FukaMidori12
2000
Vagrant Story é um dos RPGs que fechou o Playstation 1, dirigido por Yasumi Matsuno, responsável por outros trabalhos como Tactics Ogre: Let us Cling Together, Final Fantasy Tactics e Final Fantasy XII. Esse jogo, assim como os Final Fantasy citados, também se passa em Ivallice.
Seu sistema de batalha é o que o diferencia e um dos maiores motivos que fazem desse jogo um clássico atemporal, é um "Semi Turn Based", com um sistema de probabilidade e equipamentos bem detalhados, você anda, e ao apertar bolinha, o jogo congela e entra em uma esfera analítica, onde você escolhe parte do membro do inimigo que quer atacar, ai cada parte tem uma probabilidade de acordo com a posição que o inimigo está nessa esfera. Falando em outros fatores de jogabilidade, é um Dungeon Crawler muito bem feito, só que diferente de um RPG com um sistema mais convencional que você upa e fica mais forte, aqui você upa e ganha só uns mini stats a mais, pra ficar mais forte é necessário forjar novos equipamentos em pequenos pontos chamados Workshops com peças dropadas pelos inimigos do jogo, o que incentiva diretamente a experimentação e a busca pelo entendimento profundo dessas mecânicas.
Seu sistema é complexo e único, cada pequena batalha necessita de sua preparação e de domínio das mecânicas que o jogo apresenta, é bem desafiador e interessante. Para além disso, apresenta uma história política intensa e muito bem executada, a nível de todas aventuras em Ivallice. Gigante, complexo e perfeitinho!
Seu sistema de batalha é o que o diferencia e um dos maiores motivos que fazem desse jogo um clássico atemporal, é um "Semi Turn Based", com um sistema de probabilidade e equipamentos bem detalhados, você anda, e ao apertar bolinha, o jogo congela e entra em uma esfera analítica, onde você escolhe parte do membro do inimigo que quer atacar, ai cada parte tem uma probabilidade de acordo com a posição que o inimigo está nessa esfera. Falando em outros fatores de jogabilidade, é um Dungeon Crawler muito bem feito, só que diferente de um RPG com um sistema mais convencional que você upa e fica mais forte, aqui você upa e ganha só uns mini stats a mais, pra ficar mais forte é necessário forjar novos equipamentos em pequenos pontos chamados Workshops com peças dropadas pelos inimigos do jogo, o que incentiva diretamente a experimentação e a busca pelo entendimento profundo dessas mecânicas.
Seu sistema é complexo e único, cada pequena batalha necessita de sua preparação e de domínio das mecânicas que o jogo apresenta, é bem desafiador e interessante. Para além disso, apresenta uma história política intensa e muito bem executada, a nível de todas aventuras em Ivallice. Gigante, complexo e perfeitinho!
2022
Ao longo de 2022, vários títulos de peso foram soltados, e no meio desses tantos, alguns jogos independentes passam despercebidos pelo público. Dentre esses, NORCO é um jogo que definitivamente precisamos lembrar e trazer a tona sempre que possível.
Ambientado em Norco, uma CDP em New Orleans na Louisiana, o Point'n Click de estreia do estúdio Geography of Robots coloca você na pele de Kay, um (a) ex residente de Norco que saiu pela vida em busca de respostas filosóficas internas e refletir o seu passado, mas volta quando recebe a notícia da morte de sua mãe, que por sua vez, trabalhava em uma refinaria de petróleo situada nas proximidades da comunidade. Em termos técnicos, NORCO é admirável, cheio de mecânicas interessantes, uma Pixel Art realmente admirável e uma trilha sonora muito boa, além de alternar bem e de forma coesa épocas diferente em uma mesma linha de gameplay. O jogo realmente é incrível.
Todo o jogo é melancólico e busca principalmente com um certo teor de realismo mágico e muita originalidade, propor uma reflexão sobre os males do capitalismo e da indústria predatória. NORCO é um retrato melancólico de todas as feridas da sociedade estadunidense, o fanatismo religioso, colapso econômico, desigualdade social, escravidão, destruição do planeta. Tudo aqui respira melancolia, e mesmo não conhecendo a região real de Norco, toda a região dos subúrbios de New Orleans são familiares e imersivas. É o retrato da decadência e da tristeza de uma comunidade que convive com isso e é afetada por todo o contexto social citado. Um clássico, merece ser lembrado por gerações.
Ambientado em Norco, uma CDP em New Orleans na Louisiana, o Point'n Click de estreia do estúdio Geography of Robots coloca você na pele de Kay, um (a) ex residente de Norco que saiu pela vida em busca de respostas filosóficas internas e refletir o seu passado, mas volta quando recebe a notícia da morte de sua mãe, que por sua vez, trabalhava em uma refinaria de petróleo situada nas proximidades da comunidade. Em termos técnicos, NORCO é admirável, cheio de mecânicas interessantes, uma Pixel Art realmente admirável e uma trilha sonora muito boa, além de alternar bem e de forma coesa épocas diferente em uma mesma linha de gameplay. O jogo realmente é incrível.
Todo o jogo é melancólico e busca principalmente com um certo teor de realismo mágico e muita originalidade, propor uma reflexão sobre os males do capitalismo e da indústria predatória. NORCO é um retrato melancólico de todas as feridas da sociedade estadunidense, o fanatismo religioso, colapso econômico, desigualdade social, escravidão, destruição do planeta. Tudo aqui respira melancolia, e mesmo não conhecendo a região real de Norco, toda a região dos subúrbios de New Orleans são familiares e imersivas. É o retrato da decadência e da tristeza de uma comunidade que convive com isso e é afetada por todo o contexto social citado. Um clássico, merece ser lembrado por gerações.
Fenomenal. Shin Megami Tensei: Strange Journey é um jogo bem curioso a princípio, que com o passar de sua gameplay, apresenta uma história densa, envolvendo temas como ocultismo, humanidade e filosofia. Atmosfera pesada, magnífica trilha sonora, magnífico sistema. Um dos melhores títulos da franquia Shin Megami Tensei ao meu ver.
Meu carinho pela franquia Kingdom Hearts é muito grande. E o segundo jogo, aproveitado de forma definitiva em sua versão Final Mix, é especial demais pra mim. Uma das coisas mais importantes que esse jogo ressalta é o conceito de amizade. Kingdom Hearts é uma obra sobre o amor entre amigos e a profundidade desse sentimento, tudo no jogo gira em torno desse aspecto e por isso e também por ser um excelente jogo, ele é um dos que mais tenho boas memórias.
Meu jogo favorito da infância, lembrarei pra sempre dessa maravilhosa aventura.
Meu jogo favorito da infância, lembrarei pra sempre dessa maravilhosa aventura.
2014
2012
Tão calmo e perfeitinho. ICO é o primeiro grande título do Fumito Ueda. Todos seus elementos são minimalistas, desde a gameplay a trilha sonora, até a sua história. Uma maravilhosa aventura recheada de quebra cabeças, e uma das melhores narrativas sobre estar e se sentir acompanhado que eu já presenciei. Magnífico.
Selvagem, mágico e épico. As aventuras de Link nunca entregaram uma gameplay tão livre como neste título.
Sendo a inocência seu tema central, é impossível deixar de ressaltar o ponto de que o jogo progride aqui fora mais do que lá dentro, o Link quebra sua inocência ao mesmo tempo que o jogador também quebra. Para passar essa sensação, o jogo utiliza de formas triangulares, linhas de visão matematicamente calculadas no horizonte, do silêncio e do caminhar. Juntos, essas mecânicas formam um sistema de linguagem que te recompensa com a própria aventura.
Acompanhado de uma história mais madura que seus antecessores, e de sua trilha sonora marcante, com todas essas características Breath of the Wild se define como um dos melhores jogos de todos os tempos.
Sendo a inocência seu tema central, é impossível deixar de ressaltar o ponto de que o jogo progride aqui fora mais do que lá dentro, o Link quebra sua inocência ao mesmo tempo que o jogador também quebra. Para passar essa sensação, o jogo utiliza de formas triangulares, linhas de visão matematicamente calculadas no horizonte, do silêncio e do caminhar. Juntos, essas mecânicas formam um sistema de linguagem que te recompensa com a própria aventura.
Acompanhado de uma história mais madura que seus antecessores, e de sua trilha sonora marcante, com todas essas características Breath of the Wild se define como um dos melhores jogos de todos os tempos.
Político, psicológico e reflexivo. Começo com esses adjetivos para dizer que Disco Elysium é um maravilhoso CRPG. Através da natureza política e psicológica dos diálogos, a base de sua gameplay, o jogo consegue além de explorar um sistema de linguagem tão único quanto conversar e expandir ao máximo a interpretação típica do RPG por meio de mecânicas marcantes e significativas, nos engajar no que realmente importa, a comunidade, e ele faz isso de forma perfeita. Seja você uma pessoa que vive no modo mais "hardcore" possível, ou alguém mais calmo e penitente, o que vai lhe definir filosoficamente é o quanto que você ama sua própria classe.
Disco Elysium é uma carta de amor as pessoas e toda a construção de seu ser social, ao seu sentimento de união e a esperança. É um jogo revolucionário que por meio do materialismo histórico dialético, nos prova que é possível lutar por um mundo melhor.
Uma obra caoticamente poética sobre nossa existência e o que podemos fazer com ela, uma ode ao amor, a esperança e a revolução. Definitivamente um jogo extremamente único e marcante, um dos mais importantes de todos os tempos.
Disco Elysium é uma carta de amor as pessoas e toda a construção de seu ser social, ao seu sentimento de união e a esperança. É um jogo revolucionário que por meio do materialismo histórico dialético, nos prova que é possível lutar por um mundo melhor.
Uma obra caoticamente poética sobre nossa existência e o que podemos fazer com ela, uma ode ao amor, a esperança e a revolução. Definitivamente um jogo extremamente único e marcante, um dos mais importantes de todos os tempos.
1994
2000
1997
2021