É um jogo... interessante. Eu diria que nos primeiros 60% não tem nada que se destaque muito além do estilo artístico: o level design é muito básico (frequentemente até simplório demais), os power ups trazem pouca variedade para o gameplay e existe pouca justificativa para trocar entre um e outro, e quase não existe desafio. Daí para frente o jogo dá uma alavancada e melhora. Supostamente ele tem uma história, mas só se preocupa em contá-la na cutscene final. Fora isso, absolutamente nada nesse jogo faz sentido. Parece uma grande viagem de ácido. A música é ok também. Para um jogo de GBA de mais de 20 anos, é muito honesto.

Um metroidvania muito competente com uma história ok. Claramente é um projeto pequeno, sem a pretensão de ser o novo Symphony of the Night, e atende muito bem a essa proposta.

2018

Um metroidvania procedural bastante competente.

A ideia de fazer referência a vários jogos clássicos e clichês da indústria é interessante, mas falta uma coisa importante nesse jogo: personalidade. Ele se sustenta apenas em referências e não tem identidade própria nenhuma. Não recomendo jogar nem de graça, porque tempo é uma coisa muito preciosa.

Um bom jogo sidescroller de puzzle sem combate, claramente inspirado por Metroid e Event Horizon (o filme de 1997). É bastante atmosférico e tem uma OST simples, mas adequada pro jogo, e uma história de sci-fi bastante intrigante.

Esse jogo tem a história tão ruim e bobolhoca que a partir de um certo ponto eu tava pulando todos os diálogos e cutscenes possíveis. Os diálogos são dolorosamente ruins, os personagens têm o carisma de uma ervilha e a profundidade de um pires, e as motivações são tão interessantes quanto uma vaca comendo capim.
As batalhas contra os chefes são uns sacos de merda flamejante: bagunçadas, caóticas, confusas e quebradas. Tem muitas quedas na taxa de quadros no Vita e é impossível entender o design das coisas no mundo, porque é tudo muito pequeno e feio. Uma estrela para o combate fora dos chefes, que é, no máximo, medíocre. Tem 3 campanhas de personagens diferentes, e eu não sei como aguentei jogar uma.

Um dos jogos mais lindos que já vi na vida. Música muito boa, história engraçada na medida certa e gameplay delicioso de hack 'n' slash estilo Devil May Cry.

Um dos melhores jogos 3D do Sonic. Não que o parâmetro seja muito alto. Mas a trilha sonora é indiscutivelmente f*da.

Estilo artístico lindo e ótimo texto, mas o jogo tem dois grandes problemas:
1. Nenhuma tradução pro PT-BR. Pra um jogo que se baseia quase inteiramente em diálogo, é inviável pra qualquer brasileiro sem o domínio do inglês, aí já fica impossível de recomendar.
2. O combate, que já não é grandes coisas, fica muito repetitivo e chato depois de um tempo. Chegou num ponto em que eu estava evitando os confrontos.

É basicamente um souslike com metroidvania que tenta replicar vários elementos de Dark Souls e Bloodborne, mas fracassa miseravelmente nesse aspecto porque apresenta falhas de design terríveis e muitos problemas técnicos. Particularmente, também acho o design dos personagens humanos pavoroso. É um bom jogo, mas os problemas, as inconsistências, e as decisões questionáveis de design atrapalham muito a experiência. O desempenho no PS Vita também é péssimo, com muitas quedas de FPS. Os cenários extremamente escuros do jogo também contribuem pra uma experiência ruim no portátil.

Um jogo perfeito com narrativa excepcional.

Excelente jogo de estratégia tática em turnos. É impressionante como fizeram um gameplay complexo com recursos e mecânicas relativamente simples.

Bom jogo indie com elementos de shoot and loot. Ótimo pro celular.