habilidades são de dar um Dash que se bem usado pode ultrapassar um projétil sem tomar hit. (Eu não sei se isso é um bug ou não, mas aconteceu bastante.) E esse Dash também é o responsável pelo Parry da Srt. Cálice. Sim, o Parry dela é diferente do de Cuphead e Mugman. Ela também pode dar um pulo duplo, bastante útil nas Boss Fights da DLC. E por fim, se com o direcional/analógico pressionado/puxado pra baixo, você apertar o botão de Dash, ela irá dar um Slide, e esse Slide dará invencibilidade a ela bem como se fosse o Charm de invencibilidade do Cuphead e Mugman, funcionando praticamente da mesma maneira.
Agora, vamos para o único ponto negativo da DLC, e ele não é um ponto negativo 100%, isso não é RUIM, e o que foi incluído aqui é, em aspectos técnicos, incrível.
Bem, estou falando da falta de fases Run 'n' Gun.
Eu realmente não entendo o por que que elas ficaram de fora. Funcionaria perfeitamente, afinal, é uma ilha nova. Sim, na DLC nós temos apenas Boss Fights, mas, uma adição completamente nova também.
E é aí que a coisa fica estranha.
Lembra dos museus do jogo base? Que sempre eram desafios de Parry contra fantasmas? O desafio do Parry retornou na ilha da DLC, mas não como museus. Agora, são chefes de verdade, e eles são muito bem feitos. Os cenários, desenhos, animações, som, é tudo impecável. Mas, as Boss Fights são... chatas. Elas são demoradas e sem muita variedade. Você não pode atacar, são lutas baseadas 100% no Parry, e por mais que em aspectos visuais, elas sejam muito boas, não conseguem se salvar só com isso. E sério, daria muito bem pra ter colocado, pelo menos 1 fase Run 'n' Gun no lugar disso, visto que a recompensa dessas lutas, adivinha? São moedas. E no total você consegue o mesmo que conseguia em fases Run 'n' Gun normais do jogo base.
Mas okay... como puderam ver, é um ponto negativo que ainda assim foi feito com maestria. A Studio MDHR é incrível, e na hora de fazer as coisas ganharem vida, conseguem e muito bem. O produto final como um todo é incrível e é nota 10. Apenas umas decisões um pouco duvidosas qur me deixaram um pouquinho triste, mas nada horrendo e que estrague a experiência. Longissimo disso ns verdade.
Pagar 20 reais em todas as plataformas e receber esse jogo riquíssimo em detalhes e capricho é surreal. Os chefes tem uma melhoria visível nas animações e no desenho, com fases muito criativas umas das outras, e isso para todos os chefes.
Uma coisa que me surpreendeu, é que uma mecânica de ataque encontrada no modo DEBUG (PC) do Cuphead, toda incompleta e sem funcionamento nenhum, voltou aqui na DLC e dessa vez funcionando 100%. Aquela Boss Fight do DEBUG também tem as sua "estrutura" idêntica ao da Boss Fight, inclusive, só que sem textura nenhuma. Até o desenho usado como teste de Boss lembra o tema da Boss Fight da DLC. E não só isso, mas também um Boss que foi cortado do jogo final e que há imagens dele na internet, uma espécie de aranha azul com terno, também voltou, um pouco reformulada, mas pelo design dele você já nota que é exatamente o Boss removido do jogo base, e essa é a primeira fase da Boss Fight que usa uma mecânica presente no modo DEBUG que citei anteriormente. Parece que juntaram as idéias cortadas e em alpha em um só Boss. Muito foda. As novas armas são muito interessantes. Um deles inclusive lembra um pouco uma arma do modo DEBUG do Cuphead. Elas são bem funcionais no jogo e cada uma, se bem utilizada, pode fazer um estrago nos Bosses dessa DLC. Ainda não testei no jogo base, mas acredito que deva ser bastante funcional também.
Uma das atualizações pré-DLC adicionou a possibilidade de trocarmos de equipamentos na tela de MORTE quando morremos contra um Boss, e é extremamente útil. A nova personagem do jogo introduzida na DLC é um dos maiores destaques. A Srt. Cálice não é apenas um Cuphead/Mugman com outra skin. Ela tem habilidades únicas e que são bastante úteis, assim como as novas armas, contra os Bosses da DLC.
Você não pode equipar Charms na Srt. Cálice, mas pode mudar a arma. As suas habilidades são de dar um Dash que se bem usado pode ultrapassar um projétil sem tomar hit. (Eu não sei se isso é um bug ou não, mas aconteceu bastante.) E esse Dash também é o responsável pelo Parry da Srt. Cálice. Sim, o Parry dela é diferente do de Cuphead e Mugman. Ela também pode dar um pulo duplo, bastante útil nas Boss Fights da DLC. E por fim, se com o direcional/analógico pressionado/puxado pra baixo, você apertar o botão de Dash, ela irá dar um Slide, e esse Slide dará invencibilidade a ela bem como se fosse o Charm de invencibilidade do Cuphead e Mugman, funcionando praticamente da mesma maneira.
Agora, vamos para o único ponto negativo da DLC, e ele não é um ponto negativo 100%, isso não é RUIM, e o que foi incluído aqui é, em aspectos técnicos, incrível.
Bem, estou falando da falta de fases Run 'n' Gun.
Eu realmente não entendo o por que que elas ficaram de fora. Funcionaria perfeitamente, afinal, é uma ilha nova. Sim, na DLC nós temos apenas Boss Fights, mas, uma adição completamente nova também.
E é aí que a coisa fica estranha.
Lembra dos museus do jogo base? Que sempre eram desafios de Parry contra fantasmas? O desafio do Parry retornou na ilha da DLC, mas não como museus. Agora, são chefes de verdade, e eles são muito bem feitos. Os cenários, desenhos, animações, som, é tudo impecável. Mas, as Boss Fights são... chatas. Elas são demoradas e sem muita variedade. Você não pode atacar, são lutas baseadas 100% no Parry, e por mais que em aspectos visuais, elas sejam muito boas, não conseguem se salvar só com isso. E sério, daria muito bem pra ter colocado, pelo menos 1 fase Run 'n' Gun no lugar disso, visto que a recompensa dessas lutas, adivinha? São moedas. E no total você consegue o mesmo que conseguia em fases Run 'n' Gun normais do jogo base.
Mas okay... como puderam ver, é um ponto negativo que ainda assim foi feito com maestria. A Studio MDHR é incrível, e na hora de fazer as coisas ganharem vida, conseguem e muito bem. O produto final como um todo é incrível e é nota 10. Apenas umas decisões um pouco duvidosas qur me deixaram um pouquinho triste, mas nada horrendo e que estrague a experiência. Longissimo disso ns verdade.
Although delayed for a long period of time, The Delicious Last Course was certainly worth the wait. It's basically everything you love about Cuphead, but with a 3rd unique character and new bosses. All the bosses were challenging and fun as well as visually looking amazing. I can't tell you how much I love the animated boss fights, it makes them feel so alive and bouncy. Still doesn't mean I wanted to throw something when I lost. It is how it is.
Pretty underwhelming as a standalone release; it took me less than an hour to beat all of the bosses. If you treat it as an expansion to the original game, though, it's worth the money, since it's basically just another island's worth of content.
Probably harder than the original but it's been like five years so it's hard to compare. Like the original, the bosses are all a cavalcade of visual garbage and unfair ganks, but there's nothing too bad once you learn to parse what's actually happening.
Probably harder than the original but it's been like five years so it's hard to compare. Like the original, the bosses are all a cavalcade of visual garbage and unfair ganks, but there's nothing too bad once you learn to parse what's actually happening.
The additions here are really neat, the different weapons and chalice being a funky-kong-in-tropical-freeze esque character are all welcome additions to the game. For the game's low price the new island is a pretty solid size with a good number of quality bosses to rout, in addition to some gimmick minibosses.
However due to this DLC I hate cows, lime wedges, and tiny flames and this has impacted the score as a result
However due to this DLC I hate cows, lime wedges, and tiny flames and this has impacted the score as a result
The best example of a quality over quantity DLC. Every boss is masterfully animated and challenging. The final encounter might be the best animated set piece ever in a videogame.
Yes, the DLC is short in length. About one Cuphead Island long. Still, it made me glad to go through the whole original game as the new character Ms. Chalice.
Yes, the DLC is short in length. About one Cuphead Island long. Still, it made me glad to go through the whole original game as the new character Ms. Chalice.
At last we finally get the Cuphead DLC. And what can I say it was fantastic ! its just simply adds more bosses and a little trial mode with new weapons and of course Chalice herself.
I personally found the bosses to be quite easy I never really had an issue with any of them besides the last one which took me about 10 tries. Besides that I will always support this dev team and the $8 price tag for this DLC is beyond justified so much love went into this game I will gladly support whatever they do down the line.
If you have already played Cuphead and enjoyed it then you owe it to yourself to pick this DLC up and support the DEV team and just enjoy more Cuphead :)
I personally found the bosses to be quite easy I never really had an issue with any of them besides the last one which took me about 10 tries. Besides that I will always support this dev team and the $8 price tag for this DLC is beyond justified so much love went into this game I will gladly support whatever they do down the line.
If you have already played Cuphead and enjoyed it then you owe it to yourself to pick this DLC up and support the DEV team and just enjoy more Cuphead :)
Yeah, this was a pretty good DLC. The music is better and the bosses were definitely a step up in terms of visual flair. The king's challenges were brilliant. Definitely a worthy addition for only $7. Personal favorites in this game were the Dogfight and the Moonshiners. Some attacks still seem like they were meant to screw you over, like those geese crossing signs and the ant girl being where you need to go, but still, it was a blast!