El "Halo Killer". La única razón por la que ponía el disco era para ver su intro prerrenderizada. Un juego gris, feo y aburrido.

El gameplay es muy básico para un HnS, muy pocas armas y con movesets muy limitados. No digo que no sea divertido pero lo que realmente lo hizo destacar fue la presentación y espectáculo.

El gameplay consiste en dejar presionado un botón y ver como 40 animaciones de ataques diferentes, no te sientes involucrado con las acciones en pantalla. La historia y personajes (Backstreet Boys) también son malos. Lo único bueno son sus gráficos y OST, pero no fueron suficiente para hacerme continuar.

El combate y sigilo fueron mejorados, los personajes ahora muestran emociones y tiene una historia más personal. Pero me parece estéticamente inferior, ya no tiene la misma atmósfera opresiva y el desenlace me decepcionó muchísimo.

Desde Resident Evil remake que no jugaba algo con recursos realmente limitados y atmósfera opresiva, un verdadero survival horror. Lamentablemente llega un punto en que aparecen enemigos con metralletas y como un shooter no funciona igual de bien. La historia tenía potencial, pero se ve afectada por sus personajes olvidables.

Un juego que jugué mucho en mi infancia, hasta que mis padres católicos leyeron en el manual que el objetivo del juego era matar a "Dios" y me obligaron a romper el disco con un martillo. Lo volví a jugar recientemente y es tan bueno como recordaba.

Me gustaron los personajes y el soundtrack de Monaca. Visualmente es muy feo, con escenarios desinspirados y la historia tiene un giro de tuerca que se ve venir desde el inicio. Lo peor de todo es que es otro juego estilo Musou... y su jefe final es una trolleada.

Sus horribles controles, su combate extremadamente repetitivo, sus hordas interminables de enemigos y OST demencial me dejaron con estrés postraumático. Lo sé, "eres un genocida y debes sentir el hartazgo en el acto repetitivo de matar a miles", ¿pero no podía ser con un mejor sistema de combate y controles?, dudo que Yoko Taro haya hecho un juego tan atroz a propósito. Ni por su historia vale la pena, son sólo algunas escenas interesantes por su excentricidad.

Insisto que Nero debería tener más de un arma melee (y ojalá sus devil breakers no se rompieran). V simplemente me aburre y cada que tenía la opción de elegir otro personaje lo hacía (y algo está mal con un personaje con el que puedes sacar SSS machacando botones a lo idiota). Dante es el más divertido de jugar con diferencia, como siempre. Los gráficos son muy buenos, pero siento que el estilo anime iba más con DMC que este estilo realista. Ahora parece que todos son cosplayers con pelucas.

Nero es una buena adición, pero hubiera sido bueno que tuviera más armas. Jugar con Dante nunca había sido tan divertido gracias a que puedes cambiar de estilo en cualquier momento. Lo malo es que la mitad del juego es backtracking y volver a luchar con los mismos bosses. También hay partes que son un tedio, como mover unos trompos gigantes, un juego de dados y la mayoría del plataformeo.

El DMC con la mejor historia, aumentó la complejidad del combate y salvó a la franquicia del desastre que fue DMC2. Aún así tiene sus fallas. Dullahan, Soul Eater, The Fallen y Arachne me parecen enemigos increíblemente tediosos. También hay demasiado backtracking que entorpece el ritmo y el boss rush es relleno que debió ser parte del Bloody Palace y no una misión.

Dante ya no tiene personalidad, hay un estúpido énfasis en obligarte a usar sólo las pistolas, parece que quitaron todo menos el stinger, los niveles son áreas enormes y vacías, los enemigos parecen ignorarte el 80% del tiempo, sólo hay 3 armas melee y todas son espadas con un moveset idéntico, las mejoras no te dan nuevas habilidades y sólo suben el daño, todo se ve gris y jugar con Lucia es incluso más aburrido que Dante.

Es el DMC más sencillo (con excepción del 2), pero sigue siendo mi favorito por su atmósfera, dirección de arte, enemigos y OST. Al inicio el backtracking está justificado por el diseño de nivel interconectado a lo RE, después se vuelve más lineal pero al menos las áreas que revisitas tienen un nuevo look. Pelas 3 veces con todos los bosses, pero en diferentes escenarios y con nuevos ataques. Lo único que no me gustó fueron las partes bajo el agua en 1ra persona y el plataformeo.

No es el prototipo inferior de DS1 que mucha gente dice. Me gusta que te da la libertad de visitar las regiones en el orden que quieras, y aunque no tiene un mundo interconectado sus areas por lo general son mejores que las de DS1, (la excepción son los túneles y el pantano). Lo que sí es que las hierbas pueden romper el juego (puedes llevar 99) y hay magia muy OP, todo cuando de por si muchos bosses ya son demasiado fáciles.