CriticalShock
1998
El sigilo es muy básico, pero los personajes ya eran carismáticos y Kojima aún no abusaba tanto de la exposición. Las secciones de verdadero sigilo son muy cortas, de pronto los guardias son remplazados por cámaras y torretas que son fácilmente superadas con granadas chaff. No tenía problema con el backtracking hasta las infames llaves PAL, es puro relleno para alargar el final.
1987
El primer juego de su tipo, fue interesante ver tantas mecánicas y elementos recurrentes de MGS usados por primera vez aquí. Me habría gustado de no ser por sus niveles laberínticos llenos de trampas molestas, objetivos crípticos y su backtracking tedioso (constantemente te obliga a volver a pasar por las peores áreas del juego).
2000
1997
2014
La única razón por la que probé este juego es porque me lo dieron "gratis" con PlayStation Plus. Es un plagio mal hecho de Dark Souls en el que lograron que mover a tu personaje se sienta peor que en DS2 (más lento y torpe). También tiene una cámara horrible que no para de sacudirse, supongo que para aumentar la inmersión pero lo único que logra es ser una molestia.
1994
Después de BotW tiene el estilo artístico que más me ha gustado en un Zelda. Mejoró mucho su gameplay respecto a sus antecesores y tiene muy buenos calabozos. Las fallas más grandes de este juego son la fetch quest de la Trifuerza y que su mundo abierto tiene muy poco que ofrecer. Hay pocas islas y la mayoría de los cofres contienen la misma recompensa (rupees).
Tiene unas mecánicas muy originales que complementan su atmósfera apocalíptica y desarrolla muy bien sus temas y personajes por medio de sus sidequests. Mi problema con este juego son los tediosos Snowhead Temple y Stone Tower Temple, especialmente este último por constantemente obligarte a tocar Elegy of Emptiness.
Un juego manipulativo con un final inverosímil y forzado. Aún así lo disfrute más que el primer juego porque el gameplay y escenarios están mejor realizados, lo malo es que hay muchos scripts que afectan la rejugabilidad. Y sí, está muy woke, pero al menos es un 10/10 en gore, es genial usar la escopeta en este juego.
2005