Más opciones tácticas, IA enemiga mejorada, mayor interacción con el entorno, atención al detalle y una trama con temas importantes (y relevantes). Lo malo: Big Shell es un escenario gris, repetitivo y aburrido, la historia tiene un ritmo atroz por la exposición (llamadas codec eternas), las secciones bajo el agua no son divertidas (añade además una misión escolta) y la pelea con los Metal Gear RAYs es larga y tediosa, debieron darles más de 3 ataques para hacerlo interesante.

Camp y drama combinados a la perfección. Las adiciones de supervivencia le dan identidad propia y el sigilo ahora es más lento y metódico, lo que hace que evitar ser detectado sea muy gratificante. La saturación de exposición por codec sigue siendo un problema. Gracioso como Snake es el único que no sabe nada de los Cobras (vivió una década con The Boss). Fuera de eso mi único otro problema es con la persecución en moto al final que dura demasiado, ya estaba harto de disparar y lanzar granadas.

Buen juego, pero esta versión quedó obsoleta gracias a la nueva cámara de Subsistence.

Sé que Twin Snakes es considerado un remake inferior, pero a mí me gusta. Tiene todas las mejoras de MGS2, como dividir tu inventario en secciones, apuntar en 1ra persona y más opciones de sigilo. Además es una bendición no tener que equiparse las tarjetas para abrir puertas. Las cinemáticas son ridículas, pero MGS siempre lo fue. ¿La gente que critica este juego por ser 'over the top' olvida a Eva volando en moto y Ocelot matando abejas con sus pistolas en MGS3?

Muy corto y un robo de parte de Konami venderlo por separado, pero este juego era la promesa de lo que pudo ser MGSV. La historia de venganza era prometedora, el gameplay el mejor de la saga. Lástima que Kojima sólo nos trolleo con todo lo de Skull Face y forzó el mundo abierto en lugar de seguir con niveles tan bien hechos como el centro de detención de Ground Zeroes.

Debes repetir las mismas misiones una y otra vez, viendo los mismos créditos en el helicóptero una y otra vez (Kojima es un egocéntrico), por 50 horas. La historia y personajes son muy decepcionantes y el mundo abierto está vacío y ni ganas dan explorarlo. Todo el capítulo 2 es puro relleno con una escena corta cada 6 horas (se nota que no pudieron terminar el juego porque la mayoría de la historia está en audios de cassettes). ¿Cuál era el punto de revivir a Volgin? Kojima la cagó.

Tiene una atmósfera única, OST memorable, buenos diálogos/caracterización y toca temas profundos que no se ven muy seguido en juegos. El gameplay es elegante y fluido, pero los enemigos son demasiado lentos y les falta agresividad. Volver a jugar todo con 9S es alargar de forma artificial porque casi no hay diferencia en las cinemáticas (y hackear no es divertido). La habilidad de provocar de A2 debió ser incluida en todos los personajes, es muy divertido hacer enojar a los robots.

De los H&S más intensos, es una locura por la cantidad de enemigos y su nivel de agresividad. Los bosses por otro lado son una completa basura. Algunos son exageradamente fáciles y otros son difíciles pero injustos (como cuando crees que los derrotaste y te hacen un ataque suicida que te baja toda la vida), todos se sienten mal diseñados. La historia también es malísima, pero who cares.

2017

El combate melee es más complejo que en los Souls y puede ser muy disfrutable, pero tiene una dificultad muy artificial. La idea de dificultad de este juego es hacer esponjas de daño que te matan de 1 golpe si no has grindeado para ser del nivel requerido que te indican en el mapa. Los niveles son muy similares, parecieran ser generados aleatoriamente por computadora. Tampoco me gustó el loot a lo Diablo que te hace perder el tiempo en el menú buscando la mejor versión entre 500 armas.

Correr por el campo con Shinshu Plains de música de fondo. 👌

Las cutscenes prerrenderizadas y la dirección de arte son muy buenas, pero el moveset es muy limitado y un juego de acción melee se siente muy raro con controles de tanque (Devil May Cry entendió esto), aún así es un juego disfrutable.

El juego no es la gran cosa (no hay gran innovación de gameplay entre Onimusha 1 y 3), y lo peor es que se enfoca más en el combate que en la exploración. Tiene la mejor intro cinemática de todos los tiempos.

Me gustó la combinación simulador social y RPG, pero se puede volver repetitivo (sobre todo el combate una vez conoces las debilidades de los enemigos). También termina siendo un juego más largo de lo necesario y perdí todo interés después de derrotar al villano principal para enterarme que realmente había otro villano menos interesante. Maneja temas serios y adultos pero tratando al jugador como un niño, siempre explicando innecesariamente de forma explícita hasta el más mínimo detalle.

Empieza muy sencillo pero cuando menos te das cuenta estás resolviendo puzzles que requieren que pongas en práctica todo lo que has aprendido a lo largo del juego. Lo mejor es que puedes ser creativo y experimentar porque en muchos casos hay más de una solución. Es un juego muy original y además tiene muy buen humor.

En comparación al primero no ofrece nada realmente revolucionario en cuanto a gameplay, pero sí lo mejora y expande. Los geles y lasers le dan más variedad a los puzzles. Lo que más me gustó de la historia es cuando se explora el pasado de Aperture, el personaje de J. K. Simmons tiene los diálogos más graciosos y memorables del juego.