Tiene una historia y personajes decentes para ser un Gun Survivor. Es un juego muy average pero tenía muy buena atmósfera, hacía buen uso de la oscuridad y el silencio para tenerte de nervios.

El RE más melodramático y con un voice acting tan atroz que es "so bad it's good". Aún así la historia es de las más decentes de la serie. Los Ashford son villanos interesantes, con más profundidad psicológica que el villano promedio de RE. Hay mucha exploración, puzzles y un diseño de niveles decente, pero lleva el backtracking al extremo y a veces es muy críptico dando muy pocas pistas de que hacer para avanzar. Con todo lo disfrute más que RE3 (el verdadero spin-off).

¿Te gustó cuando en RE7 todo se fue al carajo a partir del barco?, todo este DLC es más de eso. Puros pasillos repletos de enemigos, genial.

El inicio es puro caminar y ver scripted events. Afortunadamente el juego mejora mucho después, la casa de los Baker ofrece exploración y atmósfera que hacía años no veíamos en un RE. Lo malo que a partir del barco son puros pasillos llenos de enemigos (y sólo hay 1 tipo de enemigo en todo el juego). Ethan es una especie de protagonista silencioso/no definido, pero sí habla y muestra emociones de vez en cuando, por lo que más que identificarme con él me pareció un protagonista muy aburrido.

Si RE5 era Black Hawk Down, RE6 es una película de Michael Bay. La peor historia de cualquier RE (no he jugado Village), explosiones y set-pieces intrusivas cada 5 minutos, nuevos personajes tan aburridos que ni recuerdo sus nombres, horrible sistema de inventario, secciones atroces como las montañas nevadas y cada que manejas un vehículo, OST genérico/olvidable, sobresaturación de QTEs tediosos y disparar ya no tiene impacto (como en el 4 y 5) porque los enemigos ni reaccionan.

La atmósfera y ambientación se sienten más como Black Hawk Down que como RE, pero la tensión sigue ahí. Su gameplay es básicamente RE4 ideado para cooperativo y esa es la mejor forma de jugarlo. Es uno de los RE más serios en cuanto a tono, pero el factor camp sigue vivo gracias a Wesker que tiene una última aparición muy memorable ("7 minutes" y "complete global saturation" son memes nivel "Jill sandwich").

Estoy consciente que es un cashgrab con potencial desperdiciado, pero lo disfrute mucho. El dodge ahora sí funciona y puedes llegar a dominarlo, esta simple mecánica me hizo adicto a la acción y que no me importara tanto la linealidad y falta de exploración. También me gustó el sistema de desbloqueo con puntos. Oh, y Jill y Carlos por fin tienen personalidad y carisma. Sí, Jill es la típica "strong independent woman" al principio pero conforme avanza el juego deja de ser tan hostil con Carlos.

Nemesis es Mr. X bien hecho, una amenaza que te tiene en alerta durante todo el juego. Por otro lado los protagonistas carecen de personalidad y sus interacciones son poco interesantes. El crafting de munición fue un excelente añadido pero el dodge es una mecánica mal implementada; la mayor parte del tiempo la hacía por error y rara vez cuando era mi intención. Las opciones multiples tienen poca importancia, pero la ubicación de enemigos e items random sí le dan rejugabilidad.

Los zombies son impredecibles y muy resistentes, los recursos limitados y los escenarios oscuros y silenciosos te mantienen en suspenso. La exploración de la comisaría vuelve a ser lo mejor del juego y jugar con Ada lo peor ("secret weapon time"). Me hubiera gustado que mantuvieran el Zapping del juego original y el nuevo OST es un downgrade, pero poco importa cuando es el mejor survival horror que jugué en años.

Leon y Claire son más interesantes que los estoicos y aburridos Jill y Chris y el Zapping System le da más rejugabilidad. Por otro lado aunque la comisaría es tan disfrutable de explorar como la mansión, el resto de escenarios son muy lineales. Incrementaron el número de enemigos, pero mientras que en RE1 un zombie era motivo de preocupación, aquí aumentaron tanto la cantidad de recursos que fácilmente puedes matar a la mayoría de enemigos y terminar el juego con munición de sobra.

Puede ser un dolor de cabeza si no sabes que objetos debes llevar (al no haber cajas de items te puedes ver obligado a hacer backtracking innecesario). Es el RE más difícil porque tienes que gestionar 2 personajes a la vez y encima debes lidiar con algunos de los enemigos más frustrantes de toda la saga. Se disfruta más jugándolo por 2da vez.

Tiene los controles más toscos y los fondos pre-renderizados más feos de los RE de PS1 (el propio Mikami dijo que envejeció mal), pero sigue teniendo el mejor diseño de nivel y equilibrio de recursos, con apenas lo justo para sobrevivir. Remake lo supera en todo sentido, pero el original tiene un cierto encanto, en buena parte gracias a su voice acting legendario.

Excelente diseño de nivel y atmósfera de suspenso. Su dirección de arte es tan buena que hoy se sigue viendo mejor que muchos juegos modernos. Enemigos desafiantes y mecánicas que refuerzan la tensión, dando importancia a la toma de decisiones en todo momento. Survival horror en su esencia más pura.

La campaña era una mierda, pero me gustaba mucho el multijugador.

Literalmente no puedes morir ni en combate ni por caída (al fallar acrobacias) porque viene una tipa a salvarte, cero desafío. Además sólo hay un tipo de enemigo en todo el juego. Lo único positivo que recuerdo es su dirección de arte y que el plataformeo no estaba tan mal.