775 Reviews liked by MarlBocks


Simplesmente mais uma das mitadas do Takahashi. Jogo autoral pra caramba que tentou simular a experiência de explorar e conhecer o mundo de um MMO em jogo solo, enquanto tem um sistema de combate baseado em posicionamento, sinergias e adaptação do jogador. É verdade que a história esfria um pouco depois do grande clímax que ocorre no meio do enredo, mas os temas deste são coerentes com a escolha de design do jogo e seu imenso conteúdo opcional que provavelmente é capaz de mais que dobrar o tempo de jogo caso o faça 100%. Ps: O Monado é a melhor arma dos video games

Amazing story, battles, music. Everything about this game is amazing with the only downside being the repetitive looking dungeons.

My favourite of the trilogy, went in with mild expectations due to criticisms of the ending and came out incredibly surprised with how the finale of the entire trilogy turned out. Sure, the ending was just okay and could’ve been better but wow everything else in this game was riveting as HELL.

The gameplay was fun as hell, the story and characters are at their absolute best here and the culmination of storylines in the prior two games were wonderfully wrapped up in ME3, and it left me feeling emotional at times too. I adore the cast a lot and they truly shine in the Citadel DLC as well as their interactions throughout the game. I do have complaints yet they feel minor in comparison to just how much I can praise this game in regards to being an epic finale, and being a perfect sendoff for the series. A masterpiece, one of the best works of art I’ve seen and I already miss playing it, phenomenal experience.

if the original wasnt already good enough, everything new added makes this game so much more awesome

played this game all the way back in 2019 and it was also my first jrpg, I missed like 5 confidants and didn't really get everything out of it. Overall I liked it but it wasn't the best thing in the world

Now Royal tho

a história é boa, os gráficos são ótimos, é um ramake muito bom, mas dirigir carro neste jogo é uma tortura, principalmente se vc for fazer a missão da corrida ou fugir de varios policiais

a narrativa e os personagens me agradaram bastante
os cenarios ficaram otimos, a atmosfera "1930" e guerras de mafias foram muito bem feitas

nunca joguei jogos da franquia, mas esse jogo me fez me interessar sobre a franquia,

My first Assassin's Creed game and what a great introduction to the series. The ship combat has never been better than this one. The modern AC games are good, but the switch to health bars left behind a really good combat system that I wish was still around.

Sadly does not hold up as well these days. The FOV slider and controls leave a lot to be desired in the current day. I wouldn't mind seeing a remaster for the visuals and controls.

this game's score would be better...if it wasn't for the terrible sequels and worse fanbase.

Nostalgic fun, plain and simple. Everybody knows all there is to know about this game already.

It's okay. The lightsaber combat is superb and easily the best part of the game, but you have to go through several levels of utter agony to get to it, and the levels from then on only get marginally better. I had too many "what the fuck do I do" moments, whereas in JK1 I only had two. The gunplay is busted, I think because the hit detection is so bad, which makes the saber the only enjoyable weapon to use. The streamlining of JK1's Force/Karma system is also a bummer.

it really fucking sucks that the ending of this game is so lackluster, because everything about the game itself is fantastic. despite the ending (which admittedly, i've only played the fixed version) this is my favourite of the trilogy. the action is immaculate, the story is huge and climactic, the character interactions are better than ever, i just had an absolute blast playing it.

Esse jogo é o cúmulo do bullshit. Sério, se você analisar o design de muitas dungeons (especialmente subterrâneas e kalpas) dá pra perceber o quão mal feito esse design é.

Ainda assim, eu sou viciado nesse jogo que nem mosca em merda.

E quem pode me culpar? Nocturne é definitivamente um jogo único, mesmo entre os outros Megaten. Seja a escrita inteligente baseada em conceitos existencialistas de Nietzsche (e eu argumentaria de Sartré mas como não estudei o suficiente não entrarei em tais méritos) ou por seu gameplay profundo e revolucionário, o famoso sistema Press Turn, conhecido por te torturar psicologicamente e te fazer chorar até ser #filtrado.

Agora, isso não é uma análise filosófica de Nocturne, e eu tenho vários motivos para não tentar uma. O principal deles é que sou um símio e não captei tudo do jogo, apenas partes. Por isso, não espere um review na questão simbólica do jogo.

A premissa de Nocturne é bem simples... O protagonista é um moleque de 18 anos que vai visitar sua professora doente no hospital. Ele descobre então que ela, junto com um parceiro chamado Hikawa realizarão um negocio chamado "Conception", em que o mundo literalmente acaba. O protagonista é encontrado pelo Mochila de Criança que o transforma em um ser meio humano e meio demonio, chamado Demifiend.

Okay, isso abre portas para muitas coisas, mas o principal chamativo do jogo no quesito apresentação é a atmosfera, que é a coisa mais próxima no nosso universo de ser o sexo 2. O jogo em TODOS os momentos lhe transmite uma sensação desoladora, de solidão o que é condizente com a situação do Demifiend. Há uma certa mistura de terror com isolamento que casa totalmente com a OST que varia de rock pesado a músicas mais calmas e melancólicas. Até mesmo os bosses ajudam em tal sentimento, te causando vontade de se suicidar a cada vez que você leva um insta-kill!

Piadas a parte, todos devem saber que Nocturne é conhecido por ser um jogo difícil, e eu concordo. Não só difícil como desbalanceado muitas das vezes. Porém, a dificuldade faz parte do jogo. Lembre-se, você está num mundo pós apocalíptico infestado de demonios, é normal que você seja sacaneado e passe dificuldade, é uma batalha por ideais que significa a vida para muitos dos seus inimigos. A dificuldade é parte da experiência e da atmosfera desoladora do jogo, é inesperadamente imersivo e casa bem com o jogo.

As dungeons entretanto... Olha, eu gosto da maioria das dungeons do jogo. ADOREI Obelisco, Mifunashiro, Kabukicho, Assembly, Amala Temple (apesar das bullshits) e outros também. MAS NÃO HÁ EXPLICAÇÃO PLAUSÍVEL PRAS DUNGEONS SUBTERRÂNEAS! Isso também acontece em outros jogos, como DDS mas aqui é numa escala retardada de alta. O fato de elas serem tão baseada na sorte me irrita muito, o backtracking é insuportável também...

A história... é algo complicado de falar sobre. Um bom exemplo de porquê disso são os personagens. Nocturne não tem personagens per se, todos eles são conceitos humanizados, então falar da história seria entrar no aspecto metafísico da coisa e eu não planejo fazer isso.

A gameplay é perfeita. Sem mais nem menos. O sistema de turnos foi o primeiro a usar o Press Turn, mecânica punitiva e isso torna Nocturne tão divertido. Diferente de Pokémon, por exemplo, você deve pensar em cada ação e em cada membro da sua party, na sua build e nos ataques também. O jogo pede que você use seus neurônios e isso torna-o extremamente divertido. O sistema é bem profundo e dá para usar muitas estratégias diferentes.

Concluindo, esse jogo é foda pra caralho. Não é perfeito mas tem um lugar muito especial no meu coração.

Pretty generic zombie story (characters most travel from one side of the country to the other to make a cure, finding other survivors who help or fight them along the way) but the characters are pretty well written. Gameplay is a blend of decent third person shooting, bad stealth and bad puzzles but overall its passable.

The perfect game to just sit down and vibe with the bros with. Have many good memories playing with family and friends just fuckin vibin. This game is god-tier and I'm still salty EA shut the team behind this down.

Phenomenal gameplay concept and art direction that is highly overshadowed by redundant characters, mediocre graphics and dialogue, and a lack of impact on your choices.