Juego indie que hizo un mejor trabajo recreando la atmósfera de los Silent Hill de Team Silent que todos los desarrolladores ineptos a los que Konami puso a cargo de la franquicia por años. Depende mucho en "trollearte" al punto que cuando salen los créditos ya sabes que tus expectativas serán subvertidas. Sé que es un juego sobre claustrofobia pero abusaron de los túneles laberínticos, hacen que de pereza volver a jugarlo (que es lo que se espera del jugador porque hay múltiples finales).

Todos los monstruos parecen integrantes de Slipknot, música de Korn en el intro, el pueblo tiene un cartero y un DJ, protagonista con memorias reprimidas a lo SH2 por 4ta vez, Pyramid Head wannabe por 3ra vez, monstruos que conducen patrullas de policía, historia sin sentido llena de agujeros argumentales, horrible sistema de inventario y combate, armas degradables, repleto de glitches/problemas técnicos, un OST y diseño sonoro mediocres. El peor SH hecho por occidentales.

No incentiva la exploración (sólo encuentras coleccionables y audios de gente random para un payoff decepcionante), no hay tensión porque sabes que sólo hay enemigos en el mundo de hielo durante las repetitivas y tediosas persecuciones, todas las puertas cerradas tienen su llave a 2 mts, muchos puzzles simplones, simbolismo burdo, toda interacción es con el gimmick de usar el wiimote y una atmósfera que carece de horror. Sólo es SH en nombre ya que ni siquiera tiene relación al lore del pueblo.

En su afán por imitar SH2 nuevamente tenemos un protagonista con memorias reprimidas. También cambiaron el terror psicológico y la sutileza por shock y gore, hasta recreando escenas de Saw y Hostel (las 2 películas más representativas del "torture porn"). Jugablemente es horrible, pasillos larguísimos llenos de enemigos frustrantes que parece nunca pasaron por playtesting. Porquería de juego que lo único bueno que tiene son algunos tracks de Yamaoka.

Origins fue el inicio de la tradición de copiar a SH2 con protagonistas con memorias traumáticas reprimidas que afrontan la verdad gracias al pueblo de SH. Alessa pasó de ser una víctima con poderes sobrenaturales, a ser una niña malvada vengativa (Lisa y Kaufmann también son personajes totalmente distintos). Los escenarios son excesivamente grandes y vacíos y es molesto recorrerlos con la muy limitada stamina de Travis. El billón de armas degradables y QTEs también fueron una pésima adición.

Henry carece de toda personalidad, el diseño de varios enemigos no es tan bueno (Masahiro Ito estaba ocupado con SH3) y los sonidos de stock dan risa (los rugidos, eructos y sonidos simiescos), constantemente debes ir al dpto para hacer espacio en el inventario y la última mitad del juego es reciclaje de escenarios. Vale la pena por su atmósfera de aislamiento y el buen manejo del misterio en su narrativa. También fue el último SH en el que Yamaoka realmente se lució con el OST.

SH3 tiene la atmósfera de terror y escenarios opresivos más intensos de la franquicia. A 18 años de su lanzamiento nada se le acerca. La narrativa es menos psicológica que SH2, pero sigue siendo una buena historia gracias a la compleja dinámica entre Heather, Vincent y Claudia. Heather es la protagonista con más personalidad que hizo Team Silent, es más expresiva y simpática que James y obviamente no hay comparación con Harry y Henry. Gráficamente y jugablemente fue el peak de la franquicia.

Cambió la atmósfera de pánico del primer juego por una de melancolía y opresión sútil, el enfoque paso del culto y sus demonios a la psique de sus personajes. SH2 es un juego ambicioso que hizo mucho de lo que se propuso de forma excelente y es uno de mis juegos favoritos. Por otro lado odio como es considerado "el único SH que importa" por muchos fans y como todos los SH hechos por occidentales fueron clones de SH2.

La historia de fondo del culto es interesante, pero la trama misma es la más débil de los SH originales. Los personajes también dejan mucho que desear, con excepción de SH4 no hay un SH con un protagonista tan aburrido como Harry. El voice acting es tan malo que da risa, pero es de esperarse de un juego de su época. A pesar de todo lo anterior y las limitaciones del PS1 tiene una atmósfera de horror que sólo encuentras en los primeros 4 juegos hechos por Team Silent.

Visualmente es espectacular, pero debieron aprovechar para mejorar las colisiones cuando escalas o añadir algunos de los colosos eliminados por falta de tiempo y presupuesto del original. Al principio no me gustó el cambió en la dirección de arte, pero terminé acostumbrándome y no soy tan purista como para no saber apreciar el mérito del esfuerzo artístico que Bluepoint puso en el remake.

Es minimalista tanto en gameplay como historia, simple pero con una muy buena ejecución. Mezcla muy bien una atmósfera de melancolía y soledad con una de epicidad y aventura gracias a su excelente dirección de arte y música. Escalar un coloso o simplemente montar tu caballo es espectacular y cinematográfico. Es hartante que sea casi el único ejemplo que la gente usa de que los juegos son arte, pero tienen razón, Shadow of the Colossus es arte.

Pocos juegos te exigen dominar su sistema de combate como este, si no sabes hacer parry estás jodido. No puedes grindear para subir de nivel, ni invocar aliados que maten a los bosses por ti, no hay builds OP ni armas o magia que te den mucha ventaja. Recomiendo perseverar, es una de las experiencias más satisfactorias que ha hecho FromSoftware. Matar a Isshin por primera vez me dejó con una sensación eufórica de triunfo que rara vez he sentido con otros juegos.

A diferencia de Umbrella Chronicles este sí se nota que requirió más esfuerzo y no es un cashgrab. Pero arruinaron todo con el movimiento exagerado de la cámara que nunca te deja apuntar con precisión, no es cinematográfico y es increíblemente molesto.

Capcom se justifica diciendo que es "gratis", cuando realmente es tiempo y recursos que debieron invertir para mejorar RE3R pero prefirieron desperdiciarlo en esto.

Supongo soy un idiota que no sabe apreciar Outbreak. En serio intenté disfrutar esto después de años de verlo ser mencionado como una maravilla infravalorada. Lo jugué online con mi hermano y ambos lo odiamos, jaja. Me gustan mucho los RE clásicos, pero este juego no hizo click conmigo y me aburrió muchísimo.