Sé que sería a costa de romper un poco la ilusión, pero me hubiera gustado que fuera un poco menos arcaico (harta tener que equipar las llaves cada que quieres abrir una puerta, entrar al menú para transformar tu arma, ajustar la cámara con R2 y L2), pero dentro de todo es una recreación bastante decente, visualmente y jugablemente.

NG sin Itagaki sólo tiene a su favor todo lo que toma de NG2. Como NG3 fue criticado por ser muy fácil decidieron aumentar la dificultad haciendo que todos los enemigos fueran esponjas de daño que bloquean tus ataques perpetuamente (los alquimistas con escudos digitales son cáncer puro). Los bosses son tremenda mierda, sobre todo el último que es tan injusto que acepte la propuesta del juego de bajar la dificultad, ya sólo quería terminar esta cagada. Jódanse con su humanización de Ryu y QTEs.

Por cada mejora a NG2 hay también una cagada. Por ej. las flechas son infinitas pero sin ataque cargado y el nuevo espadon es genial, pero quitaron el shuriken gigante. Se supone compensaron la disminución de enemigos haciéndoles más resistentes, pero no se nota (el juego es mucho más fácil, recomiendo modo difícil). Al menos arreglaron lo bullshit que varios bosses eran. Momiji y Ayane están ok pero Rachel sigue siendo basura (además se siguen sintiendo como una interrupción a Ryu).

Sigma recibe un odio injustificado sólo porque Itagaki mismo lo odiaba. A diferencia de Sigma 2 la dificultad se mantiene y las armas nuevas añaden variedad necesaria. Hace unos 17 años de que jugué NG vanilla, así que no recuerdo mucho de las áreas eliminadas pero parece que Sigma se deshizo de mucho backtracking lo cuál no extrañaré mucho en un juego de acción como este. Eso sí, Rachel es un adición que sólo se entromete con el ritmo del juego y lo peor es que tiene un moveset muy limitado.

En 2012 la gente realmente estaba desesperada y hambrienta por un RE clásico como para considerar esto un triunfo y un "regreso a sus raíces". Que fuera hecho para portátil no debería ser motivo para bajar los estándares, este juego es una mala mezcla de los RE clásicos y los de acción que no satisface a nadie. Además tiene una historia y personajes totalmente olvidables. Al menos me hizo reír mucho que el compañero de Jill (cuyo nombre ya olvidé) se parece mucho a Dayo.

Sería un juego mucho más disfrutable con una duración más corta, jugar casi exactamente el mismo juego 3 veces para ver la historia completa es un tedio ya que el gameplay es muy básico y de por si un sólo ciclo ya es repetitivo porque constantemente debes revisitar los mismos niveles. Por el grado de aclamación que recibe la historia me parece muy sobrevalorado, ¿esta gente sólo ve anime, o cuál es su punto de comparación para considerar esto una obra maestra en narrativa?, lol.

Muy buenos puzzles y soundtrack (aunque algunos tracks son muy repetitivos). La historia es más madura y menos "anime" en comparación a lo que ha hecho el director con Persona (menos predecible, sin tanta exposición y tropos) pero el final es un tanto condescendiente con su público, ya que por alguna razon Atlus cree necesario que la chica del afro vomite explícitamente la moraleja y simbolismo de la historia al jugador cuando todo eso ya es más que obvio.

Persona 5 pero con mejores personajes (con excepción de Teddy) y temas. Es más interesante la búsqueda de la verdad y aceptar tu verdadero yo que el "society/adults bad" de Persona 5. Y si tengo que escuchar un tema mil veces prefiero que sea Reach Out to the Truth que Last Surprise.

Me gustaron los mechas y el lanza-minas (debió aparecer mucho antes en el juego). Las armas Prometheans debieron ser más originales, se sienten como re-skins de las armas humanas. Me gustó el diseño de niveles, pero debieron haber más áreas abiertas con vehículos. La humanizacion de Master Chief y su relación con Cortana también me gustaron. El OST es olvidable y genérico, se extraña a los compositores de Bungie. La pelea final con el Didact es muy decepcionante y anticlimática.

Los power-ups fueron buenos añadidos, pero el "sprint" debió ser una habilidad intrínseca. La historia la compararía con Rogue One; tragedia con un equipo de personajes nada interesantes, que al final ni recuerdas sus nombres, y lo único decente es el final (gracias a la dirección y música). No tiene set pieces tan buenos y tiene una dificultad muy irregular, con picos enormes en los que de pronto sientes que estas jugando Halo 2.

Me gusta que tiene un tono más sombrío, aunque sólo sea superficialmente (temáticamente no es más oscuro que los anteriores), literalmente es un juego más oscuro en el que muchas veces debes usar visión nocturna, con un OST de jazz melancólico. Muchas misiones son semi-mundo abierto en donde tienes que encontrar "pistas". Sus mayores fallas son sus personajes totalmente olvidables, pocos añadidos respecto al 3 y un final muy abrupto.

Los interiores con pasillos similares fueron muy reducidos y ahora hay más áreas abiertas tipo sandbox, que siempre fue lo mejor de estos juegos. Tiene muchos set pieces épicos (que no son intrusivos porque están totalmente integrados con el gameplay) y las muertes de personajes importantes hacen que todo tenga el peso que una buena conclusión debe tener. Lo que si no me gustó es que la historia deja a un lado al Arbiter.

La historia es más interesante porque vemos el punto de vista del Covenant, ahora puedes llevar 2 armas a la vez (y mezclar distintos tipos) y mejoró la conducción de vehículos. Lo malo es que los niveles siguen siendo algo repetitivos. La dificultad muchas veces es injusta (parece que ni hicieron playtesting) y también hay muchas secciones larguísimas de elevadores dónde matas hordas y hordas. Aún así lo disfrute más que CE y el remaster se ve muy bien.

Nunca fui entusiasta de los FPS clásicos, así que me gusta el gameplay más lento y metódico de Halo, pero tiene problemas notables: escenarios laberínticos/repetitivos y exceso de backtracking. Hay gente que dice que eso era aceptable en 2001, a mí desde ese entonces me molestaba. Además tiene dificultad desequilibrada con los Flood. El remaster tiene una dirección artística mediocre, por suerte puedes jugar con los gráficos originales.